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Uso di controller adattati per videogiochi attivi in ​​persone con disabilità fisiche

31 gennaio 2022 aggiornato da: Laurie A Malone, PhD, University of Alabama at Birmingham

Uso di controller adattati per videogiochi attivi (tecnologie interattive per esercizi e attività ricreative e fisiologia dell'esercizio a vantaggio delle persone con disabilità)

Lo scopo di questo studio è confrontare l'efficacia dei controller di gioco standardizzati (OTS) e adattati sulla qualità del gioco, il divertimento e il dispendio energetico durante i videogiochi attivi nelle persone con disabilità motorie. I controller da valutare includono tappetini da gioco preconfezionati e adattati e balance board Wii Fit preconfezionati e adattati.

Panoramica dello studio

Stato

Completato

Condizioni

Intervento / Trattamento

Descrizione dettagliata

Precedenti studi hanno dimostrato che le persone con disabilità hanno livelli inferiori di attività fisica e fitness e livelli più elevati di obesità rispetto ai loro coetanei non disabili. La ricerca ha anche dimostrato che coinvolgere questa popolazione nell'attività fisica può essere estremamente impegnativo a causa delle menomazioni fisiche associate alla loro disabilità, nonché delle minori opportunità di partecipazione.

I videogiochi attivi (AVG), noti anche come exergame, sono una categoria di videogiochi che richiedono molto più movimento del corpo per giocare con successo rispetto alle tradizionali azioni del pulsante o del joystick. La recente introduzione di AVG controllati dal movimento consente a una varietà molto maggiore di attività fisica di far parte del gioco. Questi giochi promettono di promuovere livelli più elevati di dispendio energetico, gestione del peso e fitness. Tuttavia, molti AVG attuali sono inaccessibili o offrono opzioni di gioco limitate per le persone che non sono in grado di stare in piedi, hanno problemi di equilibrio, scarso controllo motorio o non possono usare la parte inferiore del corpo per svolgere attività di gioco. Rendere gli AVG accessibili alle persone con disabilità offre un approccio innovativo per superare vari ostacoli alla partecipazione ad attività fisiche benefiche.

Una recente pubblicazione del Dr. Rimmer sulla rivista Physical Medicine and Rehabilitation che esamina l'uso degli AVG come mezzo per aumentare il dispendio energetico nei giovani adulti con disabilità non deambulanti ha suggerito che con gli AVG si potrebbero ottenere aumenti clinicamente significativi del dispendio energetico.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

105

Fase

  • Non applicabile

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 10 anni a 60 anni (Bambino, Adulto)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • I potenziali partecipanti devono avere una diagnosi confermata di disabilità motoria degli arti inferiori (ad esempio, spina bifida, paralisi cerebrale, distrofia muscolare, 1 anno dopo lesione del midollo spinale, sclerosi multipla, ictus o perdita degli arti) con uso parziale o completo degli arti superiori e utilizzo di un dispositivo di assistenza (carrozzina manuale, deambulatore, stampelle o bastoni) per l'equilibrio e/o la mobilità o dovrebbe avere una deviazione dell'andatura.
  • I partecipanti devono avere un'età compresa tra 10 e 60 anni e non pesare più di 350 libbre.

Criteri di esclusione:

  • Condizioni cardiovascolari instabili identificate dal proprio medico.
  • Peso oltre 350 libbre
  • Compromissione visiva che interferisce con i videogiochi

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: N / A
  • Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Videogiochi attivi
I partecipanti si impegneranno in un gioco attivo di videogiochi.
I partecipanti si impegneranno in un gioco attivo di videogiochi utilizzando due controller standard (OTS) e due adattati utilizzando la console di gioco Wii. I controller sono: Balance Board OTS, Tappetino da gioco OTS, Balance Board adattato, Tappetino da gioco adattato.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Dispendio energetico (ml/kg/min)
Lasso di tempo: Visita 1: misurazione basale a riposo
Misurato utilizzando un sistema metabolico portatile
Visita 1: misurazione basale a riposo
Dispendio energetico (ml/kg/min)
Lasso di tempo: Visita 2: durante il gioco
Misurato utilizzando un sistema metabolico portatile
Visita 2: durante il gioco
Dispendio energetico (ml/kg/min)
Lasso di tempo: Visita 3: durante il gioco
Misurato utilizzando un sistema metabolico portatile
Visita 3: durante il gioco

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Godimento
Lasso di tempo: Visita 2: dopo il primo set di gioco
I partecipanti completeranno la Physical Activity Enjoyment Scale (PACES)
Visita 2: dopo il primo set di gioco
Godimento
Lasso di tempo: Visita 2: segue il secondo set di gioco
I partecipanti completeranno la Physical Activity Enjoyment Scale (PACES)
Visita 2: segue il secondo set di gioco
Godimento
Lasso di tempo: Visita 3: dopo il primo set di gioco
I partecipanti completeranno la Physical Activity Enjoyment Scale (PACES)
Visita 3: dopo il primo set di gioco
Godimento
Lasso di tempo: Visita 3: segue il secondo set di gioco
I partecipanti completeranno la Physical Activity Enjoyment Scale (PACES)
Visita 3: segue il secondo set di gioco
Qualità del gioco
Lasso di tempo: Visita 2: dopo il primo set di gioco
Valutazione soggettiva del tester: grado di manipolazione generale del gioco rispetto al giocatore abile; Scala Likert da 0 (impossibile) a 5 (eccellente)
Visita 2: dopo il primo set di gioco
Qualità del gioco
Lasso di tempo: Visita 2: segue il secondo set di gioco
Valutazione soggettiva del tester: grado di manipolazione generale del gioco rispetto al giocatore abile; Scala Likert da 0 (impossibile) a 5 (eccellente)
Visita 2: segue il secondo set di gioco
Qualità del gioco
Lasso di tempo: Visita 3: dopo il primo set di gioco
Valutazione soggettiva del tester: grado di manipolazione generale del gioco rispetto al giocatore abile; Scala Likert da 0 (impossibile) a 5 (eccellente)
Visita 3: dopo il primo set di gioco
Qualità del gioco
Lasso di tempo: Visita 3: segue il secondo set di gioco
Valutazione soggettiva del tester: grado di manipolazione generale del gioco rispetto al giocatore abile; Scala Likert da 0 (impossibile) a 5 (eccellente)
Visita 3: segue il secondo set di gioco
Usabilità del controllore
Lasso di tempo: Al termine della Visita 2
I partecipanti completeranno la scala di usabilità del sistema
Al termine della Visita 2
Usabilità del controllore
Lasso di tempo: Al termine della visita 3
I partecipanti completeranno la scala di usabilità del sistema
Al termine della visita 3

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Direttore dello studio: Sangeetha Padalabalanarayanan, MS, University of Alabama at Birmingham

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 gennaio 2016

Completamento primario (Effettivo)

1 settembre 2016

Completamento dello studio (Effettivo)

1 dicembre 2021

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

6 dicembre 2016

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

14 dicembre 2016

Primo Inserito (Stima)

15 dicembre 2016

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

15 febbraio 2022

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

31 gennaio 2022

Ultimo verificato

1 gennaio 2022

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • F150909002

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

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