Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Lisätyn todellisuuden vakava pelisuunnittelu lasten tiedekasvatuksen kognition edistämiseen

torstai 14. joulukuuta 2023 päivittänyt: zhudian, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine

Lisätyn todellisuuden vakava pelisuunnittelu lasten tiedekasvatuksen kognition edistämiseksi: satunnaistettu kontrolloitu kokeilu

Taustaa: Tiedon rakentamisprosessilla lasten luonnontieteiden kasvatuksen yhteydessä on merkittävä rooli varhaisen tieteellisen lukutaidon kehittymisen edistämisessä. Siitä huolimatta lasten on toisinaan vaikeuksia ymmärtää tieteellistä tietoa abstraktien käsitysten vuoksi.

Tavoite: Arvioida lisätyn todellisuuden (AR) pelien tehokkuutta opetusvälineenä, jolla parannetaan lasten ymmärrystä optiikan koulutuksesta.

Menetelmät: Tähän tutkimukseen osallistui 36 tervettä 6-8-vuotiasta lasta. Yksilöt jaettiin satunnaisesti interventioryhmään (n=18) ja kontrolliryhmään (n=18). Interventiot, nimittäin 20 minuutin AR-tiedekasvatus, joka sisältää kolme pelituntimoduulia, kun taas kontrolliryhmää pyydettiin oppimaan 20 minuuttia samaa tietoa ei-AR-tieteiden oppimissovelluksella. Kaikille osallistujille suoritettiin POE (ennusta-havaitse-selitä) -testi, jossa oli kolme peliä, mukaan lukien eläinten näkeminen, väri-valon sekoittuminen ja valon taittuminen. Kokeen jälkeen lapsille suoritettiin myös sisäinen motivaatiokartoitus (IMI) -testi, joka sisälsi kiinnostuksen nauttimisen (INT-ENJ), havaitun kompetenssin (COMP), ponnistuksen tärkeyden (EFF-IMP) ja jännityspaineen (TEN-PRESS). .

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Itsenäisesti liikkuvien lasten huoltajat antoivat tietoon perustuvan kirjallisen suostumuksen osallistumiselle tutkimukseen. Osallistujat jaettiin satunnaisesti koe- ja kontrolliryhmiin käyttämällä satunnaisluetteloa, jota ylläpitävät tutkimusryhmän jäsenet, jotka eivät osallistuneet mihinkään muuhun tutkimuksen osa-alueeseen. Osallistujien huoltajat vastaanottivat ja avasivat läpinäkymättömiä, sinetöityjä kirjekuoria, jotka sisälsivät ryhmätehtäviä alustavan arvioinnin jälkeen. AR-tieteellisen koulutuskurssin tulosten arvioinnista vastaavalla arvioijalla ei ollut pääsyä osallistujatietoihin tai ryhmätehtäviin.

Näytteen kokolaskelmat suoritettiin käyttämällä PASSia esikokeen POE-testin tulosten perusteella. Ryhmien otoskoot 18 ja 18 saavuttavat 90,118 prosentin tehon hylätä nollahypoteesi yhtä suuresta keskiarvosta, kun populaation keskimääräinen ero on μ1 - μ2 = 3,2 - 1,0 = 2,2 keskihajonnan (SD) kanssa kahdelle ryhmälle 2,0 ja 1,9, ja merkitsevyystasolla (a) 0,050 käyttämällä kahdenvälistä, kahden otoksen, tasavarianssin t-testiä.

Tämä koe oli satunnaistettu kontrolloitu koe, ja osallistujat jaettiin satunnaisesti koeryhmään ja kontrolliryhmään. Satunnaisluvut muodostettiin käyttämällä SAS-ohjelmistoanalyysijärjestelmää tietokonesimulaatiossa, eikä koeryhmää saanut valita satunnaisesti. Jokainen lapsi testattiin huoltajan ja kahden kokeilijan seurassa.

Riippumaton muuttuja oli pelin tyyppi ("Light and Color", suunnittelemamme valotieteen koulutustuote ja AR-peli). Riippumaton muuttuja oli pelin tyyppi ("Light and Color", valotieteen koulutustuote ja AR-peli, jonka loimme). Riippuvaisia ​​muuttujia sekä koe- että kontrolliryhmän opiskelijoille olivat POE-testin esi- ja jälkeisten tulosten ero sekä lasten pelimotivaatio. Kokeen ohjausmuuttujien luomiseksi molemmat pelit perustuivat eläinten näkemiseen, valonläpäisyyn ja väri-valon sekoitukseen, eikä kummassakaan pelissä ollut mukana opettajaa. Lisäksi kahden opiskelijaryhmän välillä ei ollut merkittäviä sukupuoli- tai ikäeroja.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

18

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Shanghai
      • Shanghai, Shanghai, Kiina, 200140
        • Dian Zhu

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • syntyperäiset kiinalaiset lapset (6-8-vuotiaat)
  • Selkeä kognitio

Poissulkemiskriteerit:

  • Huono kuuntelu- ja ymmärtämiskyky

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Lisätyn todellisuuden vakava peli
Ennen testin aloittamista kokeen suorittaja antoi kokeen perustiedot osallistujille. Osallistujia pyydettiin suorittamaan kognitiivinen koe valon käsitteestä, ja heitä pyydettiin suorittamaan POE-testi jokaiselle kysymykselle. Koeryhmä käytti kolmea tähän tutkimukseen suunnitellun AR-tiedekasvatussovelluksen pelituntimoduulia, mukaan lukien "Eläinten näkemys", "Valon läpäisy" ja "Väri-valosekoitus". Ensimmäisessä kohtaamisessaan pelin kanssa vastaajille annettiin noin 10 minuuttia aikaa ymmärtää sen mekaniikka. Koeryhmän kokonaisoppimisaika rajoitettiin 20 minuuttiin, testausprosessi suoritettiin ohjaajan ja kokeen suorittajan valvonnassa. Kokeen aikana osallistujia ei häiritty millään tavalla; tutkijat puuttuivat asiaan vain silloin, kun he kohtasivat vaikeuksia tai pyysivät apua. Osallistujille annettiin 15 minuutin tauko kokeen päätyttyä uuden POE-testin suorittamiseksi.

Koeryhmä käytti kolmea tähän tutkimukseen suunnitellun AR-tiedekasvatussovelluksen pelituntimoduulia, mukaan lukien "Eläinten näkemys", "Valon läpäisy" ja "Väri-valosekoitus".

Koeryhmän kokonaisoppimisaika rajoitettiin 20 minuuttiin, testaus suoritettiin ohjaajan ja kokeilijan valvonnassa ja lasten käyttäytymisominaisuudet kirjattiin muistiin. Kokeen aikana osallistujia ei häiritty millään tavalla; tutkijat puuttuivat asiaan vain silloin, kun he kohtasivat vaikeuksia tai pyysivät apua. Osallistujille annettiin 15 minuutin tauko kokeen päätyttyä uuden POE-testin suorittamiseksi. Ennen interventiota ja sen jälkeen jokaisen osallistujan suoritus pelissä kirjattiin.

Muut nimet:
  • AR vakava peli
Active Comparator: ei-ar vakava peli
Kontrolliryhmä suoritti samat kolme pelikurssia enintään 20 minuutin ajan käyttämällä ei-AR-sovellusta "Light and Color" esitestin suorittamisen jälkeen. Ei-AR-pelissä käytimme Tinybopin suunnittelemaa "Light and Color" -ohjelmaa. Appstore-työkaluissa nuorille taiteilijoille ja tutkijoille. Molemmissa peleissä on sama optiikkaa koskeva tieteellinen opetussisältö (itse asiassa ohjausmuuttujien kokeilemiseksi omaksuimme sisällön suunnitteluvaiheessa saman tieteellisen tiedon kuin tässä ei-AR-sovelluksessa), joten on mahdollista suorittaa POE testata. Osallistujat pitivät 15 minuutin tauon kokeen päätteeksi suorittaakseen toisen POE-testin ja IMI-asteikon.

Koeryhmä käytti kolmea tähän tutkimukseen suunnitellun AR-tiedekasvatussovelluksen pelituntimoduulia, mukaan lukien "Eläinten näkemys", "Valon läpäisy" ja "Väri-valosekoitus".

Koeryhmän kokonaisoppimisaika rajoitettiin 20 minuuttiin, testaus suoritettiin ohjaajan ja kokeilijan valvonnassa ja lasten käyttäytymisominaisuudet kirjattiin muistiin. Kokeen aikana osallistujia ei häiritty millään tavalla; tutkijat puuttuivat asiaan vain silloin, kun he kohtasivat vaikeuksia tai pyysivät apua. Osallistujille annettiin 15 minuutin tauko kokeen päätyttyä uuden POE-testin suorittamiseksi. Ennen interventiota ja sen jälkeen jokaisen osallistujan suoritus pelissä kirjattiin.

Muut nimet:
  • AR vakava peli

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
POE (predict-observe-explain) -testi
Aikaikkuna: 30 minuuttia
POE (predict-observe-explain) -testiä käytetään yleisesti luonnontieteiden tunneilla, ja se yrittää paljastaa opiskelijoiden odotuksia tietyistä tapahtumista ja näiden ennusteiden perusteluja [19]. Sitä käytetään tieteellisten kokeiden esittelyyn oppilaille ja se on hyödyllinen edistämään lasten kriittistä ajattelua ja arvioimaan opiskelijoiden käsitystä tieteellisistä aiheista. Tämän jälkeen tutkija näyttää olennaiset fyysiset tapahtumat opiskelijoille perusmateriaalien avulla sen jälkeen, kun hän on vaatinut opiskelijoita itsenäisesti määrittämään kyselylomakkeen vastaukset ja niiden perustelut. Lopuksi oppilaita kehotettiin muuttamaan tai täydentämään selityksiään havaintojen valossa.
30 minuuttia

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Intrinsic Motivation Inventory (IMI)
Aikaikkuna: 30 minuuttia
Se kehitettiin peliolosuhteissa, joissa on kolme alaasteikkoa [22]: kiinnostus-nautinto (INT-ENJ), havaittu kompetenssi (COMP) ja ponnistuksen tärkeys (EFF-IMP) arvioimaan havaittua motivaatiotasoa, nautintoa ja koettua vaikeutta. osallistujista. AR:tä käyttävien lasten negatiivisten tunteiden tutkimiseksi tutkimuksessa lisättiin kysymyksiä alkuperäisen asteikon jännitys-stressi-osiosta.
30 minuuttia

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Opintojohtaja: Zhao Liu, Prof, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Sunnuntai 1. toukokuuta 2022

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 1. heinäkuuta 2022

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 1. syyskuuta 2022

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 6. joulukuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 14. joulukuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 28. joulukuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 28. joulukuuta 2023

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 14. joulukuuta 2023

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. joulukuuta 2023

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • Sjtu0009

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

JOO

IPD-suunnitelman kuvaus

Tarvittaessa tiedot saa ottamalla yhteyttä kirjoittajaan.

IPD-jaon aikakehys

Kun paperi on hyväksytty.

IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit

zhudian@sjtu.edu.cn

IPD-jakamista tukeva tietotyyppi

  • MAHLA
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa