ゲームの仕組みを利用して脳卒中患者の遠隔リハビリテーションの遵守を最適化する
調査の概要
詳細な説明
目的/具体的な目的 この研究の包括的な目的は、患者が有意義な期間にわたって漸進的な運動練習に従事できるメカニズムを提供することです。 研究者の目的は、慢性期の患者で実証された良好な転帰と、在宅システムを使用して機能回復をさらに改善できるかどうかを判断するために脳卒中後の急性入院患者で行われている試験研究を改善することである。
目的 1: 在宅遠隔リハビリテーションのシミュレートされた手/腕ゲーム活動と 2 つのコンピューター ゲーム グループの順守状況を評価します。1 つはモチベーションを強化したもの: ホーム トレーニング モチベーション強化 (HTme) シミュレーション、もう 1 つは強化されていないシミュレーション: ホーム トレーニング非強化 (HTu) バージョンです。 仮説: HTme グループの参加者は、対照グループ (HTu) と比較して顕著なコンプライアンスを示すでしょう。
目的 2: 脳卒中患者向けに、モチベーションを高めた HTme のホームベースで仮想的にシミュレートされた手/腕のゲーム活動の有効性を、同じシミュレーションのプログラムを強化していない HTu バージョンと比較して評価します。 仮説: HTme トレーニングを完了した参加者は、対照グループ (HTu) と比較して、臨床的、運動学的、および神経生理学的アウトカムが大幅に改善されたことを示すでしょう。
目的 3: より楽しいトレーニング体験を提供するためにコンピュータ ゲームに組み込まれたモチベーション向上の効果を評価する。 仮説: ゲームの楽しさは、個人的な要因よりもコンプライアンスを予測する有効な指標となるでしょう。
背景と意義 研究により、持続的な手のリハビリテーショントレーニングが脳卒中後の機能の継続的な改善と維持に重要であることが示されています。 自ら手を動かすことができなければ、教育、雇用、地域社会への参加を追求することは想像を絶するほど困難です。 この研究の主な目的は、家庭で長期の手と上肢のトレーニングに簡単に使用できるエキサイティングな新技術をテストすることです。 脳損傷後の手の機能の回復は、現在利用可能な介入では特に困難です。 現在まで、片麻痺の手と腕に対する従来から提示されている技術ベースの治療介入とテクノロジーベースの治療介入を研究するグループの最善の努力により、運動機能と運動制御に測定可能な変化が生じていますが、障害の大幅な軽減には程遠いです。
治療量がリハビリテーションにとって重要である場合、現在の制度上の制限により、成功する可能性が損なわれます。 入院生活から退院した後、患者によってはリハビリテーション療法を受けることが困難になる場合があります。 その原因の一部は、保険が不十分であること、交通手段が不足していること、患者が介護者に依存していることなどが挙げられます。 亜急性および慢性の患者にとって、機能的能力を継続的に向上させるためには、いつでもどこでも長期のリハビリテーション トレーニングにアクセスできることが必要です。
研究デザインと方法 この研究は単一盲検ランダム化対照試験となります。 被験者には研究の目的が分からなくなります。 すべての結果測定は、グループ割り当てを知らされていないセラピストによって実行されます。 対照試験を利用して、標準的な上肢運動と比較して、仮想環境でのリハビリテーション活動の相加効果を判定します。 研究者は、コンピュータ化された乱数発生器を使用して、被験者を治療グループと対照グループにランダムに割り当てます。
3.1.学習期間
各被験者は研究前評価を実施し、いずれかのプロトコルを使用して 3 か月間トレーニングし、研究後評価と 1 か月および 6 か月の保持評価を実行します。
3.2 研究会場 試験と初期訓練は、ニューアークにあるラトガース生物医学・健康科学キャンパスのベルゲンビルで行われます。 ホームトレーニングは対象者の自宅で行われます。
3.3 サンプルサイズの正当性 研究者は、これら 2 つの事前に計画された一次比較において、ウルフ スコアの変化における臨床的に有意な差を検出するのに十分な検出力を求めます。 トレーニングのこれらの効果を評価するために、検出力レベルを 0.8、有意水準を 0.05 と仮定します。 反復測定間の推定相関関係が 0.1、効果量が 0.3 であるため、最初の比較で有意な効果を観察するために、2 つのグループ (HTme および HTu) のそれぞれに 25 人の被験者のサンプル サイズを使用しました (G*Power、バージョン 3.1.5)。 必要です。 研究者らは同種の障害を持つ患者をスクリーニングする予定ですが、その性質上、脳卒中は非常に変わりやすい状態です。 被験者の減少の可能性があるため、研究者は 2 つのグループのそれぞれに合計 30 人の被験者を使用します。
3.4 被験者の募集 被験者は、チラシ、脳卒中支援グループ、および臨床医の紹介を通じて募集されます。 研究者らは、この集団の上肢リハビリテーションに関するこれまでの経験に基づいて、人口の約 15 ~ 20% が対象基準を満たすと想定します。 したがって、調査員は300人にアプローチすることになります。
3.5 同意手順の例: 研究スタッフが被験者候補に研究について説明し、同意書を読み、質問に答えます。 参加者が登録を希望する場合、被験者は同意書に署名します。 同意を得た研究スタッフも同意書に署名し、日付を記入し、連邦法および州法および施設の方針に従って、各被験者候補または被験者の法的に権限を与えられた代理人から求められたコピーが被験者に与えられます。 同意プロセスを実行する研究スタッフメンバーが、将来の被験者が認知症のために同意プロセスに参加できない可能性を示唆する問題を特定した場合、フォルスタインミニメンタルステータスが実行されます。 認知症のスクリーニングで陽性と判定された被験者予定者は研究に含まれない。
3.5.1 被験者の費用と報酬 被験者には費用はかかりません。 被験者には保持テストごとに 100 ドルが支払われます。
研究変数
4.1 独立変数または介入
Motivation Enhanced (HTme) と Motivation Non-Enhanced (HTu) の 2 つのコンピューター ゲーム グループは、NJIT ホーム仮想リハビリテーション システム (HoVRS) を使用して、手と指の動きを練習するために開発された一連のコンピューター ゲームをプレイします。 被験者はまず私たちの研究室に来て、事前テストと介入前のトレーニングセッションを実施します。 その後、理学療法士とエンジニアが対象者の自宅に装置を設置し、最初の 1 週間はシステムの使用方法と自宅でのゲームのプレイ方法を訓練します。 理学療法士とエンジニアはトレーニング中ずっと被験者と連絡を取り合い、問題が発生した場合には必要に応じて被験者の自宅を訪問します。 さらに、このシステムにより、セラピストは毎日の活動を遠隔監視することができます。
