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신체 장애가 있는 사람들의 활동적인 비디오 게임을 위한 적응형 컨트롤러 사용

2022년 1월 31일 업데이트: Laurie A Malone, PhD, University of Alabama at Birmingham

활성 비디오 게임을 위한 적응형 컨트롤러 사용(장애인에게 도움이 되는 대화형 운동 및 레크리에이션 기술 및 운동 생리학)

이 연구의 목적은 이동 장애가 있는 사람을 대상으로 비디오 게임을 하는 동안 게임 플레이 품질, 즐거움 및 에너지 소비에 대한 기성품(OTS) 및 적응형 게임 컨트롤러의 효과를 비교하는 것입니다. 평가할 컨트롤러에는 기성품 및 개조된 게임 매트와 기성품 및 개조된 Wii Fit 밸런스 보드가 포함됩니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

이전 연구에 따르면 장애가 있는 개인은 비장애인에 비해 신체 활동 및 피트니스 수준이 낮고 비만 수준이 더 높은 것으로 나타났습니다. 또한 연구에 따르면 이 인구를 신체 활동에 참여시키는 것은 장애와 관련된 신체적 손상과 참여할 기회가 적기 때문에 극도로 어려울 수 있습니다.

엑서게임이라고도 하는 AVG(액티브 비디오 게임)는 성공적인 플레이를 위해 기존의 푸시 버튼이나 조이스틱 동작보다 훨씬 더 많은 신체 동작이 필요한 비디오 게임 범주입니다. 모션 제어 AVG의 최근 도입으로 훨씬 더 다양한 신체 활동이 놀이의 일부가 될 수 있습니다. 이러한 게임은 더 높은 수준의 에너지 소비, 체중 관리 및 건강 증진을 약속합니다. 그러나 현재 많은 AVG는 서 있을 수 없거나, 균형 문제가 있거나, 운동 제어가 좋지 않거나, 게임 활동을 수행하기 위해 하체를 사용할 수 없는 개인을 위해 액세스할 수 없거나 제한된 플레이 옵션을 제공합니다. 장애인이 AVG에 접근할 수 있도록 하면 유익한 신체 활동 참여에 대한 다양한 장벽을 극복할 수 있는 혁신적인 접근 방식을 제공합니다.

보행이 불가능한 장애가 있는 젊은 성인의 에너지 소비를 증가시키는 수단으로 AVG의 사용을 조사한 Physical Medicine and Rehabilitation 저널의 Dr. Rimmer의 최근 간행물은 AVG로 에너지 소비의 임상적으로 상당한 증가를 달성할 수 있다고 제안했습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

105

단계

  • 해당 없음

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

10년 (어린이, 성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 잠재적 참가자는 상지의 부분적 또는 전체적 사용 및 균형 및/또는 이동을 위한 보조 장치(수동 휠체어, 보행기, 목발 또는 지팡이)의 사용 또는 보행 편차가 있어야 합니다.
  • 참가자는 10세에서 60세 사이여야 하며 체중이 350파운드를 넘지 않아야 합니다.

제외 기준:

  • 의사가 확인한 불안정한 심혈관 상태.
  • 350파운드 이상의 무게
  • 비디오 게임을 방해하는 시각 장애

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 적극적인 비디오 게임
참가자는 적극적인 비디오 게임 플레이에 참여합니다.
참가자는 2개의 기성품(OTS)과 Wii 게임 콘솔을 사용하는 2개의 개조된 컨트롤러를 사용하여 능동적인 비디오 게임 플레이에 참여하게 됩니다. 컨트롤러는 OTS 밸런스 보드, OTS 게임 매트, 적응형 밸런스 보드, 적응형 게임 매트입니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
에너지 소비량(ml/kg/min)
기간: 방문 1: 휴식 시 기준선 측정
휴대용 대사 시스템을 사용하여 측정
방문 1: 휴식 시 기준선 측정
에너지 소비량(ml/kg/min)
기간: 방문 2: 게임 플레이 중
휴대용 대사 시스템을 사용하여 측정
방문 2: 게임 플레이 중
에너지 소비량(ml/kg/min)
기간: 방문 3: 게임 플레이 중
휴대용 대사 시스템을 사용하여 측정
방문 3: 게임 플레이 중

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
향유
기간: 방문 2: 다음 첫 번째 게임 세트
참가자는 신체 활동 즐거움 척도(PACES)를 완료합니다.
방문 2: 다음 첫 번째 게임 세트
향유
기간: 방문 2: 다음 두 번째 게임 세트
참가자는 신체 활동 즐거움 척도(PACES)를 완료합니다.
방문 2: 다음 두 번째 게임 세트
향유
기간: 방문 3: 다음 첫 번째 게임 세트
참가자는 신체 활동 즐거움 척도(PACES)를 완료합니다.
방문 3: 다음 첫 번째 게임 세트
향유
기간: 방문 3: 다음 두 번째 게임 세트
참가자는 신체 활동 즐거움 척도(PACES)를 완료합니다.
방문 3: 다음 두 번째 게임 세트
게임 플레이의 품질
기간: 방문 2: 다음 첫 번째 게임 세트
테스터의 주관적 평가: 건장한 게이머와 비교하여 일반적인 게임 조작 정도; 리커트 척도 0(불가능) ~ 5(우수)
방문 2: 다음 첫 번째 게임 세트
게임 플레이의 품질
기간: 방문 2: 다음 두 번째 게임 세트
테스터의 주관적 평가: 건장한 게이머와 비교하여 일반적인 게임 조작 정도; 리커트 척도 0(불가능) ~ 5(우수)
방문 2: 다음 두 번째 게임 세트
게임 플레이의 품질
기간: 방문 3: 다음 첫 번째 게임 세트
테스터의 주관적 평가: 건장한 게이머와 비교하여 일반적인 게임 조작 정도; 리커트 척도 0(불가능) ~ 5(우수)
방문 3: 다음 첫 번째 게임 세트
게임 플레이의 품질
기간: 방문 3: 다음 두 번째 게임 세트
테스터의 주관적 평가: 건장한 게이머와 비교하여 일반적인 게임 조작 정도; 리커트 척도 0(불가능) ~ 5(우수)
방문 3: 다음 두 번째 게임 세트
컨트롤러 유용성
기간: 방문 2 완료 시
참가자는 시스템 사용성 척도를 완료합니다.
방문 2 완료 시
컨트롤러 유용성
기간: 방문 3 완료 시
참가자는 시스템 사용성 척도를 완료합니다.
방문 3 완료 시

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 연구 책임자: Sangeetha Padalabalanarayanan, MS, University of Alabama at Birmingham

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2016년 1월 1일

기본 완료 (실제)

2016년 9월 1일

연구 완료 (실제)

2021년 12월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2016년 12월 6일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2016년 12월 14일

처음 게시됨 (추정)

2016년 12월 15일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2022년 2월 15일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2022년 1월 31일

마지막으로 확인됨

2022년 1월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • F150909002

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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신체 장애에 대한 임상 시험

적극적인 비디오 게임에 대한 임상 시험

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