Ejercicio de facilitación neuromuscular propioceptiva sobre la activación temprana de los músculos del hombro en individuos sanos (PNF)
La eficacia del ejercicio de facilitación neuromuscular propioceptiva con un sistema de juegos de captura de movimiento de realidad virtual y retroalimentación simultánea sobre la activación temprana de los músculos del hombro en individuos sanos
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Diseño del estudio Se empleó un diseño de medidas repetidas unidireccionales para investigar los beneficios potenciales de aumentar los ejercicios de PNF con VR y retroalimentación concurrente para mejorar la activación temprana de los músculos del hombro en individuos sanos.
Participantes Se reclutaron treinta voluntarios sanos (14 hombres y 16 mujeres con una edad promedio de 26,2 ± 4 años) mediante muestreo por conveniencia. Los criterios de inclusión requerían tener entre 18 y 45 años y ser capaz de realizar el ejercicio de flexión de hombro PNF D2. Los criterios de exclusión, diseñados para garantizar la homogeneidad de la muestra y la confiabilidad de los datos, incluyeron cualquier lesión en el hombro en el brazo dominante dentro de los últimos 3 meses, como dolor en la región escapular, desgarro o reconstrucción del manguito rotador, dislocación del hombro, inestabilidad del hombro, hombro congelado, fractura. y dolor crónico de cuello. Este estudio recibió la aprobación ética de la Junta de Revisión Institucional (IRB) como investigación de riesgo mínimo (IRB # 2023-0322-01). El protocolo del estudio se ajusta a las directrices éticas de la Declaración de Helsinki de 1975 (Declaración de Helsinki revisada en 2013).
Los investigadores seleccionaron a los participantes potenciales según los criterios de inclusión. Las personas elegibles recibieron una explicación detallada del propósito del estudio, las intervenciones y su función, seguida de un consentimiento informado. Luego, los participantes completaron un formulario de información demográfica. Para proteger la confidencialidad, a los participantes se les asignaron identificadores numéricos y toda la información de identificación se almacenó por separado de los datos de la investigación en un lugar seguro.
Medidas de resultado Este estudio utilizó una combinación de tecnologías para medir la activación y el ROM de los músculos del hombro. El sistema NORAXON 3D Motion Capture, equipado con sensores Ultium EMG y sensores Ultium Motion, proporcionó un seguimiento preciso de la actividad muscular y los patrones de movimiento (ICC que oscila entre 0,87 y 0,98). Los sensores EMG de superficie Ultium se utilizaron para detectar la contracción voluntaria máxima (MVC), así como la activación muscular en forma de% de MVC durante tres intervenciones diferentes. Se utilizaron sensores Ultium Motion ROM para analizar el ejercicio de flexión de hombro PNF D2 en tres planos de movimiento diferentes mediante flexión, abducción y rotación externa. La recopilación de datos se realizó utilizando el software MyoMUSCLE y MyoMOTION.
La retroalimentación subjetiva de los participantes se recopiló mediante la escala de clasificación de esfuerzo percibido (RPE) de Borg y un cuestionario personalizado que incluía disfrute, confianza, frustración, aburrimiento y nivel de dificultad.
Intervenciones Se utilizaron los programas de juegos Xbox Kinect y BeCure para los ejercicios de realidad virtual. El juego U-Ball desafió a los participantes a golpear bolas provenientes de objetivos aleatorios en una pantalla usando la flexión del hombro PNF D2 en su brazo dominante. El escenario del juego hizo que aparecieran 14 balones en el tiempo de intervención. La retroalimentación visual se proporcionó a través de un avatar en pantalla que reflejaba los movimientos del participante. Si bien el juego mostraba elementos de puntuación, estos se excluyeron del análisis del estudio para centrarse en la forma adecuada del ejercicio.
Este estudio implementó tres intervenciones distintas de activación de los músculos del hombro. Intervención I (PNF sola): ejercicio fundamental de flexión de hombro PNF D2, que incorpora flexión, abducción y rotación externa del hombro. Este ejercicio se realizó a un ritmo guiado por un metrónomo de 14 latidos por minuto para establecer una línea de base consistente y coincidir con el ritmo del juego U-Ball. Intervención II (PNF+VR): combinó el ejercicio de flexión de hombro PNF D2 con un juego de captura de movimiento VR (el juego U-Ball). Intervención III (PNF+VR+CF): ejercicio de flexión de hombro PNF D2 combinado con el juego U-Ball y la adición de retroalimentación auditiva concurrente ("Espada") que hacía referencia a la acción de desenvainar una espada en dirección diagonal hacia arriba. Cada intervención duró 60 segundos, seguida de un período de descanso de dos minutos que incluyó la finalización de la encuesta.
Procedimientos Colocación del sensor EMG y ROM Se colocaron electrodos EMG de superficie en los puntos motores identificados de los músculos trapecio superior (UT), trapecio inferior (LT), infraespinoso (INF) y serrato anterior (SA). Se conectaron sensores de ROM a la parte superior de la columna (C7/T1), a la parte inferior de la columna (T12/L1) y a la tuberosidad deltoidea en el brazo dominante de los participantes. Los mismos dos investigadores confirmaron la coherencia de los puntos de referencia anatómicos utilizados para la colocación del sensor. Un investigador y una investigadora ayudaron con la colocación del sensor para garantizar un ambiente respetuoso y cómodo.
Introducción al ejercicio de flexión de hombro PNF D2 En una estación de aprendizaje, los participantes conocieron el ejercicio de flexión de hombro PNF D2 y retroalimentación auditiva simultánea a través de un video instructivo pregrabado. En el vídeo, el investigador explicó cómo se utilizó la retroalimentación concurrente auditiva "Espada". Luego, otro investigador realizó una demostración en vivo, lo que permitió a los participantes practicar el patrón y confirmar su comprensión.
Mediciones y calibración de MVC Los investigadores realizaron pruebas de MVC para determinar la actividad muscular inicial. Los participantes ejercieron el máximo esfuerzo contra la resistencia manual aplicada por el investigador que entrenó para aplicar una resistencia constante a lo largo de las sesiones. La calibración del sensor ROM se realizó a 1,5 metros de la cámara Xbox Kinect, alineando a los participantes con los requisitos de software del juego U-Ball para una interacción óptima. Posteriormente, se monitoreó y registró la activación muscular de los músculos UT, LT, SA e INF y el ROM del hombro (flexión, abducción y rotación externa) durante un minuto utilizando el software MyoMUSCLE y MyoMOTION (Noraxon Inc.) durante los tres ejercicios.
Administración de la intervención Los participantes comenzaron con el ejercicio de hombro PNF D2 a 14 latidos por minuto con un metrónomo para igualar el ritmo del juego U-Ball durante 1 minuto. Después de esta intervención inicial, los participantes tuvieron un descanso de 2 minutos donde completaron una encuesta (Borg y cuestionario personalizado). Luego, los participantes fueron asignados al azar para las intervenciones II y III. Esta aleatorización implicó seleccionar a ciegas uno de los dos artículos marcados II o III, diseñados para minimizar los efectos de arrastre.
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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New York
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Orangeburg, New York, Estados Unidos, 10962
- Dominican University New York, Doctor of Physical Therapy Program
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- tener entre 18 y 45 años
- capaz de realizar ejercicios de flexión de hombro PNF D2
Criterios de exclusión:
- cualquier lesión en el hombro en el brazo dominante en los últimos 3 meses
- dolor en la región escapular
- Desgarro o reconstrucción del manguito rotador.
- dislocación del hombro
- inestabilidad del hombro
- hombro congelado
- fractura
- dolor crónico de cuello
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
- Enmascaramiento: Único
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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Comparador activo: PNF y PNF con realidad virtual y PNF con retroalimentación concurrente
Los participantes comenzaron con el ejercicio de hombro PNF D2 durante 1 minuto.
