Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wykorzystanie przystosowanych kontrolerów do aktywnych gier wideo u osób niepełnosprawnych fizycznie

31 stycznia 2022 zaktualizowane przez: Laurie A Malone, PhD, University of Alabama at Birmingham

Korzystanie z dostosowanych kontrolerów do aktywnych gier wideo (interaktywne technologie ćwiczeń i rekreacji oraz fizjologia ćwiczeń przynoszące korzyści osobom niepełnosprawnym)

Celem tego badania jest porównanie skuteczności gotowych (OTS) i dostosowanych kontrolerów do gier na jakość gry, przyjemność i wydatek energetyczny podczas aktywnych gier wideo u osób z niepełnosprawnością ruchową. Kontrolery do oceny obejmują gotowe i dostosowane maty do gier oraz gotowe i dostosowane tablice równoważące Wii Fit.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

Wcześniejsze badania wykazały, że osoby niepełnosprawne mają niższy poziom aktywności fizycznej i sprawności fizycznej oraz wyższy poziom otyłości w porównaniu z ich pełnosprawnymi rówieśnikami. Badania wykazały również, że zaangażowanie tej populacji w aktywność fizyczną może być niezwykle trudne ze względu na upośledzenie fizyczne związane z jej niepełnosprawnością, a także mniejsze możliwości uczestnictwa.

Aktywne gry wideo (AVG), znane również jako exergames, to kategoria gier wideo, które wymagają znacznie więcej ruchu ciała do udanej gry niż tradycyjne działania za pomocą przycisku lub joysticka. Niedawne wprowadzenie AVG sterowanych ruchem umożliwia znacznie większą różnorodność aktywności fizycznej jako część zabawy. Te gry obiecują promowanie wyższego poziomu wydatkowania energii, kontroli wagi i sprawności. Jednak wiele obecnych AVG jest niedostępnych lub oferuje ograniczone możliwości gry osobom, które nie są w stanie stać, mają problemy z równowagą, słabą kontrolę motoryczną lub nie mogą używać dolnej części ciała do wykonywania czynności związanych z grami. Udostępnienie AVG osobom niepełnosprawnym oferuje innowacyjne podejście do pokonywania różnych barier w uczestnictwie w korzystnej aktywności fizycznej.

Niedawna publikacja dr Rimmera w czasopiśmie Physical Medicine and Rehabilitation badająca zastosowanie AVG jako sposobu na zwiększenie wydatku energetycznego u niechodzących młodych dorosłych z niepełnosprawnością sugeruje, że za pomocą AVG można osiągnąć klinicznie znaczący wzrost wydatku energetycznego.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

105

Faza

  • Nie dotyczy

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

10 lat do 60 lat (Dziecko, Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Potencjalni uczestnicy muszą mieć potwierdzoną diagnozę niepełnosprawności ruchowej kończyn dolnych (np. rozszczep kręgosłupa, porażenie mózgowe, dystrofia mięśniowa, 1 rok po urazie rdzenia kręgowego, stwardnienie rozsiane, udar mózgu lub utrata kończyny) z częściową lub pełną sprawnością kończyn górnych oraz używaniem urządzenia wspomagającego (ręczny wózek inwalidzki, chodzik, kule lub laski) zapewniającego równowagę i/lub mobilność lub powinien wykazywać odchylenia w chodzie.
  • Uczestnicy muszą być w wieku od 10 do 60 lat i nie ważyć więcej niż 350 funtów.

