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게임 역학을 활용하여 뇌졸중 환자의 원격 재활 순응도 최적화

2023년 7월 7일 업데이트: Gerard G Fluet DPT, PhD, Rutgers, The State University of New Jersey
이 실험은 뇌졸중 환자의 손 기능을 개선하기 위해 고안된 가정 원격 재활 프로그램 준수에 대한 게임 산업에서 고안된 동기 부여 전략의 영향을 연구합니다. 증가하는 문헌은 도전적인 손 작업의 확장된 연습이 뇌졸중 환자의 손 기능에 측정 가능한 변화를 일으킬 수 있음을 시사합니다. 현재의 의료 전달 시스템은 이러한 양의 직접 감독 재활을 지원하지 않으므로 환자가 감독 없이 집에서 상당한 양의 활동을 수행해야 합니다. 불행하게도, 감독되지 않은 가정 운동 요법에 대한 순응도는 이 집단에서 상당히 열악합니다. 조사자의 목표는 몇 가지 잘 확립된 게임 디자인 전략의 영향을 평가하는 것입니다. 조사자는 원격 재활 기반 가정 운동 프로그램을 수행하기 위한 동기 부여, 프로그램 준수 및 손 기능의 변화에 ​​미치는 영향을 연구하기 위해 이러한 개선 사항을 활용할 것입니다. 제안된 연구는 가정 운동 수행을 촉진하도록 설계된 새로운 재활 기술 시스템을 활용할 것입니다. 피험자는 수동 외골격, 적외선 카메라 및 피험자가 집에서 운동할 수 있는 소프트웨어로 지원되는 3가지 모의 재활 활동을 수행합니다. 조사자는 다음을 조사할 것입니다. 1) 동기 강화 시뮬레이션과 강화되지 않은 제어 버전에 의해 유도된 동기 측정의 차이.2) 뇌졸중 환자의 원격 재활 프로그램에 대한 실제 순응도에 대한 동기 부여 향상의 영향 및 3) 이러한 피험자가 달성한 손 기능 개선에 대한 동기 부여 향상의 영향. 이 제안은 현대 재활의 중요한 격차인 자율 재활 프로그램 준수를 해결할 것입니다. 감독되지 않은 재활에 대한 환자 참여는 우리의 건강 관리 시스템을 뒷받침하는 가정 중 하나입니다. 즉, 현재까지 수집된 데이터는 준수가 허용된다는 것을 뒷받침하지 않습니다. 이 제안의 기술 및 방법론은 컴퓨터 게임 산업에서 수행한 광범위한 연구 및 개발을 개선된 재활 실습으로 활용하기 위한 중요한 단계입니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

  1. 목적/특정 목적 이 연구의 가장 중요한 목적은 환자가 의미 있는 기간 동안 점진적인 운동 연습에 참여할 수 있는 메커니즘을 제공하는 것입니다. 만성 단계의 환자에서 입증된 긍정적인 결과와 뇌졸중 후 급성 환자 단계의 환자에서 수행되는 파일럿 작업을 개선하여 가정 기반 시스템을 사용하여 기능 회복을 추가로 개선할 수 있는지 여부를 결정하는 조사자의 목표.

    목표 1: 홈-원격 재활 시뮬레이션된 손/팔 게임 활동 및 두 개의 컴퓨터 게임 그룹에 대한 준수 여부를 평가합니다. 하나는 동기 부여가 강화되었습니다: 홈 트레이닝 동기 강화(HTme) 시뮬레이션 및 비강화 시뮬레이션: 홈 트레이닝 비강화(HTu) 버전. 가설: HTme 그룹의 참가자는 대조군(HTu)에 비해 상당한 순응도를 보일 것입니다.

    목표 2: 동일한 시뮬레이션의 프로그램 비강화 HTu 버전과 비교하여 뇌졸중이 있는 개인을 위한 동기 부여 강화 HTme 가정 기반 가상 시뮬레이션 손/팔 게임 활동의 효과를 평가합니다. 가설: HTme 교육을 완료한 참가자는 대조군(HTu)에 비해 임상적, 운동학적 및 신경생리학적 결과가 크게 향상될 것입니다.

    목표 3: 보다 즐거운 훈련 경험을 제공하기 위해 컴퓨터 게임에 고안된 동기 강화의 영향을 평가합니다. 가설: 게임의 즐거움은 개인적인 요인보다 순응도를 더 잘 예측할 수 있는 요인이 될 것입니다.

  2. 배경 및 의의 연구에 따르면 지속적인 손 재활 훈련은 뇌졸중 후 기능의 지속적인 개선과 유지에 중요합니다. 손을 독립적으로 사용할 수 없는 상태에서 교육, 취업 및 지역 사회 참여를 추구하는 것은 상상할 수 없을 정도로 어렵습니다. 이 연구의 주요 목표는 장기 손 및 상지 훈련을 위해 가정에서 쉽게 사용할 수 있는 흥미로운 신기술을 테스트하는 것입니다. 뇌 손상 후 손 기능의 회복은 특히 현재 이용 가능한 개입에 반항적입니다. 지금까지 편마비 손과 팔에 대한 기술 기반 치료 개입뿐만 아니라 전통적으로 제시된 연구 그룹의 최선의 노력은 운동 기능과 운동 제어에 측정 가능한 변화를 가져왔지만 장애의 주요 감소에는 훨씬 못 미쳤습니다.

    치료의 양이 재활에 중요한 경우 현재의 제도적 한계는 성공적인 결과의 가능성을 약화시킵니다. 입원에서 퇴원한 후 일부 환자의 경우 재활 치료에 대한 접근이 어려울 수 있습니다. 이는 부분적으로 부적절한 보험, 교통 수단 부족, 간병인에 대한 환자의 의존도 때문입니다. 아급성 및 만성 환자가 기능적 능력을 지속적으로 향상시키기 위해서는 언제 어디서나 장기 재활 훈련에 접근할 수 있어야 합니다.

  3. 연구 설계 및 방법 이 연구는 단일 맹검 무작위 통제 시험이 될 것입니다. 피험자는 연구 목적에 대해 눈이 멀게 됩니다. 모든 결과 측정은 그룹 할당에 눈이 먼 치료사가 수행합니다. 표준 상지 운동과 비교하여 가상 환경에서 재활 활동을 제시하는 추가적인 효과를 결정하기 위해 통제된 시험이 활용될 것입니다. 조사관은 전산화된 난수 생성기를 사용하여 피험자를 치료군과 대조군으로 무작위화할 것입니다.

    3.1. 공부 기간

    각 피험자는 연구 전 평가를 수행하고, 3개월 동안 프로토콜 중 하나를 사용하여 훈련하고, 연구 후 평가와 1개월 및 6개월 유지 평가를 수행합니다.

    3.2 연구 장소 테스트 및 초기 교육은 Newark에 있는 Rutgers Biomedical and Health Sciences Campus의 Bergen Building에서 진행됩니다. 홈 트레이닝은 피험자의 집에서 진행됩니다.

    3.3 표본 크기 정당성 조사관은 이 두 가지 사전 계획된 1차 비교에서 Wolf 점수 변화의 임상적으로 유의미한 차이를 감지할 수 있는 충분한 검정력을 찾습니다. 이러한 교육 효과를 평가하기 위해 검정력 수준을 .8, 유의 수준을 0.05로 가정합니다. 0.1의 반복 측정과 0.3의 효과 크기 사이의 추정된 상관 관계로, 첫 번째 비교(G*Power, 버전 3.1.5)에 대한 유의미한 효과를 관찰하기 위해 두 그룹(HTme 및 HTu) 각각에서 25명의 피험자 샘플 크기 필수적이다. 조사관은 동종 장애가 있는 환자를 선별할 것이지만 뇌졸중은 본질적으로 매우 가변적인 상태입니다. 피험자 감소 가능성으로 인해 조사관은 두 그룹 각각에서 총 30명의 피험자를 사용할 것입니다.

    3.4 피험자 모집 피험자는 전단지, 뇌졸중 지원 그룹 및 임상의 추천을 통해 모집됩니다. 조사관은 인구의 약 15-20%가 이 인구의 상지 재활에 대한 이전 경험을 기반으로 우리의 포함 기준을 충족할 것이라고 가정할 것입니다. 따라서 수사관은 300명에 접근할 것입니다.

    3.5 동의 절차 예: 연구 직원이 잠재적 피험자에게 연구에 대해 설명하고 동의서를 읽고 질문에 답변합니다. 참가자가 등록을 원하는 경우 피험자는 동의서에 서명합니다. 동의를 얻은 연구 직원은 또한 동의서에 서명하고 날짜를 기입하며, 연방법 및 주법 및 기관 정책에 따라 각 예비 피험자 또는 피험자의 법적 대리인이 원하는 피험자에게 사본을 제공합니다. 동의 과정을 수행하는 연구 직원이 예비 피험자가 치매로 인해 동의 과정에 참여할 수 없을 수 있음을 암시하는 문제를 식별하는 경우 Folstein Mini Mental Status가 수행됩니다. 치매에 양성 반응을 보이는 예비 피험자는 연구에 포함되지 않습니다.

    3.5.1 과목 비용 및 보상 과목에 대한 비용은 없습니다. 피험자는 각 유지 테스트에서 100$를 지급받습니다.

  4. 연구 변수

    4.1 독립 변수 또는 개입

    HTme(Motivation Enhanced)와 HTu(Motivation Non-Enhanced) 두 컴퓨터 게임 그룹은 NJIT-HoVRS(Home Virtual Rehabilitation System)를 사용하여 손과 손가락의 움직임을 연습하기 위해 개발된 일련의 컴퓨터 게임을 플레이합니다. 피험자는 먼저 실험실에 들어와서 사전 테스트와 사전 개입 교육 세션을 수행합니다. 그런 다음 물리 치료사와 엔지니어가 피험자의 집에 장치를 설치하고 첫 주 동안 집에서 시스템을 사용하고 게임을 하는 방법을 교육합니다. 물리 치료사와 엔지니어는 교육 기간 동안 피험자와 접촉하고 문제가 발생하면 필요에 따라 피험자의 집을 방문합니다. 또한 이 시스템을 통해 치료사는 매일의 활동을 원격으로 모니터링할 수 있습니다.

    4.1.1 장치 설명 NJIT HoVRS에는 가정 기반 교육을 제공하는 두 가지 하위 시스템이 있습니다. 1) 교육을 제공하는 환자 기반 플랫폼과 2) 서버 기반 온라인 데이터 로깅 및 보고 시스템입니다. 환자의 집에서 교차 플랫폼 가상 현실 교육 응용 프로그램은 집 컴퓨터에서 비디오 게임(언어 C#을 사용하여 Unity 3D 게임 엔진에서 개발됨)을 실행합니다.

    4.1.11 하드웨어 가정용 비디오 게임 제어용으로 개발된 상업적으로 개발된 적외선 추적 장치인 LMC(Leap Motion Controller)는 웨어러블 센서 없이도 손과 팔의 움직임을 캡처하는 데 사용됩니다. 장치의 USB 컨트롤러는 센서 데이터를 자체 로컬 메모리로 읽고 필요한 해상도 조정을 수행합니다. 이 데이터는 USB를 통해 Leap Motion 이미지 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)로 스트리밍됩니다. 거기에서 우리는 Leap Motion API를 호출하여 추적 데이터를 가상 현실 활동에 공급하도록 시스템을 프로그래밍했습니다.

    환자의 팔이 약하고 중력에 대항하여 Leap Motion Controller 위에서 손을 지탱할 수 없는 경우 시중에서 판매되는 스프링 기반 팔 지지대가 대상자에게 제공됩니다(그림 1). 팔 지지대는 다양한 환자 크기와 강도 수준을 수용할 수 있도록 12가지 수준의 수동 지지대를 제공합니다. 환자의 초기 평가 중에 제공할 수 있는 단일 설정이 필요합니다.

    4.1.1.2 소프트웨어 환자는 자신의 가정용 컴퓨터를 사용하거나 필요한 경우 컴퓨터를 제공받습니다. 사용자 친화적인 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 환자가 단 한 번의 마우스 클릭으로 시작할 활동을 선택할 수 있도록 모든 교육 활동을 나열합니다. 현재 12개의 게임이 개발되었으며, 각 게임은 손목 회전 또는 손가락 개별화와 같은 특정 손 또는 팔 움직임을 훈련하는 데 중점을 두도록 설계되었습니다. 모든 게임은 HoVRS 웹사이트를 통해 다운로드할 수 있습니다.

    4.2 종속 변수: 결과 측정 참조

    4.3 피해 위험

    최소한의 위험이 수반됩니다. 가상 현실(VR) 실험은 비침습적이며 명백한 위험을 초래하지 않습니다. 손과 팔의 일시적인 피로가 발생할 수 있지만 이 위험은 뇌졸중 후 정상적인 일상 활동에서 발생하는 위험보다 크지 않습니다.

    4.4 잠재적 이점 이 연구에 참여함으로써 얻을 수 있는 이점은 다음과 같습니다. 환자는 손과 팔을 더 잘 사용할 수 있습니다. 그러나 환자가 이 연구에 참여함으로써 직접적인 개인적 이익을 얻지 못할 수도 있습니다.

  5. 데이터 처리 및 통계 분석 피험자의 개인 정보를 기밀로 유지하기 위해 모든 노력을 기울일 것입니다. 모든 주체 이름은 데이터에서 제거되고 데이터는 코드화된 식별(ID) 번호를 사용하여 태그가 지정됩니다. 인구 통계, 임상 결과 및 설문 조사 데이터는 먼저 종이에 기록됩니다. 모든 운동학적 및 전산화된 성능 데이터는 컴퓨터에서 수집됩니다. 이러한 컴퓨터 파일은 코딩된 대상 ID 번호로 식별됩니다. 모든 데이터는 동일한 ID 번호로 식별되는 주제와 함께 Excel 스프레드시트로 전송됩니다. 스프레드시트는 암호로 보호된 드라이브에 저장됩니다. 데이터는 연구 직원만 액세스할 수 있으며 7년 동안 보관됩니다. 피험자 신원과 피험자 ID 번호 사이의 연결은 데이터 수집이 완료되면 파괴됩니다.

위에서 설명한 1차 결과 측정 및 모든 2차 결과 측정은 그룹 간 요인 치료 유형(HTme, HTu) 및 그룹 내 요인 테스트(이전, 사후, 1개월 유지, 6 개월 보존). 테스트 상호 작용 효과에 의한 치료 유형의 사후 분석은 1개월 대 6개월 비교에 초점을 맞출 것입니다. 조사관은 그룹 평균과 성과의 백분율 변화를 비교하고 테스트 1-4에서 얻은 회복 곡선을 비교하여 훈련 효과를 정량화할 것입니다. 사용된 모든 임상 결과는 우리 연구 결과의 중요성을 평가하는 데 사용될 임상적으로 중요한 최소 차이를 게시한 상지 기능 회복의 잘 확립된 측정입니다.

7. 결과보고

7.1 개별 결과 질병 선별 데이터는 수집되지 않습니다. 임상 테스트에 대한 환자의 변경 사항은 테스트 세션 동안 환자와 공유됩니다. 이 세션은 뇌졸중 환자가 임상 검사 결과를 해석하는 데 도움이 되는 교육을 받은 면허가 있는 물리 치료사가 진행합니다.

7.2 집계 결과 피험자는 집계 결과를 통보받지 않습니다.

7.3 전문적인 보고 비식별화된 집계 결과는 전문 저널에 게시되고 과학 회의에서 발표됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

32

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • New Jersey
      • Newark, New Jersey, 미국, 07107
        • Rutgers The State University of New Jersey

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

40년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  1. 일방적 인 뇌졸중
  2. 몬트리올 인지 평가에서 22점 이상
  3. NIH Stroke Scale의 소멸 및 부주의 부분에서 1점 이상
  4. Fugl-Meyer(FM) 36-58/66(
  5. NIHSS 언어 부분에서 1점 이상
  6. 온전한 피부 감각(Semmes-Weinstein 나일론 필라멘트를 사용하여 <4.17 뉴턴 자극을 감지하는 능력)

제외 기준:

정기적인 상지 활동을 수행하는 능력을 제한하는 정형외과적 문제

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 홈 원격 재활_동기 강화 HTme
HTme(Home Telerehabilitation Motivation Enhanced) 그룹은 NJIT-HoVRS 시스템을 사용하여 어깨, 팔꿈치, 손목 및 손가락의 움직임을 훈련하는 일련의 세 가지 게임을 플레이합니다. 연구 팀은 초기 방문 시 집에 장치를 설치하고 시스템을 사용하도록 교육할 것입니다. 이후 피험자는 필요에 따라 온라인 또는 대면 지원을 통해 집에서 연습합니다(첫 달은 주 1회 대면, 이후 월 평균 2회 대면, 월 2회 온라인). . 피험자는 12주 동안 매일 20분씩 가능한 한 그들에게 할당된 세 가지 시뮬레이션을 수행하도록 지시받습니다. HTme 그룹은 점차적으로 증가하는 난이도와 복잡성의 8~12개 레벨을 사용자에게 제공하는 세 가지 시뮬레이션을 사용할 것입니다. 화면은 각각의 레벨 변경과 각각의 새로운 레벨 변경에 대한 그래픽을 실질적으로 알립니다. 득점 기회는 각각의 새로운 레벨에서 증가합니다.
HoVRS(Home Virtual Rehabilitation System)는 Leap Motion 컨트롤러, 수동 팔 지지대 및 맞춤 설계된 손 재활 시뮬레이션 제품군을 통합합니다. Leap Motion은 손가락 관절 위치의 카메라 기반 측정을 제공하여 통합된 가상 팔 및 손가락 훈련을 허용합니다. 환자의 팔이 심하게 손상된 경우, 활동 중에 팔에 단계적 지지를 제공하기 위해 중력을 상쇄하는 팔뚝 보조기가 피험자에게 제공됩니다. 이 연구에서는 손 조작과 팔 이동을 훈련하는 3가지 작업 기반 시뮬레이션을 활용합니다. 하나의 시뮬레이션은 내전 및 외전과 통합된 손 열기를 훈련하고, 두 번째는 피험자가 건물 위를 돌아다니며 수집하는 대상을 제시함으로써 손목 움직임을 훈련하고, 세 번째 시뮬레이션은 손 열기와 통합된 수평면에서 어깨와 팔꿈치 분리를 훈련합니다.
활성 비교기: 홈 원격 재활_비강화(HTu)
Home Telerehabilitation Motivation Enhanced(HTu) 그룹은 NJIT-HoVRS 시스템을 사용하여 어깨, 팔꿈치, 손목 및 손가락의 움직임을 훈련하는 일련의 세 가지 게임을 플레이합니다. 연구 팀은 초기 방문 시 집에 장치를 설치하고 시스템을 사용하도록 교육할 것입니다. 이후 피험자는 필요에 따라 온라인 또는 대면 지원을 통해 집에서 연습합니다(첫 달은 주 1회 대면, 이후 월 평균 2회 대면, 월 2회 온라인). . 피험자는 12주 동안 매일 20분씩 가능한 한 그들에게 할당된 세 가지 시뮬레이션을 수행하도록 지시받습니다. HTu 그룹은 세 가지 시뮬레이션을 사용합니다. 성능에 따라 난이도가 높아지는 적응 제어 알고리즘을 활용하여 난이도가 높아집니다. 난이도 변경은 극도로 점진적이어서 대부분의 과목에서 감지할 수 없습니다. 그래픽과 점수는 난이도가 변경되더라도 변경되지 않습니다.
HoVRS(Home Virtual Rehabilitation System)는 Leap Motion 컨트롤러, 수동 팔 지지대 및 맞춤 설계된 손 재활 시뮬레이션 제품군을 통합합니다. Leap Motion은 손가락 관절 위치의 카메라 기반 측정을 제공하여 통합된 가상 팔 및 손가락 훈련을 허용합니다. 환자의 팔이 심하게 손상된 경우, 활동 중에 팔에 단계적 지지를 제공하기 위해 중력을 상쇄하는 팔뚝 보조기가 피험자에게 제공됩니다. 이 연구에서는 손 조작과 팔 이동을 훈련하는 3가지 작업 기반 시뮬레이션을 활용합니다. 하나의 시뮬레이션은 내전 및 외전과 통합된 손 열기를 훈련하고, 두 번째는 피험자가 건물 위를 돌아다니며 수집하는 대상을 제시함으로써 손목 움직임을 훈련하고, 세 번째 시뮬레이션은 손 열기와 통합된 수평면에서 어깨와 팔꿈치 분리를 훈련합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
총 개입 시간
기간: 개입 기간의 1일차부터 90일차까지
연구 기간 동안 환자가 수행한 총 개입 시간
개입 기간의 1일차부터 90일차까지
상지 Fugl Meyer 평가
기간: 개입 하루 전
상지 운동 기능의 행동 테스트
개입 하루 전
상지 Fugl Meyer 평가
기간: 개입 후 하루
상지 운동 기능의 행동 테스트
개입 후 하루
상지 Fugl Meyer 평가
기간: 개입 후 한 달
상지 운동 기능의 행동 테스트
개입 후 한 달
내적 동기 부여 목록
기간: 첫날 개입 기간
재활 프로그램에 대한 주관적 반응 조사
첫날 개입 기간
내적 동기 부여 목록
기간: 중재 기간 90일차
재활 프로그램에 대한 주관적 반응 조사
중재 기간 90일차

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
개입 일수
기간: 개입 기간의 1일차부터 90일차까지
연구 기간 동안 환자가 수행한 자가 개입 개입 일수
개입 기간의 1일차부터 90일차까지
개입 일당 평균 개입 시간
기간: 개입 기간의 1일차부터 90일차까지
피험자가 수행한 평균 개입 시간
개입 기간의 1일차부터 90일차까지
액션 리서치 암 테스트
기간: 개입 기간 1일 전.
상지 운동 기능의 행동 테스트
개입 기간 1일 전.
액션 리서치 암 테스트
기간: 개입 기간 후 1일.
상지 운동 기능의 행동 테스트
개입 기간 후 1일.
액션 리서치 암 테스트
기간: 개입 기간 후 1개월.
상지 운동 기능의 행동 테스트
개입 기간 후 1개월.
상자 및 블록 테스트
기간: 개입 기간 1일 전.
상지 운동 기능의 행동 테스트
개입 기간 1일 전.
상자 및 블록 테스트
기간: 개입 기간 후 1일.
상지 운동 기능의 행동 테스트
개입 기간 후 1일.
상자 및 블록 테스트
기간: 개입 기간 후 1개월.
상지 운동 기능의 행동 테스트
개입 기간 후 1개월.
나인홀 페그 테스트
기간: 개입 기간 1일 전.
상지 운동 기능의 행동 테스트
개입 기간 1일 전.
나인홀 페그 테스트
기간: 개입 기간 후 1일.
상지 운동 기능의 행동 테스트
개입 기간 후 1일.
나인홀 페그 테스트
기간: 개입 기간 후 1개월.
상지 운동 기능의 행동 테스트
개입 기간 후 1개월.
뇌졸중 영향 척도 - 일상 생활 활동 하위 척도
기간: 개입 기간 1일 전.
50점 하위 척도. 더 높은 점수 = 더 나은 회복. 하위 척도는 개별적으로 보고됩니다.
개입 기간 1일 전.
뇌졸중 영향 척도 - 일상 생활 활동 하위 척도
기간: 개입 기간 후 1일.
50점 하위 척도. 더 높은 점수 = 더 나은 회복. 하위 척도는 개별적으로 보고됩니다.
개입 기간 후 1일.
뇌졸중 영향 척도 - 일상 생활 활동 하위 척도
기간: 개입 기간 후 1개월.
50점 하위 척도. 더 높은 점수 = 더 나은 회복. 하위 척도는 개별적으로 보고됩니다.
개입 기간 후 1개월.
뇌졸중 영향 척도 - 손 하위 척도
기간: 개입 기간 1일 전.
25점 하위 척도. 더 높은 점수 = 더 나은 회복. 하위 척도는 개별적으로 보고됩니다.
개입 기간 1일 전.
뇌졸중 영향 척도 - 손 하위 척도
기간: 개입 기간 후 1일.
25점 하위 척도. 더 높은 점수 = 더 나은 회복. 하위 척도는 개별적으로 보고됩니다.
개입 기간 후 1일.
뇌졸중 영향 척도 - 손 하위 척도
기간: 개입 기간 후 1개월.
25점 하위 척도. 더 높은 점수 = 더 나은 회복. 하위 척도는 개별적으로 보고됩니다.
개입 기간 후 1개월.
뇌졸중 영향 척도 - 참여 하위 척도
기간: 개입 기간 1일 전.
40점 하위 척도. 더 높은 점수 = 더 나은 회복. 하위 척도는 개별적으로 보고됩니다.
개입 기간 1일 전.
뇌졸중 영향 척도 - 참여 하위 척도
기간: 개입 기간 후 1일.
40점 하위 척도. 더 높은 점수 = 더 나은 회복. 하위 척도는 개별적으로 보고됩니다.
개입 기간 후 1일.
뇌졸중 영향 척도 - 참여 하위 척도
기간: 개입 기간 후 1개월.
40점 하위 척도. 더 높은 점수 = 더 나은 회복. 하위 척도는 개별적으로 보고됩니다.
개입 기간 후 1개월.
뇌졸중 영향 척도 - 회복 하위 척도
기간: 개입 기간 1일 전.
100포인트 하위 척도. 더 높은 점수 = 더 나은 회복. 하위 척도는 개별적으로 보고됩니다.
개입 기간 1일 전.
뇌졸중 영향 척도 - 회복 하위 척도
기간: 개입 기간 후 1일.
100포인트 하위 척도. 더 높은 점수 = 더 나은 회복. 하위 척도는 개별적으로 보고됩니다.
개입 기간 후 1일.
뇌졸중 영향 척도 - 회복 하위 척도
기간: 개입 기간 후 1개월.
100포인트 하위 척도. 더 높은 점수 = 더 나은 회복. 하위 척도는 개별적으로 보고됩니다.
개입 기간 후 1개월.
손의 개폐 동작 범위
기간: 개입 기간 1일 전.
손 벌리기 활동 중 마비성 중수지절(MCP), 근위지절간(PIP) 및 원위지절간관절(DIP) 관절의 최대 각도 편위의 합
개입 기간 1일 전.
손의 개폐 동작 범위
기간: 개입 기간 후 1일.
손 벌리기 활동 중 마비성 중수지절(MCP), 근위지절간(PIP) 및 원위지절간관절(DIP) 관절의 최대 각도 편위의 합
개입 기간 후 1일.
손의 개폐 동작 범위
기간: 개입 기간 후 1개월.
손 벌리기 활동 중 마비성 중수지절(MCP), 근위지절간(PIP) 및 원위지절간관절(DIP) 관절의 최대 각도 편위의 합
개입 기간 후 1개월.
손 추적 RMSE
기간: 개입 기간 1일 전.
피사체가 사인파를 추적하는 커서를 움직일 때 손 열기를 제어하는 ​​기능. 대상 위치와 커서 위치를 비교하는 평균 제곱근 오차(RMSE)로 보고됩니다.
개입 기간 1일 전.
손 추적 RMSE
기간: 개입 기간 후 1일.
피사체가 사인파를 추적하는 커서를 움직일 때 손 열기를 제어하는 ​​기능. 대상 위치와 커서 위치를 비교하는 평균 제곱근 오차(RMSE)로 보고됩니다.
개입 기간 후 1일.
손 추적 RMSE
기간: 개입 기간 후 1개월.
피사체가 사인파를 추적하는 커서를 움직일 때 손 열기를 제어하는 ​​기능. 대상 위치와 커서 위치를 비교하는 평균 제곱근 오차(RMSE)로 보고됩니다.
개입 기간 후 1개월.
손목 추적 RMSE
기간: 개입 기간 1일 전.
피사체가 사인파를 추적하는 커서를 움직일 때 손목 굴곡 및 확장을 제어하는 ​​기능. 대상 위치와 커서 위치를 비교하는 평균 제곱근 오차(RMSE)로 보고됩니다.
개입 기간 1일 전.
손목 추적 RMSE
기간: 개입 기간 후 1일.
피사체가 사인파를 추적하는 커서를 움직일 때 손목 굴곡 및 확장을 제어하는 ​​기능. 대상 위치와 커서 위치를 비교하는 평균 제곱근 오차(RMSE)로 보고됩니다.
개입 기간 후 1일.
손목 추적 RMSE
기간: 개입 기간 후 1개월.
피사체가 사인파를 추적하는 커서를 움직일 때 손목 굴곡 및 확장을 제어하는 ​​기능. 대상 위치와 커서 위치를 비교하는 평균 제곱근 오차(RMSE)로 보고됩니다.
개입 기간 후 1개월.
수평 어깨 및 팔꿈치 추적 RMSE
기간: 개입 기간 1일 전.
피사체가 사인파를 추적하는 커서를 움직일 때 어깨와 팔꿈치를 제어하는 ​​기능. 대상 위치와 커서 위치를 비교하는 평균 제곱근 오차(RMSE)로 보고됩니다.
개입 기간 1일 전.
수평 어깨 및 팔꿈치 추적 RMSE
기간: 개입 기간 후 1일.
피사체가 사인파를 추적하는 커서를 움직일 때 어깨와 팔꿈치를 제어하는 ​​기능. 대상 위치와 커서 위치를 비교하는 평균 제곱근 오차(RMSE)로 보고됩니다.
개입 기간 후 1일.
수평 어깨 및 팔꿈치 추적 RMSE
기간: 개입 기간 후 1개월.
피사체가 사인파를 추적하는 커서를 움직일 때 어깨와 팔꿈치를 제어하는 ​​기능. 대상 위치와 커서 위치를 비교하는 평균 제곱근 오차(RMSE)로 보고됩니다.
개입 기간 후 1개월.
24시간 상지 활동 크기 비율
기간: 사전 테스트 전 96~72시간 사이
참가자는 24시간 동안 양쪽 손목에 3축 가속도계를 착용하고 Bailey(2015)에 따라 상지 크기 비율을 계산하고 보고합니다. 이 24시간 동안 1초마다 세 축에 걸친 가속도가 단일 벡터 크기 값으로 결합됩니다. 비활성 non-paretic UE는 paretic UE가 혼자 움직일 때 -7의 벡터 크기를 할당받습니다. non-paretic UE가 단독으로 움직일 때 비활성 paretic UE는 벡터 크기 7이 할당됩니다. 마비된 손목 벡터 크기는 매 초마다 마비되지 않은 손목 벡터 크기로 나뉩니다. 이러한 계산된 값은 변환되지 않은 양수 값의 왜도를 방지하기 위해 자연 로그를 사용하여 변환됩니다. 24시간 동안 이들 값의 중앙값은 각 개별 대상에 대해 보고됩니다.
사전 테스트 전 96~72시간 사이
24시간 상지 활동 크기 비율
기간: 사전 테스트 전 48시간에서 24시간 사이
참가자는 24시간 동안 양쪽 손목에 3축 가속도계를 착용하고 Bailey(2015)에 따라 상지 크기 비율을 계산하고 보고합니다. 이 24시간 동안 1초마다 세 축에 걸친 가속도가 단일 벡터 크기 값으로 결합됩니다. 비활성 non-paretic UE는 paretic UE가 혼자 움직일 때 -7의 벡터 크기를 할당받습니다. non-paretic UE가 단독으로 움직일 때 비활성 paretic UE는 벡터 크기 7이 할당됩니다. 마비된 손목 벡터 크기는 매 초마다 마비되지 않은 손목 벡터 크기로 나뉩니다. 이러한 계산된 값은 변환되지 않은 양수 값의 왜도를 방지하기 위해 자연 로그를 사용하여 변환됩니다. 24시간 동안 이들 값의 중앙값은 각 개별 대상에 대해 보고됩니다.
사전 테스트 전 48시간에서 24시간 사이
24시간 상지 활동 크기 비율
기간: 사후 검사 후 24시간에서 48시간 사이
참가자는 24시간 동안 양쪽 손목에 3축 가속도계를 착용하고 Bailey(2015)에 따라 상지 크기 비율을 계산하고 보고합니다. 이 24시간 동안 1초마다 세 축에 걸친 가속도가 단일 벡터 크기 값으로 결합됩니다. 비활성 non-paretic UE는 paretic UE가 혼자 움직일 때 -7의 벡터 크기를 할당받습니다. non-paretic UE가 단독으로 움직일 때 비활성 paretic UE는 벡터 크기 7이 할당됩니다. 마비된 손목 벡터 크기는 매 초마다 마비되지 않은 손목 벡터 크기로 나뉩니다. 이러한 계산된 값은 변환되지 않은 양수 값의 왜도를 방지하기 위해 자연 로그를 사용하여 변환됩니다. 24시간 동안 이들 값의 중앙값은 각 개별 대상에 대해 보고됩니다.
사후 검사 후 24시간에서 48시간 사이
24시간 상지 활동 크기 비율
기간: 사후 검사 후 72시간에서 96시간 사이
참가자는 24시간 동안 양쪽 손목에 3축 가속도계를 착용하고 Bailey(2015)에 따라 상지 크기 비율을 계산하고 보고합니다. 이 24시간 동안 1초마다 세 축에 걸친 가속도가 단일 벡터 크기 값으로 결합됩니다. 비활성 non-paretic UE는 paretic UE가 혼자 움직일 때 -7의 벡터 크기를 할당받습니다. non-paretic UE가 단독으로 움직일 때 비활성 paretic UE는 벡터 크기 7이 할당됩니다. 마비된 손목 벡터 크기는 매 초마다 마비되지 않은 손목 벡터 크기로 나뉩니다. 이러한 계산된 값은 변환되지 않은 양수 값의 왜도를 방지하기 위해 자연 로그를 사용하여 변환됩니다. 24시간 동안 이들 값의 중앙값은 각 개별 대상에 대해 보고됩니다.
사후 검사 후 72시간에서 96시간 사이

