Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Použití přizpůsobených ovladačů pro aktivní videohry u lidí s tělesným postižením

31. ledna 2022 aktualizováno: Laurie A Malone, PhD, University of Alabama at Birmingham

Využití přizpůsobených ovladačů pro aktivní videohry (interaktivní cvičební a rekreační technologie a fyziologie cvičení prospěšné pro osoby se zdravotním postižením)

Účelem této studie je porovnat účinnost standardních (OTS) a přizpůsobených herních ovladačů na kvalitu hraní her, zábavu a energetický výdej během aktivního hraní videoher u osob s pohybovým postižením. Mezi ovladače, které mají být hodnoceny, patří běžně dostupné a upravené herní podložky a běžně dostupné a upravené balanční desky Wii Fit.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Intervence / Léčba

Detailní popis

Předchozí studie ukázaly, že jedinci se zdravotním postižením mají nižší úroveň fyzické aktivity a zdatnosti a vyšší úroveň obezity ve srovnání s jejich vrstevníky bez zdravotního postižení. Výzkum také ukázal, že zapojit tuto populaci do fyzické aktivity může být extrémně náročné z důvodu fyzického postižení spojeného s jejich postižením a také kvůli menším příležitostem k účasti.

Aktivní videohry (AVG), známé také jako exergames, jsou kategorií videoher, které pro úspěšné hraní vyžadují mnohem více pohybu těla než tradiční akce pomocí tlačítek nebo joysticku. Nedávné zavedení pohybem řízených AVG umožňuje mnohem větší rozmanitost fyzické aktivity, která je součástí hry. Tyto hry slibují podporu vyšší úrovně energetického výdeje, řízení hmotnosti a kondice. Mnoho současných AVG je však nedostupných nebo nabízí omezené herní možnosti pro jedince, kteří nejsou schopni stát, mají problémy s rovnováhou, špatnou motorikou nebo nemohou používat spodní část těla k provádění herních činností. Zpřístupnění AVG lidem se zdravotním postižením nabízí inovativní přístup k překonání různých překážek účasti na prospěšné fyzické aktivitě.

Nedávná publikace Dr. Rimmera v časopise Physical Medicine and Rehabilitation zkoumající použití AVG jako prostředku ke zvýšení energetického výdeje u nechodících mladých dospělých s postižením naznačila, že pomocí AVG lze dosáhnout klinicky významného zvýšení energetického výdeje.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

105

Fáze

  • Nelze použít

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

10 let až 60 let (Dítě, Dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Potenciální účastníci musí mít potvrzenou diagnózu poruchy pohyblivosti dolních končetin (např. rozštěp páteře, dětská mozková obrna, svalová dystrofie, 1 rok po poranění míchy, roztroušená skleróza, mrtvice nebo ztráta končetiny) s částečným nebo plným používáním horních končetin. pomocného zařízení (ruční invalidní vozík, chodítko, berle nebo hole) pro rovnováhu a/nebo pohyblivost nebo by měly mít odchylku chůze.
  • Účastníci musí být ve věku od 10 do 60 let a nesmí vážit více než 350 liber.

Kritéria vyloučení:

  • Nestabilní kardiovaskulární stavy zjištěné jejich lékařem.
  • Hmotnost přes 350 liber
  • Zrakové postižení, které narušuje hraní videoher

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: N/A
  • Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Aktivní videohry
Účastníci se zapojí do aktivního hraní videoher.
Účastníci se zapojí do aktivního hraní videoher pomocí dvou standardních (OTS) a dvou přizpůsobených ovladačů s herní konzolí Wii. Ovladače jsou: OTS balanční deska, OTS herní podložka, Adaptovaná balanční deska, Adaptovaná herní podložka.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Výdej energie (ml/kg/min)
Časové okno: Návštěva 1: základní měření v klidu
Měřeno pomocí přenosného metabolického systému
Návštěva 1: základní měření v klidu
Výdej energie (ml/kg/min)
Časové okno: Návštěva 2: během hraní hry
Měřeno pomocí přenosného metabolického systému
Návštěva 2: během hraní hry
Výdej energie (ml/kg/min)
Časové okno: Návštěva 3: během hraní hry
Měřeno pomocí přenosného metabolického systému
Návštěva 3: během hraní hry

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Zážitek
Časové okno: Návštěva 2: následující první herní set
Účastníci dokončí stupnici potěšení z fyzické aktivity (PACES)
Návštěva 2: následující první herní set
Zážitek
Časové okno: Návštěva 2: následující druhý set hry
Účastníci dokončí stupnici potěšení z fyzické aktivity (PACES)
Návštěva 2: následující druhý set hry
Zážitek
Časové okno: Návštěva 3: po prvním setu hry
Účastníci dokončí stupnici potěšení z fyzické aktivity (PACES)
Návštěva 3: po prvním setu hry
Zážitek
Časové okno: Návštěva 3: následující druhý set hry
Účastníci dokončí stupnici potěšení z fyzické aktivity (PACES)
Návštěva 3: následující druhý set hry
Kvalita hry
Časové okno: Návštěva 2: následující první herní set
Subjektivní hodnocení testerem: míra obecné manipulace s hrou ve srovnání se zdravým hráčem; Likertova stupnice od 0 (nelze) do 5 (výborně)
Návštěva 2: následující první herní set
Kvalita hry
Časové okno: Návštěva 2: následující druhý set hry
Subjektivní hodnocení testerem: míra obecné manipulace s hrou ve srovnání se zdravým hráčem; Likertova stupnice od 0 (nelze) do 5 (výborně)
Návštěva 2: následující druhý set hry
Kvalita hry
Časové okno: Návštěva 3: po prvním setu hry
Subjektivní hodnocení testerem: míra obecné manipulace s hrou ve srovnání se zdravým hráčem; Likertova stupnice od 0 (nelze) do 5 (výborně)
Návštěva 3: po prvním setu hry
Kvalita hry
Časové okno: Návštěva 3: následující druhý set hry
Subjektivní hodnocení testerem: míra obecné manipulace s hrou ve srovnání se zdravým hráčem; Likertova stupnice od 0 (nelze) do 5 (výborně)
Návštěva 3: následující druhý set hry
Použitelnost ovladače
Časové okno: Po dokončení návštěvy 2
Účastníci dokončí stupnici použitelnosti systému
Po dokončení návštěvy 2
Použitelnost ovladače
Časové okno: Po dokončení návštěvy 3
Účastníci dokončí stupnici použitelnosti systému
Po dokončení návštěvy 3

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Ředitel studie: Sangeetha Padalabalanarayanan, MS, University of Alabama at Birmingham

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. ledna 2016

Primární dokončení (Aktuální)

1. září 2016

Dokončení studie (Aktuální)

1. prosince 2021

Termíny zápisu do studia

První předloženo

6. prosince 2016

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

14. prosince 2016

První zveřejněno (Odhad)

15. prosince 2016

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

15. února 2022

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

31. ledna 2022

Naposledy ověřeno

1. ledna 2022

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • F150909002

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit