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Exercices basés sur le mouvement de saut dans la rééducation des membres supérieurs des enfants (LMBE)

19 avril 2018 mis à jour par: Ela Tarakci, Istanbul University

L'enquête sur l'efficacité des exercices basés sur le mouvement de saut dans la rééducation des membres supérieurs des enfants

L'arthrite juvénile idiopathique (AJI), la paralysie cérébrale (PC) et les lésions obstétricales du plexus brachial (OBPI) sont les troubles les plus courants qui causent des déficiences des membres supérieurs chez les enfants. Selon les pathologies sous-jacentes, les symptômes communs de ces troubles sont les limitations des angles de mouvement des articulations des membres supérieurs, le déséquilibre musculaire et les limitations fonctionnelles causées par la contracture due à ces problèmes. Les activités de la vie quotidienne telles que l'alimentation, les soins personnels et les activités d'auto-mobilité qui utilisent les membres supérieurs sont généralement limitées chez ces enfants. La réadaptation physique est principalement utilisée pour résoudre ces problèmes. Cependant, le processus de réhabilitation est long et difficile. De plus, la plupart du temps, la rééducation classique est décourageante pour de nombreux jeunes patients. L'emploi de la technologie numérique a pris de l'ampleur pour résoudre les problèmes de réadaptation ci-dessus parmi les professionnels de la santé.

En utilisant de nouvelles technologies de capteurs passionnantes, telles que Microsoft Kinect, Nintendo Wii et Leap Motion, les applications pratiques de rééducation basées sur des jeux sont devenues populaires. Les jeux vidéo (VBG) qui adoptent ces technologies en tant qu'interfaces d'interaction homme-machine (HCI) sont récemment utilisés avec succès pour la tâche de rééducation. L'appareil Leap Motion, l'un des nouveaux exemples de ces technologies, a un très petit facteur de forme. Il comprend deux caméras stéréoscopiques dans le proche infrarouge pour capturer des images de la main des patients afin de produire des positions tridimensionnelles (3D) des articulations de la main à un rythme très rapide avec une précision de positionnement suffisante.

Il y a eu des exemples qui utilisent des VBG basés sur des capteurs de mouvement pour la réhabilitation de différents types de groupes de patients. Par rapport aux pratiques de rééducation classiques, ces applications offrent de nombreux avantages tels que la facilité d'utilisation, la répétabilité et la rétroaction mesurable instantanée. De plus, les jeunes patients impliqués dans ces applications ont démontré leur volonté de participer à ces activités et ils ont montré des progrès considérables dans la rééducation des membres supérieurs. Cependant, ces VBG ont été principalement développés pour le grand public et il a souvent été suggéré de développer des VBG pour la tâche spécifique de la rééducation des membres supérieurs des enfants. On sait que les VBG spécifiques aux membres supérieurs et leurs applications sont très limitées aux niveaux mondial et national.

Avec ce projet, nous prévoyons de concevoir et de développer des VBG spécialisés basés sur Leap Motion pour les enfants diagnostiqués avec JIA, CP et OBPI. Ces VBG seront conçus pour être faciles à utiliser et motivants pour les enfants. Ils conduiront automatiquement les patients à corriger les exercices de la main et fourniront des mécanismes de mesure des performances en ligne des patients. Les résultats de performance des patients seront comparés aux résultats des applications de rééducation classiques selon les normes de la classification internationale du fonctionnement (ICF). Ces jeux fourniront un support complet en langue turque pour la diffusion nationale étendue des résultats du projet.

Le projet proposé est par nature un travail multidisciplinaire qui nécessite une interaction très étroite entre physiothérapeutes, experts en logiciels et spécialistes HCI et une application efficace de ces jeux pour les patients. Il y aura des jeux spécialisés pour chaque trouble. Ces jeux utiliseront les sorties de l'appareil Leap Motion qui produiront des positions et des angles d'articulation de la main en 3D. Des animations réalistes d'environnements manuels et virtuels fourniront une plate-forme de jeu d'exercice motivante pour les patients. Les mesures de performance des patients seront répétées pour chaque session de jeu. Il y aura des paramètres de jeu pour la durée du jeu, le niveau de difficulté et les articulations des mains. Les mouvements des mains du jeu refléteront les activités de la vie quotidienne à des fins de rééducation, ce qui rendrait nos jeux différents des jeux grand public. Les conclusions du projet à la fin du projet sur les meilleures fréquences et durées d'utilisation du jeu, l'efficacité des VBG conçus et d'autres résultats seront partagés avec la communauté scientifique par le biais de publications et de séminaires.

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

60

Phase

  • N'est pas applicable

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

5 ans à 17 ans (Enfant)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • L'arthrite juvénile idiopathique, la paralysie cérébrale, la paralysie obstétricale du plexus brachial ont été diagnostiquées,
  • 5-17 ans,
  • Au cours des 6 derniers mois, aucun autre traitement, tel que l'injection de Botarinium Toxin (BOTOX), l'injection intra-articulaire, la chirurgie, pouvant affecter la rééducation des extrémités,
  • Échelle d'Ashworth modifiée pour les membres supérieurs (0), (1), (1+) pour les enfants atteints de paralysie cérébrale
  • Avoir la capacité de s'adapter aux exercices

Critère d'exclusion:

  • Troubles cardiaques ou orthopédiques diagnostiqués pouvant interférer avec l'application des méthodes d'évaluation,
  • Avoir un problème mental

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Traitement
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Arthrite idiopathique juvénile
Exercice basé sur le jeu
Expérimental: Paralysie obstétricale du plexus brachial
Exercice basé sur le jeu
Expérimental: Paralysie cérébrale
Exercice basé sur le jeu

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Délai
Test de fonction de la main Jebsen Taylor
Délai: 8 semaines
8 semaines

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Délai
Test de cheville à neuf trous
Délai: 8 semaines
8 semaines
Questionnaire d'évaluation de la santé de l'enfant
Délai: 8 semaines
8 semaines
Index manuel Duruoz
Délai: 8 semaines
8 semaines

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Ela Tarakci, Istanbul University
  • Directeur d'études: Nilay Arman, Istanbul University
  • Directeur d'études: Devrim Tarakci, Medipol University
  • Chaise d'étude: Yusuf Sinan Akgul, Gebze Institute of High Technology

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

1 avril 2016

Achèvement primaire (Réel)

14 décembre 2016

Achèvement de l'étude (Réel)

15 juillet 2017

Dates d'inscription aux études

Première soumission

2 mars 2017

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

8 mars 2017

Première publication (Réel)

14 mars 2017

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

20 avril 2018

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

19 avril 2018

Dernière vérification

1 avril 2018

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

Non

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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