Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Kiterjesztett valóság komoly játéktervezés a gyermekek tudományos oktatásának megismerésének elősegítésére

2023. december 14. frissítette: zhudian, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine

Kiterjesztett valóság komoly játéktervezés a gyermekek tudományos oktatásának megismerésének elősegítésére: véletlenszerű, ellenőrzött próba

Háttér: A tudásalkotás folyamata a gyermekek természettudományos oktatásának keretében jelentős szerepet játszik a korai természettudományos műveltség fejlődésének elősegítésében. Ennek ellenére a gyerekek néha nehezen értik meg a tudományos ismereteket az elvont fogalmak jelenléte miatt.

Célkitűzés: A kiterjesztett valóság (AR) játékok, mint oktatási eszköz hatékonyságának értékelése a gyermekek optikai tudományok oktatásának jobb megértéséhez.

Módszerek: 36 egészséges, 6 és 8 év közötti gyermeket vontunk be ebbe a vizsgálatba. Az egyéneket véletlenszerűen egy intervenciós csoportra (n=18) és egy kontrollcsoportra (n=18) osztottuk. Beavatkozások, nevezetesen egy 20 perces AR természettudományos oktatás, amely három játékleckét tartalmazó modult tartalmaz, míg a kontrollcsoportot arra kérték, hogy 20 perces azonos ismereteket sajátítsanak el nem AR természettudományos tanulási alkalmazással. POE (predict-observe-explain) tesztet végeztek 3 játékból, beleértve az állatlátást, a szín-fény keverést és a fénytörést minden résztvevőnél a kísérlet előtt és után. A kísérlet után a belső motivációs leltár (IMI) tesztet is elvégezték a gyermekek körében, beleértve az érdeklődés-élvezetet (INT-ENJ), az észlelt kompetenciát (COMP), az erőfeszítés-fontosságot (EFF-IMP) és a feszültség-nyomást (TEN-PRESS). .

A tanulmány áttekintése

Részletes leírás

A független mozgásképességű gyermekek gyámjai tájékozott írásos beleegyezést adtak a vizsgálatban való részvételükhöz. A résztvevőket véletlenszerűen osztották be a kísérleti és a kontrollcsoportokba egy olyan randomizációs lista segítségével, amelyet a vizsgálati csoport olyan tagjai vezettek, akik nem vettek részt a kutatás más aspektusában. A résztvevők gyámjai a kezdeti értékelést követően átlátszatlan, lezárt borítékokat kaptak és nyitottak fel, amelyek csoportfeladatokat tartalmaztak. Az AR tudományos oktatási kurzus eredményeinek értékeléséért felelős értékelőnek nem volt hozzáférése a résztvevők információihoz vagy csoportos feladatokhoz.

A mintaméret-számításokat PASS segítségével végeztük az előzetes kísérlet POE-tesztjei alapján. A 18 és 18 fős csoportminta 90,118%-os teljesítményt ér el az egyenlő átlag nullhipotézisének elutasítására, ha a sokaság átlagkülönbsége μ1 - μ2 = 3,2 - 1,0 = 2,2 standard deviációval (SD) két 2,0 és 1,9 csoport esetén, és 0,050 szignifikanciaszinttel (a) kétoldali, kétmintás, egyenlő varianciájú t-próbával.

Ez a kísérlet egy randomizált, kontrollált vizsgálat volt, és a résztvevőket véletlenszerűen szétválasztották a kísérleti csoportba és a kontrollcsoportba. A véletlen számokat SAS szoftverelemző rendszer alkalmazásával generáltuk számítógépes szimuláción, és nem volt szabad kísérleti csoportot véletlenszerűen kiválasztani. Minden gyermeket egy gyám és két kísérletező társaságában teszteltek.

A független változó a játék típusa volt („Light and Color”, egy általunk tervezett fénytudományi oktatási termék és AR-játék). A független változó a játék típusa volt („Light and Color”, egy általunk készített fénytudományi oktatási termék és AR-játék). A függő változók mind a kísérleti, mind a kontrollcsoportos tanulók esetében a POE teszt előtti és utáni teszteredményei és a gyerekek játékmotivációja közötti különbség volt. A kísérlet vezérlőváltozóinak létrehozásához mindkét játék az állatok látásán, a fényáteresztésen és a szín-fény keverésén alapult, és egyik játékban sem vett részt a tanár. Ráadásul a két tanulócsoport között nem volt szignifikáns nemi vagy életkori különbség.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

18

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • Shanghai
      • Shanghai, Shanghai, Kína, 200140
        • Dian Zhu

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

  • Gyermek

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • őshonos kínai gyerekek (6-8 évesek)
  • Tiszta megismerés

Kizárási kritériumok:

  • Gyenge hallási és szövegértési képesség

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Egyéb
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Egyetlen

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Kiterjesztett valóság komoly játék
A teszt megkezdése előtt a kísérletvezető megadta a kísérlet alapvető információit a résztvevőknek. A résztvevőket arra kérték, hogy töltsenek ki egy kognitív vizsgát a fény fogalmáról, és minden kérdéshez végezzenek POE-tesztet. A kísérleti csoport az AR természettudományos oktatási alkalmazás három, ehhez a tanulmányhoz készült játékleckét használta, köztük az „Állatok látása”, a „Fényáteresztés” és a „Szín-fény keverés”. Amikor először találkoztak a játékkal, a válaszadók körülbelül 10 percet kaptak, hogy megértsék a játék mechanikáját. A kísérleti csoport teljes tanulási ideje 20 percre volt korlátozva, a tesztelés az oktató és a kísérletvezető felügyelete mellett zajlott. A kísérlet során a résztvevőket semmilyen módon nem zavarták; a kutatók csak akkor avatkoztak be, ha nehézségekbe ütköztek, vagy segítséget kértek. A kísérlet végén a résztvevők 15 perces haladékot kaptak, hogy újabb POE-tesztet végezzenek.

