子供の食行動に対する深刻な健康ゲームの影響
ガーフィールドは子供たちをより健康的に食べさせることができますか?深刻な健康ゲームが子供の摂食行動に及ぼす影響を調べるためのクラスター無作為対照試験
背景: 現在、子供の食事摂取パターンは規定の食事ガイドラインを満たしていません。 したがって、小児肥満は最も深刻な健康問題の 1 つです。 したがって、子供の食事摂取量を効果的に改善するために、革新的な方法を開発してテストする必要があります。 圧倒的な数の不健康な食べ物の手がかりに対処する方法を子供たちに学ぶことは、真剣な健康ゲームによって効果的に行うことができます.
目的: この研究の主な目的は、真剣な健康コンピュータ ゲームが幼い子供の食行動や健康食品と不健康食品に対する態度に及ぼす影響を調べることでした。
方法: 被験者間デザインによるクラスター無作為対照試験が実施されました (N=157; 8-12 歳)。これにより、子供たちは健康的なライフスタイルを促進するゲームをプレイしたり、対照条件に置かれたりしました。 対照条件の子供は、通常の授業に出席し、ゲームをプレイしませんでした。 このゲームは、研究者と協力して設計され、子供たちのグループで繰り返し実験を行う前にパイロットテストが行われました. 1週間遊んだ後、子供たちが果物やエネルギー密度の高いスナックから自由に食べることができるように、食物スナックと実際の摂取量に対する態度が評価されました.
調査の概要
状態
状態
条件
条件
介入・治療
介入・治療
研究の種類
研究の種類
入学 (実際)
入学
段階
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Tilburg、オランダ
- Tilburg School of Humanities and Digital Sciences
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参加基準
適格基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- グループ5と8の間の小学校
除外基準:
- なし
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:階乗
- マスキング:独身
アーム数
武器と介入
参加者グループ / アーム参加者グループ / アーム |
介入・治療介入・治療 |
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実験的:本気の健康ゲーム
子供たちは、ガーフィールドがエネルギー密度の高いスナックの摂取量を減らす、より多くの水を飲む、より頻繁に運動するなどの健康行動を促進することで、深刻な健康ゲームを行いました.
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本気の健康ゲーム
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実験的:コントロール
この状態の子供たちは、深刻な健康ゲームをプレイしておらず、コントロール状態にありました.
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本気の健康ゲーム
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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エネルギー密度の高いスナック(キャンディー)と果物(バナナとリンゴ)のカロリー摂取量
時間枠:治療後1週間
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エネルギー密度の高いスナックと果物
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治療後1週間
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
研究開始
一次修了 (実際)
一次修了
研究の完了 (実際)
研究の完了
試験登録日
最初に提出
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
最初の投稿
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
投稿された最後の更新
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
その他の研究ID番号
- BSI-01
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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