子供の構造化されていない屋外での遊びと比較したアクティブなビデオゲームでのエネルギー消費の推定
子供のアクティブなビデオ ゲームと構造化されていない屋外遊びの比較: 中程度から激しい身体活動における推定エネルギー消費量と測定時間率の測定
座りがちな画面ベースの活動 (SBA) の使用の増加は、最近、子供や青年の身体活動 (PA) への関与の欠如のせいにされています。 研究によると、子供たちの大部分が高レベルの座りがちな SBA に参加しており、座りがちな SBA は、PA に従事する時間を競っているように見えます。 座りがちな行動がPAの代わりになる場合、PAを増やすのに役立つように、座りがちな行動を減らすのに役立つ戦略を導入する必要があります.
子供のPAを増やす可能性のある座りがちなビデオゲームの1つの変更は、座りっぱなしになるのではなく、実際にPAに従事するオプションをビデオゲームが提供するように、座りがちなビデオゲームを変更することです. これらのタイプのゲームは、PA と競合しませんが、実際には PA のソースです。 これらのタイプのビデオゲームは、アクティブ ビデオ ゲーム (AVG) または「Exer-gaming」と呼ばれます。 以前の研究では、AVG プレイでのエネルギー消費 (EE) は中程度の強度のウォーキングに匹敵し、座りがちな SBA よりも大きな EE を生成することが示されています。 ただし、以前の研究は、AVG プレイでの EE の測定から、トレッドミルまたは構造化された環境でのウォーキングに限定されていました。 AVG プレイの EE を自由生活の屋外プレイの EE と比較した研究は行われていません。 したがって、提案された研究の目的は、子供の自由生活の屋外遊びと比較して、AVG 遊び中により多くの EE が放出されるかどうかを判断することです。
調査の概要
状態
状態
条件
条件
介入・治療
介入・治療
詳細な説明
近くの幼稚園に通う 5 歳から 8 歳の 15 人の子供が、通常の年齢に対する体格指数 (BMI) パーセンタイル値が 5% から 85% 未満で、構造化されていない屋外遊びに参加し、ランダムな順序で 1 つの AVG。 活動の種類、期間、強度は、加速度計と直接観察によって測定されます。 EE は代謝当量 (MET) 値から計算され、各活動が MVPA 強度を満たす時間の割合が計算されます。 MET は、1 時間の活動で体重 1 キログラムあたり消費されるキロカロリーとして表される活動のエネルギー コストです (7)。 AVG 遊びの EE と強度が屋外遊びの EE と強度に類似している場合、AVG 遊びは、子供の PA を増やすことを目的とした取り組みを補完する優れたものになる可能性があります。
具体的な目的:
- 5 歳から 8 歳の子供を対象に、アドベンチャー ゲームである AVG 中の 15 分間で獲得された EE を、構造化されていない屋外での遊びと比較して測定します。
- 5 歳から 8 歳までの子供で、各活動が MVPA の定義 (MET 値 > 3) を満たす時間の割合を比較します。
研究の種類
研究の種類
入学 (実際)
入学
段階
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Tennessee
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Knoxville、Tennessee、アメリカ、37996-1912
- The Early Learning Center
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参加基準
適格基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 保護者の同意があれば、ELC に登録している 5 歳から 8 歳までのすべてのお子様が参加できます。 子供は健康である必要があり、研究への参加を制限する既知の心肺、代謝、または整形外科の疾患状態または病気はありません。 また、あらゆる種類の草アレルギーや日光過敏症の子供は研究に含まれません. さらに、子供は健康的な体重で、年齢に対するボディマス指数 (BMI) のパーセンタイルが 5% から 85% 未満である必要があります。 対象となるお子様は、屋外での活動中やビデオ ゲームをプレイしている間も観察されることに同意する必要があります。
除外基準:
- 5歳から8歳未満のお子様、ELC未加入の方で保護者の同意が得られない方はご参加いただけません。 子供は健康である必要があり、身体活動を制限する既知の心肺、代謝、または整形外科の疾患状態または栄養がある子供は、研究に参加できません。 また、あらゆる種類の草アレルギーや日光過敏症の子供は研究に含まれません. さらに、子供は健康的な体重で、年齢に対するボディマス指数 (BMI) のパーセンタイルが 5% から 85% 未満である必要があります。 健康的な体重基準 (5 パーセンタイル未満または 85 パーセンタイルを超える年齢に対するボディ マス インデックス (BMI) のパーセンタイル) を上回る、または下回る子供は対象外となり、研究に参加することはできません。 対象となる子供は、野外活動中に観察され、ビデオゲームをプレイしながらビデオ録画されることに同意する必要があります。観察に同意しない子供は、調査研究に参加できません。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
アーム数
武器と介入
参加者グループ / アーム参加者グループ / アーム |
介入・治療介入・治療 |
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実験的:外遊び
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近くの幼稚園に通う 5 歳から 8 歳の 15 人の子供が、通常の年齢に対する体格指数 (BMI) パーセンタイル値が 5% から 85% 未満で、構造化されていない屋外遊びに参加し、ランダムな順序で 1 つの AVG。
活動の種類、期間、強度は、加速度計と直接観察によって測定されます。
エネルギー消費量 (EE) は、代謝当量 (MET) 値から計算され、各活動が MVPA 強度を満たす時間の割合が計算されます。
MET は、1 時間の活動で体重 1 キログラムあたり消費されるキロカロリーとして表される活動のエネルギー コストです。
AVG 遊びの EE と強度が屋外遊びの EE と強度に類似している場合、AVG 遊びは、子供の PA を増やすことを目的とした取り組みを補完する優れたものになる可能性があります。
他の名前:
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実験的:アクティブなビデオ ゲーム
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近くの幼稚園に通う 5 歳から 8 歳の 15 人の子供が、通常の年齢に対する体格指数 (BMI) パーセンタイル値が 5% から 85% 未満で、構造化されていない屋外遊びに参加し、ランダムな順序で 1 つの AVG。
活動の種類、期間、強度は、加速度計と直接観察によって測定されます。
エネルギー消費量 (EE) は、代謝当量 (MET) 値から計算され、各活動が MVPA 強度を満たす時間の割合が計算されます。
MET は、1 時間の活動で体重 1 キログラムあたり消費されるキロカロリーとして表される活動のエネルギー コストです。
AVG 遊びの EE と強度が屋外遊びの EE と強度に類似している場合、AVG 遊びは、子供の PA を増やすことを目的とした取り組みを補完する優れたものになる可能性があります。
他の名前:
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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5 歳から 8 歳の子供を対象に、アドベンチャー ゲームである AVG の 15 分間で得られる EE を、構造化されていない屋外での遊びと比較して測定しました。
時間枠:研究の4ヶ月の期間内
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5 歳から 8 歳までの 15 人の子供が、体格指数 (BMI) が年齢的に正常で、構造化されていない屋外遊びと 1 つの AVG に無作為に参加します。
活動の種類、期間、強度は、加速度計と直接観察によって測定されます。
エネルギー消費量 (EE) は、代謝当量 (MET) 値から計算され、各活動が MVPA 強度を満たす時間の割合が計算されます。
AVG 遊びの EE と強度が屋外遊びの EE と強度に類似している場合、AVG 遊びは、子供の PA を増やすことを目的とした取り組みを補完する優れたものになる可能性があります。
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研究の4ヶ月の期間内
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二次結果の測定
二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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5 歳から 8 歳の子供の各活動が MVPA の定義 (MET 値 > 3) を満たす時間の割合を比較
時間枠:調査の 4 か月の期間内
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5 歳から 8 歳までの 15 人の子供が、体格指数 (BMI) が年齢的に正常で、構造化されていない屋外遊びと 1 つの AVG に無作為に参加します。
活動の種類、期間、強度は、加速度計と直接観察によって測定されます。
エネルギー消費量 (EE) は、代謝当量 (MET) 値から計算され、各活動が MVPA 強度を満たす時間の割合が計算されます。
AVG 遊びの EE と強度が屋外遊びの EE と強度に類似している場合、AVG 遊びは、子供の PA を増やすことを目的とした取り組みを補完する優れたものになる可能性があります。
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調査の 4 か月の期間内
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協力者と研究者
捜査官
捜査官
- スタディディレクター:Hollie A Raynor, Ph.D、The University of Tennessee, Knoxville
- 主任研究者:Susan B MacArthur, B.S.、The University of Tennessee, Knoxville
研究記録日
主要日程の研究
研究開始
研究開始
一次修了 (実際)
一次修了
研究の完了 (実際)
研究の完了
試験登録日
最初に提出
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (見積もり)
最初の投稿
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
投稿された最後の更新
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。