- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT02240485
Tratamiento Integrativo de Pareja para el Juego Patológico (ICT-PG)
Tratamiento Integrativo de Pareja para el Juego Patológico o Tratamiento Individual: Comparación de Eficacia
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Descripción detallada
El estudio tiene dos objetivos: evaluar la eficacia del tratamiento de pareja para el juego patológico y desarrollar una mejor comprensión de las dimensiones individual (uso de sustancias, salud mental) y de pareja (comunicación, satisfacción conyugal, violencia) como variables intermedias explicativas de esta eficacia. Las parejas serán aleatorizadas entre el tratamiento de pareja y el tratamiento habitual (individual o grupal). El tratamiento experimental de pareja se ofrece en 8 a 12 sesiones de 90 minutos. El tratamiento de pareja denominado (Terapia Integrativa de Pareja para el Juego Patológico - ICT-PG) está inspirado en la "Terapia de Pareja del Comportamiento del Alcohol" de Epstein y McCrady, a la que el equipo agregó diversos componentes para adaptarse a los jugadores. Durante las sesiones, el foco está en a) reducir/detener las conductas de juego, b) ayudar a la pareja a detener las conductas que facilitan los hábitos de juego y aumentar la frecuencia de conductas incompatibles con los hábitos de juego y c) mejorar los componentes conyugales (comunicación, compartir momentos positivos, negociación, apoyo mutuo).
El grupo control recibe tratamiento individual o grupal como ya lo ofrecen los centros especializados en adicciones. Su pareja puede recibir intervención individual si así lo desea. Todos los participantes son reclutados en Centros Especializados de Tratamiento de Adicciones en la provincia de Quebec, Canadá. La evaluación de los participantes se realiza al ingreso, tres, nueve y 18 meses después del ingreso.
Se utilizará ANOVA de medidas repetidas para comparar las evoluciones de los grupos a lo largo del tiempo. La regresión múltiple permitirá la estimación de los roles de los componentes como variables intermedias para predecir la rehabilitación.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Québec, Canadá, G1S2P1
- Universite du Quebec à Trois-Rivieres
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Vivir juntos durante al menos 1 año.
- Diagnóstico de juego patológico (WMH-CIDI) durante los últimos 12 meses
- El jugador no ha recibido tratamiento por su juego durante al menos 6 meses (excluyendo GA)
- Presencia de conducta de juego en los últimos 3 meses
- Grado de compromiso con la pareja que indica deseo de continuar la relación (puntuación de 7 - MSI)
Criterio de exclusión:
- Jugador/pareja de Dependencia de Alcohol/Drogas (Cuestionario de Datos de Severidad de Dependencia de Alcohol - SADD >17 incluido en DEBA-A; Escala de Severidad de Dependencia - SDS > 5 Incluido en DEBA-D)
- Problema de juego para el compañero (DEBA-Jeu > 10)
- Presencia de actos de violencia graves que pongan en peligro la seguridad de ambos cónyuges (CTS-2)
- Trastorno y salud mental grave desestabilizado uno de los dos miembros de la pareja (ASI: escala psicológica)
- Trastorno antisocial de la personalidad o límite severo ( GAIN: 9 + Escala BCS/CDS)
- Escenario con fuerte ideación o intento suicida en los últimos 30 días o menos en la pareja (ASI: escala psicológica)
- Bajo grado de compromiso en la relación de riesgo de separación (8+MSI)
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Tratamiento Integrativo de Pareja para el Juego Patológico (TIC-PG)
Terapia de pareja: El tratamiento de pareja experimental se ofrece en 8 a 12 sesiones de 90 minutos.
El tratamiento de pareja denominado (Tratamiento Integrativo de Pareja para Juego Patológico - ICT-PG) está inspirado en la "Terapia de Pareja de Conducta Alcohólica" de Epstein y McCrady, a la que el equipo agregó diversos componentes para adaptarse a los jugadores.
Durante las sesiones, el foco está en a) reducir/detener las conductas de juego, b) ayudar a la pareja a detener las conductas que facilitan los hábitos de juego y aumentar la frecuencia de conductas incompatibles con los hábitos de juego y c) mejorar los componentes conyugales (comunicación, compartir momentos positivos, negociación, apoyo mutuo).
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El tratamiento experimental de pareja se ofrece en 8 a 12 sesiones de 90 minutos.
El tratamiento de pareja denominado (Terapia Integrativa de Pareja para el Juego Patológico - ICT-PG) está inspirado en la "Terapia de Pareja del Comportamiento del Alcohol" de Epstein y McCrady, a la que el equipo agregó diversos componentes para adaptarse a los jugadores.
Durante las sesiones, el foco está en a) reducir/detener las conductas de juego, b) ayudar a la pareja a detener las conductas que facilitan los hábitos de juego y aumentar la frecuencia de conductas incompatibles con los hábitos de juego y c) mejorar los componentes conyugales (comunicación, compartir momentos positivos, negociación, apoyo mutuo).
Otros nombres:
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Comparador activo: Tratamiento habitual individual/grupal
Tratamiento habitual individual/grupal: El grupo control recibe tratamiento individual o grupal como ya lo ofrecen los centros especializados en adicciones. Su pareja puede recibir intervención individual si así lo desea.
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El grupo control recibe tratamiento individual o grupal como ya lo ofrecen los centros especializados en adicciones. Su pareja puede recibir intervención individual si así lo desea.
Otros nombres:
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Escala de evaluación de síntomas de juego (G-SAS)
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores El G-SAS es una escala autoevaluada de 12 elementos diseñada para evaluar la gravedad de los síntomas del juego y el cambio durante el tratamiento. Cada escala de 12 ítems tiene una puntuación que va de 0 a 4 (las anclas de adjetivo para 0 y 4 varían para cada ítem, pero "0 significa sin síntomas" y "4 significa síntomas extremos"). Todos los ítems solicitan un síntoma promedio basado en los últimos 7 días (urgencia, frecuencia, duración y control promedio, pensamientos asociados con el juego, tiempo dedicado al juego, tensión y/o excitación anticipada, angustia emocional). La puntuación total oscila entre 0 y 48. Una puntuación entre 8 y 20 es un indicador de impulsos de juego bajos, entre 21 y 30 impulsos moderados, entre 31 y 40 impulsos severos y una puntuación superior a 40 revela la presencia de impulsos extremos en el jugador. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Frecuencia del Juego Más Problemático
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores Entre 12 tipos de actividades de juego, la mayor frecuencia de conductas de juego durante los últimos 6 meses (nunca = 0; todos o casi todos los días = 5). La puntuación máxima es 5. Cuanto mayor es la puntuación, mayor es la frecuencia. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Detección de Problemas de Juego y Necesidad de Servicios ("Détection et Besoin d'Aide en Regard du Jeu Excessif-DÉBA-Jeu")
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores El DEBA-Jeu es una grilla de tamizaje muy breve que consta de ocho ítems tipo Likert en cinco puntos (nunca = 0, siempre = 4). Los ocho ítems forman una escala donde la puntuación total varía entre 0 y 32. Los puntos de ruptura sugeridos son los siguientes: 0 a 1 = No hay problemas con el juego; 2 a 5 = Problemas con el juego; 6 a 24 = Alta probabilidad de problemas con el juego. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Índice Canadiense de Juego Problemático (CPGI)
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores El Canadian Problem Gambling Index (CPGI) es una medida de 9 ítems con una escala tipo Likert de 4 puntos (0 = Nunca, 3 = Casi siempre). Hace preguntas sobre los hábitos de juego de un individuo en los últimos tres meses de cuatro categorías. : Participación en juegos de azar; Conducta problemática con el juego; Consecuencias adversas; Correlatos del juego problemático. Se suman las puntuaciones de los nueve ítems y los resultados se interpretan de la siguiente manera: 0 = sin problema; 1-4 = bajo riesgo; 5-7 = riesgo moderado; 8 y + (máximo 27) = probable jugador patológico. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Dólares canadienses gastados en juegos de azar
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores Dinero total gastado en dólares canadienses para todas las actividades de juego durante los últimos 3 meses anteriores a cada entrevista de investigación. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Escala de control deteriorado sobre el juego (ICOG)
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores El ICOG se utiliza para medir dos aspectos de control relacionados con los procesos de JHA, a saber, el nivel de control sobre el deseo de empezar a jugar (por ejemplo, cuando decido no jugar, observo que me atengo a esa decisión), así como el nivel de control una vez iniciado el juego (por ejemplo, cuando sabía que tenía poco tiempo para jugar, me limitaba al tiempo programado). Este cuestionario tiene un total de 10 ítems y utiliza una escala tipo Likert de 5 puntos que van desde “Nunca = 1” hasta “Siempre = 5”, con 4 ítems invertidos. La puntuación total varía entre 10 y 50. Un control alto representa una puntuación entre 10 y 16, un control moderado entre 17 y 23 y una puntuación de 24 y más presenta un control bajo en el jugador. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Inventario de creencias erróneas relacionadas con los juegos de azar ("Inventaire Des Croyances liées Aux Jeux" - ICROLJ) -Gambler
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores Este cuestionario mide las creencias de las personas sobre el juego. El ICROLJ tiene 29 ítems y utiliza una escala tipo Likert de 4 puntos que van desde "Muy en desacuerdo" = 0 hasta "Muy de acuerdo" = 4. Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. La puntuación total oscila entre 0 y 116. A mayor puntuación, más indica la presencia de creencias erróneas. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Consecuencias negativas del juego: jugador
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores Cuestionario breve de 10 ítems, que evalúa en qué medida el encuestado considera que sus hábitos de juego en los últimos 6 meses han perjudicado varios aspectos de su vida (económico, condiciones de vida, conyugal, salud física, vida profesional, social, legal y familiar). Se utiliza una escala tipo Likert de 5 puntos “Nada = 0” a “Extremadamente = 4”. Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. El puntaje total varía de 0 a 40. Cuanto más alto es el puntaje, más indica que el encuestado está experimentando impactos negativos debido a sus hábitos de juego. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Consecuencias negativas del juego: socio
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para socios Cuestionario breve de 10 ítems, que evalúa en qué medida el encuestado considera que los hábitos de juego de su pareja han perjudicado varios aspectos de su vida en los últimos 6 meses (económico, condiciones de vida, conyugal, salud física, vida profesional, social, legal y familiar) . Se utiliza una escala tipo Likert de 5 puntos “Nada = 0” a “Extremadamente = 4”. Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. La puntuación total oscila entre 0 y 40. Cuanto más alto es el puntaje, más indica que el encuestado está experimentando impactos negativos debido a los hábitos de juego de su pareja. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Inventario de creencias erróneas relacionadas con los juegos de azar ("Inventaire Des Croyances liées Aux Jeux" - ICROLJ) -Socio
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para socios Este cuestionario mide las creencias de las personas sobre el juego. El ICROLJ tiene 29 ítems y utiliza una escala tipo Likert de 4 puntos que van desde "Muy en desacuerdo" = 0 hasta "Muy de acuerdo" = 4. Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. La puntuación total oscila entre 0 y 116. Cuanto más alto es el puntaje, más indica la presencia de creencias erróneas. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Cuestionario de Apoyo Conyugal (CSQ)-Partner
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para socios Este cuestionario mide la calidad del apoyo recibido y dado percibido por los dos miembros de la pareja. Consta de un total de 8 preguntas, con una escala tipo Likert de 5 puntos (1 = nunca; 5 = siempre). La puntuación total muestra apoyo recibido y apoyo dado, cuanto mayor es el resultado, más indica que el miembro de la pareja dio apoyo y lo recibe (puntuación min=0 y puntuación max=40). |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Índice de malestar psicológico (IDPESQ-14)-Socio
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para socios Este instrumento se utiliza para medir la angustia psicológica, incluidos los síntomas de depresión y ansiedad. Se utilizó la versión del cuestionario con 14 ítems. Se utiliza una escala tipo Likert que va desde “nunca = 1” hasta “muchas veces = 3” y el encuestado debe responder de acuerdo a su condición durante los últimos siete días. Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. La puntuación total oscila entre 0 y 42. Una puntuación de 26 o más indica un alto nivel de angustia psicológica. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Socio de la Escala de Depresión del Centro de Estudios Epidemiológicos (CES-D)
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para socios Este instrumento se utiliza para medir los síntomas depresivos en un individuo. Mide estos síntomas tal y como los define el Manual Diagnóstico y Estadístico de la Asociación Estadounidense de Psiquiatría (DSM-IV) para episodios depresivos. Este cuestionario consta de 20 ítems y evalúa cómo ha sido el bienestar psicológico de la persona durante la última semana. Se utiliza una escala tipo Likert de 4 puntos que van desde "0 = Nunca, muy rara vez (menos de un día)" hasta una calificación de "3 = Frecuentemente, todo el tiempo (5 a 7 días)". Por lo tanto, la puntuación puede variar. de 0 a 60, cuanto mayor es el riesgo de depresión. Para un hombre, un umbral de 17 indica riesgo de depresión y para una mujer el mismo umbral es de 23. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Índice de angustia psicológica (IDPESQ-14)-Jugador
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores Este instrumento se utiliza para medir la angustia psicológica, incluidos los síntomas de depresión y ansiedad. Se utilizó la versión del cuestionario con 14 ítems. Se utiliza una escala tipo Likert que va desde “nunca = 1” hasta “muchas veces = 3” y el encuestado debe responder de acuerdo a su condición durante los últimos siete días. Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. La puntuación total oscila entre 0 y 42. Una puntuación de 26 o más indica un alto nivel de angustia psicológica. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Escala de Depresión del Centro de Estudios Epidemiológicos (CES-D)-Gambler
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores Este instrumento se utiliza para medir los síntomas depresivos en un individuo. Mide estos síntomas tal y como los define el Manual Diagnóstico y Estadístico de la Asociación Estadounidense de Psiquiatría (DSM-IV) para episodios depresivos. Este cuestionario consta de 20 ítems y evalúa cómo ha sido el bienestar psicológico de la persona durante la última semana. Se utiliza una escala tipo Likert de 4 puntos que van desde "0 = Nunca, muy rara vez (menos de un día)" hasta una calificación de "3 = Frecuentemente, todo el tiempo (5 a 7 días)". Por lo tanto, la puntuación puede variar. de 0 a 60, cuanto mayor es el riesgo de depresión. Para un hombre, un umbral de 17 indica riesgo de depresión y para una mujer el mismo umbral es de 23. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Cuestionario de apoyo conyugal (CSQ) - Jugador
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores Este cuestionario permite medir la calidad del apoyo recibido y prestado percibido por los dos miembros de la pareja. Consta de un total de 8 preguntas, con una escala tipo Likert de 5 puntos (1 = nunca; 5 = siempre). La puntuación total muestra apoyo recibido y apoyo dado, cuanto mayor es el resultado, más indica que el miembro de la pareja dio apoyo y lo recibe (puntuación min=0 y puntuación max=40). |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Inventario de Estado Civil (MSI)-Socio
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para socios El MSI se utiliza para medir la estabilidad marital en una pareja. Comprende una serie de 14 ítems (con ítems invertidos) en formato de "verdadero" o "falso" con el objetivo de evaluar el riesgo de separación en esta pareja (por ejemplo, tengo ideas de divorcio muy a menudo, hasta una vez por semana o más). ). El malestar conyugal se mide en términos de acciones concretas realizadas por los miembros de la pareja para poner fin a su unión. La puntuación total está entre 0 y 14. A mayor puntuación, mayor riesgo de separación y angustia conyugal. Un umbral de 8 se considera un indicador severo de separación. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Inventario de Estado Civil (MSI)-Gambler
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores El MSI se utiliza para medir la estabilidad marital en una pareja. Comprende una serie de 14 ítems (con ítems invertidos) en formato de "verdadero" o "falso" con el objetivo de evaluar el riesgo de separación en esta pareja (por ejemplo, tengo ideas de divorcio muy a menudo, hasta una vez por semana o más). ). El malestar conyugal se mide en términos de acciones concretas realizadas por los miembros de la pareja para poner fin a su unión. La puntuación total está entre 0 y 14. A mayor puntuación, mayor riesgo de separación y angustia conyugal. Un umbral de 8 se considera un indicador severo de separación. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Escala de ajuste diádico (DAS-4)-Socio
