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Utilizando a mecânica do jogo para otimizar a adesão à telerreabilitação em pessoas com AVC

7 de julho de 2023 atualizado por: Gerard G Fluet DPT, PhD, Rutgers, The State University of New Jersey
Este estudo estuda o impacto de estratégias motivacionais projetadas pela indústria de jogos na adesão a um programa de telerreabilitação domiciliar projetado para melhorar a função da mão em pessoas com AVC. Uma literatura crescente sugere que a prática prolongada de tarefas manuais desafiadoras pode produzir mudanças mensuráveis ​​na função da mão em pessoas com AVC. Os sistemas atuais de prestação de cuidados de saúde não suportam esse volume de reabilitação diretamente supervisionada, tornando necessário que os pacientes realizem uma quantidade substancial de atividades em casa, sem supervisão. Infelizmente, a adesão a regimes de exercícios domiciliares não supervisionados é muito baixa nessa população. O objetivo do investigador é avaliar o impacto de várias estratégias de design de jogo bem estabelecidas: 1) Aumentos de andaimes na dificuldade do jogo 2) Recompensas no jogo 3) Missões com narrativa aprimorada. O investigador utilizará essas melhorias para estudar seu impacto na motivação para realizar um programa de exercícios em casa baseado em telerreabilitação, adesão ao programa e mudanças na função da mão. O estudo proposto utilizará um sistema de novas tecnologias de reabilitação projetadas para facilitar o desempenho de exercícios em casa. Os sujeitos realizarão 3 atividades simuladas de reabilitação apoiadas por um exoesqueleto passivo, uma câmera infravermelha e um software que permitirá aos sujeitos se exercitarem em casa. O investigador investigará: 1) Diferenças nas medidas de motivação eliciadas por simulações motivacionalmente aprimoradas e versões de controle não aprimoradas.2) O impacto das melhorias motivacionais na adesão real a um programa de tele-reabilitação em pessoas com AVC e 3) O impacto das melhorias motivacionais nas melhorias na função manual alcançadas por esses indivíduos. Esta proposta abordará uma lacuna crítica na reabilitação moderna - adesão a programas autônomos de reabilitação. A participação do paciente na reabilitação não supervisionada é um dos pressupostos que sustentam nosso sistema de saúde. Dito isto, nenhum dado coletado até o momento suporta que a adesão seja aceitável. A tecnologia e metodologia nesta proposta são um passo importante para alavancar extensa pesquisa e desenvolvimento feito pela indústria de jogos de computador em prática de reabilitação melhorada.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Condições

Descrição detalhada

  1. Propósito/objetivos específicos O objetivo geral deste estudo é fornecer um mecanismo para que os pacientes se envolvam na prática motora progressiva por um período de tempo significativo. O objetivo do investigador é melhorar os resultados positivos demonstrados em pacientes na fase crônica e o trabalho piloto que está sendo feito em pacientes na fase aguda de internação pós-AVC para determinar se a recuperação funcional pode ser melhorada usando um sistema domiciliar.

    Objetivo 1: Avaliar a conformidade com as atividades de jogos de mão/braço simulados de telereabilitação em casa e dois grupos de jogos de computador, um com motivação aprimorada: simulações de motivação aprimorada para treinamento em casa (HTme) e outro com simulações não aprimoradas: versões de treinamento em casa sem aprimoramento (HTu). Hipótese: Os participantes do grupo HTme apresentarão adesão significativa em comparação ao grupo controle (HTu).

    Objetivo 2: Avaliar a eficácia de atividades de jogos de mão/braço virtualmente simuladas em casa HTme com motivação aprimorada para indivíduos com AVC em comparação com um programa de versões HTu não aprimoradas das mesmas simulações. Hipótese: Os participantes que concluírem o treinamento HTme exibirão resultados clínicos, cinemáticos e neurofisiológicos significativamente melhores em comparação com o grupo controle (HTu).

    Objetivo 3: Avaliar o impacto das melhorias de motivação projetadas em jogos de computador para proporcionar uma experiência de treinamento mais agradável. Hipótese: O prazer dos jogos será um preditor de adesão mais válido do que os fatores pessoais.

  2. Antecedentes e significado Estudos demonstraram que o treinamento sustentado de reabilitação da mão é importante para a melhoria contínua e manutenção da função após um acidente vascular cerebral. É inimaginavelmente difícil buscar educação, emprego e participação na comunidade sem ser capaz de usar as próprias mãos de forma independente. O principal objetivo deste estudo é testar uma nova tecnologia empolgante que pode ser facilmente usada em casa para treinamento prolongado de mãos e membros superiores. A recuperação da função da mão após lesão cerebral é particularmente recalcitrante para as intervenções atualmente disponíveis. Até o momento, os melhores esforços de grupos que estudam intervenções terapêuticas tradicionalmente apresentadas, bem como intervenções terapêuticas baseadas em tecnologia para mãos e braços hemiplégicos, produziram mudanças mensuráveis ​​na função motora e no controle motor, mas ficaram muito aquém de grandes reduções na incapacidade.

    Se a quantidade de terapia é crítica para a reabilitação, nossas limitações institucionais atuais minam as probabilidades de resultados bem-sucedidos. Após a alta da internação, o acesso à terapia de reabilitação pode ser difícil para alguns pacientes. Isso se deve em parte ao seguro inadequado, falta de transporte e dependência do paciente de seu cuidador. Ter acesso a treinamento de reabilitação de longo prazo em qualquer lugar e a qualquer momento é necessário para que pacientes subagudos e crônicos melhorem continuamente suas habilidades funcionais.

  3. Projeto de pesquisa e métodos Este estudo será um único ensaio controlado randomizado cego. Os indivíduos serão cegos para o propósito do estudo. Todas as medidas de resultados serão realizadas por um terapeuta cego para a atribuição de grupo. Um ensaio controlado será utilizado para determinar o efeito aditivo de apresentar atividades de reabilitação em um ambiente virtual em comparação com o exercício padrão da extremidade superior. Os investigadores irão randomizar os indivíduos para os grupos de tratamento e controle usando um gerador computadorizado de números aleatórios.

    3.1. Duração do estudo

    Cada sujeito realizará uma avaliação pré-estudo, treinará usando um dos protocolos por três meses, realizará uma avaliação pós-estudo, bem como avaliações de retenção de um e seis meses.

    3.2 Locais de estudo O teste e o treinamento inicial serão realizados no Edifício Bergen do Campus de Ciências Biomédicas e da Saúde Rutgers em Newark. O treinamento domiciliar será realizado nas residências dos participantes.

    3.3 Justificativa do tamanho da amostra Os investigadores buscarão poder suficiente para detectar uma diferença clinicamente significativa nas alterações do escore de Wolf nessas duas comparações primárias pré-planejadas. Para avaliar esses efeitos do treinamento, assumiremos um nível de poder de 0,8 e um nível de significância de 0,05. Com correlação presumida entre medidas repetidas de 0,1 e tamanho do efeito de 0,3, um tamanho de amostra de 25 indivíduos em cada um dos dois grupos (HTme e HTu) para observar um efeito significativo para a primeira comparação (G*Power, versão 3.1.5) é necessário. Embora os investigadores façam a triagem de pacientes com comprometimentos homogêneos, por sua natureza, o AVC é uma condição extremamente variável. Devido ao possível atrito entre os participantes, os investigadores usarão um total de 30 participantes em cada um dos dois grupos.

    3.4 Recrutamento de Indivíduos Os indivíduos serão recrutados por meio de folhetos, grupos de apoio a AVC e encaminhamentos de médicos. Os investigadores assumirão que aproximadamente 15-20% da população satisfará nossos critérios de inclusão com base em nossa experiência anterior com reabilitação de membros superiores nessa população. Portanto, os investigadores abordarão 300 pessoas.

    3.5 Procedimentos de consentimento Exemplo: O estudo será explicado ao potencial sujeito pela equipe do estudo, o consentimento será lido e suas perguntas serão respondidas. Se os participantes desejarem se inscrever, o sujeito assinará o termo de consentimento. A equipe do estudo que obtiver o consentimento também assinará e datará o formulário de consentimento, e uma cópia será entregue ao sujeito procurado de cada sujeito potencial ou representante legalmente autorizado do sujeito, de acordo com a lei federal e estadual e a política institucional. Se o membro da equipe do estudo que realiza o processo de consentimento identificar problemas sugerindo que o sujeito em potencial pode não ser capaz de participar do processo de consentimento devido à demência, um Folstein Mini Mental Status será realizado. Indivíduos prospectivos com triagem positiva para demência não serão incluídos no estudo.

    3.5.1 Custos das disciplinas e remuneração Não há custos para as disciplinas. Os sujeitos receberão 100$ em cada um dos testes de retenção.

  4. Variáveis ​​de estudo

    4.1 Variáveis ​​Independentes ou Intervenções

    Os dois grupos de jogos de computador, Motivation Enhanced (HTme) e Motivation Non-Enhanced (HTu) usarão o NJIT-Home Virtual Rehabilitation System (HoVRS) para jogar uma série de jogos de computador desenvolvidos para praticar o movimento da mão e dos dedos. Os sujeitos entrarão primeiro em nosso laboratório, realizarão pré-testes, bem como uma sessão de treinamento pré-intervenção. Em seguida, um fisioterapeuta e um engenheiro instalarão o aparelho na casa do sujeito e o treinarão sobre como usar o sistema e jogar os jogos em sua casa durante a primeira semana. O fisioterapeuta e o engenheiro estarão em contato com os participantes durante todo o treinamento e visitarão as casas dos participantes conforme necessário, caso sejam encontrados problemas. Além disso, o sistema permite que o terapeuta monitore remotamente a atividade de cada dia.

    4.1.1 Descrição do dispositivo O NJIT HoVRS possui dois subsistemas para fornecer treinamento domiciliar: 1) uma plataforma baseada no paciente para fornecer o treinamento e 2) um sistema de registro e relatório de dados on-line baseado em servidor. Na casa do paciente, um aplicativo de treinamento de realidade virtual multiplataforma roda videogames (desenvolvidos no motor de jogo Unity 3D usando a linguagem C#) em seu computador doméstico.

    4.1.11 Hardware O Leap Motion Controller (LMC), um dispositivo de rastreamento infravermelho desenvolvido comercialmente para controle de videogame doméstico, é usado para capturar o movimento da mão e do braço sem a necessidade de sensores vestíveis. O controlador USB do dispositivo lê os dados do sensor em sua própria memória local e executa os ajustes de resolução necessários. Esses dados são então transmitidos via USB para a interface de programação de aplicativos (API) da imagem Leap Motion. A partir daí, programamos o sistema para alimentar dados de rastreamento em atividades de realidade virtual chamando a API Leap Motion.

    Se o braço do paciente estiver fraco e não puder suportar a mão contra a gravidade acima do Leap Motion Controller, um suporte de braço à base de mola disponível comercialmente será fornecido ao sujeito (Figura 1). O suporte de braço fornece 12 níveis diferentes de suporte passivo, permitindo acomodar uma ampla gama de tamanhos de pacientes e níveis de força. Requer um único ajuste que pode ser fornecido durante a avaliação inicial do paciente

    4.1.1.2 Software Os pacientes usarão seu próprio computador doméstico ou receberão um computador, se necessário. Uma interface gráfica do usuário (GUI) amigável lista todas as atividades de treinamento, permitindo que os pacientes escolham com qual atividade desejam começar usando apenas um clique do mouse. Atualmente, doze jogos foram desenvolvidos, cada um projetado para focar no treinamento de um movimento específico da mão ou do braço, como rotação do punho ou individuação dos dedos. Todos os jogos podem ser baixados através do site HoVRS.

    4.2 Variáveis ​​dependentes: ver medidas de resultados

    4.3 Risco de Danos

    Há menos do que o risco mínimo envolvido. Os experimentos de realidade virtual (RV) não são invasivos e não representam nenhum risco óbvio. Fadiga transitória da mão e do braço é possível, mas esse risco não é maior do que o representado pelas atividades diárias normais após um AVC.

    4.4 Potencial de benefício Os benefícios de participar deste estudo podem ser: O paciente pode recuperar melhor o uso de sua mão e braço. No entanto, é possível que os pacientes não recebam nenhum benefício pessoal direto ao participar deste estudo.

  5. Tratamento de dados e análise estatística Todos os esforços serão feitos para manter as informações pessoais dos participantes confidenciais. Todos os nomes de indivíduos serão removidos dos dados e os dados serão marcados usando um número de identificação (ID) codificado. Dados demográficos, resultados clínicos e pesquisas serão primeiro registrados em papel. Todos os dados de desempenho cinemáticos e computadorizados serão coletados no computador. Esses arquivos de computador serão identificados pelo número de ID do assunto codificado. Todos os dados serão transferidos para uma planilha Excel com os sujeitos identificados por este mesmo número de identificação. As planilhas serão armazenadas em uma unidade protegida por senha. Os dados serão acessíveis apenas para a equipe do estudo e serão retidos por sete anos. O link entre a identidade do sujeito e o número de identificação do sujeito será destruído quando a coleta de dados for concluída.

As medidas de resultados primários e todas as medidas de resultados secundários descritas acima serão submetidas a uma análise de variância medida repetida, com fatores entre os grupos Tipo de Terapia (HTme, HTu) e Teste de fator dentro do grupo (Antes, Pós, Retenção de um mês, Seis Meses de Retenção). As análises post-hoc dos efeitos de interação do tipo de terapia por teste se concentrarão na comparação do mês 1 versus o mês 6. Os investigadores quantificarão os efeitos do treinamento comparando as médias dos grupos, bem como a alteração percentual no desempenho e comparando as curvas de recuperação obtidas nos Testes 1-4. Todos os resultados clínicos usados ​​são medidas bem estabelecidas de recuperação funcional da extremidade superior com diferenças clinicamente importantes mínimas publicadas que serão usadas para avaliar a significância de nossos achados.

7. Resultados do Relatório

7.1 Resultados Individuais Nenhum dado de triagem de doenças será coletado. As alterações do paciente nos testes clínicos serão compartilhadas com eles durante as sessões de teste. Essas sessões são conduzidas por fisioterapeutas licenciados que têm treinamento para ajudar pessoas com AVC a interpretar os achados do exame clínico.

7.2 Resultados agregados Os participantes não serão informados sobre os resultados agregados.

7.3 Relatórios profissionais Os resultados agregados e não identificados serão publicados em revistas profissionais e apresentados em reuniões científicas.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

32

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • New Jersey
      • Newark, New Jersey, Estados Unidos, 07107
        • Rutgers The State University of New Jersey

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

40 anos a 80 anos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critério de inclusão:

  1. AVC unilateral
  2. pontuação de 22 ou mais na Avaliação Cognitiva de Montreal
  3. Pontuação de 1 ou melhor na porção de extinção e desatenção da Escala de AVC do NIH
  4. Fugl-Meyer (FM) entre 36-58/66 (
  5. Pontuação de 1 ou melhor na parte de idioma do NIHSS
  6. sensação cutânea intacta (capacidade de detectar estimulação <4,17 Newton usando filamentos de náilon Semmes-Weinstein)

Critério de exclusão:

Problemas ortopédicos que limitariam a capacidade de realizar atividades regulares da extremidade superior

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Dobro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Início Telereabilitação_Motivação HTme Aprimorado
O grupo Home Telerehabilitation Motivation Enhanced (HTme) usará o sistema NJIT-HoVRS para jogar uma série de três jogos para treinar o movimento do ombro, cotovelo, punho e dedos. A equipe do estudo instalará o aparelho em sua casa na visita inicial e os treinará para usar o sistema. Depois disso, os participantes praticarão em suas casas com suporte on-line ou presencial, conforme necessário (uma vez por semana presencial no primeiro mês e, em média, duas vezes por mês presencial e duas vezes por mês on-line) . Os sujeitos serão instruídos a realizar três das simulações atribuídas a eles tanto quanto possível, mas pelo menos vinte minutos, diariamente durante doze semanas. O grupo HTme usará três simulações que fornecerão ao usuário de oito a doze níveis de dificuldade e complexidade gradualmente crescentes. Uma tela anuncia cada mudança de nível e os gráficos para cada novo nível mudam substancialmente. As oportunidades de pontuação aumentam a cada novo nível.
O Home Virtual Rehabilitation System (HoVRS) integra um controlador Leap Motion, um suporte de braço passivo e um conjunto de simulações de reabilitação de mão projetadas sob medida. O Leap Motion fornece medição baseada em câmera das posições das articulações dos dedos, permitindo o treinamento virtual integrado de braços e dedos. Se o braço do paciente estiver gravemente comprometido, uma órtese de antebraço que contrabalança a gravidade para fornecer suporte graduado ao braço durante a atividade é fornecida ao sujeito. Neste estudo, utilizamos 3 simulações baseadas em tarefas que treinam a manipulação das mãos e o transporte do braço. Uma simulação treina a abertura da mão integrada com pronação e supinação, uma segunda treina o movimento do punho, apresentando alvos que os sujeitos navegam em um plano sobre e ao redor de edifícios para coletar, uma terceira simulação, treina a dissociação do ombro e do cotovelo em um plano horizontal integrado com a abertura da mão.
Comparador Ativo: Telerreabilitação Domiciliar_Não Aprimorada (HTu)
O grupo Home Telerehabilitation Motivation Enhanced (HTu) usará o sistema NJIT-HoVRS para jogar uma série de três jogos para treinar o movimento do ombro, cotovelo, punho e dedos. A equipe do estudo instalará o aparelho em sua casa na visita inicial e os treinará para usar o sistema. Depois disso, os participantes praticarão em suas casas com suporte on-line ou presencial, conforme necessário (uma vez por semana presencial no primeiro mês e, em média, duas vezes por mês presencial e duas vezes por mês on-line) . Os sujeitos serão instruídos a realizar três das simulações atribuídas a eles tanto quanto possível, mas pelo menos vinte minutos, diariamente durante doze semanas. O grupo Htu usará três simulações. A dificuldade será aumentada utilizando um algoritmo de controle adaptativo que aumenta a dificuldade com base no desempenho. As mudanças de dificuldade são extremamente incrementais, tornando-as imperceptíveis para a maioria dos sujeitos. Gráficos e pontuação não mudam conforme o nível de dificuldade muda.
O Home Virtual Rehabilitation System (HoVRS) integra um controlador Leap Motion, um suporte de braço passivo e um conjunto de simulações de reabilitação de mão projetadas sob medida. O Leap Motion fornece medição baseada em câmera das posições das articulações dos dedos, permitindo o treinamento virtual integrado de braços e dedos. Se o braço do paciente estiver gravemente comprometido, uma órtese de antebraço que contrabalança a gravidade para fornecer suporte graduado ao braço durante a atividade é fornecida ao sujeito. Neste estudo, utilizamos 3 simulações baseadas em tarefas que treinam a manipulação das mãos e o transporte do braço. Uma simulação treina a abertura da mão integrada com pronação e supinação, uma segunda treina o movimento do punho, apresentando alvos que os sujeitos navegam em um plano sobre e ao redor de edifícios para coletar, uma terceira simulação, treina a dissociação do ombro e do cotovelo em um plano horizontal integrado com a abertura da mão.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Tempo total de intervenção
Prazo: Dia um ao dia noventa do período de intervenção
Tempo total de intervenção realizada pelo paciente durante o período do estudo
Dia um ao dia noventa do período de intervenção
Avaliação Fugl Meyer da extremidade superior
Prazo: Um dia antes da intervenção
Teste comportamental da função motora da extremidade superior
Um dia antes da intervenção
Avaliação Fugl Meyer da extremidade superior
Prazo: Um dia após a intervenção
Teste comportamental da função motora da extremidade superior
Um dia após a intervenção
Avaliação Fugl Meyer da extremidade superior
Prazo: Um mês após a intervenção
Teste comportamental da função motora da extremidade superior
Um mês após a intervenção
Inventário de Motivação Intrínseca
Prazo: Período de intervenção do primeiro dia
Pesquisa que examina a resposta subjetiva ao programa de reabilitação
Período de intervenção do primeiro dia
Inventário de Motivação Intrínseca
Prazo: Dia 90 do período de intervenção
Pesquisa que examina a resposta subjetiva ao programa de reabilitação
Dia 90 do período de intervenção

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Número de dias de intervenção
Prazo: Dia um ao dia noventa do período de intervenção
Número de dias de intervenção autoiniciada realizada pelo paciente durante o período do estudo
Dia um ao dia noventa do período de intervenção
Tempo médio de intervenção por dia de intervenção
Prazo: Dia um ao dia noventa do período de intervenção
Tempo médio de intervenção realizado pelo sujeito
Dia um ao dia noventa do período de intervenção
Teste de braço de pesquisa de ação
Prazo: 1 dia antes do período de intervenção.
Teste comportamental da função motora da extremidade superior
1 dia antes do período de intervenção.
Teste de braço de pesquisa de ação
Prazo: 1 dia após o período de intervenção.
Teste comportamental da função motora da extremidade superior
1 dia após o período de intervenção.
Teste de braço de pesquisa de ação
Prazo: 1 mês após o período de intervenção.
Teste comportamental da função motora da extremidade superior
1 mês após o período de intervenção.
Teste de caixa e blocos
Prazo: 1 dia antes do período de intervenção.
Teste comportamental da função motora da extremidade superior
1 dia antes do período de intervenção.
Teste de caixa e blocos
Prazo: 1 dia após o período de intervenção.
Teste comportamental da função motora da extremidade superior
1 dia após o período de intervenção.
Teste de caixa e blocos
Prazo: 1 mês após o período de intervenção.
Teste comportamental da função motora da extremidade superior
1 mês após o período de intervenção.
Teste de Peg de Nove Buracos
Prazo: 1 dia antes do período de intervenção.
Teste comportamental da função motora da extremidade superior
1 dia antes do período de intervenção.
Teste de Peg de Nove Buracos
Prazo: 1 dia após o período de intervenção.
Teste comportamental da função motora da extremidade superior
1 dia após o período de intervenção.
Teste de Peg de Nove Buracos
Prazo: 1 mês após o período de intervenção.
Teste comportamental da função motora da extremidade superior
1 mês após o período de intervenção.
Escala de Impacto do AVC - Subescala de Atividades da Vida Diária
Prazo: 1 dia antes do período de intervenção.
Subescala de cinquenta pontos. Maior pontuação = melhor recuperação. Subescalas relatadas individualmente.
1 dia antes do período de intervenção.
Escala de Impacto do AVC - Subescala de Atividades da Vida Diária
Prazo: 1 dia após o período de intervenção.
Subescala de cinquenta pontos. Maior pontuação = melhor recuperação. Subescalas relatadas individualmente.
1 dia após o período de intervenção.
Escala de Impacto do AVC - Subescala de Atividades da Vida Diária
Prazo: 1 mês após o período de intervenção.
Subescala de cinquenta pontos. Maior pontuação = melhor recuperação. Subescalas relatadas individualmente.
1 mês após o período de intervenção.
Escala de Impacto de AVC - Subescala de Mão
Prazo: 1 dia antes do período de intervenção.
Subescala de vinte e cinco pontos. Maior pontuação = melhor recuperação. Subescalas relatadas individualmente.
1 dia antes do período de intervenção.
Escala de Impacto de AVC - Subescala de Mão
Prazo: 1 dia após o período de intervenção.
Subescala de vinte e cinco pontos. Maior pontuação = melhor recuperação. Subescalas relatadas individualmente.
1 dia após o período de intervenção.
Escala de Impacto de AVC - Subescala de Mão
Prazo: 1 mês após o período de intervenção.
Subescala de vinte e cinco pontos. Maior pontuação = melhor recuperação. Subescalas relatadas individualmente.
1 mês após o período de intervenção.
Escala de Impacto do AVC - Subescala de Participação
Prazo: 1 dia antes do período de intervenção.
Subescala de quarenta pontos. Maior pontuação = melhor recuperação. Subescalas relatadas individualmente.
1 dia antes do período de intervenção.
Escala de Impacto do AVC - Subescala de Participação
Prazo: 1 dia após o período de intervenção.
Subescala de quarenta pontos. Maior pontuação = melhor recuperação. Subescalas relatadas individualmente.
1 dia após o período de intervenção.
Escala de Impacto do AVC - Subescala de Participação
Prazo: 1 mês após o período de intervenção.
Subescala de quarenta pontos. Maior pontuação = melhor recuperação. Subescalas relatadas individualmente.
1 mês após o período de intervenção.
Escala de Impacto do AVC - Subescala de Recuperação
Prazo: 1 dia antes do período de intervenção.
Subescala de cem pontos. Maior pontuação = melhor recuperação. Subescalas relatadas individualmente.
1 dia antes do período de intervenção.
Escala de Impacto do AVC - Subescala de Recuperação
Prazo: 1 dia após o período de intervenção.
Subescala de cem pontos. Maior pontuação = melhor recuperação. Subescalas relatadas individualmente.
1 dia após o período de intervenção.
Escala de Impacto do AVC - Subescala de Recuperação
Prazo: 1 mês após o período de intervenção.
Subescala de cem pontos. Maior pontuação = melhor recuperação. Subescalas relatadas individualmente.
1 mês após o período de intervenção.
Amplitude de movimento de abertura/fechamento da mão
Prazo: 1 dia antes do período de intervenção.
Soma das excursões angulares máximas das articulações paréticas metacarpofalângicas (MCP), interfalângicas proximais (IFP) e interfalângicas distais (IFD) durante uma atividade de abertura da mão
1 dia antes do período de intervenção.
Amplitude de movimento de abertura/fechamento da mão
Prazo: 1 dia após o período de intervenção.
Soma das excursões angulares máximas das articulações paréticas metacarpofalângicas (MCP), interfalângicas proximais (IFP) e interfalângicas distais (IFD) durante uma atividade de abertura da mão
1 dia após o período de intervenção.
Amplitude de movimento de abertura/fechamento da mão
Prazo: 1 mês após o período de intervenção.
Soma das excursões angulares máximas das articulações paréticas metacarpofalângicas (MCP), interfalângicas proximais (IFP) e interfalângicas distais (IFD) durante uma atividade de abertura da mão
1 mês após o período de intervenção.
Rastreamento manual RMSE
Prazo: 1 dia antes do período de intervenção.
Capacidade de controlar a abertura da mão conforme o sujeito move um cursor rastreando uma onda senoidal. Relatado como erro quadrático médio (RMSE) comparando a posição do alvo e a posição do cursor.
1 dia antes do período de intervenção.
Rastreamento manual RMSE
Prazo: 1 dia após o período de intervenção.
Capacidade de controlar a abertura da mão conforme o sujeito move um cursor rastreando uma onda senoidal. Relatado como erro quadrático médio (RMSE) comparando a posição do alvo e a posição do cursor.
1 dia após o período de intervenção.
Rastreamento manual RMSE
Prazo: 1 mês após o período de intervenção.
Capacidade de controlar a abertura da mão conforme o sujeito move um cursor rastreando uma onda senoidal. Relatado como erro quadrático médio (RMSE) comparando a posição do alvo e a posição do cursor.
1 mês após o período de intervenção.
Rastreamento de Pulso RMSE
Prazo: 1 dia antes do período de intervenção.
Capacidade de controlar a flexão e extensão do punho conforme o sujeito move um cursor rastreando uma onda senoidal. Relatado como erro quadrático médio (RMSE) comparando a posição do alvo e a posição do cursor.
1 dia antes do período de intervenção.
Rastreamento de Pulso RMSE
Prazo: 1 dia após o período de intervenção.
Capacidade de controlar a flexão e extensão do punho conforme o sujeito move um cursor rastreando uma onda senoidal. Relatado como erro quadrático médio (RMSE) comparando a posição do alvo e a posição do cursor.
1 dia após o período de intervenção.
Rastreamento de Pulso RMSE
Prazo: 1 mês após o período de intervenção.
Capacidade de controlar a flexão e extensão do punho conforme o sujeito move um cursor rastreando uma onda senoidal. Relatado como erro quadrático médio (RMSE) comparando a posição do alvo e a posição do cursor.
1 mês após o período de intervenção.
Traçado horizontal de ombros e cotovelos RMSE
Prazo: 1 dia antes do período de intervenção.
Capacidade de controlar o ombro e o cotovelo conforme o sujeito move um cursor rastreando uma onda senoidal. Relatado como erro quadrático médio (RMSE) comparando a posição do alvo e a posição do cursor.
1 dia antes do período de intervenção.
Traçado horizontal de ombros e cotovelos RMSE
Prazo: 1 dia após o período de intervenção.
Capacidade de controlar o ombro e o cotovelo conforme o sujeito move um cursor rastreando uma onda senoidal. Relatado como erro quadrático médio (RMSE) comparando a posição do alvo e a posição do cursor.
1 dia após o período de intervenção.
Traçado horizontal de ombros e cotovelos RMSE
Prazo: 1 mês após o período de intervenção.
Capacidade de controlar o ombro e o cotovelo conforme o sujeito move um cursor rastreando uma onda senoidal. Relatado como erro quadrático médio (RMSE) comparando a posição do alvo e a posição do cursor.
1 mês após o período de intervenção.
Razão de magnitude da atividade dos membros superiores em 24 horas
Prazo: Entre 96 e 72 horas antes do pré-teste
O participante usará acelerômetros triaxiais em ambos os pulsos por vinte e quatro horas e a razão de magnitude do membro superior será calculada e relatada de acordo com Bailey (2015). Para cada segundo deste período de vinte e quatro horas, as acelerações nos três eixos são combinadas em um único valor de magnitude vetorial. O UE não parético inativo recebe uma magnitude de vetor de -7 quando o UE parético está se movendo sozinho. O UE parético inativo recebe uma magnitude de vetor de 7 quando o UE não parético está se movendo sozinho. A magnitude do vetor punho parético será dividida pela magnitude do vetor punho não parético para cada segundo. Esses valores calculados serão transformados usando um logaritmo natural para evitar a distorção de valores positivos não transformados. A mediana desses valores para o período de vinte e quatro horas será relatada para cada sujeito individual.
Entre 96 e 72 horas antes do pré-teste
Razão de magnitude da atividade dos membros superiores em 24 horas
Prazo: Entre 48 e 24 horas antes do pré-teste
O participante usará acelerômetros triaxiais em ambos os pulsos por vinte e quatro horas e a razão de magnitude do membro superior será calculada e relatada de acordo com Bailey (2015). Para cada segundo deste período de vinte e quatro horas, as acelerações nos três eixos são combinadas em um único valor de magnitude vetorial. O UE não parético inativo recebe uma magnitude de vetor de -7 quando o UE parético está se movendo sozinho. O UE parético inativo recebe uma magnitude de vetor de 7 quando o UE não parético está se movendo sozinho. A magnitude do vetor punho parético será dividida pela magnitude do vetor punho não parético para cada segundo. Esses valores calculados serão transformados usando um logaritmo natural para evitar a distorção de valores positivos não transformados. A mediana desses valores para o período de vinte e quatro horas será relatada para cada sujeito individual.
Entre 48 e 24 horas antes do pré-teste
Razão de magnitude da atividade dos membros superiores em 24 horas
Prazo: Entre 24 e 48 horas após o pós-teste
O participante usará acelerômetros triaxiais em ambos os pulsos por vinte e quatro horas e a razão de magnitude do membro superior será calculada e relatada de acordo com Bailey (2015). Para cada segundo deste período de vinte e quatro horas, as acelerações nos três eixos são combinadas em um único valor de magnitude vetorial. O UE não parético inativo recebe uma magnitude de vetor de -7 quando o UE parético está se movendo sozinho. O UE parético inativo recebe uma magnitude de vetor de 7 quando o UE não parético está se movendo sozinho. A magnitude do vetor punho parético será dividida pela magnitude do vetor punho não parético para cada segundo. Esses valores calculados serão transformados usando um logaritmo natural para evitar a distorção de valores positivos não transformados. A mediana desses valores para o período de vinte e quatro horas será relatada para cada sujeito individual.
Entre 24 e 48 horas após o pós-teste
Razão de magnitude da atividade dos membros superiores em 24 horas
Prazo: Entre 72 e 96 horas após o pós-teste
O participante usará acelerômetros triaxiais em ambos os pulsos por vinte e quatro horas e a razão de magnitude do membro superior será calculada e relatada de acordo com Bailey (2015). Para cada segundo deste período de vinte e quatro horas, as acelerações nos três eixos são combinadas em um único valor de magnitude vetorial. O UE não parético inativo recebe uma magnitude de vetor de -7 quando o UE parético está se movendo sozinho. O UE parético inativo recebe uma magnitude de vetor de 7 quando o UE não parético está se movendo sozinho. A magnitude do vetor punho parético será dividida pela magnitude do vetor punho não parético para cada segundo. Esses valores calculados serão transformados usando um logaritmo natural para evitar a distorção de valores positivos não transformados. A mediana desses valores para o período de vinte e quatro horas será relatada para cada sujeito individual.
Entre 72 e 96 horas após o pós-teste

Outras medidas de resultado

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Experiência do paciente com treinamento HoVRS
Prazo: A entrevista será realizada 30 dias imediatamente após o período de intervenção.
Dados qualitativos relacionados à experiência dos sujeitos durante os períodos de teste e treinamento serão coletados por meio de uma entrevista estruturada.
A entrevista será realizada 30 dias imediatamente após o período de intervenção.

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Publicações Gerais

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

8 de setembro de 2019

Conclusão Primária (Real)

1 de julho de 2023

Conclusão do estudo (Real)

1 de julho de 2023

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

26 de abril de 2019

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

10 de junho de 2019

Primeira postagem (Real)

14 de junho de 2019

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

10 de julho de 2023

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

7 de julho de 2023

Última verificação

1 de julho de 2023

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • AWD00004386
  • 1R15HD095403-01 (Concessão/Contrato do NIH dos EUA)

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

SIM

Descrição do plano IPD

Imediatamente após a conclusão de nosso estudo proposto, enviaremos um conjunto de dados não identificados para nosso protocolo e links para artigos publicados com base no conjunto de dados para o Banco de Dados Centralizado de Reabilitação de Acesso Aberto para AVC (SCOAR).

Prazo de Compartilhamento de IPD

Disponibilizaremos nossos dados imediatamente após a conclusão do estudo. Os dados permanecerão disponíveis indefinidamente.

Critérios de acesso de compartilhamento IPD

Não Aplicável - Acesso Aberto

Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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