4.1.1 デバイスの説明 NJIT HoVRS には、在宅トレーニングを提供するための 2 つのサブシステムがあります。1) トレーニングを提供する患者ベースのプラットフォーム、2) サーバー ベースのオンライン データ ログおよびレポート システムです。 患者の自宅では、クロスプラットフォームの仮想現実トレーニング アプリケーションが、自宅のコンピューター上でビデオ ゲーム (C# 言語を使用して Unity 3D ゲーム エンジンで開発されたもの) を実行します。
4.1.11 ハードウェア 家庭用ビデオ ゲーム制御用に開発された市販の赤外線追跡デバイスである Leap Motion Controller (LMC) は、ウェアラブル センサーを必要とせずに手と腕の動きをキャプチャするために使用されます。 デバイスの USB コントローラーはセンサー データを独自のローカル メモリに読み取り、必要な解像度調整を実行します。 このデータは、USB 経由で Leap Motion イメージのアプリケーション プログラミング インターフェイス (API) にストリーミングされます。 そこから、Leap Motion API を呼び出して追跡データを仮想現実アクティビティにフィードするようにシステムをプログラムしました。
患者の腕が弱く、Leap Motion コントローラーの上で重力に逆らって手を支えることができない場合は、市販のバネベースの腕サポートが被験者に提供されます (図 1)。 アームサポートは 12 の異なるレベルの受動的サポートを提供し、幅広い患者の体格と筋力レベルに対応できます。 患者の初期評価時に提供できる単一の設定が必要です
4.1.1.2 ソフトウェア 患者は自分の自宅コンピュータを使用するか、必要に応じてコンピュータが提供されます。 ユーザーフレンドリーなグラフィック ユーザー インターフェイス (GUI) にはすべてのトレーニング アクティビティがリストされ、患者はマウスを 1 回クリックするだけでどのアクティビティを開始するかを選択できます。 現在 12 のゲームが開発されており、それぞれが手首の回転や指の個別化など、特定の手や腕の動きのトレーニングに重点を置くように設計されています。 すべてのゲームは HoVRS Web サイトからダウンロードできます。
4.2 従属変数: 結果の測定を参照
4.3 危害のリスク
伴うリスクは最小限に抑えられます。 仮想現実 (VR) 実験は非侵襲的であり、明らかなリスクはありません。 手や腕に一時的な疲労が生じる可能性がありますが、このリスクは脳卒中後の通常の日常生活によって引き起こされるリスクより大きくはありません。
4.4 利益の可能性 この研究に参加することの利点は次のとおりです。 患者は手と腕をよりよく使えるように回復する可能性があります。 ただし、患者がこの研究に参加しても直接的な個人的利益を得られない可能性があります。
- データの取り扱いと統計分析 被験者の個人情報の機密性を保つためにあらゆる努力が払われます。 すべての件名はデータから削除され、データはコード化された識別 (ID) 番号を使用してタグ付けされます。 人口動態、臨床転帰、調査データはまず紙に記録されます。 すべての運動学的およびコンピュータ化されたパフォーマンスデータはコンピュータ上に収集されます。 これらのコンピュータ ファイルは、コード化されたサブジェクト ID 番号によって識別されます。 すべてのデータは、同じ ID 番号で識別される件名とともに Excel スプレッドシートに転送されます。 スプレッドシートはパスワードで保護されたドライブに保存されます。 データは研究スタッフのみがアクセスでき、7 年間保存されます。 被験者 ID と被験者 ID 番号の間のリンクは、データ収集が完了すると破棄されます。
上記の主要アウトカム測定値とすべての二次アウトカム測定値は、グループ間要因である治療タイプ (HTme、HTu) とグループ内要因テスト (前、後、1 か月保持、6 回) を使用して、繰り返し測定された分散分析の対象となります。保存期間は月です)。 テストによる治療タイプの相互作用効果の事後分析は、1 か月目と 6 か月目の比較に焦点を当てます。 研究者らは、グループの平均値とパフォーマンスの変化率を比較し、テスト 1 ~ 4 から得られた回復曲線を比較することによって、トレーニング効果を定量化します。 使用されたすべての臨床転帰は、上肢の機能回復に関する十分に確立された尺度であり、臨床的に重要な最小限の差異が公表されており、これらは我々の所見の重要性を評価するために使用されます。
7. 結果の報告
7.1 個別の結果 病気のスクリーニング データは収集されません。 臨床検査における患者の変化は、検査セッション中に共有されます。 これらのセッションは、脳卒中患者が臨床検査所見を解釈できるよう支援する訓練を受けた認定理学療法士によって実施されます。
7.2 集計結果 被験者には集計結果は知らされません。
7.3 専門的な報告 匿名化された集約された調査結果は、専門誌に掲載され、学術会議で発表されます。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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New Jersey
-
Newark、New Jersey、アメリカ、07107
- Rutgers The State University of New Jersey
-
-
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 片側性脳卒中
- モントリオール認知評価で 22 以上のスコア
- NIH Stroke Scaleの消滅および不注意部分のスコアが1以上
- フグルマイヤー (FM) 36-58/66 (
- NIHSS の言語部分のスコアが 1 以上
- 損なわれていない皮膚感覚 (Semmes-Weinstein ナイロン フィラメントを使用して 4.17 ニュートン未満の刺激を検出する能力)
除外基準:
通常の上肢活動を行う能力を制限する整形外科的問題
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:ダブル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:ホーム遠隔リハビリテーション_モチベーション強化型HTme
Home Telerehabilitation Motivation Enhanced (HTme) グループは、NJIT-HoVRS システムを使用して、肩、肘、手首、指の動きを訓練する一連の 3 つのゲームをプレイします。
研究チームは、最初の訪問時に自宅に装置を設置し、システムの使用方法を訓練します。
その後、被験者は必要に応じてオンラインまたは対面のサポートを受けながら自宅で練習します(最初の1か月間は対面で週に1回、その後は平均して月に2回対面で、オンラインで月に2回練習します)。 。
被験者は、割り当てられたシミュレーションのうち 3 つを、12 週間毎日、できるだけ長く、少なくとも 20 分間実行するように指示されます。
HTme グループは 3 つのシミュレーションを使用して、ユーザーに 8 ~ 12 レベルの難易度と複雑さを徐々に高めていきます。
各レベルの変更が画面に表示され、新しいレベルごとにグラフィックスが大幅に変更されます。
新しいレベルごとに得点の機会が増加します。
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ホーム仮想リハビリテーション システム (HoVRS) は、Leap Motion コントローラー、パッシブ アーム サポート、カスタム設計の手リハビリテーション シミュレーション スイートを統合しています。
Leap Motion は、指の関節の位置をカメラベースで測定し、統合された仮想腕と指のトレーニングを可能にします。
患者の腕に重度の障害がある場合、重力に対抗して活動中に腕に段階的なサポートを提供する前腕装具が被験者に支給されます。
この研究では、手の操作と腕の移動を訓練する 3 つのタスクベースのシミュレーションを利用します。
1 つのシミュレーションは、回内と回外と統合された手の開き方を訓練し、2 番目のシミュレーションでは、被験者が建物の上や周囲を移動して収集するターゲットを提示することで手首の動きを訓練し、3 番目のシミュレーションは、手の開き方と統合された水平面での肩と肘の分離を訓練します。
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アクティブコンパレータ:在宅遠隔リハビリテーション_非強化 (HTu)
Home Telerehabilitation Motivation Enhanced (HTu) グループは、NJIT-HoVRS システムを使用して、肩、肘、手首、指の動きを訓練する一連の 3 つのゲームをプレイします。
研究チームは、最初の訪問時に自宅に装置を設置し、システムの使用方法を訓練します。
その後、被験者は必要に応じてオンラインまたは対面のサポートを受けながら自宅で練習します(最初の1か月間は対面で週に1回、その後は平均して月に2回対面で、オンラインで月に2回練習します)。 。
被験者は、割り当てられたシミュレーションのうち 3 つを、12 週間毎日、できるだけ長く、少なくとも 20 分間実行するように指示されます。
HTu グループは 3 つのシミュレーションを使用します。
パフォーマンスに基づいて難易度を高める適応制御アルゴリズムを利用して難易度が上がります。
難易度の変更は非常に段階的に行われるため、ほとんどの科目では変更が認識されません。
難易度が変わってもグラフィックとスコアは変わりません。
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ホーム仮想リハビリテーション システム (HoVRS) は、Leap Motion コントローラー、パッシブ アーム サポート、カスタム設計の手リハビリテーション シミュレーション スイートを統合しています。
Leap Motion は、指の関節の位置をカメラベースで測定し、統合された仮想腕と指のトレーニングを可能にします。
患者の腕に重度の障害がある場合、重力に対抗して活動中に腕に段階的なサポートを提供する前腕装具が被験者に支給されます。
この研究では、手の操作と腕の移動を訓練する 3 つのタスクベースのシミュレーションを利用します。
1 つのシミュレーションは、回内と回外と統合された手の開き方を訓練し、2 番目のシミュレーションでは、被験者が建物の上や周囲を移動して収集するターゲットを提示することで手首の動きを訓練し、3 番目のシミュレーションは、手の開き方と統合された水平面での肩と肘の分離を訓練します。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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総介入時間
時間枠:介入期間の 1 日目から 90 日目まで
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研究期間中に患者が行った介入時間の合計
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介入期間の 1 日目から 90 日目まで
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上肢のフグルマイヤー評価
時間枠:介入の 1 日前
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上肢運動機能の行動検査
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介入の 1 日前
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上肢のフグルマイヤー評価
時間枠:介入から1日後
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上肢運動機能の行動検査
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介入から1日後
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上肢のフグルマイヤー評価
時間枠:介入から1ヶ月後
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上肢運動機能の行動検査
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介入から1ヶ月後
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内発的動機の棚卸し
時間枠:初日の介入期間
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リハビリテーションプログラムに対する主観的な反応を調査する調査
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初日の介入期間
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内発的動機の棚卸し
時間枠:介入期間90日目
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リハビリテーションプログラムに対する主観的な反応を調査する調査
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介入期間90日目
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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介入日数
時間枠:介入期間の 1 日目から 90 日目まで
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研究期間中に患者が行った自発的介入日数
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介入期間の 1 日目から 90 日目まで
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介入日当たりの平均介入時間
時間枠:介入期間の 1 日目から 90 日目まで
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被験者が行った平均介入時間
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介入期間の 1 日目から 90 日目まで
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アクションリサーチアームテスト
時間枠:介入期間の 1 日前。
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上肢運動機能の行動検査
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介入期間の 1 日前。
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アクションリサーチアームテスト
時間枠:介入期間から 1 日後。
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上肢運動機能の行動検査
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介入期間から 1 日後。
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アクションリサーチアームテスト
時間枠:介入期間から1ヶ月。
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上肢運動機能の行動検査
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介入期間から1ヶ月。
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ボックスとブロックのテスト
時間枠:介入期間の 1 日前。
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上肢運動機能の行動検査
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介入期間の 1 日前。
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ボックスとブロックのテスト
時間枠:介入期間から 1 日後。
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上肢運動機能の行動検査
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介入期間から 1 日後。
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ボックスとブロックのテスト
時間枠:介入期間から1ヶ月。
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上肢運動機能の行動検査
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介入期間から1ヶ月。
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9 穴ペグテスト
時間枠:介入期間の 1 日前。
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上肢運動機能の行動検査
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介入期間の 1 日前。
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9 穴ペグテスト
時間枠:介入期間から 1 日後。
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上肢運動機能の行動検査
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介入期間から 1 日後。
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9 穴ペグテスト
時間枠:介入期間から1ヶ月。
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上肢運動機能の行動検査
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介入期間から1ヶ月。
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脳卒中影響スケール - 日常生活活動サブスケール
時間枠:介入期間の 1 日前。
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50 ポイントのサブスケール。
スコアが高いほど回復力が高くなります。
サブスケールは個別に報告されます。
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介入期間の 1 日前。
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脳卒中影響スケール - 日常生活活動サブスケール
時間枠:介入期間から 1 日後。
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50 ポイントのサブスケール。
スコアが高いほど回復力が高くなります。
サブスケールは個別に報告されます。
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介入期間から 1 日後。
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脳卒中影響スケール - 日常生活活動サブスケール
時間枠:介入期間から1ヶ月。
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50 ポイントのサブスケール。
スコアが高いほど回復力が高くなります。
サブスケールは個別に報告されます。
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介入期間から1ヶ月。
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ストロークインパクトスケール - ハンドサブスケール
時間枠:介入期間の 1 日前。
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25 ポイントのサブスケール。
スコアが高いほど回復力が高くなります。
サブスケールは個別に報告されます。
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介入期間の 1 日前。
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ストロークインパクトスケール - ハンドサブスケール
時間枠:介入期間から 1 日後。
|
25 ポイントのサブスケール。
スコアが高いほど回復力が高くなります。
サブスケールは個別に報告されます。
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介入期間から 1 日後。
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ストロークインパクトスケール - ハンドサブスケール
時間枠:介入期間から1ヶ月。
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25 ポイントのサブスケール。
スコアが高いほど回復力が高くなります。
サブスケールは個別に報告されます。
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介入期間から1ヶ月。
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脳卒中影響スケール - 参加サブスケール
時間枠:介入期間の 1 日前。
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40 ポイントのサブスケール。
スコアが高いほど回復力が高くなります。
サブスケールは個別に報告されます。
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介入期間の 1 日前。
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脳卒中影響スケール - 参加サブスケール
時間枠:介入期間から 1 日後。
|
40 ポイントのサブスケール。
スコアが高いほど回復力が高くなります。
サブスケールは個別に報告されます。
|
介入期間から 1 日後。
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脳卒中影響スケール - 参加サブスケール
時間枠:介入期間から1ヶ月。
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40 ポイントのサブスケール。
スコアが高いほど回復力が高くなります。
サブスケールは個別に報告されます。
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介入期間から1ヶ月。
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脳卒中影響スケール - 回復サブスケール
時間枠:介入期間の 1 日前。
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100 点のサブスケール。
スコアが高いほど回復力が高くなります。
サブスケールは個別に報告されます。
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介入期間の 1 日前。
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脳卒中影響スケール - 回復サブスケール
時間枠:介入期間から 1 日後。
|
100 点のサブスケール。
スコアが高いほど回復力が高くなります。
サブスケールは個別に報告されます。
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介入期間から 1 日後。
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脳卒中影響スケール - 回復サブスケール
時間枠:介入期間から1ヶ月。
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100 点のサブスケール。
スコアが高いほど回復力が高くなります。
サブスケールは個別に報告されます。
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介入期間から1ヶ月。
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手の開閉可動範囲
時間枠:介入期間の 1 日前。
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手を開く動作中の麻痺性中手指節間関節 (MCP)、近位指節間関節 (PIP)、および遠位指節間関節 (DIP) 関節の最大角変位の合計
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介入期間の 1 日前。
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手の開閉可動範囲
時間枠:介入期間から 1 日後。
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手を開く動作中の麻痺性中手指節間関節 (MCP)、近位指節間関節 (PIP)、および遠位指節間関節 (DIP) 関節の最大角変位の合計
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介入期間から 1 日後。
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手の開閉可動範囲
時間枠:介入期間から1ヶ月。
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手を開く動作中の麻痺性中手指節間関節 (MCP)、近位指節間関節 (PIP)、および遠位指節間関節 (DIP) 関節の最大角変位の合計
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介入期間から1ヶ月。
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ハンドトレース RMSE
時間枠:介入期間の 1 日前。
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被験者が正弦波を追跡してカーソルを移動するときに手の開きを制御する機能。
ターゲット位置とカーソル位置を比較する二乗平均平方根誤差 (RMSE) としてレポートされます。
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介入期間の 1 日前。
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ハンドトレース RMSE
時間枠:介入期間から 1 日後。
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被験者が正弦波を追跡してカーソルを移動するときに手の開きを制御する機能。
ターゲット位置とカーソル位置を比較する二乗平均平方根誤差 (RMSE) としてレポートされます。
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介入期間から 1 日後。
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ハンドトレース RMSE
時間枠:介入期間から1ヶ月。
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被験者が正弦波を追跡してカーソルを移動するときに手の開きを制御する機能。
ターゲット位置とカーソル位置を比較する二乗平均平方根誤差 (RMSE) としてレポートされます。
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介入期間から1ヶ月。
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リストトレース RMSE
時間枠:介入期間の 1 日前。
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被験者が正弦波に沿ってカーソルを動かすときに、手首の屈曲と伸展を制御する機能。
ターゲット位置とカーソル位置を比較する二乗平均平方根誤差 (RMSE) としてレポートされます。
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介入期間の 1 日前。
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リストトレース RMSE
時間枠:介入期間から 1 日後。
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被験者が正弦波に沿ってカーソルを動かすときに、手首の屈曲と伸展を制御する機能。
ターゲット位置とカーソル位置を比較する二乗平均平方根誤差 (RMSE) としてレポートされます。
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介入期間から 1 日後。
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リストトレース RMSE
時間枠:介入期間から1ヶ月。
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被験者が正弦波に沿ってカーソルを動かすときに、手首の屈曲と伸展を制御する機能。
ターゲット位置とカーソル位置を比較する二乗平均平方根誤差 (RMSE) としてレポートされます。
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介入期間から1ヶ月。
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肩と肘の水平トレース RMSE
時間枠:介入期間の 1 日前。
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被験者が正弦波を追跡してカーソルを移動するときに、肩と肘を制御する機能。
ターゲット位置とカーソル位置を比較する二乗平均平方根誤差 (RMSE) としてレポートされます。
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介入期間の 1 日前。
|
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肩と肘の水平トレース RMSE
時間枠:介入期間から 1 日後。
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被験者が正弦波を追跡してカーソルを移動するときに、肩と肘を制御する機能。
ターゲット位置とカーソル位置を比較する二乗平均平方根誤差 (RMSE) としてレポートされます。
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介入期間から 1 日後。
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|
肩と肘の水平トレース RMSE
時間枠:介入期間から1ヶ月。
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被験者が正弦波を追跡してカーソルを移動するときに、肩と肘を制御する機能。
ターゲット位置とカーソル位置を比較する二乗平均平方根誤差 (RMSE) としてレポートされます。
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介入期間から1ヶ月。
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24時間の上肢活動量比
時間枠:プレテストの96時間から72時間前まで
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参加者は 24 時間両手首に 3 軸加速度計を装着し、Bailey (2015) に従って上肢の大きさの比が計算され報告されます。
この 24 時間の各秒ごとに、3 つの軸にわたる加速度が単一のベクトルの大きさ値に結合されます。
麻痺のある UE が単独で移動している場合、非アクティブな非麻痺のある UE にはベクトルの大きさ -7 が割り当てられます。
非麻痺のある UE が単独で移動している場合、非アクティブな麻痺のある UE にはベクトルの大きさ 7 が割り当てられます。
麻痺のある手首のベクトルの大きさは、1 秒ごとに非麻痺のある手首のベクトルの大きさで除算されます。
これらの計算値は、変換されていない正の値の歪みを防ぐために、自然対数を使用して変換されます。
24 時間のこれらの値の中央値が、個々の被験者ごとに報告されます。
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プレテストの96時間から72時間前まで
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24時間の上肢活動量比
時間枠:プレテストの48時間から24時間前まで
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参加者は 24 時間両手首に 3 軸加速度計を装着し、Bailey (2015) に従って上肢の大きさの比が計算され報告されます。
この 24 時間の各秒ごとに、3 つの軸にわたる加速度が単一のベクトルの大きさ値に結合されます。
麻痺のある UE が単独で移動している場合、非アクティブな非麻痺のある UE にはベクトルの大きさ -7 が割り当てられます。
非麻痺のある UE が単独で移動している場合、非アクティブな麻痺のある UE にはベクトルの大きさ 7 が割り当てられます。
麻痺のある手首のベクトルの大きさは、1 秒ごとに非麻痺のある手首のベクトルの大きさで除算されます。
これらの計算値は、変換されていない正の値の歪みを防ぐために、自然対数を使用して変換されます。
24 時間のこれらの値の中央値が、個々の被験者ごとに報告されます。
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プレテストの48時間から24時間前まで
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24時間の上肢活動量比
時間枠:ポストテストから 24 ~ 48 時間後
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参加者は 24 時間両手首に 3 軸加速度計を装着し、Bailey (2015) に従って上肢の大きさの比が計算され報告されます。
この 24 時間の各秒ごとに、3 つの軸にわたる加速度が単一のベクトルの大きさ値に結合されます。
麻痺のある UE が単独で移動している場合、非アクティブな非麻痺のある UE にはベクトルの大きさ -7 が割り当てられます。
非麻痺のある UE が単独で移動している場合、非アクティブな麻痺のある UE にはベクトルの大きさ 7 が割り当てられます。
麻痺のある手首のベクトルの大きさは、1 秒ごとに非麻痺のある手首のベクトルの大きさで除算されます。
これらの計算値は、変換されていない正の値の歪みを防ぐために、自然対数を使用して変換されます。
24 時間のこれらの値の中央値が、個々の被験者ごとに報告されます。
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ポストテストから 24 ~ 48 時間後
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24時間の上肢活動量比
時間枠:ポストテストから 72 ~ 96 時間後
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参加者は 24 時間両手首に 3 軸加速度計を装着し、Bailey (2015) に従って上肢の大きさの比が計算され報告されます。
この 24 時間の各秒ごとに、3 つの軸にわたる加速度が単一のベクトルの大きさ値に結合されます。
麻痺のある UE が単独で移動している場合、非アクティブな非麻痺のある UE にはベクトルの大きさ -7 が割り当てられます。
非麻痺のある UE が単独で移動している場合、非アクティブな麻痺のある UE にはベクトルの大きさ 7 が割り当てられます。
麻痺のある手首のベクトルの大きさは、1 秒ごとに非麻痺のある手首のベクトルの大きさで除算されます。
これらの計算値は、変換されていない正の値の歪みを防ぐために、自然対数を使用して変換されます。
24 時間のこれらの値の中央値が、個々の被験者ごとに報告されます。
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ポストテストから 72 ~ 96 時間後
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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HoVRS トレーニングによる患者の経験
時間枠:面接は介入期間の直後に 30 日後に実施されます。
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テストおよびトレーニング期間中の被験者の経験に関連する定性データは、構造化されたインタビューを使用して収集されます。
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面接は介入期間の直後に 30 日後に実施されます。
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
一般刊行物
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- AWD00004386
- 1R15HD095403-01 (米国 NIH グラント/契約)
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