ヘルスケアの設定における優しさのビデオの影響
医療現場における優しさのビデオの影響に関する探索的研究
調査の概要
詳細な説明
本研究は、以前の研究に基づいており、ヘルスケアの設定で刺激的なコンテンツを集中的に適用しています。 医師、看護師、およびその他のスタッフメンバーを含む医療提供者は、燃え尽き症候群、うつ病、および自殺の割合が高く、一般人口の約2倍であることがよく説明されています. 個々の医療提供者の生活の質が低下することに加えて、この燃え尽き症候群の問題は、医療過誤の増加など、患者にも影響を及ぼします。
もちろん、患者は生活の中で重大なストレッサーを抱えています。 おそらく、それらは健康関連の問題に焦点を当てているか、より一般的な性質のものです. 一般集団では、不安、知覚されたストレス、麻薬乱用、および自殺がすべて増加していることが知られています.
患者の観点からは、自分自身だけでなく他の人にも利益をもたらす行動や態度に適応するよう患者を励ますことが重要です。 親切で思いやりのある人は、健康にプラスの影響を与えることが示されています。たとえば、定期的にボランティア活動を行っている人は、そうでない人よりも死亡率が 20 ~ 40% 低くなります。 優しさと思いやりを誘発するもう 1 つの側面は、自分自身に対する優しさです。 ヘルスケアの設定では、行動の修正は非常に困難です。 そのアプローチを再考する 1 つの方法は、自分自身への優しさがいかに必要であるかを患者に教え、説明することです。 自分への優しさには、医師の指示に従うことと、一般的な健康習慣が含まれます。 患者と医療提供者の両方に刺激的な視覚コンテンツを提供することにより、相乗的ではないにしても、少なくとも相乗的な相互作用が発生し、両方のグループに対する優しさ、思いやり、喜び、愛が同時に促進されると考えられています.
今日まで、複数の出版物が、さまざまな種類のメディアが視聴者を「感動」、「感動」、または「高揚」させるような刺激を与えることができるという観察を指摘してきました。 これらの研究のほとんどは、数分から長編の長編映画まで、単一の映画の使用に焦点を当てています。
上記の研究の多くは、実験室または構造化された研究環境で行われています。 非常に価値のあるものですが、この研究計画は「現実世界」の設定、つまり患者と開業医が職場環境の源にいることに焦点を当てています。 最初のステップは、医療提供者と患者の両方からの反応を測定することです。
C. 目的
- 患者 (または介護者) と医療スタッフの両方に対する優しさ、思いやり、つながり、喜び、愛を描いたビデオへの反応を定量化します。
- これらの回答を、サイトが使用する標準的なコンテンツと比較してください。
- これらのビデオが寛大さの尺度に与える影響を判断します。
- コンテンツを改善するために、コンテンツに関する定性的なフィードバックを取得します。
D. 仮説
- 優しさのメディアは、視聴者の両方のセット (提供者と患者) に感動を与え、感情的な状態を大幅に改善します。
- 通常表示されるものと比較して、優しさのメディアは感情の状態に大きな影響を与えます。
- 視聴者は、今後の訪問時に、より多くの優しさのメディアを見たいと思うでしょう。
デザイン:
感情と行動に関する親切メディアと商業メディアのオープンで無作為化された比較対照研究。 保護者やクリニックのスタッフを参加者として募集します。 自己評価付きの調査は、親切メディアまたは商用 (標準) 子供向けメディアのいずれかを 8 分間視聴する前と後に完了します。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Connecticut
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New London、Connecticut、アメリカ、06333
- Children Dental Associates of New London County
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 同意を与え、フォームに記入する能力
除外基準:
- なし
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:親切メディア
親切メディアの短い動画。
EnSpire® というタイトルのプログラムの一環として、このメディアは、1 つのリールに一緒に編集された親切と思いやりの行為を示す短いビデオで構成されています。
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上記のように、介入は、親切な行為や親切についてのアイデアを表示する一連の短いビデオです。
これらのビデオは、8 分間の長さの 1 つのリールにまとめて編集されます。
他の名前:
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アクティブコンパレータ:標準テレビ
子供向けコマーシャル番組 - コントロール条件として、参加者はディズニー、ニコロデオンなどのコマーシャル子供向け番組を見ました。
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上記のように、介入は、親切な行為や親切についてのアイデアを表示する一連の短いビデオです。
これらのビデオは、8 分間の長さの 1 つのリールにまとめて編集されます。
他の名前:
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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感情的な反応
時間枠:介入直後
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幸福感、落ち着いた気持ち、感謝の気持ち、思いやり、楽観的、悲しみ、イライラ、不安など、自己評価された感情状態に関する一連の質問。
「1」= まったくない、「5」= とても多い、1 ~ 5 のスコア。
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介入直後
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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寄付した参加者数
時間枠:介入直後
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寄付の測定 - 参加者は、困窮している家族に寄付する意思があるかどうかを尋ねられます。
各介入グループの寄付の数がカウントされます。
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介入直後
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協力者と研究者
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研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。