Luego, los participantes hicieron ejercicio PNF D2 con juegos de realidad virtual como segunda intervención durante 1 minuto y luego hicieron ejercicio PNF D2 con retroalimentación concurrente como tercera intervención durante 1 minuto.
Entre cada intervención, los participantes tuvieron un descanso de 2 minutos.
La línea de base siempre fue el ejercicio PNF; sin embargo, la segunda y tercera intervención para el brazo 1 y el brazo 2 fueron diferentes.
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Ejercicio fundamental de flexión de hombro PNF D2 que incorpora flexión, abducción y rotación externa del hombro.
Este ejercicio se realizó a un ritmo guiado por un metrónomo de 14 latidos por minuto para establecer una línea de base constante.
Combinó el ejercicio de flexión de hombro PNF D2 con un juego de captura de movimiento en realidad virtual (el juego U-Ball).
Ejercicio PNF con la adición de retroalimentación auditiva concurrente ("Espada") que hacía referencia a la acción de desenvainar una espada en dirección diagonal hacia arriba.
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Comparador activo: PNF y PNF con retroalimentación concurrente y PNF con juegos de realidad virtual
Los participantes comenzaron con el ejercicio de hombro PNF D2 durante 1 minuto.
Luego, los participantes hicieron ejercicio PNF D2 con retroalimentación simultánea como segunda intervención durante 1 minuto y luego hicieron ejercicio PNF D2 con juegos de realidad virtual como tercera intervención durante 1 minuto.
Entre cada intervención, los participantes tuvieron un descanso de 2 minutos.
La línea de base siempre fue el ejercicio PNF; sin embargo, la segunda y tercera intervención para el brazo 1 y el brazo 2 fueron diferentes.
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Ejercicio fundamental de flexión de hombro PNF D2 que incorpora flexión, abducción y rotación externa del hombro.
Este ejercicio se realizó a un ritmo guiado por un metrónomo de 14 latidos por minuto para establecer una línea de base constante.
Combinó el ejercicio de flexión de hombro PNF D2 con un juego de captura de movimiento en realidad virtual (el juego U-Ball).
Ejercicio PNF con la adición de retroalimentación auditiva concurrente ("Espada") que hacía referencia a la acción de desenvainar una espada en dirección diagonal hacia arriba.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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activación muscular
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses.
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Utilizando electromiografía de superficie inalámbrica (EMG) (Noraxon USA, Inc.), la activación de los músculos trapecio superior (UT), trapecio inferior (LT), infraespinoso (INF) y serrato anterior (SA) se registró como milivoltios.
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Hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses.
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Rango de movimiento
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses.
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Se utilizó la gama de sensores de movimiento Ultium Motion (Noraxon) para registrar los movimientos del hombro durante el ejercicio de flexión del hombro PNF D2 en tres planos de movimiento diferentes mediante flexión, abducción y rotación externa.
Se utilizó "grado" como unidad de medida para registrar el rango de movimiento.
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Hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses.
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Edad
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses.
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Los participantes completaron una encuesta demográfica que incluía la edad en años.
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Hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses.
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Altura
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses.
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los participantes completaron una encuesta demográfica que incluía la altura en pulgadas
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Hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses.
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peso
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses.
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Los participantes completaron una encuesta demográfica que incluía el peso en libras.
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Hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses.
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La escala de calificación de Borg del esfuerzo percibido
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses.
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La escala Borg de calificación de esfuerzo percibido va de 6 a 20, donde 6 significa "ningún esfuerzo" y 20 significa "esfuerzo máximo".
se utilizó para determinar el nivel de actividad física durante el ejercicio terapéutico.
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Hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses.
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Colaboradores e Investigadores
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Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Ayse Edeer, PT, PhD, Dominican University New York
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
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Inicio del estudio
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Finalización primaria
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Finalización del estudio
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Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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