Kryteria wyłączenia:

  • Niestabilne choroby sercowo-naczyniowe stwierdzone przez lekarza.
  • Waga ponad 350 funtów
  • Upośledzenie wzroku, które przeszkadza w graniu w gry wideo

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Aktywne gry wideo
Uczestnicy będą angażować się w aktywną grę wideo.
Uczestnicy będą aktywnie grać w gry wideo, korzystając z dwóch gotowych (OTS) i dwóch dostosowanych kontrolerów, korzystając z konsoli do gier Wii. Kontrolery to: Balance Board OTS, Mata do gier OTS, Adaptowana płyta balansowa, Adaptowana mata do gier.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wydatek energetyczny (ml/kg/min)
Ramy czasowe: Wizyta 1: pomiar wyjściowy w spoczynku
Mierzone za pomocą przenośnego systemu metabolicznego
Wizyta 1: pomiar wyjściowy w spoczynku
Wydatek energetyczny (ml/kg/min)
Ramy czasowe: Wizyta 2: podczas gry
Mierzone za pomocą przenośnego systemu metabolicznego
Wizyta 2: podczas gry
Wydatek energetyczny (ml/kg/min)
Ramy czasowe: Wizyta 3: podczas gry
Mierzone za pomocą przenośnego systemu metabolicznego
Wizyta 3: podczas gry

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Przyjemność
Ramy czasowe: Wizyta 2: po pierwszym zestawie gier
Uczestnicy wypełnią Skalę Radości z Aktywności Fizycznej (PACES)
Wizyta 2: po pierwszym zestawie gier
Przyjemność
Ramy czasowe: Wizyta 2: po drugim zestawie gier
Uczestnicy wypełnią Skalę Radości z Aktywności Fizycznej (PACES)
Wizyta 2: po drugim zestawie gier
Przyjemność
Ramy czasowe: Wizyta 3: po pierwszym zestawie gier
Uczestnicy wypełnią Skalę Radości z Aktywności Fizycznej (PACES)
Wizyta 3: po pierwszym zestawie gier
Przyjemność
Ramy czasowe: Wizyta 3: po drugim zestawie gier
Uczestnicy wypełnią Skalę Radości z Aktywności Fizycznej (PACES)
Wizyta 3: po drugim zestawie gier
Jakość gry
Ramy czasowe: Wizyta 2: po pierwszym zestawie gier
Subiektywna ocena testera: stopień ogólnej manipulacji grą w porównaniu z pełnosprawnym graczem; Skala Likerta od 0 (niezdolny) do 5 (doskonały)
Wizyta 2: po pierwszym zestawie gier
Jakość gry
Ramy czasowe: Wizyta 2: po drugim zestawie gier
Subiektywna ocena testera: stopień ogólnej manipulacji grą w porównaniu z pełnosprawnym graczem; Skala Likerta od 0 (niezdolny) do 5 (doskonały)
Wizyta 2: po drugim zestawie gier
Jakość gry
Ramy czasowe: Wizyta 3: po pierwszym zestawie gier
Subiektywna ocena testera: stopień ogólnej manipulacji grą w porównaniu z pełnosprawnym graczem; Skala Likerta od 0 (niezdolny) do 5 (doskonały)
Wizyta 3: po pierwszym zestawie gier
Jakość gry
Ramy czasowe: Wizyta 3: po drugim zestawie gier
Subiektywna ocena testera: stopień ogólnej manipulacji grą w porównaniu z pełnosprawnym graczem; Skala Likerta od 0 (niezdolny) do 5 (doskonały)
Wizyta 3: po drugim zestawie gier
Użyteczność kontrolera
Ramy czasowe: Na zakończenie wizyty 2
Uczestnicy wypełnią Skalę Użyteczności Systemu
Na zakończenie wizyty 2
Użyteczność kontrolera
Ramy czasowe: Na zakończenie wizyty 3
Uczestnicy wypełnią Skalę Użyteczności Systemu
Na zakończenie wizyty 3

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Dyrektor Studium: Sangeetha Padalabalanarayanan, MS, University of Alabama at Birmingham

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 stycznia 2016

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 września 2016

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 grudnia 2021

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

6 grudnia 2016

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

14 grudnia 2016

Pierwszy wysłany (Oszacować)

15 grudnia 2016

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

15 lutego 2022

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

31 stycznia 2022

Ostatnia weryfikacja

1 stycznia 2022

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • F150909002

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj