Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Leap Motion-baserede øvelser i overekstremitetsrehabilitering af børn (LMBE)

19. april 2018 opdateret af: Ela Tarakci, Istanbul University

Undersøgelsen af ​​effektiviteten af ​​Leap Motion-baserede øvelser i overekstremitetsrehabilitering af børn

Juvenil idiopatisk arthritis (JIA), Cerebral Parese (CP) og Obstetric Brachial Plexus Injury (OBPI) er de mest almindelige lidelser, der forårsager svækkelse af øvre ekstremiteter hos børn. Afhængigt af de underliggende patologier er de almindelige symptomer på disse lidelser begrænsningerne af de øvre ekstremiteters ledbevægelsesvinkler, muskelubalance og de funktionelle begrænsninger forårsaget af kontrakturen på grund af disse problemer. Dagligdagsaktiviteter såsom fodring, personlig pleje og selvmobilitetsaktiviteter, der bruger overekstremiteter, er almindeligvis begrænset med disse børn. Fysisk rehabilitering bruges mest til at løse disse problemer. Rehabiliteringsprocessen er dog vanskelig og langvarig. Derudover er klassisk genoptræning det meste af tiden nedslående for mange unge patienter. Anvendelse af digital teknologi har taget fart i at løse ovenstående rehabiliteringsproblemer blandt de medicinske fagfolk.

Ved at bruge spændende nye sensorteknologier, såsom Microsoft Kinect, Nintendo Wii og Leap Motion, er praktiske spilbaserede rehabiliteringsapplikationer blevet populære. Video Based Games (VBG), der anvender disse teknologier som Human Computer Interaction (HCI) grænseflader, er for nylig brugt med succes til opgaven med rehabilitering. Leap Motion-enheden, et af de nye eksempler på disse teknologier, har en meget lille formfaktor. Det inkluderer to nær-infrarøde stereoskopiske kameraer til at tage håndbilleder af patienter for at producere 3-dimensionelle (3D) positioner af håndled i en meget hurtig hastighed med en tilstrækkelig positionspræcision.

Der har været eksempler, der bruger bevægelsessensorbaserede VBG'er til rehabilitering af forskellige typer patientgrupper. Sammenlignet med klassisk rehabiliteringspraksis giver disse applikationer mange fordele såsom brugervenlighed, gentagelighed og øjeblikkelig målbar feedback. Derudover viste de unge patienter, der var involveret i disse ansøgninger, villighed til at deltage i disse aktiviteter, og de viste betydelige fremskridt i rehabilitering af øvre ekstremiteter. Disse VBG'er blev dog for det meste udviklet til den brede offentlighed, og det blev ofte foreslået at udvikle VBG'er til den specifikke opgave med rehabilitering af overekstremiteter af børn. Det er kendt, at overekstremitetsspecifikke VBG'er og deres anvendelser er meget begrænsede både på globalt og nationalt niveau.

Med dette projekt planlægger vi at designe og udvikle specialiserede Leap Motion-baserede VBG'er til børn diagnosticeret med JIA, CP og OBPI. Disse VBG'er vil være designet til at være nemme at bruge og motiverende for børnene. De vil automatisk lede patienterne til korrekte håndøvelser, og de vil give mekanismer til online præstationsmålinger af patienterne. Præstationsresultaterne fra patienterne vil blive sammenlignet med resultaterne fra de klassiske rehabiliteringsapplikationer efter standarderne i The International Classification of Functioning (ICF). Disse spil vil give komplet tyrkisk sprogstøtte til den udvidede nationale formidling af projektets output.

Det foreslåede projekt er i sagens natur et tværfagligt arbejde, der kræver meget tæt interaktion mellem fysioterapeuter, softwareeksperter og HCI-specialister og effektiv anvendelse af disse spil for patienterne. Der vil være specialiserede spil til hver lidelse. Disse spil vil bruge output fra Leap Motion-enheden, der vil producere 3D-håndledspositioner og ledvinkler. Realistiske animationer af hånd- og virtuelle miljøer vil give patienterne en motiverende træningsspilplatform. Patienternes præstationsmålinger vil blive gentaget for hver spilsession. Der vil være spilparametre for spillets varighed, sværhedsgrad og håndled i fokus. Spillets håndbevægelser vil afspejle dagligdags aktiviteter til rehabiliteringsformål, hvilket ville gøre vores spil anderledes end de almindelige offentlige spil. Projektresultaterne ved afslutningen af ​​projektet om bedste spilbrugsfrekvens og -varighed, effektiviteten af ​​de designede VBG'er og andre resultater vil blive delt med det videnskabelige samfund gennem publikationer og seminarer.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Intervention / Behandling

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

60

Fase

  • Ikke anvendelig

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

5 år til 17 år (Barn)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Juvenil idiopatisk arthritis, cerebral parese, obstetrisk brachial plexus parese er blevet diagnosticeret,
  • 5-17 år,
  • I de sidste 6 måneder er der ingen anden behandling, såsom Botarinium Toxin (BOTOX) injektion, intraartikulær injektion, kirurgi, som kan påvirke ekstremitetsrehabilitering,
  • Overekstremitet Modificeret Ashworth-skala (0), (1), (1+) til børn med cerebral parese
  • At have evnen til at tilpasse sig øvelser

Ekskluderingskriterier:

  • Diagnosticeret hjerte- eller ortopædiske lidelser, der kan forstyrre anvendelsen af ​​evalueringsmetoder,
  • Har et psykisk problem

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Juvenil idiopatisk arthritis
Spilbaseret øvelse
Eksperimentel: Obstetrisk Plexus Brachial Parese
Spilbaseret øvelse
Eksperimentel: Cerebral Parese
Spilbaseret øvelse

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Jebsen Taylor Håndfunktionstest
Tidsramme: 8 uger
8 uger

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Ni-hullers peg-test
Tidsramme: 8 uger
8 uger
Spørgeskema til sundhedsvurdering af børn
Tidsramme: 8 uger
8 uger
Duruoz håndindeks
Tidsramme: 8 uger
8 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Ela Tarakci, Istanbul University
  • Studieleder: Nilay Arman, Istanbul University
  • Studieleder: Devrim Tarakci, Medipol University
  • Studiestol: Yusuf Sinan Akgul, Gebze Institute of High Technology

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. april 2016

Primær færdiggørelse (Faktiske)

14. december 2016

Studieafslutning (Faktiske)

15. juli 2017

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

2. marts 2017

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

8. marts 2017

Først opslået (Faktiske)

14. marts 2017

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

20. april 2018

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

19. april 2018

Sidst verificeret

1. april 2018

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

Ingen

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Rehabilitering

  • Imperial College London
    Imperial College Healthcare NHS Trust
    Afsluttet
    Research With Clinical Staff in Stroke Rehabilitation
    Det Forenede Kongerige

Kliniske forsøg med Leap Motion Baserede øvelser

Abonner