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Einfluss von Geschwindigkeits-, Beweglichkeits- und Schnelligkeitstraining auf die technischen Fähigkeiten von Fußballspielern

15. April 2022 aktualisiert von: Riphah International University
Ziel der Studie ist es, die Wirksamkeit des Geschwindigkeits-, Beweglichkeits- und Schnelligkeitstrainings auf die technischen Fähigkeiten von Fußballspielern zu bestimmen

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Intervention / Behandlung

Detaillierte Beschreibung

Fußball ist ein rasanter, dynamischer Sport, der geschickte Bewegungen erfordert. Das Ziel des Spiels ist es, den Gegner hinsichtlich der erzielten Tore zu übertreffen. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen die Spieler eine Vielzahl geschickter Bewegungen ausführen, sowohl mit als auch ohne Ball. „Die erlernte Fähigkeit, vorgegebene Ergebnisse mit größter Sicherheit und häufig mit dem geringsten Zeit- oder Energieaufwand oder beidem zu erzielen“, heißt es in einer ersten Definition von Talent. „Die ständige Erbringung zielgerichteter Bewegungen, die erlernt und berufsspezifisch sind“, so eine modernere Definition von Kompetenz. Um Fußballfähigkeiten effektiv zu erlernen und auszuführen, ist es für Spieler von entscheidender Bedeutung, über grundlegende motorische Fähigkeiten wie Laufen, Beweglichkeit und Beschleunigung zu verfügen. Grundlegende motorische Fähigkeiten gelten als wesentliche Vorläufer oder verwandte Faktoren für technische Fähigkeiten und damit für Spitzenleistungen im Fußball. Darüber hinaus festigt das SAQ-Trainingssystem durch eine Vielzahl fußballspezifischer Aktivitäten Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Schnelligkeit. Alle Übungen werden mit geeigneten biomechanischen Bewegungsstrukturen durchgeführt, was zu einer erheblichen Energie- und Zeitersparnis führt. Neben großen Fähigkeiten erfordert die Leistungsfähigkeit unter anderem eine optimale Beweglichkeit der Gelenke, ein dynamisches Gleichgewicht, einen geeigneten Bewegungsapparat und Energieerzeugung.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

50

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • ICT
      • Islamabad, ICT, Pakistan, 44000
        • Riphah International University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 25 Jahre (Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Männlich

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Männliche Spieler
  • Altersgruppe von 18 bis 25 Jahren.
  • Die Studie umfasst Spieler, die zwischen 6 Monaten und 1 Jahr spielen.

Ausschlusskriterien:

  • Spieler mit jeglicher Behinderung
  • Verletzte Spieler
  • Spieler mit psychischen Problemen
  • Spieler, die Medikamente jeglicher Art einnehmen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Interventionelle Gruppe
  1. Aufwärmen und Abkühlen (10 Minuten vor körperlicher Aktivität)
  2. Die Spieler erhalten das SAQ-Training, das Folgendes beinhaltet:

    • Hohe Knie mit Mini-Hürden.
    • 30-Yard-Sprint.
    • Agility Ring Hops.
    • Leiter 2 rein 2 raus.
    • Tiefensprünge.
    • Overhead-Ball-Drop-Reaktionsbohrer
Bei den Spielern wurden die oben aufgeführten Interventionen angewendet, die die Laufmechanik verbessern und die Schnelligkeit, Kraft und Beweglichkeit der Fußballspieler verbessern sollen
Andere Namen:
  • Hohes Knie mit Mini-Hürden
  • Tiefensprünge
  • 30-Yard-Sprint
  • Beweglichkeit ist ein Hingucker
  • Ballwurf über Kopf
Kein Eingriff: Kontrollgruppe

Die Spieler dieser Gruppe haben sich keinem Interventionsprogramm unterzogen, sondern haben sich lediglich ihrer täglichen Routinearbeit angeschlossen, die Folgendes umfasst:

  • Kniebeugen mit Kurzhanteln
  • Bizeps-Armcurl mit Kurzhanteln
  • Burpee hochziehen
  • Liegestütze mit dem Medizinball
  • Sprints
  • HIIT auf dem Laufband

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Shuttle-Run-Test
Zeitfenster: 6 Wochen
Agility Shuttle Run ist ein Beweglichkeitstest, bei dem der Teilnehmer so schnell wie möglich zwischen zwei parallelen Linien hin und her rennt und dabei Holzblöcke aufsammelt, insgesamt 120 Fuß. Eine Shuttle-Laufzeit von weniger als vier Sekunden wird im Allgemeinen als großartig angesehen, wobei die besten Spieler näher am 3,8-Sekunden-Bereich liegen, die Gesamtzeit beträgt 4 Sekunden.
6 Wochen
12-minütiger Lauftest
Zeitfenster: 6 Wochen
Platzieren Sie in festgelegten Abständen Markierungen rund um die Strecke, um die Messung der zurückgelegten Strecke zu erleichtern. Die Teilnehmer laufen 12 Minuten und die zurückgelegte Gesamtstrecke wird aufgezeichnet.
6 Wochen
Geschwindigkeit
Zeitfenster: 6 Wochen
Platzieren Sie eine Reihe von Markierungen in einer geraden Linie bei 0, 10, 20 und 30 m. Der Spieler, der den Test durchführt, steht am Start und die Person, die die Zeit misst, steht auf der 10-Meter-Marke. Auf Befehl sprintet der Spieler über die 10-m-Marke und der Timer zeichnet die Zeit auf, die er über die Marke läuft. Wiederholen Sie dies für 10 m und dann zweimal für 20 m und 30 m.
6 Wochen
Vertikaler Sprung
Zeitfenster: 6 Wochen
Die einfachste Methode, den Vertikalsprung eines Athleten zu messen, besteht darin, den Athleten dazu zu bringen, sich mit einer ebenen Fläche unter seinen Füßen an eine flache Wand zu lehnen und den höchsten Punkt zu markieren, den er/sie mit dem flachen Fuß erreichen kann
6 Wochen
Mcdonald-Fußball-Fähigkeitstest
Zeitfenster: 6 Wochen
Ein Fußball wird auf einer Linie platziert, die 9 Fuß von der Wand entfernt markiert ist. Auf das Signal „Los“ schießt der Spieler den Ball innerhalb von 30 Sekunden so oft wie möglich gegen die Wand. Das Testergebnis ist die höchste Summe aller drei Versuche.
6 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

29. Juni 2021

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

31. Oktober 2021

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. November 2021

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

20. Februar 2022

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

20. Februar 2022

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

2. März 2022

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

18. April 2022

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

15. April 2022

Zuletzt verifiziert

1. April 2022

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • REC/01023/Sajjad Ali

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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