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para socios La Escala de Ajuste Diádico es una medida ultrabreve del grado de satisfacción conyugal dentro de la pareja. La versión corta se compone de solo 4 ítems (se considera divorcio, estimación de la calidad de la relación, confianza en la pareja, grado de felicidad): tres de los cuales están en una escala tipo Likert de 6 puntos que va de 0 (todo el tiempo) a 5 (nunca), mientras que el ítem final está en una escala de 7 puntos que va de 0 (extremadamente feliz) a 6 (perfecto). Puntuación máxima teóricamente posible de 21 y mínima de 0. Las puntuaciones inferiores a 11 indican malestar en la relación, las puntuaciones entre 12 y 14 corresponden a una satisfacción media y las puntuaciones superiores a 15 indican una buena satisfacción conyugal. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Escala de ajuste diádico (DAS-4) -Gambler
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores La Escala de Ajuste Diádico es una medida ultrabreve del grado de satisfacción conyugal dentro de la pareja. La versión corta se compone de solo 4 ítems (se considera divorcio, estimación de la calidad de la relación, confianza en la pareja, grado de felicidad): tres de los cuales están en una escala tipo Likert de 6 puntos que va de 0 (todo el tiempo) a 5 (nunca), mientras que el ítem final está en una escala de 7 puntos que va de 0 (extremadamente feliz) a 6 (perfecto). Puntuación máxima teóricamente posible de 21 y mínima de 0. Las puntuaciones inferiores a 11 indican malestar en la relación, las puntuaciones entre 12 y 14 corresponden a una satisfacción media y las puntuaciones superiores a 15 indican una buena satisfacción conyugal. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Conflict Tactics Scale-2_Violencia psicológica emitida por la pareja
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores La violencia psicológica sufrida es una subescala del cuestionario CTS-2 que tiene como objetivo evaluar las manifestaciones de violencia psicológica cometida contra el Jugador en los últimos 3 meses. Está compuesto por 14 ítems que se califican en una escala tipo Likert de 7 puntos (nunca sucedió = 0, 1 vez = 1, 2 veces = 2, 3 a 5 veces = 3, 6 a 10 veces = 4, 11 a 20 = 5, más de 20 veces = 6). Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. La puntuación total oscila entre 0 y 84. Cuanto mayor sea, más indica que el entrevistado ha sufrido episodios de violencia. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Inventario de Habilidades de Comunicación Interpersonal-self _Partner
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para socios Esta lista de habilidades consta de 17 ítems que se expresan en declaraciones que representan comportamientos verbales observables. Se pidió a los participantes que reportaran estimaciones de frecuencia de su propio uso de tales comportamientos verbales utilizando una escala Likert de 4 puntos (0 = casi nunca, 4 = casi siempre). Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. La puntuación total oscila entre 0 y 68. Cuanto más alto es el puntaje, más indica la presencia de buenas habilidades de comunicación. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Escala de resolución de problemas matrimoniales (MPSS)-Gambler
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores Este instrumento consta de 9 ítems, utilizando una escala tipo Likert de 7 puntos. Se utiliza con el fin de comprender mejor las habilidades de negociación y resolución de conflictos que los miembros de la pareja han utilizado dentro de su relación conyugal en los últimos tres meses. La puntuación varía entre 9 y 63. Una puntuación alta indica un mayor grado de habilidad percibida para resolver problemas dentro de la relación marital. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Habilidades de afrontamiento _Subescala de apoyo social_Jugador
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores Este cuestionario se utiliza para identificar las estrategias de afrontamiento utilizadas para hacer frente a los hábitos de juego en los últimos tres meses. La subescala está compuesta por 6 ítems puntuados de 0 a 3 (0 = no se usa; 3 = se usa mucho). Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. El puntaje total varía de 0 a 18. Cuanto más alto es el puntaje, más indica la tendencia del encuestado a adoptar los comportamientos descritos por la subescala cuando se encuentra en una situación estresante. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Unidades estándar de bebidas alcohólicas por semana _Gambler
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores Número de unidades estándar de alcohol (Canadá, 1 unidad = 13,6 g de alcohol) por semana durante los últimos tres meses. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Frecuencia de consumo de cannabis por semana_Gambler
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores Frecuencia de consumo de cannabis por semana en los últimos tres meses con una escala tipo Likert de 5 puntos (nunca = 0, 3 veces por semana o más = 4). Cuanto más alto es el puntaje, más indica una alta frecuencia de consumo de cannabis. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Escala de Tácticas de Conflicto-2 _ Violencia Física Emitida por la Pareja
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores La violencia física sufrida es una subescala del cuestionario CTS-2 que tiene como objetivo evaluar las manifestaciones de violencia física cometida contra el Jugador en los últimos 3 meses. Está compuesto por 18 ítems que se califican en una escala tipo Likert de 7 puntos (nunca sucedió = 0, 1 vez = 1, 2 veces = 2, 3 a 5 veces = 3, 6 a 10 veces = 4, 11 a 20 = 5, más de 20 veces = 6). La puntuación total corresponde al promedio obtenido en los 18 ítems, cuanto mayor es, más indica que el entrevistado ha sufrido episodios de violencia. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Conflict Tactics Scale-2_ Violencia física emitida por el jugador
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para el socio La violencia física sufrida es una subescala del cuestionario CTS-2 que tiene como objetivo evaluar las manifestaciones de violencia física cometida contra la pareja en los últimos 3 meses. Está compuesto por 18 ítems que se califican en una escala tipo Likert de 7 puntos (nunca sucedió = 0, 1 vez = 1, 2 veces = 2, 3 a 5 veces = 3, 6 a 10 veces = 4, 11 a 20 = 5, más de 20 veces = 6). La puntuación total corresponde al promedio obtenido en los 18 ítems, cuanto mayor es, más indica que el entrevistado ha sufrido episodios de violencia. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Escala de Tácticas de Conflicto-2 _ Violencia Psicológica Emitida por el Jugador
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para socios La violencia psicológica sufrida es una subescala del cuestionario CTS-2 que tiene como objetivo evaluar las manifestaciones de violencia psicológica cometida contra la pareja en los últimos 3 meses. Está compuesto por 14 ítems que se califican en una escala tipo Likert de 7 puntos (nunca sucedió = 0, 1 vez = 1, 2 veces = 2, 3 a 5 veces = 3, 6 a 10 veces = 4, 11 a 20 = 5, más de 20 veces = 6). Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. La puntuación total oscila entre 0 y 84. Cuanto mayor sea, más indica que el entrevistado ha sufrido episodios de violencia. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Habilidades de afrontamiento _Subescala de reevaluación positiva/resolución de problemas_Jugador
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores Este cuestionario se utiliza para identificar las estrategias de afrontamiento utilizadas para hacer frente a los hábitos de juego en los últimos tres meses. La subescala está compuesta por 9 ítems puntuados de 0 a 3 (0 = no se usa; 3 = se usa mucho). Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. La puntuación total oscila entre 0 y 27. Cuanto más alto es el puntaje, más indica la tendencia del encuestado a adoptar los comportamientos descritos por la subescala cuando se encuentra en una situación estresante. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Habilidades de afrontamiento _Subescala de distanciamiento/retirada_Jugador
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores Este cuestionario se utiliza para identificar las estrategias de afrontamiento utilizadas para hacer frente a los hábitos de juego en los últimos tres meses. La subescala está compuesta por 6 ítems puntuados de 0 a 3 (0 = no se usa; 3 = se usa mucho). Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. El puntaje total varía de 0 a 18. Cuanto más alto es el puntaje, más indica la tendencia del encuestado a adoptar los comportamientos descritos por la subescala cuando se encuentra en una situación estresante. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Escala de resolución de problemas matrimoniales (MPSS)-Socio
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de Resultado para Socios Este instrumento consta de 9 ítems, utilizando una escala tipo Likert de 7 puntos.
