Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Brug af tilpassede controllere til aktivt videospil hos mennesker med fysiske handicap

31. januar 2022 opdateret af: Laurie A Malone, PhD, University of Alabama at Birmingham

Brug af tilpassede controllere til aktivt videospil (interaktiv trænings- og fritidsteknologier og træningsfysiologi til gavn for mennesker med handicap)

Formålet med denne undersøgelse er at sammenligne effektiviteten af ​​off-the-shelf (OTS) og tilpassede spilcontrollere på kvaliteten af ​​spil, nydelse og energiforbrug under aktivt videospil hos personer med bevægelseshandicap. De controllere, der skal evalueres, omfatter hyldevare og tilpassede spillemåtter og hylde- og tilpassede Wii Fit balancebrætter.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

Tidligere undersøgelser har vist, at personer med handicap har lavere niveauer af fysisk aktivitet og kondition og højere niveauer af fedme sammenlignet med deres ikke-handicappede jævnaldrende. Forskning har også vist, at det kan være ekstremt udfordrende at engagere denne befolkning i fysisk aktivitet på grund af fysiske funktionsnedsættelser forbundet med deres handicap, samt færre muligheder for at deltage.

Aktive videospil (AVG), også kendt som øvelsesspil, er en kategori af videospil, der kræver meget mere kropsbevægelse for vellykket spil end de traditionelle trykknapper eller joystickhandlinger. Den nylige introduktion af bevægelseskontrollerede AVG'er tillader en meget større variation af fysisk aktivitet at være en del af legen. Disse spil lover at fremme højere niveauer af energiforbrug, vægtkontrol og fitness. Men mange nuværende AVG'er er utilgængelige eller tilbyder begrænsede spillemuligheder for personer, der ikke er i stand til at stå, har balanceproblemer, dårlig motorisk kontrol eller ikke kan bruge deres underkrop til at udføre spilaktiviteter. At gøre AVG'er tilgængelige for mennesker med handicap tilbyder en innovativ tilgang til at overvinde forskellige barrierer for deltagelse i gavnlig fysisk aktivitet.

En nylig publikation af Dr. Rimmer i tidsskriftet Physical Medicine and Rehabilitation, der undersøger brugen af ​​AVG'er som et middel til at øge energiforbruget hos ikke-ambulerende unge voksne med handicap, antydede, at klinisk signifikante stigninger i energiforbruget kunne opnås med AVG'er.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

105

Fase

  • Ikke anvendelig

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

10 år til 60 år (Barn, Voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Potentielle deltagere skal have en bekræftet diagnose af mobilitetshandicap i nedre ekstremiteter (f.eks. spina bifida, cerebral parese, muskeldystrofi, 1 år efter rygmarvsskade, multipel sklerose, slagtilfælde eller tab af lemmer) med delvis eller fuld brug af overekstremiteter og brug af et hjælpemiddel (manuel kørestol, rollator, krykker eller stokke) til balance og/eller mobilitet eller bør have gangafvigelse.
  • Deltagerne skal være mellem 10 og 60 år og ikke veje mere end 350 pund.

Ekskluderingskriterier:

  • Ustabile kardiovaskulære tilstande som identificeret af deres læge.
  • Vægt over 350 pund
  • Synshandicap, der forstyrrer at spille videospil

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: N/A
  • Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Aktivt videospil
Deltagerne vil deltage i aktivt videospil.
Deltagerne vil deltage i aktivt videospil ved at bruge to off-the-shelf (OTS) og to tilpassede controllere ved hjælp af Wii-spillekonsollen. Controllere er: OTS balanceboard, OTS gaming mat, Adapted balance board, Adapted gaming mat.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Energiforbrug (ml/kg/min)
Tidsramme: Besøg 1: baseline måling i hvile
Målt ved hjælp af et bærbart stofskiftesystem
Besøg 1: baseline måling i hvile
Energiforbrug (ml/kg/min)
Tidsramme: Besøg 2: under spillet
Målt ved hjælp af et bærbart stofskiftesystem
Besøg 2: under spillet
Energiforbrug (ml/kg/min)
Tidsramme: Besøg 3: under spillet
Målt ved hjælp af et bærbart stofskiftesystem
Besøg 3: under spillet

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Nydelse
Tidsramme: Besøg 2: efter første spilsæt
Deltagerne vil gennemføre Physical Activity Enjoyment Scale (PACES)
Besøg 2: efter første spilsæt
Nydelse
Tidsramme: Besøg 2: efter andet spilsæt
Deltagerne vil gennemføre Physical Activity Enjoyment Scale (PACES)
Besøg 2: efter andet spilsæt
Nydelse
Tidsramme: Besøg 3: efter første spilsæt
Deltagerne vil gennemføre Physical Activity Enjoyment Scale (PACES)
Besøg 3: efter første spilsæt
Nydelse
Tidsramme: Besøg 3: efter andet spilsæt
Deltagerne vil gennemføre Physical Activity Enjoyment Scale (PACES)
Besøg 3: efter andet spilsæt
Kvaliteten af ​​spillet
Tidsramme: Besøg 2: efter første spilsæt
Subjektiv evaluering af testeren: grad af generel spilmanipulation sammenlignet med raske spillere; Likert skala 0 (ikke i stand) til 5 (fremragende)
Besøg 2: efter første spilsæt
Kvaliteten af ​​spillet
Tidsramme: Besøg 2: efter andet spilsæt
Subjektiv evaluering af testeren: grad af generel spilmanipulation sammenlignet med raske spillere; Likert skala 0 (ikke i stand) til 5 (fremragende)
Besøg 2: efter andet spilsæt
Kvaliteten af ​​spillet
Tidsramme: Besøg 3: efter første spilsæt
Subjektiv evaluering af testeren: grad af generel spilmanipulation sammenlignet med raske spillere; Likert skala 0 (ikke i stand) til 5 (fremragende)
Besøg 3: efter første spilsæt
Kvaliteten af ​​spillet
Tidsramme: Besøg 3: efter andet spilsæt
Subjektiv evaluering af testeren: grad af generel spilmanipulation sammenlignet med raske spillere; Likert skala 0 (ikke i stand) til 5 (fremragende)
Besøg 3: efter andet spilsæt
Controller anvendelighed
Tidsramme: Ved afslutningen af ​​besøg 2
Deltagerne vil fuldføre System Usability Scale
Ved afslutningen af ​​besøg 2
Controller anvendelighed
Tidsramme: Ved afslutningen af ​​besøg 3
Deltagerne vil fuldføre System Usability Scale
Ved afslutningen af ​​besøg 3

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Studieleder: Sangeetha Padalabalanarayanan, MS, University of Alabama at Birmingham

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. januar 2016

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. september 2016

Studieafslutning (Faktiske)

1. december 2021

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

6. december 2016

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

14. december 2016

Først opslået (Skøn)

15. december 2016

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

15. februar 2022

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

31. januar 2022

Sidst verificeret

1. januar 2022

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • F150909002

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner