Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Leap Motion-baserte øvelser i øvre ekstremitetsrehabilitering av barna (LMBE)

19. april 2018 oppdatert av: Ela Tarakci, Istanbul University

Undersøkelsen av effektiviteten av sprangbevegelsesbaserte øvelser i rehabilitering av øvre ekstremiteter hos barna

Juvenil idiopatisk artritt (JIA), Cerebral Parese (CP) og Obstetric Brachial Plexus Injury (OBPI) er de vanligste lidelsene som forårsaker nedsatt øvre ekstremitet hos barn. Avhengig av de underliggende patologiene, er de vanlige symptomene på disse lidelsene begrensningene i leddbevegelsesvinklene i øvre ekstremiteter, muskelubalanse og funksjonsbegrensninger forårsaket av kontrakturen på grunn av disse problemene. Dagliglivsaktiviteter som fôring, personlig pleie og selvmobilitetsaktiviteter som bruker overekstremiteter er ofte begrenset med disse barna. Fysisk rehabilitering brukes mest for å løse disse problemene. Prosessen med rehabilitering er imidlertid vanskelig og langvarig. I tillegg er klassisk rehabilitering mesteparten av tiden nedslående for mange unge pasienter. Bruken av digital teknologi har fått fart i å ta opp de ovennevnte rehabiliteringsproblemene blant medisinske fagfolk.

Ved å bruke spennende nye sensorteknologier, som Microsoft Kinect, Nintendo Wii og Leap Motion, har praktiske spillbaserte rehabiliteringsapplikasjoner blitt populære. Videobaserte spill (VBG) som tar i bruk disse teknologiene som Human Computer Interaction (HCI) grensesnitt, er nylig brukt med suksess for oppgaven med rehabilitering. Leap Motion-enheten, et av de nye eksemplene på disse teknologiene, har en veldig liten formfaktor. Den inkluderer to nær-infrarøde stereoskopiske kameraer for å ta håndbilder av pasienter for å produsere 3-dimensjonale (3D) posisjoner av håndledd i en svært rask hastighet med tilstrekkelig posisjonspresisjon.

Det har vært eksempler som bruker bevegelsessensorbaserte VBG-er for rehabilitering av ulike typer pasientgrupper. Sammenlignet med klassisk rehabiliteringspraksis gir disse applikasjonene mange fordeler som brukervennlighet, repeterbarhet og øyeblikkelig målbar tilbakemelding. I tillegg viste de unge pasientene som var involvert i disse søknadene vilje til å delta i disse aktivitetene, og de viste betydelig fremgang i rehabilitering av øvre ekstremiteter. Imidlertid ble disse VBG-ene hovedsakelig utviklet for allmennheten, og det ble ofte foreslått å utvikle VBG-er for den spesifikke oppgaven med rehabilitering av overekstremiteter av barn. Det er kjent at øvre ekstremitetsspesifikke VBG-er og deres anvendelser er svært begrenset både på globalt og nasjonalt nivå.

Med dette prosjektet planlegger vi å designe og utvikle spesialiserte Leap Motion-baserte VBG-er for barna diagnostisert med JIA, CP og OBPI. Disse VBG-ene vil være utformet for å være enkle å bruke og motiverende for barna. De vil automatisk lede pasientene til korrekte håndøvelser og de vil gi mekanismer for online ytelsesmålinger av pasientene. Resultatene fra pasientene vil bli sammenlignet med resultatene fra de klassiske rehabiliteringsapplikasjonene etter standardene til The International Classification of Functioning (ICF). Disse spillene vil gi fullstendig støtte for tyrkisk språk for utvidet nasjonal spredning av prosjektresultatene.

Det foreslåtte prosjektet er iboende et tverrfaglig arbeid som krever svært tett samhandling mellom fysioterapeuter, programvareeksperter og HCI-spesialister og effektiv anvendelse av disse spillene for pasientene. Det vil være spesialiserte spill for hver lidelse. Disse spillene vil bruke utgangene fra Leap Motion-enheten som vil produsere 3D håndleddposisjoner og leddvinkler. Realistiske animasjoner av hånd- og virtuelle miljøer vil gi en motiverende treningsspillplattform for pasientene. Prestasjonsmålingene til pasientene vil bli gjentatt for hver spilløkt. Det vil være spillparametere for spillets varighet, vanskelighetsgrad og håndledd i fokus. Spillets håndbevegelser vil gjenspeile dagliglivets aktiviteter for rehabiliteringsformål som vil gjøre spillene våre annerledes enn de generelle spillene. Prosjektfunnene på slutten av prosjektet om beste spillbruksfrekvens og varighet, effektiviteten til de utformede VBG-ene og andre resultater vil bli delt med det vitenskapelige miljøet gjennom publikasjoner og seminarer.

Studieoversikt

Status

Fullført

Intervensjon / Behandling

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

60

Fase

  • Ikke aktuelt

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

5 år til 17 år (Barn)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Juvenil idiopatisk artritt, Cerebral Parese, Obstetrisk Brachial Plexus Parese har blitt diagnostisert,
  • 5-17 år,
  • I løpet av de siste 6 månedene har ingen annen behandling, slik som Botarinium Toxin (BOTOX) injeksjon, intraartikulær injeksjon, kirurgi, som kan påvirke ekstremitetsrehabilitering,
  • Øvre ekstremitet Modifisert Ashworth-skala (0), (1), (1+) for barn med cerebral parese
  • Å ha evnen til å tilpasse seg øvelser

Ekskluderingskriterier:

  • Diagnostiserte hjerte- eller ortopediske lidelser som kan forstyrre bruken av evalueringsmetoder,
  • Har et psykisk problem

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Juvenil idiopatisk artritt
Spillbasert øvelse
Eksperimentell: Obstetrisk Plexus Brachial Parese
Spillbasert øvelse
Eksperimentell: Cerebral parese
Spillbasert øvelse

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Jebsen Taylor håndfunksjonstest
Tidsramme: 8 uker
8 uker

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Ni-hulls pinnetest
Tidsramme: 8 uker
8 uker
Spørreskjema for barnehelsevurdering
Tidsramme: 8 uker
8 uker
Duruoz håndindeks
Tidsramme: 8 uker
8 uker

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Ela Tarakci, Istanbul University
  • Studieleder: Nilay Arman, Istanbul University
  • Studieleder: Devrim Tarakci, Medipol University
  • Studiestol: Yusuf Sinan Akgul, Gebze Institute of High Technology

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. april 2016

Primær fullføring (Faktiske)

14. desember 2016

Studiet fullført (Faktiske)

15. juli 2017

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

2. mars 2017

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

8. mars 2017

Først lagt ut (Faktiske)

14. mars 2017

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

20. april 2018

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

19. april 2018

Sist bekreftet

1. april 2018

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Nei

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere