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3D- oder 2D-Exergaming der oberen Extremitäten für Personen mit Parkinson-Krankheit (10Cubes)

Eine Pilotstudie mit den „10cubes“ für kleine und präzise Bewegungen und Training in der virtuellen Umgebung wird durchgeführt. Wir werden mindestens 20 Personen mit Parkinson-Krankheit rekrutieren, um an der Studie teilzunehmen. Solche Aktivitäten können die Teilnahme erhöhen, das Fortschreiten der Krankheit verlangsamen und zu funktionellen Verbesserungen der Hand beitragen, die zu einer erhöhten Lebensqualität führen. Die Bewegung der Hand wird mit einer kleinen 3D-Kamera bewertet, die auch zur Schätzung kinematischer Parameter geeignet ist. Die Teilnehmer werden in 2 Gruppen randomisiert; Eine Gruppe verwendet einen LCD-Bildschirm und die andere eine 3D-Brille (Oculus Rift CV1), die es ihnen ermöglicht, die Aufgabe in einer virtuellen Umgebung auszuführen. Beide Gruppen absolvieren 10 Trainingseinheiten innerhalb von 2 Wochen. Ihre Aufgabe besteht darin, 10 virtuelle Würfel einzeln zu sammeln und in die virtuelle Schatzkiste zu legen. Klinische Tests (Box and Blocks Test und motorischer Teil des UPDRS) werden vor und nach den Trainingseinheiten im klinischen Umfeld durchgeführt. Wir vermuten, dass die unterschiedlichen Feedback-Geräte unterschiedliche Ergebnisse liefern können.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

Die Teilnehmer üben das Greifen und Greifen in einer virtuellen Umgebung (VE), entweder auf einem Laptop-Computer oder mit einer 3D-Brille. Sie sitzen in einem bequemen Stuhl, wobei eine kleine Kamera die Hand- und Fingerbewegungen ihrer betroffenen (dominanten, falls beide Hände betroffen sind) Hand verfolgt. Der Teilnehmer schnappt sich einen der virtuellen Würfel, die um das VE herumliegen, und legt ihn in die Schatzkiste. Wenn der Würfel in die Schatzkiste fällt, verschwindet er und der Teilnehmer punktet, einen nach dem anderen, bis der 10. Würfel oder 120 Sekunden vergehen. Die Würfel werden zufällig im VE verteilt und haben alle die gleiche virtuelle Größe, das gleiche Gewicht und den gleichen Sprungfaktor, aber unterschiedliche Farben. Wenn der Teilnehmer Linkshänder ist, wird die Schatzkiste auf die rechte Seite gespiegelt. Wird der Würfel in den Boden gedrückt, verschwindet er ohne Wertung und ist verloren. Jeder Teilnehmer absolviert 10 aufeinanderfolgende Trainingseinheiten in 2 Wochen, jede Einheit dauert 30 Minuten. Innerhalb einer Sitzung absolviert der Teilnehmer 5 Versuche mit Pausen von 1-2 Minuten dazwischen.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

20

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Ljubljana, Slowenien, 1000
        • University Rehabilitation Institute, Republic of Slovenia

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre und älter (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Diagnose der Parkinson-Krankheit
  • kleinere Probleme mit täglichen Aktivitäten und oberen Extremitäten
  • Hoehn- und Yahr-Skala Stufe 2-3

Ausschlusskriterien:

  • unzureichende kognitive und motorische Fähigkeiten, um die Exergaming-Aufgabe auszuführen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Aktiver Komparator: Exergaming2D
Die Teilnehmer üben das Greifen und Greifen durch Exergaming in einer virtuellen Umgebung (VE) auf einem Laptop-Computer. Während der Aufgabe sitzen sie in einem bequemen Stuhl vor dem Bildschirm.
Die Aufgabe „10 Würfel“ wird in einer virtuellen Umgebung durchgeführt – entweder in 2D auf einem Laptop oder in 3D mit einer 3D-Brille
Aktiver Komparator: Exergaming3D
Die Teilnehmer üben das Greifen und Greifen durch Exergaming in einer virtuellen Umgebung (VE) in 3D VE mit der Oculus Rift CV1 3D-Brille. Während der Aufgabe sitzen sie in einem bequemen Stuhl mit am Kopf montiertem 3D-Display.
Die Aufgabe „10 Würfel“ wird in einer virtuellen Umgebung durchgeführt – entweder in 2D auf einem Laptop oder in 3D mit einer 3D-Brille

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
UDPRS III-Motor
Zeitfenster: Unterschied zwischen den beiden Bewertungen - ein oder zwei Tage vor den ersten Trainingseinheiten und unmittelbar nach der letzten Trainingseinheit
Unified Parkinson's Disease Rating Scale Motor Function Part - Differenzwert
Unterschied zwischen den beiden Bewertungen - ein oder zwei Tage vor den ersten Trainingseinheiten und unmittelbar nach der letzten Trainingseinheit
BBT
Zeitfenster: Unterschied zwischen den beiden Bewertungen - ein oder zwei Tage vor den ersten Trainingseinheiten und unmittelbar nach der letzten Trainingseinheit
Box & Blocks Test - Differenzpunktzahl
Unterschied zwischen den beiden Bewertungen - ein oder zwei Tage vor den ersten Trainingseinheiten und unmittelbar nach der letzten Trainingseinheit

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

11. Mai 2018

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

16. Dezember 2018

Studienabschluss (Tatsächlich)

16. Dezember 2018

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

23. April 2018

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

23. April 2018

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

4. Mai 2018

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

19. Dezember 2018

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

17. Dezember 2018

Zuletzt verifiziert

1. Dezember 2018

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

UNENTSCHIEDEN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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