A kísérleti csoport az AR természettudományos oktatási alkalmazás három, ehhez a tanulmányhoz készült játékleckét használta, köztük az „Állatok látása”, a „Fényáteresztés” és a „Szín-fény keverés”.

A kísérleti csoport teljes tanulási idejét 20 percre korlátozták, a tesztelési folyamatot az oktató és a kísérletvezető felügyelete mellett végezték el, és rögzítették a gyerekek viselkedési jellemzőit. A kísérlet során a résztvevőket semmilyen módon nem zavarták; a kutatók csak akkor avatkoztak be, ha nehézségekbe ütköztek, vagy segítséget kértek. A kísérlet végén a résztvevők 15 perces haladékot kaptak, hogy újabb POE-tesztet végezzenek. A beavatkozás előtt és után minden résztvevő játékbeli teljesítményét rögzítették.

Más nevek:
  • AR komoly játék
Aktív összehasonlító: nem ar komoly játék
A kontrollcsoport ugyanazt a három játékpályát, maximum 20 percig végezte el a nem AR "Light and Color" alkalmazással az előteszt elvégzése után. A nem AR játékhoz a Tinybop által tervezett "Light and Color" játékot használtuk. az Appstore eszközökben fiatal művészek és tudósok számára. Mindkét játéknak ugyanaz a tudományos oktatási tartalma az optikával kapcsolatban (sőt, a vezérlőváltozókkal való kísérletezéshez ugyanazokat a tudományos ismereteket vettük át, mint ebben a nem AR alkalmazásban a tartalom tervezésének szakaszában), így lehetséges a POE végrehajtása. teszt. A kísérlet végén a résztvevők 15 perces szünetet tartottak, hogy elvégezzék az újabb POE-tesztet és az IMI-skálát.

A kísérleti csoport az AR természettudományos oktatási alkalmazás három, ehhez a tanulmányhoz készült játékleckét használta, köztük az „Állatok látása”, a „Fényáteresztés” és a „Szín-fény keverés”.

A kísérleti csoport teljes tanulási idejét 20 percre korlátozták, a tesztelési folyamatot az oktató és a kísérletvezető felügyelete mellett végezték el, és rögzítették a gyerekek viselkedési jellemzőit. A kísérlet során a résztvevőket semmilyen módon nem zavarták; a kutatók csak akkor avatkoztak be, ha nehézségekbe ütköztek, vagy segítséget kértek. A kísérlet végén a résztvevők 15 perces haladékot kaptak, hogy újabb POE-tesztet végezzenek. A beavatkozás előtt és után minden résztvevő játékbeli teljesítményét rögzítették.

Más nevek:
  • AR komoly játék

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
POE (predict-observe-explain) teszt
Időkeret: 30 perc
A POE (predict-observe-explain) tesztet gyakran használják természettudományi órákon, és megpróbálja feltárni a tanulók elvárásait bizonyos eseményekkel kapcsolatban, és ezeknek az előrejelzéseknek az indokát [19]. Arra használják, hogy tudományos kísérleteket mutassanak be a tanulók számára, és előnyös a gyermekek kritikai gondolkodásának elősegítésére és a diákok tudományos témákhoz való hozzáértésének felmérésére. A vizsgáló ezután alapvető kellékanyagok segítségével megjeleníti a hallgatóknak a releváns fizikai eseményeket, miután megköveteli a hallgatótól, hogy önállóan határozzák meg a kérdőívre adott válaszokat és azok indoklását. Végül a tanulókat arra utasították, hogy a megfigyelések fényében módosítsák vagy egészítsék ki magyarázataikat.
30 perc

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Intrinsic Motivation Inventory (IMI)
Időkeret: 30 perc
Játékkörülmények között, három alskálával [22] fejlesztették ki: érdeklődés-élvezet (INT-ENJ), észlelt kompetencia (COMP) és erőfeszítés-fontosság (EFF-IMP), hogy felmérje a motiváció, az élvezet és az észlelt nehézség észlelt szintjét. a résztvevők közül. Az AR-t használó gyermekek negatív érzelmeinek vizsgálata érdekében a tanulmány az eredeti skála feszültség-stressz szakaszából származó kérdéseket illesztett be.
30 perc

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Nyomozók

  • Tanulmányi igazgató: Zhao Liu, Prof, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2022. május 1.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2022. július 1.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2022. szeptember 1.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2023. december 6.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2023. december 14.

Első közzététel (Tényleges)

2023. december 28.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2023. december 28.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2023. december 14.

Utolsó ellenőrzés

2023. december 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • Sjtu0009

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

IGEN

IPD terv leírása

Szükség esetén az adatok a szerző megkeresésével szerezhetők be.

IPD megosztási időkeret

A papír elfogadása után.

IPD-megosztási hozzáférési feltételek

zhudian@sjtu.edu.cn

Az IPD megosztását támogató információ típusa

  • NEDV
  • ICF
  • ANALYTIC_CODE

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel