身体障害のある人々のアクティブなビデオゲームのための適応コントローラーの使用
アクティブ ビデオ ゲーム用の適応コントローラーの使用 (障害のある人に役立つインタラクティブな運動とレクリエーションのテクノロジーと運動生理学)
調査の概要
詳細な説明
これまでの研究では、障害のある人は健常者に比べて身体活動や体力のレベルが低く、肥満のレベルが高いことが示されている。 研究によると、この人々が身体活動に参加することは、障害に伴う身体的障害や参加の機会が少ないため、非常に困難になる可能性があることがわかっています。
エクセルゲームとしても知られるアクティブ ビデオ ゲーム (AVG) は、プレイを成功させるために従来の押しボタンやジョイスティックのアクションよりもはるかに多くの体の動きを必要とするビデオ ゲームのカテゴリです。 最近のモーション コントロール AVG の導入により、はるかに多様な身体活動を遊びの一部として取り入れることが可能になりました。 これらのゲームは、より高いレベルのエネルギー消費、体重管理、フィットネスの促進に期待されています。 しかし、現在の AVG の多くは、立つことができない人、バランスの問題がある人、運動制御が苦手な人、または下半身を使ってゲーム活動を行うことができない人にはアクセスできなかったり、プレイのオプションが限られています。 障害を持つ人々が AVG を利用できるようにすることで、有益な身体活動への参加に対するさまざまな障壁を克服するための革新的なアプローチが提供されます。
Physical Medicine and Rehabilitation ジャーナルに掲載された Rimmer 博士の最近の論文では、歩行不能な障害のある若年成人のエネルギー消費量を増加させる手段として AVG の使用を検討しており、AVG によって臨床的に有意なエネルギー消費量の増加が達成できる可能性があることが示唆されています。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 参加希望者は、上肢の部分的または完全な使用を伴う下肢運動障害(二分脊椎、脳性麻痺、筋ジストロフィー、脊髄損傷後1年、多発性硬化症、脳卒中、四肢喪失など)の確定診断を受けていなければなりません。バランスおよび/または可動性のために補助器具(手動車椅子、歩行器、松葉杖、または杖)を使用していないか、歩行の偏りがある必要があります。
- 参加者の年齢は 10 歳から 60 歳までで、体重は 350 ポンドを超えてはなりません。
除外基準:
- 医師によって特定された不安定な心血管状態。
- 体重が350ポンドを超える
- ビデオゲームのプレイに支障をきたす視覚障害
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:なし
- 介入モデル:単一グループの割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:アクティブなビデオゲーム
参加者は積極的にビデオゲームをプレイします。
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参加者は、Wii ゲーム コンソールを使用して、2 つの既製 (OTS) コントローラと 2 つの適合コントローラを使用して、アクティブなビデオ ゲーム プレイに参加します。
コントローラーは次のとおりです: OTS バランス ボード、OTS ゲーミング マット、Adapted バランス ボード、Adapted ゲーミング マット。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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エネルギー消費量 (ml/kg/分)
時間枠:訪問 1: 安静時のベースライン測定
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ポータブル代謝システムを使用して測定
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訪問 1: 安静時のベースライン測定
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エネルギー消費量 (ml/kg/分)
時間枠:訪問 2: ゲームプレイ中
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ポータブル代謝システムを使用して測定
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訪問 2: ゲームプレイ中
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エネルギー消費量 (ml/kg/分)
時間枠:訪問 3: ゲームプレイ中
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ポータブル代謝システムを使用して測定
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訪問 3: ゲームプレイ中
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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楽しみ
時間枠:訪問 2: 第 1 ゲームセット後
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参加者は身体活動エンジョイメント スケール (PACES) を完了します。
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訪問 2: 第 1 ゲームセット後
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楽しみ
時間枠:訪問 2: 第 2 ゲームセット後
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参加者は身体活動エンジョイメント スケール (PACES) を完了します。
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訪問 2: 第 2 ゲームセット後
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楽しみ
時間枠:訪問 3: 第 1 ゲームセット後
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参加者は身体活動エンジョイメント スケール (PACES) を完了します。
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訪問 3: 第 1 ゲームセット後
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楽しみ
時間枠:訪問 3: 第 2 ゲームセット後
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参加者は身体活動エンジョイメント スケール (PACES) を完了します。
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訪問 3: 第 2 ゲームセット後
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ゲームプレイの質
時間枠:訪問 2: 第 1 ゲームセット後
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テスターによる主観的評価: 健常者のゲーマーと比較した一般的なゲーム操作の程度。リッカートスケール 0 (不可能) ~ 5 (優れた)
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訪問 2: 第 1 ゲームセット後
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ゲームプレイの質
時間枠:訪問 2: 第 2 ゲームセット後
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テスターによる主観的評価: 健常者のゲーマーと比較した一般的なゲーム操作の程度。リッカートスケール 0 (不可能) ~ 5 (優れた)
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訪問 2: 第 2 ゲームセット後
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ゲームプレイの質
時間枠:訪問 3: 第 1 ゲームセット後
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テスターによる主観的評価: 健常者のゲーマーと比較した一般的なゲーム操作の程度。リッカートスケール 0 (不可能) ~ 5 (優れた)
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訪問 3: 第 1 ゲームセット後
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ゲームプレイの質
時間枠:訪問 3: 第 2 ゲームセット後
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テスターによる主観的評価: 健常者のゲーマーと比較した一般的なゲーム操作の程度。リッカートスケール 0 (不可能) ~ 5 (優れた)
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訪問 3: 第 2 ゲームセット後
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コントローラーの使いやすさ
時間枠:訪問 2 の完了時
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参加者はシステムユーザビリティスケールを完了します
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訪問 2 の完了時
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コントローラーの使いやすさ
時間枠:訪問 3 の完了時
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参加者はシステムユーザビリティスケールを完了します
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訪問 3 の完了時
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協力者と研究者
捜査官
- スタディディレクター:Sangeetha Padalabalanarayanan, MS、University of Alabama at Birmingham
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Malone LA, Padalabalanarayanan S, McCroskey J, Thirumalai M. Assessment of Active Video Gaming Using Adapted Controllers by Individuals With Physical Disabilities: A Protocol. JMIR Res Protoc. 2017 Jun 16;6(6):e116. doi: 10.2196/resprot.7621.
- Malone LA, Thirumalai M, Padalabalanarayanan S, Neal WN, Bowman S, Mehta T. Energy Expenditure and Enjoyment During Active Video Gaming Using an Adapted Wii Fit Balance Board in Adults with Physical Disabilities: Observational Study. JMIR Serious Games. 2019 Feb 1;7(1):e11326. doi: 10.2196/11326.
- Thirumalai M, Kirkland WB, Misko SR, Padalabalanarayanan S, Malone LA. Adapting the Wii Fit Balance Board to Enable Active Video Game Play by Wheelchair Users: User-Centered Design and Usability Evaluation. JMIR Rehabil Assist Technol. 2018 Mar 6;5(1):e2. doi: 10.2196/rehab.8003.
- Malone LA, Davlyatov GK, Padalabalanarayanan S, Thirumalai M. Active Video Gaming Using an Adapted Gaming Mat in Youth and Adults With Physical Disabilities: Observational Study. JMIR Serious Games. 2021 Aug 26;9(3):e30672. doi: 10.2196/30672.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (見積もり)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- F150909002
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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