Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Læring gjennom gamification i høyere utdanning

3. november 2020 oppdatert av: Daniel Ángel García, Universidad Católica San Antonio de Murcia

Læring gjennom lek i en universitetsgrad: en randomisert kontrollert prøvelse

«Helselovgivning, ledelse og forvaltning» er et basisfag som tilbys i fysioterapi universitetsutdanningen. De juridiske trekkene ved dette faget provoserer vanligvis fram mangel på motivasjon mellom elevene. Selv om det ikke er vanlig i universitetsundervisning, kan gamification gi ytterligere muligheter for å forbedre studentenes engasjement som provoserer bedre assistanse og læringsutbytte.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

  • 51 studenter ved faget "Helselovgivning, ledelse og administrasjon" av fysioterapiuniversitetsgraden ved det katolske universitetet i Murcia vil bli rekruttert.
  • Deltakerne vil bli tilfeldig fordelt i to grupper: kontrollgruppe (tradisjonelle undervisningsmetoder) og intervensjonsgruppe (gamification).
  • Klassedeltakelse og akademiske resultater vil registreres for fremtidig analyse.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

106

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Murcia, Spania, 30107
        • Catholic University of Murcia

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år og eldre (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Studenter meldte seg på faget i løpet av studieåret 19-20.
  • Elever inkludert skal ikke ha tatt faget før.
  • Studentene må kunne forstå og snakke det spanske språket.

Ekskluderingskriterier:

-

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Dobbelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Gamification gruppe
Problemløsningsbasert metodikk
Undervisning gjennom gamification
Aktiv komparator: Tradisjonell undervisningsgruppe
Mestre leksjonsmetodikk
Undervisning gjennom mastertimemetodikk

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Klasseoppmøte
Tidsramme: Time-to-Event-mål: fra randomiseringsdato til slutten av akademisk periode i totalt 16 uker (inkludert to ferieuker)
Antall dager elevene deltar i undervisningen. Dette utfallet vil bli registrert hver dag av læreren ved hjelp av en standardisert oppmøtearkmal.
Time-to-Event-mål: fra randomiseringsdato til slutten av akademisk periode i totalt 16 uker (inkludert to ferieuker)
Total poengsum
Tidsramme: Resultatmål ved slutten av akademisk periode, i totalt 16 uker (inkludert to ferieuker)
Gjennomsnittlig poengsum på første og andre deleksamener. Dette resultatet vil bli oppnådd gjennom kvalifikasjoner i testtypeeksamen.
Resultatmål ved slutten av akademisk periode, i totalt 16 uker (inkludert to ferieuker)
Delvis poengsum
Tidsramme: Resultatmål ved slutten av akademisk periode, i totalt 16 uker (inkludert to ferieuker)

Poeng oppnådd i spørsmål knyttet til emner som undervises i de fire intervensjonsklassene.

Dette resultatet vil bli oppnådd gjennom kvalifikasjoner i testtypeeksamen.

Resultatmål ved slutten av akademisk periode, i totalt 16 uker (inkludert to ferieuker)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

27. januar 2020

Primær fullføring (Faktiske)

3. november 2020

Studiet fullført (Faktiske)

3. november 2020

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

28. januar 2020

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

24. februar 2020

Først lagt ut (Faktiske)

25. februar 2020

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

4. november 2020

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

3. november 2020

Sist bekreftet

1. november 2020

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • UCAM-Gamification (PID-12/19)
  • CE012001 (Registeridentifikator: UCAM Institutional Ethics committee)

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere