Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Использование адаптированных контроллеров для активных видеоигр у людей с ограниченными физическими возможностями

31 января 2022 г. обновлено: Laurie A Malone, PhD, University of Alabama at Birmingham

Использование адаптированных контроллеров для активных видеоигр (интерактивные технологии упражнений и отдыха и физиология упражнений в интересах людей с ограниченными возможностями)

Целью данного исследования является сравнение эффективности готовых (OTS) и адаптированных игровых контроллеров в отношении качества игрового процесса, удовольствия и расхода энергии во время активных видеоигр у лиц с нарушениями подвижности. Оцениваемые контроллеры включают стандартные и адаптированные игровые коврики, а также стандартные и адаптированные балансировочные доски Wii Fit.

Обзор исследования

Статус

Завершенный

Условия

Вмешательство/лечение

Подробное описание

Предыдущие исследования показали, что люди с ограниченными возможностями имеют более низкий уровень физической активности и физической подготовки и более высокий уровень ожирения по сравнению с их сверстниками без инвалидности. Исследования также показали, что привлечение этого населения к физической активности может быть чрезвычайно сложным из-за физических нарушений, связанных с их инвалидностью, а также из-за меньшего количества возможностей для участия.

Активные видеоигры (AVG), также известные как exergames, представляют собой категорию видеоигр, в которых для успешной игры требуется гораздо больше движений тела, чем традиционные действия с помощью кнопок или джойстика. Недавнее введение AVG с управлением движением позволяет гораздо большему разнообразию физической активности быть частью игры. Эти игры обещают способствовать более высоким уровням расхода энергии, контролю веса и фитнесу. Тем не менее, многие современные AVG недоступны или предлагают ограниченные возможности игры для людей, которые не могут стоять, имеют проблемы с равновесием, плохой контроль моторики или не могут использовать нижнюю часть тела для выполнения игровых действий. Обеспечение доступности AVG для людей с ограниченными возможностями предлагает инновационный подход к преодолению различных барьеров на пути к полезной физической активности.

Недавняя публикация доктора Риммера в журнале «Физическая медицина и реабилитация», посвященная изучению использования АВТ в качестве средства увеличения расхода энергии у неходячих молодых людей с ограниченными возможностями, показала, что с помощью АВГ можно достичь клинически значимого увеличения расхода энергии.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

105

Фаза

  • Непригодный

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 10 лет до 60 лет (Ребенок, Взрослый)

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • Потенциальные участники должны иметь подтвержденный диагноз ограничения подвижности нижних конечностей (например, расщелина позвоночника, церебральный паралич, мышечная дистрофия, 1 год после травмы спинного мозга, рассеянный склероз, инсульт или потеря конечностей) с частичным или полным использованием верхних конечностей и использованием вспомогательного устройства (ручной инвалидной коляски, ходунков, костылей или трости) для поддержания равновесия и/или подвижности или должно иметь отклонение походки.
  • Участники должны быть в возрасте от 10 до 60 лет и весить не более 350 фунтов.

Критерий исключения:

  • Нестабильные сердечно-сосудистые заболевания, выявленные их врачом.
  • Вес более 350 фунтов
  • Нарушение зрения, мешающее играть в видеоигры

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Другой
  • Распределение: Н/Д
  • Интервенционная модель: Одногрупповое задание
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Активные видеоигры
Участники будут активно участвовать в видеоиграх.
Участники будут участвовать в активной видеоигре, используя два готовых (OTS) и два адаптированных контроллера, используя игровую консоль Wii. Контроллеры: балансировочная доска OTS, игровой коврик OTS, адаптированная балансировочная доска, адаптированный игровой коврик.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Расход энергии (мл/кг/мин)
Временное ограничение: Визит 1: исходное измерение в состоянии покоя
Измерено с помощью портативной метаболической системы
Визит 1: исходное измерение в состоянии покоя
Расход энергии (мл/кг/мин)
Временное ограничение: Посещение 2: во время игры
Измерено с помощью портативной метаболической системы
Посещение 2: во время игры
Расход энергии (мл/кг/мин)
Временное ограничение: Посещение 3: во время игры
Измерено с помощью портативной метаболической системы
Посещение 3: во время игры

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Удовольствие
Временное ограничение: Посещение 2: после первой игры
Участники заполнят шкалу удовольствия от физической активности (PACES).
Посещение 2: после первой игры
Удовольствие
Временное ограничение: Посещение 2: после второго игрового набора
Участники заполнят шкалу удовольствия от физической активности (PACES).
Посещение 2: после второго игрового набора
Удовольствие
Временное ограничение: Посещение 3: после первой игры
Участники заполнят шкалу удовольствия от физической активности (PACES).
Посещение 3: после первой игры
Удовольствие
Временное ограничение: Посещение 3: после второго набора игр
Участники заполнят шкалу удовольствия от физической активности (PACES).
Посещение 3: после второго набора игр
Качество игры
Временное ограничение: Посещение 2: после первой игры
Субъективная оценка тестировщиком: степень общего манипулирования игрой по сравнению со здоровым игроком; Шкала Лайкерта от 0 (не могу) до 5 (отлично)
Посещение 2: после первой игры
Качество игры
Временное ограничение: Посещение 2: после второго игрового набора
Субъективная оценка тестировщиком: степень общего манипулирования игрой по сравнению со здоровым игроком; Шкала Лайкерта от 0 (не могу) до 5 (отлично)
Посещение 2: после второго игрового набора
Качество игры
Временное ограничение: Посещение 3: после первой игры
Субъективная оценка тестировщиком: степень общего манипулирования игрой по сравнению со здоровым игроком; Шкала Лайкерта от 0 (не могу) до 5 (отлично)
Посещение 3: после первой игры
Качество игры
Временное ограничение: Посещение 3: после второго набора игр
Субъективная оценка тестировщиком: степень общего манипулирования игрой по сравнению со здоровым игроком; Шкала Лайкерта от 0 (не могу) до 5 (отлично)
Посещение 3: после второго набора игр
Удобство использования контроллера
Временное ограничение: По завершении визита 2
Участники заполнят шкалу юзабилити системы.
По завершении визита 2
Удобство использования контроллера
Временное ограничение: По завершении визита 3
Участники заполнят шкалу юзабилити системы.
По завершении визита 3

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Следователи

  • Директор по исследованиям: Sangeetha Padalabalanarayanan, MS, University of Alabama at Birmingham

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

1 января 2016 г.

Первичное завершение (Действительный)

1 сентября 2016 г.

Завершение исследования (Действительный)

1 декабря 2021 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

6 декабря 2016 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

14 декабря 2016 г.

Первый опубликованный (Оценивать)

15 декабря 2016 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

15 февраля 2022 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

31 января 2022 г.

Последняя проверка

1 января 2022 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • F150909002

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Клинические исследования Активные видеоигры

Подписаться