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
HoVRS 교육을 통한 환자 경험
기간: 인터뷰는 개입 기간 직후 30일에 실시됩니다.
테스트 및 교육 기간 동안 피험자의 경험과 관련된 질적 데이터는 구조화된 인터뷰를 사용하여 수집됩니다.
인터뷰는 개입 기간 직후 30일에 실시됩니다.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2019년 9월 8일

기본 완료 (실제)

2023년 7월 1일

연구 완료 (실제)

2023년 7월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2019년 4월 26일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2019년 6월 10일

처음 게시됨 (실제)

2019년 6월 14일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2023년 7월 10일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 7월 7일

마지막으로 확인됨

2023년 7월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • AWD00004386
  • 1R15HD095403-01 (미국 NIH 보조금/계약)

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

예

IPD 계획 설명

제안된 연구를 완료한 직후 우리는 비식별화된 데이터 세트를 당사의 프로토콜과 SCOAR(뇌졸중을 위한 Centralized Open Access Rehabilitation Data Base)에 대한 데이터 세트를 기반으로 출판된 논문에 대한 링크로 제출할 것입니다.

IPD 공유 기간

연구 완료 후 즉시 데이터를 사용할 수 있습니다. 데이터는 무기한으로 사용할 수 있습니다.

IPD 공유 액세스 기준

해당 없음 - 오픈 액세스

IPD 공유 지원 정보 유형

  • 연구_프로토콜

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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