Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Leren door gamificatie in het hoger onderwijs

3 november 2020 bijgewerkt door: Daniel Ángel García, Universidad Católica San Antonio de Murcia

Leren door te spelen in een universitaire opleiding: een gerandomiseerde gecontroleerde trial

"Zorgwetgeving, beheer en administratie" is een basisvak dat wordt aangeboden in de universitaire opleiding fysiotherapie. De juridische kenmerken van dit vak zorgen meestal voor een gebrek aan motivatie tussen studenten. Hoewel gamification niet vaak wordt gebruikt in universitair onderwijs, kan het verdere mogelijkheden bieden om de betrokkenheid van studenten te verbeteren, wat leidt tot betere ondersteuning en leerresultaten.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

  • Er zullen 51 studenten van het vak "Gezondheidswetgeving, management en administratie" van de universitaire graad Fysiotherapie van de Katholieke Universiteit van Murcia worden aangeworven.
  • Deelnemers worden willekeurig ingedeeld in twee groepen: controlegroep (traditionele lesmethoden) en interventiegroep (gamification).
  • Lesbezoek en academische resultaten worden geregistreerd voor toekomstige analyse.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

106

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Murcia, Spanje, 30107
        • Catholic University of Murcia

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar en ouder (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Studenten die zich in het studiejaar 19-20 voor het vak hebben ingeschreven.
  • Opgenomen studenten mogen het vak niet eerder hebben gevolgd.
  • Studenten moeten de Spaanse taal kunnen begrijpen en spreken.

Uitsluitingscriteria:

-

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Dubbele

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Gamification-groep
Probleemoplossende methodologie
Lesgeven door middel van gamificatie
Actieve vergelijker: Traditionele lesgroep
Master lesmethodiek
Lesgeven via master lesmethodiek

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Aanwezigheid in de klas
Tijdsspanne: Time-to-Event-maatregelen: vanaf de datum van randomisatie tot het einde van de academische periode voor een totaal van 16 weken (inclusief twee vakantieweken)
Aantal dagen dat studenten les volgen. Dit resultaat wordt elke dag door de leraar geregistreerd met behulp van een gestandaardiseerd presentielijstsjabloon.
Time-to-Event-maatregelen: vanaf de datum van randomisatie tot het einde van de academische periode voor een totaal van 16 weken (inclusief twee vakantieweken)
Totale score
Tijdsspanne: Uitkomstmaten aan het einde van de academische periode, voor in totaal 16 weken (inclusief twee vakantieweken)
Gemiddelde score eerste en tweede deeltentamen. Deze uitkomst wordt verkregen door middel van kwalificaties in het testtype-examen.
Uitkomstmaten aan het einde van de academische periode, voor in totaal 16 weken (inclusief twee vakantieweken)
Gedeeltelijke score
Tijdsspanne: Uitkomstmaten aan het einde van de academische periode, voor in totaal 16 weken (inclusief twee vakantieweken)

Score behaald op vragen die betrekking hebben op onderwerpen die in de vier interventieklassen worden onderwezen.

Deze uitkomst wordt verkregen door middel van kwalificaties in het testtype-examen.

Uitkomstmaten aan het einde van de academische periode, voor in totaal 16 weken (inclusief twee vakantieweken)

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

27 januari 2020

Primaire voltooiing (Werkelijk)

3 november 2020

Studie voltooiing (Werkelijk)

3 november 2020

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

28 januari 2020

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

24 februari 2020

Eerst geplaatst (Werkelijk)

25 februari 2020

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

4 november 2020

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

3 november 2020

Laatst geverifieerd

1 november 2020

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • UCAM-Gamification (PID-12/19)
  • CE012001 (Register-ID: UCAM Institutional Ethics committee)

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren