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Uso de Mandos Adaptados para Videojuegos Activos en Personas con Discapacidad Física

31 de enero de 2022 actualizado por: Laurie A Malone, PhD, University of Alabama at Birmingham

Uso de controladores adaptados para videojuegos activos (tecnologías interactivas de ejercicio y recreación y fisiología del ejercicio en beneficio de las personas con discapacidades)

El propósito de este estudio es comparar la efectividad de los controladores de juego estándar (OTS) y adaptados en la calidad del juego, el disfrute y el gasto de energía durante los videojuegos activos en personas con problemas de movilidad. Los controladores que se evaluarán incluyen tapetes de juego listos para usar y adaptados y tableros de equilibrio Wii Fit listos para usar y adaptados.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Condiciones

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

Estudios anteriores han demostrado que las personas con discapacidad tienen niveles más bajos de actividad física y estado físico y niveles más altos de obesidad en comparación con sus pares sin discapacidad. La investigación también ha demostrado que involucrar a esta población en la actividad física puede ser extremadamente desafiante debido a los impedimentos físicos asociados con su discapacidad, así como a las pocas oportunidades de participar.

Los videojuegos activos (AVG), también conocidos como exergames, son una categoría de videojuegos que requieren mucho más movimiento del cuerpo para jugar con éxito que las acciones tradicionales de botón pulsador o joystick. La reciente introducción de AVG controlados por movimiento permite que una variedad mucho mayor de actividad física sea parte del juego. Estos juegos prometen promover niveles más altos de gasto de energía, control de peso y estado físico. Sin embargo, muchos AVG actuales son inaccesibles u ofrecen opciones de juego limitadas para personas que no pueden pararse, tienen problemas de equilibrio, control motor deficiente o no pueden usar la parte inferior del cuerpo para realizar actividades de juego. Hacer que los AVG sean accesibles para las personas con discapacidad ofrece un enfoque innovador para superar varias barreras a la participación en actividades físicas beneficiosas.

Una publicación reciente del Dr. Rimmer en la revista de Medicina Física y Rehabilitación que examina el uso de AVG como un medio para aumentar el gasto de energía en adultos jóvenes no ambulatorios con discapacidades sugirió que se podrían lograr aumentos clínicamente significativos en el gasto de energía con AVG.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

105

Fase

  • No aplica

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

10 años a 60 años (Niño, Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Los posibles participantes deben tener un diagnóstico confirmado de discapacidad de movilidad de las extremidades inferiores (p. ej., espina bífida, parálisis cerebral, distrofia muscular, 1 año después de una lesión de la médula espinal, esclerosis múltiple, accidente cerebrovascular o pérdida de una extremidad) con uso parcial o total de las extremidades superiores y uso de un dispositivo de asistencia (silla de ruedas manual, andador, muletas o bastones) para el equilibrio y/o la movilidad o debe tener una desviación de la marcha.
  • Los participantes deben tener entre 10 y 60 años de edad y no pesar más de 350 libras.

Criterio de exclusión:

  • Condiciones cardiovasculares inestables identificadas por su médico.
  • Pesa más de 350 libras
  • Discapacidad visual que interfiere con los videojuegos

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: N / A
  • Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Videojuegos activos
Los participantes participarán en juegos de video activos.
Los participantes participarán en juegos de video activos utilizando dos controladores disponibles en el mercado (OTS) y dos controladores adaptados utilizando la consola de juegos Wii. Los controladores son: tablero de equilibrio OTS, tapete para juegos OTS, tablero de equilibrio adaptado, tapete para juegos adaptado.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Gasto energético (ml/kg/min)
Periodo de tiempo: Visita 1: medición basal en reposo
Medido usando un sistema metabólico portátil
Visita 1: medición basal en reposo
Gasto energético (ml/kg/min)
Periodo de tiempo: Visita 2: durante el juego
Medido usando un sistema metabólico portátil
Visita 2: durante el juego
Gasto energético (ml/kg/min)
Periodo de tiempo: Visita 3: durante el juego
Medido usando un sistema metabólico portátil
Visita 3: durante el juego

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Disfrute
Periodo de tiempo: Visita 2: siguiendo el primer set de juego
Los participantes completarán la Escala de disfrute de la actividad física (PACES)
Visita 2: siguiendo el primer set de juego
Disfrute
Periodo de tiempo: Visita 2: siguiente segundo set de juego
Los participantes completarán la Escala de disfrute de la actividad física (PACES)
Visita 2: siguiente segundo set de juego
Disfrute
Periodo de tiempo: Visita 3: siguiendo el primer set de juego
Los participantes completarán la Escala de disfrute de la actividad física (PACES)
Visita 3: siguiendo el primer set de juego
Disfrute
Periodo de tiempo: Visita 3: siguiente segundo set de juego
Los participantes completarán la Escala de disfrute de la actividad física (PACES)
Visita 3: siguiente segundo set de juego
Calidad de juego
Periodo de tiempo: Visita 2: siguiendo el primer set de juego
Evaluación subjetiva por parte del evaluador: grado de manipulación general del juego en comparación con el jugador sin discapacidad; Escala Likert de 0 (incapaz) a 5 (excelente)
Visita 2: siguiendo el primer set de juego
Calidad de juego
Periodo de tiempo: Visita 2: siguiente segundo set de juego
Evaluación subjetiva por parte del evaluador: grado de manipulación general del juego en comparación con el jugador sin discapacidad; Escala Likert de 0 (incapaz) a 5 (excelente)
Visita 2: siguiente segundo set de juego
Calidad de juego
Periodo de tiempo: Visita 3: siguiendo el primer set de juego
Evaluación subjetiva por parte del evaluador: grado de manipulación general del juego en comparación con el jugador sin discapacidad; Escala Likert de 0 (incapaz) a 5 (excelente)
Visita 3: siguiendo el primer set de juego
Calidad de juego
Periodo de tiempo: Visita 3: siguiente segundo set de juego
Evaluación subjetiva por parte del evaluador: grado de manipulación general del juego en comparación con el jugador sin discapacidad; Escala Likert de 0 (incapaz) a 5 (excelente)
Visita 3: siguiente segundo set de juego
Usabilidad del controlador
Periodo de tiempo: Al finalizar la Visita 2
Los participantes completarán la Escala de Usabilidad del Sistema
Al finalizar la Visita 2
Usabilidad del controlador
Periodo de tiempo: Al finalizar la Visita 3
Los participantes completarán la Escala de Usabilidad del Sistema
Al finalizar la Visita 3

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Director de estudio: Sangeetha Padalabalanarayanan, MS, University of Alabama at Birmingham

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de enero de 2016

Finalización primaria (Actual)

1 de septiembre de 2016

Finalización del estudio (Actual)

1 de diciembre de 2021

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

6 de diciembre de 2016

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

14 de diciembre de 2016

Publicado por primera vez (Estimar)

15 de diciembre de 2016

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

15 de febrero de 2022

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

31 de enero de 2022

Última verificación

1 de enero de 2022

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • F150909002

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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