Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Gebruik van aangepaste controllers voor actieve videogames bij mensen met een fysieke handicap

31 januari 2022 bijgewerkt door: Laurie A Malone, PhD, University of Alabama at Birmingham

Gebruik van aangepaste controllers voor actief videogamen (interactieve trainings- en recreatietechnologieën en inspanningsfysiologie die mensen met een handicap ten goede komen)

Het doel van deze studie is om de effectiviteit van kant-en-klare (OTS) en aangepaste gamecontrollers te vergelijken op de kwaliteit van het spel, het plezier en het energieverbruik tijdens actief videogamen bij personen met mobiliteitsbeperkingen. De te evalueren controllers omvatten standaard en aangepaste speelmatten en standaard en aangepaste Wii Fit-balansborden.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Conditie

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

Eerdere studies hebben aangetoond dat personen met een handicap een lager niveau van fysieke activiteit en fitheid hebben en een hoger niveau van zwaarlijvigheid in vergelijking met hun niet-gehandicapte leeftijdsgenoten. Onderzoek heeft ook aangetoond dat het een enorme uitdaging kan zijn om deze bevolkingsgroep aan lichaamsbeweging te laten doen vanwege de fysieke beperkingen die verband houden met hun handicap, evenals minder mogelijkheden om deel te nemen.

Actieve videogames (AVG), ook wel exergames genoemd, zijn een categorie videogames die veel meer lichaamsbeweging vereisen om succesvol te kunnen spelen dan de traditionele drukknop- of joystickacties. Door de recente introductie van bewegingsgestuurde AVG's kan een veel grotere verscheidenheid aan fysieke activiteiten deel uitmaken van het spel. Deze spellen zijn veelbelovend voor het bevorderen van hogere niveaus van energieverbruik, gewichtsbeheersing en fitheid. Veel huidige AVG's zijn echter ontoegankelijk of bieden beperkte speelmogelijkheden voor personen die niet kunnen staan, evenwichtsproblemen hebben, een slechte motorische controle hebben of hun onderlichaam niet kunnen gebruiken om spelactiviteiten uit te voeren. Het toegankelijk maken van AVG's voor mensen met een handicap biedt een innovatieve benadering om verschillende belemmeringen voor deelname aan heilzame fysieke activiteit te overwinnen.

Een recente publicatie van Dr. Rimmer in het tijdschrift Physical Medicine and Rehabilitation waarin het gebruik van AVG's wordt onderzocht als middel om het energieverbruik van niet-ambulante jonge volwassenen met een handicap te verhogen, suggereerde dat klinisch significante verhogingen van het energieverbruik kunnen worden bereikt met AVG's.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

105

Fase

  • Niet toepasbaar

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

10 jaar tot 60 jaar (Kind, Volwassen)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Potentiële deelnemers moeten een bevestigde diagnose hebben van mobiliteit van de onderste ledematen (bijv. spina bifida, hersenverlamming, spierdystrofie, 1 jaar na ruggenmergletsel, multiple sclerose, beroerte of verlies van ledematen) met gedeeltelijk of volledig gebruik van de bovenste ledematen en gebruik van een hulpmiddel (handbewogen rolstoel, rollator, krukken of wandelstokken) voor evenwicht en/of mobiliteit of moet een loopafwijking hebben.
  • Deelnemers moeten tussen de 10 en 60 jaar oud zijn en niet meer wegen dan 350 pond.

Uitsluitingscriteria:

  • Onstabiele cardiovasculaire aandoeningen zoals vastgesteld door hun arts.
  • Gewicht meer dan 350 pond
  • Visuele beperking die het spelen van videogames belemmert

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: NVT
  • Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Actief videogamen
Deelnemers zullen actief videogames spelen.
Deelnemers zullen actieve videogames spelen met behulp van twee kant-en-klare (OTS) en twee aangepaste controllers met behulp van de Wii-gameconsole. Controllers zijn: OTS balance board, OTS gaming mat, Adapted balance board, Adapted gaming mat.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Energieverbruik (ml/kg/min)
Tijdsspanne: Bezoek 1: nulmeting in rust
Gemeten met behulp van een draagbaar stofwisselingssysteem
Bezoek 1: nulmeting in rust
Energieverbruik (ml/kg/min)
Tijdsspanne: Bezoek 2: tijdens het spelen
Gemeten met behulp van een draagbaar stofwisselingssysteem
Bezoek 2: tijdens het spelen
Energieverbruik (ml/kg/min)
Tijdsspanne: Bezoek 3: tijdens het spelen
Gemeten met behulp van een draagbaar stofwisselingssysteem
Bezoek 3: tijdens het spelen

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Genot
Tijdsspanne: Bezoek 2: volgende eerste gameset
Deelnemers vullen de Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) in
Bezoek 2: volgende eerste gameset
Genot
Tijdsspanne: Bezoek 2: volgende tweede gameset
Deelnemers vullen de Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) in
Bezoek 2: volgende tweede gameset
Genot
Tijdsspanne: Bezoek 3: volgende eerste gameset
Deelnemers vullen de Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) in
Bezoek 3: volgende eerste gameset
Genot
Tijdsspanne: Bezoek 3: volgende tweede gameset
Deelnemers vullen de Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) in
Bezoek 3: volgende tweede gameset
Kwaliteit van het spel
Tijdsspanne: Bezoek 2: volgende eerste gameset
Subjectieve beoordeling door de tester: mate van algemene spelmanipulatie in vergelijking met een valide gamer; Likertschaal 0 (niet in staat) tot 5 (uitstekend)
Bezoek 2: volgende eerste gameset
Kwaliteit van het spel
Tijdsspanne: Bezoek 2: volgende tweede gameset
Subjectieve beoordeling door de tester: mate van algemene spelmanipulatie in vergelijking met een valide gamer; Likertschaal 0 (niet in staat) tot 5 (uitstekend)
Bezoek 2: volgende tweede gameset
Kwaliteit van het spel
Tijdsspanne: Bezoek 3: volgende eerste gameset
Subjectieve beoordeling door de tester: mate van algemene spelmanipulatie in vergelijking met een valide gamer; Likertschaal 0 (niet in staat) tot 5 (uitstekend)
Bezoek 3: volgende eerste gameset
Kwaliteit van het spel
Tijdsspanne: Bezoek 3: volgende tweede gameset
Subjectieve beoordeling door de tester: mate van algemene spelmanipulatie in vergelijking met een valide gamer; Likertschaal 0 (niet in staat) tot 5 (uitstekend)
Bezoek 3: volgende tweede gameset
Bedieningsgemak
Tijdsspanne: Aan het einde van bezoek 2
Deelnemers vullen de System Usability Scale in
Aan het einde van bezoek 2
Bedieningsgemak
Tijdsspanne: Aan het einde van bezoek 3
Deelnemers vullen de System Usability Scale in
Aan het einde van bezoek 3

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Studie directeur: Sangeetha Padalabalanarayanan, MS, University of Alabama at Birmingham

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 januari 2016

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 september 2016

Studie voltooiing (Werkelijk)

1 december 2021

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

6 december 2016

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

14 december 2016

Eerst geplaatst (Schatting)

15 december 2016

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

15 februari 2022

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

31 januari 2022

Laatst geverifieerd

1 januari 2022

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • F150909002

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Actief videogamen

3
Abonneren