健康な人の早期肩筋肉活性化に対する固有受容神経筋促進運動 (PNF)
仮想現実モーション キャプチャ ゲーム システムを使用した固有受容神経筋促進運動の有効性と、健康な人における初期の肩の筋肉の活性化に関する同時フィードバック
調査の概要
状態
状態
条件
条件
介入・治療
介入・治療
詳細な説明
研究デザイン 一方向の反復測定デザインを採用して、健常者の初期の肩筋肉活性化を強化するための VR と同時フィードバックによる PNF エクササイズの増強の潜在的な利点を調査しました。
参加者 30 名の健康なボランティア (男性 14 名、女性 16 名、平均年齢 26.2 ± 4 歳) を簡易サンプリングにより募集しました。 参加基準には、18~45 歳であり、PNF D2 肩屈曲運動を実行できることが必要でした。 サンプルの均質性とデータの信頼性を確保するために設計された除外基準には、肩甲骨領域の痛み、腱板断裂または再建、肩の脱臼、肩の不安定性、五十肩、骨折など、過去 3 か月以内の利き腕の肩の損傷が含まれていました。 、慢性的な首の痛み。 この研究は、最小限のリスク研究として治験審査委員会(IRB)から倫理的承認を得ました(IRB # 2023-0322-01)。 研究プロトコールは、1975 年のヘルシンキ宣言 (2013 年に改訂されたヘルシンキ宣言) の倫理ガイドラインに準拠しています。
研究者は、参加者候補を選択基準に基づいてスクリーニングしました。 適格な個人には、研究の目的、介入、およびその役割について詳細な説明が与えられ、その後インフォームドコンセントが与えられました。 その後、参加者は人口統計情報フォームに記入しました。 機密性を保護するために、参加者には数値識別子が割り当てられ、すべての識別情報は研究データとは別に安全な場所に保管されました。
結果の測定 この研究では、肩の筋肉の活性化と ROM を測定するための技術を組み合わせて利用しました。 Ultium EMG センサーと Ultium Motion センサーを備えた NORAXON 3D モーション キャプチャ システムは、筋肉の活動と運動パターン (ICC 範囲 0.87 ~ 0.98) を正確に追跡します。 Ultium 表面 EMG センサーは、3 つの異なる介入中に最大随意収縮 (MVC) および筋肉活性化を % MVC の形式で検出するために利用されました。 Ultium Motion ROM センサーを利用して、屈曲、外転、および外旋を介した 3 つの異なる運動面での PNF D2 肩屈曲運動を分析しました。 データ収集は、MyoMUSCLE および MyoMOTION ソフトウェアを使用して実施されました。
参加者の主観的なフィードバックは、Borg Rating of Perceived Exertion (RPE) スケールと、楽しさ、自信、フラストレーション、退屈、難易度などを含むカスタマイズされたアンケートを使用して収集されました。
介入 Xbox Kinect と BeCure ゲーム ソフトウェアが VR 演習に利用されました。 U ボール ゲームでは、利き腕の PNF D2 肩屈曲を使用して、画面上のランダムなターゲットから来るボールを打つという参加者に挑戦しました。 ゲーム設定により、介入期間内に 14 個のボールが出現することが保証されました。 視覚的なフィードバックは、参加者の動きを反映する画面上のアバターを通じて提供されました。 ゲームにはスコア要素が表示されますが、適切な練習フォームに焦点を当てるため、これらは研究分析から除外されました。
この研究では、3 つの異なる肩の筋肉活性化介入を実施しました。 介入 I (PNF 単独): 肩の屈曲、外転、および外旋を組み込んだ基礎的な PNF D2 肩屈曲運動。 このエクササイズは、一貫したベースラインを確立し、U ボール ゲームのテンポに合わせるために、メトロノームに基づいて 1 分あたり 14 拍のペースで実行されました。 介入 II (PNF+VR): PNF D2 肩屈曲運動と VR モーション キャプチャ ゲーム (U ボール ゲーム) を組み合わせました。 介入 III (PNF+VR+CF): PNF D2 肩屈曲運動と U ボール ゲームを組み合わせ、斜め上方向に剣を抜く動作を参照した聴覚同時フィードバック (「剣」) を追加しました。 各介入は 60 秒続き、その後、調査完了を含む 2 分間の休憩時間が続きました。
手順 EMG および ROM センサーの配置 表面 EMG 電極を、僧帽筋上部 (UT)、僧帽筋下部 (LT)、棘下筋 (INF)、および前鋸筋 (SA) の特定された運動点に配置しました。 ROM センサーは、参加者の利き腕の上部脊椎 (C7/T1)、下部脊椎 (T12/L1)、および三角結節に取り付けられました。 センサーの配置に使用された解剖学的ランドマークは、同じ 2 人の研究者によって一貫性が確認されました。 男性と女性の研究者がセンサーの配置を支援し、敬意を持って快適な環境を確保しました。
PNF D2 屈曲運動の紹介 学習ステーションで、参加者は、事前に録画された指導ビデオを介して、PNF D2 肩屈曲運動と聴覚同時フィードバックを紹介されました。 ビデオの中で研究者は、聴覚的な「ソード」同時フィードバックがどのように利用されたかを説明しました。 次に、別の研究者がライブ デモンストレーションを行い、参加者がパターンを練習して理解を確認できるようにしました。
MVC の測定と校正 研究者は、ベースラインの筋肉活動について MVC テストを実施しました。 参加者は、セッション全体で一貫した抵抗を加えるように訓練された研究者によって加えられた手動抵抗に対して最大限の努力を払いました。 ROM センサーのキャリブレーションは、Xbox Kinect カメラから 1.5 メートルの距離で行われ、最適なインタラクションのための U-Ball ゲームのソフトウェア要件に参加者を合わせました。 続いて、3 つのエクササイズ中に、MyoMUSCLE および MyoMOTION ソフトウェア (Noraxon Inc.) を使用して、UT、LT、SA、および INF 筋からの筋活動と肩の ROM (屈曲、外転、および外旋) を 1 分間監視し、記録しました。
介入管理 参加者は、U ボール ゲームのテンポに合わせて 1 分間、メトロノームのペースで 14 拍/分で PNF D2 肩エクササイズを開始しました。 この最初の介入の後、参加者には 2 分間の休憩が与えられ、アンケート (ボーグおよびカスタマイズされたアンケート) に回答しました。 その後、参加者は介入 II と III にランダムに割り当てられました。 このランダム化には、キャリーオーバー効果を最小限に抑えるように設計された II または III とマークされた 2 つの論文のうち 1 つを盲目的に選択することが含まれていました。
研究の種類
研究の種類
入学 (実際)
入学
段階
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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New York
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Orangeburg、New York、アメリカ、10962
- Dominican University New York, Doctor of Physical Therapy Program
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参加基準
適格基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 18~45歳であること
- PNF D2肩屈曲運動が可能
除外基準:
- 過去3か月以内に利き腕に肩の怪我がある
- 肩甲骨領域の痛み
- 腱板断裂または再建
- 肩の脱臼
- 肩の不安定性
- 五十肩
- 骨折
- 慢性的な首の痛み
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー割り当て
- マスキング:独身
アーム数
武器と介入
参加者グループ / アーム参加者グループ / アーム |
介入・治療介入・治療 |
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アクティブコンパレータ:PNF、仮想現実を備えた PNF、および同時フィードバックを備えた PNF
参加者は、1分間のPNF D2肩エクササイズから始めました。
次に、参加者は 2 回目の介入として仮想現実ゲームを使用した PNF D2 エクササイズを 1 分間行い、その後、3 回目の介入として同時フィードバックを伴う PNF D2 エクササイズを 1 分間行いました。
各介入の間に、参加者には 2 分間の休憩が与えられました。
ベースラインは常に PNF 運動でしたが、アーム 1 とアーム 2 の 2 回目と 3 回目の介入は異なりました。
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肩の屈曲、外転、外旋を組み込んだ基礎的な PNF D2 肩屈曲運動。
このエクササイズは、一貫したベースラインを確立するために、メトロノームに従って毎分 14 拍のペースで実行されました。
PNF D2 肩屈曲運動と仮想現実モーション キャプチャ ゲーム (U ボール ゲーム) を組み合わせました。
斜め上方向に剣を抜く動作を参考にした聴覚同時フィードバック (「剣」) を追加した PNF 演習。
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アクティブコンパレータ:PNF と同時フィードバックを備えた PNF、および仮想現実ゲームを備えた PNF
参加者は、1分間のPNF D2肩エクササイズから始めました。
次に、参加者は 2 回目の介入として同時フィードバックを伴う PNF D2 エクササイズを 1 分間行い、次に 3 回目の介入として仮想現実ゲームを使用した PNF D2 エクササイズを 1 分間行いました。
各介入の間に、参加者には 2 分間の休憩が与えられました。
ベースラインは常に PNF 運動でしたが、アーム 1 とアーム 2 の 2 回目と 3 回目の介入は異なりました。
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肩の屈曲、外転、外旋を組み込んだ基礎的な PNF D2 肩屈曲運動。
このエクササイズは、一貫したベースラインを確立するために、メトロノームに従って毎分 14 拍のペースで実行されました。
PNF D2 肩屈曲運動と仮想現実モーション キャプチャ ゲーム (U ボール ゲーム) を組み合わせました。
斜め上方向に剣を抜く動作を参考にした聴覚同時フィードバック (「剣」) を追加した PNF 演習。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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筋肉の活性化
時間枠:学習完了までに平均6か月
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ワイヤレス表面筋電図 (EMG) (Noraxon USA, Inc.) を使用して、僧帽筋上部 (UT)、僧帽筋下部 (LT)、棘下筋 (INF)、および前鋸筋 (SA) の活性化をミリボルトとして記録しました。
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学習完了までに平均6か月
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可動範囲
時間枠:学習完了までに平均6か月
