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A Health Game Intervention for Cancer and Post-ICU Patients Suffering From Acute Cognitive Impairment

12 maggio 2026 aggiornato da: Anthony Faiola, University of Cincinnati

A Health Game Intervention for Cancer and Post-ICU Patients Suffering From Acute Cognitive Impairment: A Clinical Study to Assess a New Form of Brain Stimulation Therapy With the Potential to Improve Synaptic Plasticity

Millions of patients each year suffer from acute cognitive impairment caused by traumatic brain injury, stroke, Parkinson's disease, etc. Despite increasing incidences and morbidity, effective pharmacological interventions continue to show a lack of improvement for brain cancer patients. Studies thus far have shown that non-pharmacological interventions have contributed to early success in addressing some forms of cognitive impairment for patients with cognitive dysfunction. We have built a phase-one fully functioning game Hometown Bound that offers cognitive challenges to patients. The aim of this study is to observe for measured improvement of cognitive function among brain cancer patients, which will be validated by the four cognitive scales, measuring efficacy. The first three scales measure patient baseline impairment before and after game play.

Panoramica dello studio

Stato

Completato

Descrizione dettagliata

After the completion of a usability study, a two-arm, randomized parallel-group efficacy pilot study will be executed with adult brain cancer patients to estimate cognitive improvements using 3 cognitive assessment measures. Arms will include an experimental group (intervention) and the non-gameplay attention group (control).

Experimental group: estimate approximately 10 hours of game play (over 4 weeks) and 1-2 hours of cognitive survey testing will be needed

Control group: It is estimated approximately 10 hours of Word-Search and Crossword Puzzle play (over 4 weeks) and 1-2 hours of cognitive survey testing will be needed.

Patient total duration of the intervention will be four weeks (3X per week) starting approximately one to two weeks after the conclusion of all cancer treatment (chemo and radiation therapy). Depending on the patients' ability/comfort level, we will determine if they are able to use the VR headset and hand controls.

The 3 cognitive scales:

  1. Hopkins Verbal Learning and Memory test
  2. Controlled Oral Word Association test (verbal fluency/exec. functions)
  3. Trail Making test (processing speed, executive function, visual perception)

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

9

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Kentucky
      • Lexington, Kentucky, Stati Uniti, 40536-0093
        • Markey Cancer Center, Neuro Oncology Outpatient Clinic

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

No

Descrizione

Inclusion Criteria:

Inclusion criteria of our study are as follows: (1) age 18 years or older, (2) English speaking, (3) Completion of all chemo and radiation therapy and surgical procedures, (4) physical, cognitively, and emotionally able to wear the VR game headset or seat with personal computer flat screen, (5) able to provide consent or through a legally authorized representative, (6) available to play the game three times per week for four consecutive weeks, either in the outpatient clinics or in a location near their home, with the support to provide them transportation to either location and (7) own a cell phone by which they can be reached to make arrangement for testing. Race and gender are not conditions for inclusion in this pilot study.

Exclusion Criteria:

Patients are excluded from our study if any of the following conditions are present: (1) history of mental illnesses and other neurodegenerative diseases such as Alzheimer's disease, vascular dementia, or any other form of advanced neurodegenerative or neuro-cognitive diseases, (2) severe psychiatric illness which is not well controlled, (3) suspected or confirmed drug intoxication/overdose; (5) acute neurologic injury such as traumatic brain injury, ischemic or hemorrhagic cerebrovascular accident, or undergoing neurosurgery, (6) uncorrected hearing or vision impairment including legal blindness, (7) incarcerated at the time of study enrollment, (8) enrolled in another clinical trial which does not permit co-enrollment, or (9) any medical condition precluding safe use of VR headset and hand control technology or physical use of personal computer flat screen and touch pads.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: N / A
  • Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: VR cognitive training platform
The virtual reality cognitive training platform is specifically designed for mild cognitive impairment populations. The system, referred to as: Virtual Reality-Cognitive Rehabilitation Training (VR-CRT) offers advantages over traditional computerized cognitive training programs due to its immersive virtual reality environment with 81 embedded attention exercises. VR-CRT is a scenario goal-driven (game) framework that rewards patients with points and feedback at the end of each module to promote engagement and incentivize use. Automated (backend) game score tracking encourages aspirational behavior and goal setting with each module completion. VR-CRT was designed with three interconnecting virtual reality environments/levels, each with their own (progressively demanding) attention exercises, along with the ability for new training module integration, i.e., plug-ins to maintain game novelty and challenge.
See description above.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Hopkins Verbal Learning and Memory test
Lasso di tempo: 4 weeks
The test consists of a 12-item word list, composed of four words from each of the three semantic categories. The participant listens and memorizes the words as the examiner reads the complete word list of 12 items. This is followed by the participant's attempt to recite back the list of words in any order.
4 weeks
Controlled Oral Word Association
Lasso di tempo: 4 weeks
This is a verbal fluency test. Participants are instructed to produce as many words as possible in a 1-minute time-period that begin with the letter cues C, F and L, which were originally selected for their increasing difficulty.
4 weeks
Trail Making A-B
Lasso di tempo: 4 weeks
This test consists of 25 circles each distributed over a sheet of paper. In Part A, the circles are numbered 1-25 and, in Part B, the circles include both numbers 1-13 and letters A-L. With Part A, the participant is instructed to draw lines to connect the numbers in ascending order and in Part B, the participant is instructed to draw lines to connect the circles in an ascending pattern, while alternating between the numbers and letters (i.e., 1-A, 2-B, 3-C, etc.)
4 weeks

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

3 luglio 2023

Completamento primario (Effettivo)

10 giugno 2024

Completamento dello studio (Effettivo)

10 giugno 2024

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

12 maggio 2026

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

12 maggio 2026

Primo Inserito (Effettivo)

19 maggio 2026

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

19 maggio 2026

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

12 maggio 2026

Ultimo verificato

1 maggio 2026

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • IRB # 76973 IRB6
  • Internal Funding (Altro identificatore: University of Kentucky CCTS)

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su VR cognitive training platform

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