Esta página foi traduzida automaticamente e a precisão da tradução não é garantida. Por favor, consulte o versão em inglês para um texto fonte.

Uso de controladores adaptados para jogos de vídeo ativos em pessoas com deficiência física

31 de janeiro de 2022 atualizado por: Laurie A Malone, PhD, University of Alabama at Birmingham

Uso de controladores adaptados para jogos de vídeo ativos (tecnologias interativas de exercício e recreação e fisiologia do exercício beneficiando pessoas com deficiência)

O objetivo deste estudo é comparar a eficácia de controladores de jogo prontos para uso (OTS) e adaptados na qualidade do jogo, prazer e gasto de energia durante jogos de vídeo ativos em pessoas com deficiências de mobilidade. Os controladores a serem avaliados incluem tapetes de jogos prontos e adaptados e pranchas de equilíbrio Wii Fit prontas e adaptadas.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Condições

Intervenção / Tratamento

Descrição detalhada

Estudos anteriores mostraram que indivíduos com deficiência têm níveis mais baixos de atividade física e condicionamento físico e níveis mais altos de obesidade em comparação com seus pares sem deficiência. A pesquisa também mostrou que envolver essa população em atividade física pode ser extremamente desafiador devido às deficiências físicas associadas à sua deficiência, bem como a menos oportunidades de participar.

Os videogames ativos (AVG), também conhecidos como exergames, são uma categoria de videogames que exigem muito mais movimento do corpo para um jogo bem-sucedido do que as ações tradicionais de botão ou joystick. A recente introdução de AVGs controlados por movimento permite que uma variedade muito maior de atividades físicas faça parte do jogo. Esses jogos prometem promover níveis mais altos de gasto de energia, controle de peso e condicionamento físico. No entanto, muitos AVGs atuais são inacessíveis ou oferecem opções de jogo limitadas para indivíduos que não conseguem ficar em pé, têm problemas de equilíbrio, controle motor deficiente ou não podem usar a parte inferior do corpo para realizar atividades de jogo. Tornar os AVGs acessíveis a pessoas com deficiência oferece uma abordagem inovadora para superar várias barreiras à participação em atividades físicas benéficas.

Uma publicação recente do Dr. Rimmer na revista Physical Medicine and Rehabilitation examinando o uso de AVGs como um meio de aumentar o gasto de energia em adultos jovens não ambulatoriais com deficiências sugeriu que aumentos clinicamente significativos no gasto de energia poderiam ser alcançados com AVGs.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

105

Estágio

  • Não aplicável

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

10 anos a 60 anos (Filho, Adulto)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Os participantes em potencial devem ter um diagnóstico confirmado de incapacidade de mobilidade das extremidades inferiores (por exemplo, espinha bífida, paralisia cerebral, distrofia muscular, 1 ano após lesão da medula espinhal, esclerose múltipla, acidente vascular cerebral ou perda de membros) com uso parcial ou total das extremidades superiores e uso de um dispositivo auxiliar (cadeira de rodas manual, andador, muletas ou bengalas) para equilíbrio e/ou mobilidade ou deve ter desvio de marcha.
  • Os participantes devem ter entre 10 e 60 anos e não pesar mais de 350 libras.

Critério de exclusão:

  • Condições cardiovasculares instáveis ​​identificadas pelo médico.
  • Peso acima de 350 libras
  • Deficiência visual que interfere em jogar videogames

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Outro
  • Alocação: N / D
  • Modelo Intervencional: Atribuição de grupo único
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Jogos de vídeo ativos
Os participantes participarão de um jogo ativo de videogame.
Os participantes participarão de um jogo ativo de videogame usando dois controladores prontos para uso (OTS) e dois controladores adaptados usando o console de jogos Wii. Os controladores são: quadro de equilíbrio OTS, tapete de jogo OTS, quadro de equilíbrio adaptado, tapete de jogo adaptado.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Gasto energético (ml/kg/min)
Prazo: Visita 1: medição basal em repouso
Medido usando um sistema metabólico portátil
Visita 1: medição basal em repouso
Gasto energético (ml/kg/min)
Prazo: Visita 2: durante o jogo
Medido usando um sistema metabólico portátil
Visita 2: durante o jogo
Gasto energético (ml/kg/min)
Prazo: Visita 3: durante o jogo
Medido usando um sistema metabólico portátil
Visita 3: durante o jogo

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Prazer
Prazo: Visita 2: após o primeiro set de jogo
Os participantes preencherão a Escala de Prazer em Atividade Física (PACES)
Visita 2: após o primeiro set de jogo
Prazer
Prazo: Visita 2: seguindo o segundo set de jogo
Os participantes preencherão a Escala de Prazer em Atividade Física (PACES)
Visita 2: seguindo o segundo set de jogo
Prazer
Prazo: Visita 3: após o primeiro set de jogo
Os participantes preencherão a Escala de Prazer em Atividade Física (PACES)
Visita 3: após o primeiro set de jogo
Prazer
Prazo: Visita 3: seguindo o segundo set de jogo
Os participantes preencherão a Escala de Prazer em Atividade Física (PACES)
Visita 3: seguindo o segundo set de jogo
Qualidade de jogo
Prazo: Visita 2: após o primeiro set de jogo
Avaliação subjetiva pelo testador: grau de manipulação geral do jogo em comparação com o jogador sem deficiência; Escala Likert de 0 (incapaz) a 5 (excelente)
Visita 2: após o primeiro set de jogo
Qualidade de jogo
Prazo: Visita 2: seguindo o segundo set de jogo
Avaliação subjetiva pelo testador: grau de manipulação geral do jogo em comparação com o jogador sem deficiência; Escala Likert de 0 (incapaz) a 5 (excelente)
Visita 2: seguindo o segundo set de jogo
Qualidade de jogo
Prazo: Visita 3: após o primeiro set de jogo
Avaliação subjetiva pelo testador: grau de manipulação geral do jogo em comparação com o jogador sem deficiência; Escala Likert de 0 (incapaz) a 5 (excelente)
Visita 3: após o primeiro set de jogo
Qualidade de jogo
Prazo: Visita 3: seguindo o segundo set de jogo
Avaliação subjetiva pelo testador: grau de manipulação geral do jogo em comparação com o jogador sem deficiência; Escala Likert de 0 (incapaz) a 5 (excelente)
Visita 3: seguindo o segundo set de jogo
Usabilidade do controlador
Prazo: Na conclusão da Visita 2
Os participantes preencherão a Escala de Usabilidade do Sistema
Na conclusão da Visita 2
Usabilidade do controlador
Prazo: Na conclusão da Visita 3
Os participantes preencherão a Escala de Usabilidade do Sistema
Na conclusão da Visita 3

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Diretor de estudo: Sangeetha Padalabalanarayanan, MS, University of Alabama at Birmingham

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de janeiro de 2016

Conclusão Primária (Real)

1 de setembro de 2016

Conclusão do estudo (Real)

1 de dezembro de 2021

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

6 de dezembro de 2016

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

14 de dezembro de 2016

Primeira postagem (Estimativa)

15 de dezembro de 2016

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

15 de fevereiro de 2022

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

31 de janeiro de 2022

Última verificação

1 de janeiro de 2022

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • F150909002

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Se inscrever