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Ultium Motion (Noraxon) 可動域センサーを利用して、屈曲、外転、および外旋を介した 3 つの異なる運動面での PNF D2 肩屈曲運動中の肩の動きを記録しました。
可動範囲を記録する単位として「度」を使用しました。
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学習完了までに平均6か月
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二次結果の測定
二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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年
時間枠:学習完了までに平均6か月
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参加者は年齢を含む人口統計調査に回答しました。
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学習完了までに平均6か月
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身長
時間枠:学習完了までに平均6か月
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参加者は身長をインチ単位で含む人口統計調査に記入しました
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学習完了までに平均6か月
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重さ
時間枠:学習完了までに平均6か月
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参加者はポンドでの体重を含む人口統計調査に記入しました
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学習完了までに平均6か月
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知覚された運動量のボーグ評価スケール
時間枠:学習完了までに平均6か月
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Borg Rating of Perceived Exertion スケールは 6 ~ 20 の範囲で、6 は「まったく努力していない」ことを意味し、20 は「最大限の努力をしている」ことを意味します。
治療上の運動中の身体活動のレベルを決定するために使用されました。
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学習完了までに平均6か月
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協力者と研究者
捜査官
捜査官
- 主任研究者:Ayse Edeer, PT, PhD、Dominican University New York
出版物と役立つリンク
一般刊行物
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- Zaidi S, Ahamad A, Fatima A, Ahmad I, Malhotra D, Al Muslem WH, Abdulaziz S, Nuhmani S. Immediate and Long-Term Effectiveness of Proprioceptive Neuromuscular Facilitation and Static Stretching on Joint Range of Motion, Flexibility, and Electromyographic Activity of Knee Muscles in Older Adults. J Clin Med. 2023 Mar 30;12(7):2610. doi: 10.3390/jcm12072610.
- Witt D, Talbott N, Kotowski S. Electromyographic activity of scapular muscles during diagonal patterns using elastic resistance and free weights. Int J Sports Phys Ther. 2011 Dec;6(4):322-32.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
研究開始
一次修了 (実際)
一次修了
研究の完了 (実際)
研究の完了
試験登録日
最初に提出
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
最初の投稿
学習記録の更新
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最終確認日
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詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
その他の研究ID番号
- Dominican University New York
個々の参加者データ (IPD) の計画
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医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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