Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Augmented Reality Seriøst spilldesign for å fremme kognisjon av naturvitenskapelig utdanning for barn

14. desember 2023 oppdatert av: zhudian, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine

Augmented Reality Seriøst spilldesign for å fremme barns vitenskapelige utdanningserkjennelse: en randomisert kontrollert prøvelse

Bakgrunn: Prosessen med å konstruere kunnskap i sammenheng med barns naturfagutdanning spiller en betydelig rolle i å fremme utviklingen av tidlig vitenskapelig kompetanse. Likevel sliter barn noen ganger med å forstå vitenskapelig kunnskap på grunn av tilstedeværelsen av abstrakte forestillinger.

Mål: Å evaluere effektiviteten til spill med utvidet virkelighet (AR) som et undervisningsverktøy for å forbedre barns forståelse av undervisning i optisk vitenskap.

Metoder: 36 friske barn mellom 6 og 8 år ble inkludert i denne studien. Individer ble tilfeldig delt inn i en intervensjonsgruppe (n=18) og en kontrollgruppe (n=18). Intervensjoner, nemlig en 20-minutters AR-vitenskapelig utdanning inkludert tre spillleksjonsmoduler, mens kontrollgruppen ble bedt om å lære 20-minutters samme kunnskap med en ikke-AR-vitenskapelig læringsapp. POE (forutsi-observer-forklar)-test av 3 spill inkludert dyresyn, farge-lysblanding og lysbrytning ble utført for alle deltakerne før og etter eksperimentet. I tillegg ble intrinsic Motivation Inventory (IMI) test inkludert interesse-glede (INT-ENJ), opplevd kompetanse (COMP), innsats-viktighet (EFF-IMP) og spenningspress (TEN-PRESS) utført for barn etter eksperimentet .

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Foresatte til barn med selvstendig mobilitet ga informert skriftlig samtykke for deres deltakelse i studien. Deltakerne ble tilfeldig tildelt eksperimentelle og kontrollgruppene ved å bruke en randomiseringsliste som ble opprettholdt av medlemmer av studiegruppen som ikke var involvert i andre aspekter av forskningen. Deltakernes foresatte mottok og åpnet ugjennomsiktige, forseglede konvolutter med gruppeoppgaver etter den første evalueringen. Evaluatoren med ansvar for å vurdere resultatene av AR-vitenskapelig utdanningskurset hadde ikke tilgang til deltakerinformasjon eller gruppeoppgave.

Prøvestørrelsesberegninger ble utført ved å bruke PASS basert på POE-testresultatene fra pre-eksperimentet. Gruppeprøvestørrelser på 18 og 18 oppnår 90,118 % makt til å forkaste nullhypotesen om like gjennomsnitt når populasjonsmiddelforskjellen er μ1 - μ2 = 3,2- 1,0 = 2,2 med et standardavvik (SD) for to grupper på 2,0 og 1,9, og med et signifikansnivå (a) på 0,050 ved bruk av en bilateral, to-utvalg, like-varians t-test.

Dette eksperimentet var en randomisert kontrollert studie, og deltakerne ble tilfeldig delt inn i forsøksgruppen og kontrollgruppen. De tilfeldige tallene ble generert ved å bruke SAS programvareanalysesystem på datasimulering, og ingen eksperimentell gruppe fikk velges tilfeldig. Hvert barn ble testet i selskap med en verge og to eksperimentalister.

Den uavhengige variabelen var typen spill ("Light and Color", et lettvitenskapelig pedagogisk produkt og AR-spill vi designet). Den uavhengige variabelen var typen spill ("Light and Color", et lettvitenskapelig pedagogisk produkt og AR-spill som vi laget). De avhengige variablene for både eksperimentelle og kontrollgruppeelever var forskjellen mellom pre- og post-testresultatene fra POE-testen og barnas motivasjon for å spille spillet. For å lage kontrollvariabler for eksperimentet var begge spillene basert på dyresyn, lystransmisjon og farge-lysblanding, og ingen av spillene involverte læreren. I tillegg var det ingen signifikante kjønns- eller aldersforskjeller mellom de to elevgruppene.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

18

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Shanghai
      • Shanghai, Shanghai, Kina, 200140
        • Dian Zhu

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Barn

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • innfødte kinesiske barn (6-8 år)
  • Klar erkjennelse

Ekskluderingskriterier:

  • Dårlige lytte- og forståelsesevner

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Seriøst spill med utvidet virkelighet
Før testen startet, ga eksperimentatoren grunnleggende informasjon om eksperimentet til deltakerne. Deltakerne ble bedt om å gjennomføre en kognitiv eksamen på forestillingen om lys, og ble bedt om å utføre en POE-test for hvert spørsmål. Eksperimentgruppen brukte de tre leksjonsmodulene til AR science education-appen designet for denne studien, inkludert "Dyrs syn", "Lystransmisjon" og "Farge-lys-blanding". Ved deres første møte med spillet fikk respondentene rundt 10 minutter på seg til å forstå dets mekanikk. Eksperimentgruppens totale læringstid var begrenset til 20 minutter, testprosessen ble gjennomført under veiledning av instruktør og eksperimentator. Under forsøket ble ikke deltakerne forstyrret på noen måte; forskere grep bare inn når de møtte vanskeligheter eller ba om hjelp. Deltakerne fikk en 15-minutters pause ved avslutningen av forsøket for å ta en ny POE-test.

Eksperimentgruppen brukte de tre leksjonsmodulene til AR science education-appen designet for denne studien, inkludert "Dyrs syn", "Lystransmisjon" og "Farge-lys-blanding".

Forsøksgruppens totale læringstid var begrenset til 20 minutter, testprosessen ble fullført under tilsyn av instruktør og eksperimentator, og barnas atferdsegenskaper ble registrert. Under forsøket ble ikke deltakerne forstyrret på noen måte; forskere grep bare inn når de møtte vanskeligheter eller ba om hjelp. Deltakerne fikk en 15-minutters pause ved avslutningen av forsøket for å ta en ny POE-test. Før og etter intervensjonen ble hver deltakers prestasjoner på spillet registrert.

Andre navn:
  • AR seriøst spill
Aktiv komparator: ikke-ar seriøst spill
Kontrollgruppen fullførte de samme tre spillkursene i maksimalt 20 minutter ved å bruke ikke-AR-appen «Light and Color» etter å ha fullført forhåndstesten. For ikke-AR-spillet brukte vi «Light and Color» designet av Tinybop tilgjengelig. i Appstore Tools for unge kunstnere og forskere. Begge spillene har det samme vitenskapelige pedagogiske innholdet om optikk (faktisk, for å eksperimentere med kontrollvariabler, tok vi i bruk den samme vitenskapelige kunnskapen som i denne ikke-AR-appen på stadiet med utformingen av innholdet), så det er mulig å utføre en POE test. Deltakerne tok en 15-minutters pause ved avslutningen av forsøket for å fullføre en ny POE-test og IMI-skalaen.

Eksperimentgruppen brukte de tre leksjonsmodulene til AR science education-appen designet for denne studien, inkludert "Dyrs syn", "Lystransmisjon" og "Farge-lys-blanding".

Forsøksgruppens totale læringstid var begrenset til 20 minutter, testprosessen ble fullført under tilsyn av instruktør og eksperimentator, og barnas atferdsegenskaper ble registrert. Under forsøket ble ikke deltakerne forstyrret på noen måte; forskere grep bare inn når de møtte vanskeligheter eller ba om hjelp. Deltakerne fikk en 15-minutters pause ved avslutningen av forsøket for å ta en ny POE-test. Før og etter intervensjonen ble hver deltakers prestasjoner på spillet registrert.

Andre navn:
  • AR seriøst spill

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
POE (forutsi-observer-forklar) test
Tidsramme: 30 minutter
POE-testen (forutsig-observer-forklar) brukes ofte i naturfagstimer og prøver å avsløre elevenes forventninger til visse hendelser og begrunnelsen for disse spådommene [19]. Den brukes til å demonstrere vitenskapelige eksperimenter for elever og er en fordel for å fremme barns kritiske tenkning og vurdere elevenes forståelse av vitenskapelige emner. Etterforskeren viser deretter de relevante fysiske hendelsene til studentene ved å bruke grunnleggende rekvisitter etter å ha krevd at studentene selvstendig bestemmer spørreskjemaets svar og deres begrunnelser. Til slutt ble studentene bedt om å endre eller supplere forklaringene sine i lys av observasjonene.
30 minutter

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Intrinsic Motivation Inventory (IMI)
Tidsramme: 30 minutter
Den ble utviklet under spillforhold med tre underskalaer [22]: interesse-glede (INT-ENJ), opplevd kompetanse (COMP) og innsats-viktighet (EFF-IMP) for å vurdere de opplevde nivåene av motivasjon, nytelse og opplevd vanskeligheter av deltakerne. For å undersøke de negative følelsene til barn som bruker AR, la studien inn spørsmål fra den originale skalaens spenning-stress-seksjon
30 minutter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Studieleder: Zhao Liu, Prof, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. mai 2022

Primær fullføring (Faktiske)

1. juli 2022

Studiet fullført (Faktiske)

1. september 2022

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

6. desember 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

14. desember 2023

Først lagt ut (Faktiske)

28. desember 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

28. desember 2023

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

14. desember 2023

Sist bekreftet

1. desember 2023

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • Sjtu0009

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Om nødvendig kan data fås ved å kontakte forfatteren.

IPD-delingstidsramme

Etter at papiret er akseptert.

Tilgangskriterier for IPD-deling

zhudian@sjtu.edu.cn

IPD-deling Støtteinformasjonstype

  • SEVJE
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere