- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT06184022
Augmented Reality Seriøst spildesign til fremme af børns kognition af naturvidenskabelige uddannelser
Augmented Reality Seriøst spildesign til fremme af børns kognition af naturvidenskabelige uddannelser: et randomiseret kontrolleret forsøg
Baggrund: Processen med at konstruere viden i forbindelse med børns naturvidenskabelige uddannelse spiller en væsentlig rolle i at fremme udviklingen af tidlig videnskabelig læsefærdighed. Ikke desto mindre kæmper børn nogle gange med at forstå videnskabelig viden på grund af tilstedeværelsen af abstrakte forestillinger.
Formål: At evaluere effektiviteten af augmented reality (AR) spil som et undervisningsværktøj til at forbedre børns forståelse af optisk videnskabsundervisning.
Metoder: 36 raske børn mellem 6 og 8 år blev inkluderet i denne undersøgelse. Individer blev tilfældigt opdelt i en interventionsgruppe (n=18) og en kontrolgruppe (n=18). Interventioner, nemlig en 20-minutters AR-videnskabsuddannelse inklusive tre spillektionsmoduler, mens kontrolgruppen blev bedt om at lære 20-minutters den samme viden med en ikke-AR-naturvidenskabslæringsapp. POE (forudsige-observer-forklar) test af 3 spil inklusive dyresyn, farve-lysblanding og lysbrydning blev udført for alle deltagere før og efter eksperimentet. Også, intrinsic Motivation Inventory (IMI) test, inklusive interesse-nydelse (INT-ENJ), opfattet kompetence (COMP), indsats-vigtighed (EFF-IMP) og spændingstryk (TEN-PRESS) blev udført for børn efter eksperimentet .
Studieoversigt
Status
Detaljeret beskrivelse
Værger til børn med uafhængig mobilitet gav informeret skriftligt samtykke til deres deltagelse i undersøgelsen. Deltagerne blev tilfældigt tildelt til forsøgs- og kontrolgrupperne ved hjælp af en randomiseringsliste, der blev vedligeholdt af medlemmer af undersøgelsesgruppen, der ikke var involveret i noget andet aspekt af forskningen. Deltagernes værger modtog og åbnede uigennemsigtige, forseglede kuverter med gruppeopgaver efter den indledende evaluering. Evaluatoren med ansvar for at vurdere resultaterne af det videnskabelige AR-uddannelseskursus havde ingen adgang til deltagerinformation eller gruppeopgaver.
Prøvestørrelsesberegninger blev udført ved brug af PASS baseret på POE-testresultaterne fra præ-eksperimentet. Gruppeprøvestørrelser på 18 og 18 opnår 90,118 % magt til at forkaste nulhypotesen om lige middelværdier, når populationsmiddelforskellen er μ1 - μ2 = 3,2- 1,0 = 2,2 med en standardafvigelse (SD) for to grupper på 2,0 og 1,9, og med et signifikansniveau (a) på 0,050 ved brug af en bilateral, to-stikprøve, lige-varians t-test.
Dette eksperiment var et randomiseret kontrolleret forsøg, og deltagerne blev tilfældigt adskilt i forsøgsgruppen og kontrolgruppen. De tilfældige tal blev genereret ved at anvende SAS softwareanalysesystem på computersimulering, og ingen forsøgsgruppe fik lov til at blive udvalgt tilfældigt. Hvert barn blev testet i selskab med en værge og to eksperimentalister.
Den uafhængige variabel var typen af spil ("Lys og farve", et letvidenskabeligt undervisningsprodukt og AR-spil, vi har designet). Den uafhængige variabel var typen af spil ("Lys og farve", et letvidenskabeligt undervisningsprodukt og AR-spil, som vi skabte). De afhængige variabler for både eksperimentelle og kontrolgruppeelever var forskellen mellem præ- og post-testresultaterne af POE-testen og børnenes motivation til at spille spillet. For at skabe kontrolvariabler til eksperimentet var begge spil baseret på dyresyn, lystransmission og farve-lysblanding, og ingen af spillene involverede læreren. Derudover var der ingen signifikante køns- eller aldersforskelle mellem de to elevgrupper.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Shanghai
-
Shanghai, Shanghai, Kina, 200140
- Dian Zhu
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Barn
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- indfødte kinesiske børn (6-8 år)
- Klar erkendelse
Ekskluderingskriterier:
- Dårlige lytte- og forståelsesevner
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Andet
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Enkelt
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
Eksperimentel: Augmented reality seriøst spil
Før testen startede, gav forsøgslederen de grundlæggende oplysninger om eksperimentet til deltagerne.
Deltagerne blev bedt om at gennemføre en kognitiv eksamen om begrebet lys og blev bedt om at udføre en POE-test for hvert spørgsmål.
Eksperimentgruppen brugte de tre spillektionsmoduler i AR science education app designet til denne undersøgelse, inklusive "Dyrs syn", "Lystransmission" og "Color-Light mixing".
Ved deres første møde med spillet fik respondenterne omkring 10 minutter til at forstå dets mekanik.
Forsøgsgruppens samlede læringstid var begrænset til 20 minutter, testprocessen blev gennemført under opsyn af instruktøren og forsøgslederen.
Under forsøget blev deltagerne ikke forstyrret på nogen måde; forskere greb kun ind, når de stod over for vanskeligheder eller bad om hjælp.
Deltagerne fik 15 minutters pusterum ved afslutningen af forsøget til at tage endnu en POE-test.
|
Eksperimentgruppen brugte de tre spillektionsmoduler i AR science education app designet til denne undersøgelse, inklusive "Dyrs syn", "Lystransmission" og "Color-Light mixing". Forsøgsgruppens samlede læringstid var begrænset til 20 minutter, testprocessen blev gennemført under opsyn af instruktøren og forsøgslederen, og børnenes adfærdskarakteristika blev registreret. Under forsøget blev deltagerne ikke forstyrret på nogen måde; forskere greb kun ind, når de stod over for vanskeligheder eller bad om hjælp. Deltagerne fik 15 minutters pusterum ved afslutningen af forsøget til at tage endnu en POE-test. Før og efter interventionen blev hver deltagers præstation på spillet registreret.
Andre navne:
|
Aktiv komparator: ikke-ar seriøst spil
Kontrolgruppen gennemførte de samme tre spilkurser i maksimalt 20 minutter ved hjælp af ikke-AR-appen "Light and Color" efter at have gennemført prætesten. Til ikke-AR-spillet brugte vi "Light and Color" designet af Tinybop tilgængelig. i Appstore Tools for unge kunstnere og videnskabsmænd.
Begge spil har det samme videnskabelige undervisningsindhold om optik (faktisk, for at eksperimentere med kontrolvariabler, adopterede vi den samme videnskabelige viden som i denne ikke-AR-app på tidspunktet for design af indholdet), så det er muligt at udføre en POE prøve.
Deltagerne tog en 15-minutters pause ved afslutningen af forsøget for at gennemføre endnu en POE-test og IMI-skalaen.
|
Eksperimentgruppen brugte de tre spillektionsmoduler i AR science education app designet til denne undersøgelse, inklusive "Dyrs syn", "Lystransmission" og "Color-Light mixing". Forsøgsgruppens samlede læringstid var begrænset til 20 minutter, testprocessen blev gennemført under opsyn af instruktøren og forsøgslederen, og børnenes adfærdskarakteristika blev registreret. Under forsøget blev deltagerne ikke forstyrret på nogen måde; forskere greb kun ind, når de stod over for vanskeligheder eller bad om hjælp. Deltagerne fik 15 minutters pusterum ved afslutningen af forsøget til at tage endnu en POE-test. Før og efter interventionen blev hver deltagers præstation på spillet registreret.
Andre navne:
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
POE (forudsige-observere-forklar) test
Tidsramme: 30 minutter
|
POE-testen (forudsig-observer-forklar) er almindeligt anvendt i naturfagstimer og forsøger at afsløre elevernes forventninger til bestemte begivenheder og begrundelsen for disse forudsigelser [19].
Det bruges til at demonstrere videnskabelige eksperimenter for elever og er en fordel til at fremme børns kritiske tænkning og vurdere elevernes forståelse af videnskabelige emner.
Efterforskeren viser derefter de relevante fysiske begivenheder for eleverne ved hjælp af grundlæggende rekvisitter, efter at have bedt eleverne om selvstændigt at bestemme spørgeskemaets svar og deres begrundelser.
Til sidst blev eleverne instrueret i at ændre eller supplere deres forklaringer i lyset af observationerne.
|
30 minutter
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Intrinsic Motivation Inventory (IMI)
Tidsramme: 30 minutter
|
Det blev udviklet under spilforhold med tre underskalaer [22]: interesse-nydelse (INT-ENJ), opfattet kompetence (COMP) og indsats-vigtighed (EFF-IMP) for at vurdere de opfattede niveauer af motivation, nydelse og opfattet vanskelighed af deltagerne.
For at undersøge de negative følelser hos børn, der bruger AR, indsatte undersøgelsen spørgsmål fra den originale skalas spændings-stress-sektion
|
30 minutter
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Efterforskere
- Studieleder: Zhao Liu, Prof, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- Sjtu0009
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
IPD-delingstidsramme
IPD-delingsadgangskriterier
IPD-deling Understøttende informationstype
- SAP
- ICF
- ANALYTIC_CODE
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Uddannelsesmæssige problemer
-
Pennington Biomedical Research CenterAfsluttetKvindelige reproduktive problem | Mandligt reproduktivt problemForenede Stater
-
University of FloridaNational Institute on Drug Abuse (NIDA)Ikke rekrutterer endnu
-
Babes-Bolyai UniversityThe Executive Agency for Higher Education, Research, Development and...AfsluttetFølelsesmæssigt problemRumænien
-
Columbia UniversityNational Institute of Environmental Health Sciences (NIEHS)SuspenderetPsykiatrisk problemForenede Stater
-
University of SheffieldAfsluttet
-
University Hospital, MontpellierAfsluttet
-
Babes-Bolyai UniversityThe Executive Agency for Higher Education, Research, Development and...AfsluttetFølelsesmæssigt problemRumænien
-
University of AarhusAfsluttetStressrelateret problemDanmark
-
Anne Dahl RefshaugeUniversity of AarhusAfsluttet
-
University Hospital, MontpellierRekrutteringNarkotikarelateret problemFrankrig