Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Mukautettujen ohjaimien käyttö aktiiviseen videopelaamiseen fyysisesti vammaisilla

maanantai 31. tammikuuta 2022 päivittänyt: Laurie A Malone, PhD, University of Alabama at Birmingham

Mukautettujen ohjaimien käyttö aktiiviseen videopelaamiseen (vuorovaikutteiset harjoitus- ja virkistysteknologiat sekä liikuntafysiologia, joista on hyötyä vammaisille)

Tämän tutkimuksen tarkoituksena on verrata off-the-shelf (OTS) ja mukautettujen peliohjainten tehokkuutta pelin laatuun, nautintoon ja energiankulutukseen aktiivisen videopelin aikana liikuntarajoitteisilla henkilöillä. Arvioitaviin ohjaimiin kuuluvat valmiit ja mukautetut pelimatot sekä valmiit ja mukautetut Wii Fit -tasapainolaudat.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Interventio / Hoito

Yksityiskohtainen kuvaus

Aiemmat tutkimukset ovat osoittaneet, että vammaisilla henkilöillä on alhaisempi fyysinen aktiivisuus ja kunto ja korkeampi liikalihavuus verrattuna ei-vammaisiin ikätovereihinsa. Tutkimukset ovat myös osoittaneet, että tämän väestön osallistuminen fyysiseen toimintaan voi olla erittäin haastavaa heidän vammaisuuteensa liittyvien fyysisten vammojen sekä harvempien osallistumismahdollisuuksien vuoksi.

Aktiiviset videopelit (AVG), jotka tunnetaan myös nimellä exergames, ovat videopelien luokka, jotka vaativat paljon enemmän kehon liikettä onnistuneeseen pelaamiseen kuin perinteiset painonäppäimet tai joystick-toiminnot. Äskettäin esitellyt liikeohjatut AVG:t mahdollistavat paljon suuremman valikoiman fyysistä toimintaa osana peliä. Nämä pelit lupaavat edistää korkeampaa energiankulutusta, painonhallintaa ja kuntoa. Monet nykyiset AVG:t ovat kuitenkin saavuttamattomissa tai tarjoavat rajoitettuja pelivaihtoehtoja henkilöille, jotka eivät pysty seisomaan, joilla on tasapainoongelmia, huono motorinen hallinta tai jotka eivät voi käyttää alavartaloaan pelitoimintojen suorittamiseen. AVG-laitteiden tekeminen vammaisten saataville tarjoaa innovatiivisen lähestymistavan hyödylliseen fyysiseen toimintaan osallistumisen erilaisten esteiden voittamiseksi.

Tohtori Rimmerin äskettäinen julkaisu Physical Medicine and Rehabilitation -lehdessä, jossa tarkastellaan AVG-laitteiden käyttöä keinona lisätä energiankulutusta ei-avunhoidossa olevilla nuorilla vammaisilla aikuisilla, ja ehdotti, että AVG:llä voitaisiin saavuttaa kliinisesti merkittävää energiankulutuksen lisäystä.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

105

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

10 vuotta - 60 vuotta (Lapsi, Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Potentiaalisilla osallistujilla on oltava vahvistettu diagnoosi alaraajojen liikuntarajoitteesta (esim. selkäydinvamma, aivohalvaus, lihasdystrofia, 1 vuosi selkäydinvamman jälkeen, multippeliskleroosi, aivohalvaus tai raajan menetys) ja yläraajojen osittainen tai täysi käyttö ja käyttö apuväline (manuaalinen pyörätuoli, kävelijä, kainalosauvat tai kepit) tasapainoa ja/tai liikkuvuutta varten tai siinä pitäisi olla kävelypoikkeama.
  • Osallistujien tulee olla 10–60-vuotiaita, eivätkä ne saa painaa yli 350 kiloa.

Poissulkemiskriteerit:

  • Epävakaat sydän- ja verisuonitaudit lääkärin tunnistamana.
  • Paino yli 350 kiloa
  • Näkövamma, joka häiritsee videopelien pelaamista

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Aktiivinen videopeli
Osallistujat osallistuvat aktiiviseen videopeliin.
Osallistujat osallistuvat aktiiviseen videopeliin käyttämällä kahta valmiina olevaa (OTS) ja kahta sovitettua ohjainta Wii-pelikonsolin avulla. Ohjaimet ovat: OTS-tasapainolauta, OTS-pelimatto, mukautettu tasapainolauta, mukautettu pelimatto.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Energiankulutus (ml/kg/min)
Aikaikkuna: Käynti 1: perusmittaus levossa
Mitattu käyttämällä kannettavaa aineenvaihduntajärjestelmää
Käynti 1: perusmittaus levossa
Energiankulutus (ml/kg/min)
Aikaikkuna: Vierailu 2: pelin aikana
Mitattu käyttämällä kannettavaa aineenvaihduntajärjestelmää
Vierailu 2: pelin aikana
Energiankulutus (ml/kg/min)
Aikaikkuna: Vierailu 3: pelin aikana
Mitattu käyttämällä kannettavaa aineenvaihduntajärjestelmää
Vierailu 3: pelin aikana

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Nautinto
Aikaikkuna: Vierailu 2: seuraavan ensimmäisen pelisarjan
Osallistujat suorittavat Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) -asteikon
Vierailu 2: seuraavan ensimmäisen pelisarjan
Nautinto
Aikaikkuna: Vierailu 2: seuraava toinen pelisarja
Osallistujat suorittavat Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) -asteikon
Vierailu 2: seuraava toinen pelisarja
Nautinto
Aikaikkuna: Vierailu 3: seuraavan ensimmäisen pelisarjan
Osallistujat suorittavat Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) -asteikon
Vierailu 3: seuraavan ensimmäisen pelisarjan
Nautinto
Aikaikkuna: Vierailu 3: seuraava toinen pelisarja
Osallistujat suorittavat Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) -asteikon
Vierailu 3: seuraava toinen pelisarja
Pelin laatu
Aikaikkuna: Vierailu 2: seuraavan ensimmäisen pelisarjan
Testaajan subjektiivinen arvio: pelin yleisen manipuloinnin aste verrattuna työkykyiseen pelaajaan; Likert-asteikko 0 (ei voi) - 5 (erinomainen)
Vierailu 2: seuraavan ensimmäisen pelisarjan
Pelin laatu
Aikaikkuna: Vierailu 2: seuraava toinen pelisarja
Testaajan subjektiivinen arvio: pelin yleisen manipuloinnin aste verrattuna työkykyiseen pelaajaan; Likert-asteikko 0 (ei voi) - 5 (erinomainen)
Vierailu 2: seuraava toinen pelisarja
Pelin laatu
Aikaikkuna: Vierailu 3: seuraavan ensimmäisen pelisarjan
Testaajan subjektiivinen arvio: pelin yleisen manipuloinnin aste verrattuna työkykyiseen pelaajaan; Likert-asteikko 0 (ei voi) - 5 (erinomainen)
Vierailu 3: seuraavan ensimmäisen pelisarjan
Pelin laatu
Aikaikkuna: Vierailu 3: seuraava toinen pelisarja
Testaajan subjektiivinen arvio: pelin yleisen manipuloinnin aste verrattuna työkykyiseen pelaajaan; Likert-asteikko 0 (ei voi) - 5 (erinomainen)
Vierailu 3: seuraava toinen pelisarja
Ohjaimen käytettävyys
Aikaikkuna: Vierailun 2 päätyttyä
Osallistujat suorittavat järjestelmän käytettävyysasteikon
Vierailun 2 päätyttyä
Ohjaimen käytettävyys
Aikaikkuna: Vierailun 3 päätyttyä
Osallistujat suorittavat järjestelmän käytettävyysasteikon
Vierailun 3 päätyttyä

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Opintojohtaja: Sangeetha Padalabalanarayanan, MS, University of Alabama at Birmingham

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Perjantai 1. tammikuuta 2016

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 1. syyskuuta 2016

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 1. joulukuuta 2021

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 6. joulukuuta 2016

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 14. joulukuuta 2016

Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)

Torstai 15. joulukuuta 2016

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 15. helmikuuta 2022

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 31. tammikuuta 2022

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. tammikuuta 2022

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • F150909002

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Aktiivinen videopeli

3
Tilaa