Se utiliza con el fin de comprender mejor las habilidades de negociación y resolución de conflictos que los miembros de la pareja han utilizado dentro de su relación matrimonial en los últimos tres meses. La puntuación varía entre 9 y 63.
Una puntuación alta indica un mayor grado de habilidad percibida para resolver problemas dentro de la relación marital.
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Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Inventario de Habilidades de Comunicación Interpersonal-self _Gambler
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para jugadores Esta lista de habilidades consta de 17 ítems que se expresan en declaraciones que representan comportamientos verbales observables. Se pidió a los participantes que reportaran estimaciones de frecuencia de su propio uso de tales comportamientos verbales utilizando una escala Likert de 4 puntos (0 = casi nunca, 4 = casi siempre). Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. La puntuación total oscila entre 0 y 68. Cuanto más alta es la puntuación, más indica la presencia de buenas habilidades de comunicación. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Habilidades de afrontamiento _Subescala de apoyo social_Socio
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para socios Este cuestionario se utiliza para identificar estrategias de afrontamiento para hacer frente a situaciones estresantes provocadas por los hábitos de juego de su cónyuge en los últimos tres meses. La subescala está compuesta por 6 ítems puntuados de 0 a 3 (0 = no se usa; 3 = se usa mucho). Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. El puntaje total varía de 0 a 18. Cuanto más alto es el puntaje, más indica la tendencia del encuestado a adoptar los comportamientos descritos por la subescala cuando se encuentra en una situación estresante. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Habilidades de afrontamiento _Subescala de distanciamiento/retirada_Compañero
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para socios Este cuestionario se utiliza para identificar estrategias de afrontamiento para hacer frente a situaciones estresantes provocadas por los hábitos de juego de su cónyuge en los últimos tres meses. La subescala está compuesta por 6 ítems puntuados de 0 a 3 (0 = no se usa; 3 = se usa mucho). Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. El puntaje total varía de 0 a 18. Cuanto más alto es el puntaje, más indica la tendencia del encuestado a adoptar los comportamientos descritos por la subescala cuando se encuentra en una situación estresante. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Habilidades de afrontamiento_Reevaluación positiva/Subescala de resolución de problemas_Socio
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para socios Este cuestionario se utiliza para identificar estrategias de afrontamiento para hacer frente a situaciones estresantes provocadas por los hábitos de juego de su cónyuge en los últimos tres meses. La subescala está compuesta por 9 ítems puntuados de 0 a 3 (0 = no se usa; 3 = se usa mucho). Para calcular una puntuación total, se suman las puntuaciones de todos los elementos. El puntaje total varía de 0 a 27. Cuanto más alto es el puntaje, más indica la tendencia del encuestado a adoptar los comportamientos descritos por la subescala cuando se encuentra en una situación estresante. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Unidades estándar de bebidas alcohólicas por semana _Socio
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para socios Número de unidades estándar de alcohol (Canadá, 1 unidad = 13,6 g de alcohol) por semana durante los últimos tres meses. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Frecuencia de consumo de cannabis por semana_Socio
Periodo de tiempo: Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Medida de resultado para socios Frecuencia de consumo de cannabis por semana en los últimos tres meses con una escala tipo Likert de 5 puntos (nunca = 0, 3 veces por semana o más = 4). Cuanto más alto es el puntaje, más indica una alta frecuencia de consumo de cannabis. |
Ingreso, 3, 9 y 18 meses posteriores al ingreso (El primer ingreso fue en marzo de 2011 y el último ingreso será en junio de 2016)
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Investigadores
- Investigador principal: Joël Tremblay, Universite du Quebec à Trois-Rivieres
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- CER-10-156-06.13
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Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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