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VR-Based Behavioral Activation in Adults (VR-Dep)

2026年7月11日 更新者:KTO Karatay University

Behavioural Activation Intervention for Depression in a Virtual Reality Environment: Software Development and Effectiveness Study

Study Overview This study aims to evaluate the effectiveness of a newly developed Virtual Reality (VR) behavioral activation software program for individuals experiencing symptoms of depression. Behavioral activation is a well-established psychological approach that helps individuals re-engage in positive, rewarding activities to reduce depressive symptoms and improve mood. By translating this approach into an immersive VR environment using hand-tracking technology, the study explores whether technology-enhanced interventions can make therapy more accessible, engaging, and effective. What the Study InvolvesParticipants in this study are randomly assigned to one of two groups:VR Behavioral Activation Group (Intervention): Participants in this group receive a structured behavioral activation program delivered entirely within a customized virtual reality environment. Using advanced hand-tracking technology instead of traditional controllers, participants interact naturally with the virtual world to complete rewarding tasks and activities designed to boost engagement and mood. Waitlist Control Group: Participants in this group do not receive the VR intervention during the active study period, serving as a comparison baseline to accurately measure the specific effects of the VR software. However, to ensure ethical standards and support all participants, individuals in this group receive psychological education (psychoeducation) after the data collection phase is fully completed. Research Goals The primary goal is to determine if the VR-focused behavioral activation program successfully reduces depression severity and enhances overall behavioral activation levels compared to the control group. Additionally, researchers will evaluate how the intervention influences the body's behavioral approach and inhibition systems, providing insights into the underlying psychological mechanisms of VR-driven therapy.

調査の概要

状態

完了

条件

介入・治療

詳細な説明

This study was conducted to evaluate the effect of a virtual reality-based behavioral activation intervention on reducing depression symptoms. Considering that depression negatively affects the daily functionality of individuals, an interactive behavioral activation intervention was developed in a virtual reality environment and the effectiveness of this intervention was tested. A randomized controlled experimental design was used in the study. The sample consisted of 50 participants with moderate to high levels of depression (experimental group = 25, control group = 25). The experimental group received a behavioral activation intervention in a virtual reality environment for 4 weeks, while the control group was placed on a waiting list. The intervention was delivered through virtual reality goggles in the morning. In the virtual reality environment, participants simulated their morning routines, such as waking up, tidying the room, preparing breakfast, and getting dressed. Sociodemographic Information Form, Behavioral Inhibition System and Behavioral Activation System Scale, Beck Depression Inventory, Presence Questionnaire, Virtual Reality Application Observation Form and Semi-Structured Interview Form for Virtual Reality Applications were used in the data collection process. In the data analysis phase, Mixed Design Repeated Measures ANOVA was planned for behavioral activation and behavioral inhibition variables, and F1-LD-F1 design analysis was planned for depression and emotion regulation variables.

研究の種類

介入

入学 (実際)

50

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Aydin、トルコ(Türkiye)、09010
        • Aydin Adnan Menderes University, Department of Psychology

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

Inclusion Criteria:

  • Being 18 years of age or older.
  • Being literate (ability to read and write).
  • Providing written informed consent by reading and signing the informed consent form.
  • Having a score of 17 or above on the Beck Depression Inventory (BDI).
  • Having a score of 41 or below on the Behavioral Activation subscale of the Behavioral Inhibition System and Behavioral Activation System (BIS/BAS) Scale.
  • Having a score of 21 or above on the Behavioral Inhibition subscale of the Behavioral Inhibition System and Behavioral Activation System (BIS/BAS) Scale.

Exclusion Criteria:

  • Having advanced vision problems that impair visual function, such as cataracts.
  • Having uncorrected visual impairments, such as color blindness.
  • Having any psychiatric or neurological disorder characterized by impaired reality testing.
  • Being under 18 years of age.

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:VR Behavioral Activation Group
Participants in this group receive a structured behavioral activation program delivered entirely within a customized virtual reality environment using hand-tracking technology to reduce depressive symptoms and enhance behavioral activation.
A customized virtual reality (VR) software application developed for Meta Quest hardware, utilizing hand-tracking technology. The software delivers a structured behavioral activation program designed to treat depressive symptoms by engaging participants in immersive, therapeutic activities.
他の:Waitlist Control Group
Participants in this group serve as a comparison baseline and do not receive the VR intervention during the active study period. After all post-test data collection is completed, they are provided with a psychological education (psychoeducation) program for ethical support.
Participants remain on a waitlist during the active implementation phase to serve as a control group. Upon completion of all post-test data collection, they receive a comprehensive psychological education (psychoeducation) program to ensure ethical treatment standards.

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Change from Baseline in Beck Depression Inventory (BDI) Scores
時間枠:Baseline (Pre-test) and Post-test (Week 4)
The BDI is a 21-item self-report questionnaire used to measure the severity of depressive symptoms. Each item is rated on a 4-point scale ranging from 0 to 3. Total scores range from 0 to 63, with higher scores indicating more severe depressive symptoms.
Baseline (Pre-test) and Post-test (Week 4)

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • スタディディレクター:Mehmet Şakiroğlu, Assoc. Prof.、Aydin Adnan Menderes University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2024年12月10日

一次修了 (実際)

2025年9月22日

研究の完了 (実際)

2025年11月1日

試験登録日

最初に提出

2026年7月4日

QC基準を満たした最初の提出物

2026年7月11日

最初の投稿 (実際)

2026年7月14日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年7月14日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年7月11日

最終確認日

2026年7月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • ali.yasin.kafes
  • 2023/1-12 31906847/050.04.04-9 (その他の識別子:Aydin Adnan Menderes Univ Social & Human Sci Ethics Comm)

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。