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パーキンソン病患者におけるバーチャルリアリティ対従来型理学療法 (VR-CPT-PD Stud)

2026年6月23日 更新者:Montiha Azeem

パーキンソン病患者におけるバーチャルリアリティ対従来の理学療法

パーキンソン病は、運動、バランス、および日常生活活動に影響を及ぼす長期の神経学的状態です。 パーキンソン病の患者は、動きの遅さ、硬直、震え、歩行やバランスの困難などの症状をしばしば経験します。 これらの患者の移動能力と生活の質を向上させるため、理学療法が一般的に用いられています。

この研究は、パーキンソン病と診断された個人において、バーチャルリアリティに基づく理学療法と従来の理学療法を比較することを目的としています。 バーチャルリアリティ療法はインタラクティブなコンピュータベースのエクササイズを使用し、従来の理学療法は理学療法士によって提供される伝統的なエクササイズを含みます。

参加者は無作為に2つのグループのいずれかに割り当てられます。 一方のグループはバーチャルリアリティに基づく理学療法を受け、もう一方のグループは従来の理学療法を受けます。 両グループとも、定義された期間にわたって構造化された治療プログラムに従います。 バランス、移動能力、歩行能力、および機能的自立性などの結果は、介入の前後で評価されます。

この研究の結果は、パーキンソン病患者の運動と日常機能の改善において、バーチャルリアリティに基づく理学療法が従来の理学療法よりも効果的か、同等に効果的か、あるいは効果が劣るかを判断するのに役立つ可能性があります。

調査の概要

状態

完了

条件

介入・治療

詳細な説明

この研究は、パーキンソン病を有する個人のバランス、歩行、転倒リスクに対するバーチャルリアリティを用いた理学療法と従来の理学療法の効果を比較するためにデザインされたランダム化比較試験です。 本試験はシャドマン医療センターで実施され、並行群デザインに従います。 研究の総期間は研究概要の承認後約9ヶ月間で、参加者の募集、介入の実施、追跡評価、およびデータ分析を含みます。

合計62名の参加者を募集し、20%の予想脱落率を考慮しています。 サンプルサイズは、95%信頼水準で80%の統計的検出力をもって群間の臨床的に意味のある差を検出するために計算されました。 参加者は、パーキンソン病の確定診断があり、指示を理解し介入に安全に参加するのに十分な認知能力を有する45~65歳の成人とします。 男性および女性の参加者を含みます。 他の神経疾患、移動やバランスに影響する最近の筋骨格系外傷や手術、または安全な参加を著しく損なう状態を有する個人は登録されません。

参加者は便宜抽出法を用いて募集され、群割り付け前にベースライン評価を受けます。 無作為化はくじ引き法を用いて実施され、割り付けはベースライン測定後に行われます。 評価と分析のバイアスを最小限に抑えるため、アウトカム評価者とデータ分析者は群割り付けについて盲検化されます。

参加者は従来の理学療法またはバーチャルリアリティを用いた理学療法のいずれかに割り付けられます。 すべての介入は、標準化された研究プロトコルに訓練を受けた有資格の理学療法士によって実施されます。 両群とも週3回、8週間にわたって治療セッションを受け、合計24セッションとなります。 各セッションはウォームアップとクールダウンを含め約45分間持続します。 運動強度は中等度に維持され、ボルグCR10スケールを用いてモニタリングされます。 参加者は研究期間を通じて安定した抗パーキンソン病薬レジメンを継続します。

すべての参加者に対して、セッション前のバイタルサインスクリーニング、継続的なセラピストの監督、転倒リスクモニタリング、必要時の歩行ベルトの使用を含む標準的な安全対策を実施します。 各セッションの出席を記録し、介入への遵守は処方されたセッションの少なくとも80%を完了したものと定義します。

従来の理学療法は、構造化された運動セッションを通じてバランス、歩行、筋力、機能的移動性の改善に焦点を当てます。 介入には、予測的、反応的、感覚統合戦略を対象としたバランス訓練、キューイング技術を用いた歩行訓練、下肢および体幹筋群の強化、クールダウン期のストレッチ運動を含みます。 運動の難易度と進捗は、参加者のパフォーマンスと耐性に基づいて個別化されます。

バーチャルリアリティを用いた理学療法は、没入型または半没入型の仮想環境を用いたインタラクティブなバランスおよび歩行訓練を含みます。 参加者は、体重移動、視覚的ターゲットへのステッピング、動的バランス課題、リアルタイムの視覚および聴覚フィードバックによって強化された歩行関連課題などの課題指向活動に従事します。 反応的バランス訓練および二重課題要素を組み込み、機能的および環境的要求をシミュレートすることがあります。 課題の難易度は、パフォーマンスに基づく基準に従って段階的に調整され、安全性を確保するためにセラピストの監督が行われます。

アウトカム評価は、ベースライン時、介入中期、介入後に、管理された臨床環境で訓練を受けた評価者によって実施される標準化および妥当性確認済みの臨床評価ツールを用いて実施されます。 評価手順はすべての時点で標準化され、測定の一貫性と信頼性を確保します。

本研究の倫理的承認は、ラホール大学の施設内審査委員会から得られています。 登録前にすべての参加者から書面によるインフォームドコンセントを取得します。 参加者の機密性は、匿名化とデータの安全な取り扱いを通じて厳密に維持されます。 参加は任意であり、参加者はいつでも罰則や標準医療への影響なく研究から撤退することができます。 すべての潜在的なリスクと利益は事前に説明され、参加者の安全性は研究を通じて優先事項となります。

研究の種類

介入

入学 (実際)

62

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究場所

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

適格基準:

  • パーキンソン病と診断された患者。 良好な認知状態の患者(MMSE 24以上)。患者年齢は45歳から65歳まで。男性と女性の両方の集団を含む。

除外基準:

  • その他の神経学的状態(例:脳卒中、多発性硬化症)。 過去6か月以内に下肢骨折を経験した患者。 四肢の最近の大手術や外傷により、移動やバランスに影響がある患者。

脊髄損傷のある患者。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:グループA 従来の理学療法
目標は、リアルタイムのフィードバックと動機付けのある関与を提供するインタラクティブな仮想現実ベースのタスクを通じて、バランスと歩行の領域に焦点を当てることです。 装置には、没入型または半没入型の仮想現実システム、またはモーションセンサーや慣性計測ユニットを使用して動きを捕捉するバランスプラットフォームベースのエクサゲームが含まれます。 必要に応じて、安全ハーネスや歩行ベルトが使用されます。 セッションは、対照群として5分間のウォームアップから始まります。 15分間の仮想現実バランスモジュールには、体重移動ゲーム、仮想ターゲットへのステッピング、変更された仮想環境での感覚操作、視覚的および聴覚的合図によるリアルタイムフィードバックが含まれます。 難易度は、速度の増加、正確性の要求の増加、または時間的余裕の減少によって段階的に上げられます。 これに続いて、拡張環境を伴うトレッドミル歩行、歩幅と歩調の目標、障害物回避などの、10〜12分間の仮想現実歩行および動的タスクが行われます。

介入説明 - 従来型理学療法

従来型理学療法は、パーキンソン病患者のバランス、歩行、筋力、機能的移動能力の改善を目的とした、セラピスト指導による運動で構成されています。各セッションには、ウォームアップ、構造化されたバランス訓練(予測的、反応的、感覚戦略)、キューイング技術を用いた地上歩行訓練、下肢および体幹の筋力強化運動、ストレッチと転倒予防教育を含むクールダウン期間が含まれます。治療は、免許を持つ理学療法士によって週3回、8週間にわたって実施され、運動の難易度は個人のパフォーマンスと耐性に応じて段階的に調整されます。

実験的:グループB バーチャルリアリティに基づく理学療法
目的は、エビデンスに基づく従来のアプローチを用いて、動的バランス、歩行、移動能力を改善し、転倒リスクを軽減することです。 各セッションは、その場での行進、下肢の軽い可動域運動、体幹回旋、呼吸法を含む5分間のウォームアップから始まります。 15分間のバランス訓練には、予測的制御運動(立ち座りのバリエーション、体重移動、ステッピング戦略など)、軽い多方向の外乱を用いた反応的姿勢制御とステッピング練習、フォームや不均一な床面での目を閉じた課題などの感覚戦略が含まれます。 支持基底面を狭くし、二重課題活動を追加することで進歩を達成します。 10分間の歩行訓練には、歩幅、歩調、方向転換、障害物交渉に焦点を当てた地上歩行と、メトロノームや視覚的なテープマーカーなどのキューイング戦略を組み合わせます。 7~10分間の筋力強化と体幹運動には

介入の説明 - バーチャルリアリティを活用した理学療法

バーチャルリアリティを活用した理学療法は、インタラクティブなコンピュータ生成環境を使用し、タスク固有のバランス訓練と歩行訓練をリアルタイムの視覚的・聴覚的フィードバックと共に提供します。参加者は、体重移動、仮想ターゲットへのステップ、障害物交渉、姿勢制御と移動能力に挑戦する動的歩行課題などの活動を行います。セッションは訓練を受けた理学療法士の監督の下で実施され、8週間にわたり週3回提供されます。課題の難易度は参加者のパフォーマンスに基づいて段階的に増加し、介入全体を通じて安全対策が講じられています。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
バランスと移動能力
時間枠:ベースライン、(2週間)その後(4週間)
説明:機能的移動性と動的バランスは、Timed Up and Go(TUG)テストによって測定されます。このテストは、患者が椅子から立ち上がり、3メートル歩き、方向転換して戻り、座るまでの時間を評価します。
ベースライン、(2週間)その後(4週間)

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
転倒リスク
時間枠:ベースライン、(2週間) その後 (4週間)
転倒効力感尺度国際版(FES-I)を用いて評価され、転倒に対する恐怖および転倒せずに日常生活活動を遂行する自信を評価する。
ベースライン、(2週間) その後 (4週間)

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Montiha Azeem, MSPTN、The University of Lahore, Lahore

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2026年1月20日

一次修了 (実際)

2026年3月15日

研究の完了 (実際)

2026年3月18日

試験登録日

最初に提出

2026年1月1日

QC基準を満たした最初の提出物

2026年1月15日

最初の投稿 (実際)

2026年1月22日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年6月26日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年6月23日

最終確認日

2026年1月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • REC-UOL-/342/08/24

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。