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膣逆流出産管理教育モバイルゲーム

2025年7月14日 更新者:Suzi Özdemir、Eskisehir Osmangazi University

膣逆子分娩管理 助産学生のための教育用モバイルゲームの設計と評価

今日、モバイルゲームは強力な学習ツールとして使用されています。 物理的な環境やトレーナーを必要とせずに、必要に応じて学生が頻繁に自分で作業できるようにし、機関間で簡単に配布できるため、非常に便利です。 学校に設置されたシミュレーション実験室は、その学校の生徒だけが使用できますが、開発されたゲームは、その言語を知っている世界中のすべての生徒が使用できます。

胎児のプレゼンテーション障害の 1 つである逆子プレゼンテーションは、帝王切開による分娩の 4 番目または 5 番目に多い適応症であると報告されています。 わが国の助産国家コアカリキュラムによると、膣逆子分娩管理トレーニングは危険な出産コースの範囲内で行われます。 しかし、逆子を呈した胎児の分娩プロセスを教えて学ぶことは容易ではないことが知られています。 このため、ゲーミフィケーションによって膣の逆子分娩管理を教えることが有益であると考えられており、このゲームをプレイしている学生が学習に与える影響を調査することが重要です。

私たちの研究には2つの目的があります。 その主な目的は次のとおりです。助産学生向けの膣逆子分娩管理教育用モバイル ゲームを設計することです。 第 2 の目的は、危険な出産と産褥期間コースの範囲内での経膣分娩について、助産学生に与えられたモバイル ゲームを利用した教育活動の効果を評価することです。

実際の俳優とシミュレーション モデルを使用して、ゲームで使用されるシナリオを偽造しました。 フィルム ショットでモバイル ゲームが用意されました。 開発が必要なモバイルゲームの側面があるかどうかを判断するために、マルマラ大学健康科学部助産学科 3 年生の 10 人の有志の学生と一緒に実施されました。 パイロット アプリケーションで作成および編成されたモバイル ゲームは、コジャエリ大学健康科学部助産学科の 3 年生のプレイ グループの学生に、単一盲検無作為化後に適用されました。 導入機能フォーム、膣逆子出産管理知識テスト、コース有効性評価フォーム、コースに関する一般的な満足度テスト、および膣逆子出産管理モバイル ゲーム評価フォームを使用してデータを収集しました。

調査の概要

詳細な説明

H1: プレイ グループの生徒とコントロール グループの生徒の膣逆子出産管理の知識の事後テストのスコアには、統計的に有意な差があります。

H2: 遊びグループの生徒の平均スコアと対照グループの生徒の平均スコアの間に、膣逆子出産管理の知識の事後テストで統計的に有意な差はありません。

H3: プレイ グループの生徒とコントロール グループの生徒の膣逆子出産管理知識保持テストの平均スコアには、統計的に有意な差があります。

H4: プレイ グループの生徒とコントロール グループの生徒の膣逆子出産管理知識保持テストの平均スコアの間に統計的に有意な差はありません。

研究の変数 独立変数 正常分娩および産褥期のコースを受講している学生のための膣逆子分娩管理モバイル ゲームのプレイ 従属変数 膣逆子分娩管理知識テスト、コース有効性評価フォーム、コースに対する一般的な満足度テスト、モバイル ゲーム評価フォーム 研究デザイン これは、プレテスト-ポストテスト デザインによる前向き、単一盲検、無作為制御実験型研究です。

研究の場所と時期 コジャエリ大学健康科学部助産学科の 2021-2022 年度春学期のリスク出産・産後学期コースの範囲内で 3 年生を対象に研究を実施し、この研究は、マルマラ大学健康科学部の助産学科の 3 年生を対象に行われました。

研究の母集団とサンプル 研究対象は、研究者が働く機関となり、データ収集を促進するために、2021-2022 学年度のコジャエリ大学健康科学部の 3 年生の助産学生 81 人で構成されています。 サンプル計算によると、5% のタイプ 1 エラー レベルと 95% の信頼区間で、少なくとも 68 人の生徒に到達することが計画されていました。 可能性のある症例の損失を防ぐために、この研究を全人口に適用することが計画されました。 2 人の学生が授業に出席しなかったため、合計 79 人の学生がサンプルに含まれました。

研究の倫理的側面 研究の倫理委員会の承認は、コジャエリ大学非介入臨床研究倫理委員会から受けました (承認日/決定番号: GOKAEK-2022/02.11) 2022 年 1 月 28 日。 書面による許可は、コジャエリ大学医学部学部長室から、シナリオが撮影されるシミュレーション ラボの使用について、マルマラ大学健康科学部から、劇のパイロット アプリケーションについて、およびコジャエリ大学学部から取得されました。研究の実施段階のための健康科学学部長のオフィス。 予備的およびパイロット的な実装の間、参加者は口頭および書面で調査の目的と、個人情報の機密が保持されることを通知されました。 ただし、参加者には、研究への参加は任意であり、研究フォームを提出した場合、研究への参加に同意したものとみなされることが述べられていました。 私たちの研究は、ヘルシンキ宣言の原則に従って行われます。

無作為化とグループの作成 コジャエリ大学健康科学部、2021 ~ 2022 年度、3 年生の助産学生 81 人を、コンピューター支援 (www.randomizer.org) を使用して実験グループと対照グループに分けました。 ランダム化プログラム。 実験グループはプレイグループと呼ばれ、もう一方のグループはコントロールグループと呼ばれました。

すべての学生は、研究プロセスが研究者によって完了するまで、介入の経験を共有しないように求められます。

研究過程において、伝統的な教育方法は、プレイグループの学生および逆子を提示された胎児の分娩管理には説明されず、対照群の学生には経膣分娩管理モバイルゲームはプレイされません。 . 学習プロセスが完了すると、両方の教育方法が両方のグループの学生に適用されます。

研究に使用するモバイルゲームの開発 用意したモバイルゲームでは、妊娠中の分娩過程を俳優の演技とともに記録し、シミュレーションモデルを使用して逆子出産シーンを記録しました。

モバイルゲームコンテンツの制作は5つのパートで構成されています。 前半はデジタル化するゲームの決定とゲーム固有のシナリオとシナリオ問題の作成、後半は有識者へのシナリオとシナリオ問題の提示です。 第3部ではシナリオを舞台に映画を撮影し、第4部で撮影した映画の携帯ゲームへの転送とゲームのパイロットアプリを収録。 最後のセクションである第 5 セクションでは、コジャエリ大学健康科学部助産学科の 3 年生を対象に開発された逆子分娩管理モバイル ゲームの有効性が評価されました。

前編:ゲームのストーリー、ゲームに関連するキャラクター、プレイヤーへの問いかけなどを関連文献に沿って作成し、ゲームの決定とオリジナルシナリオの作成を行いました。

第二部:シナリオとシナリオの質問は、助産の分野の専門家であり、学歴が5年以上ある8人の学者と、分娩室の経験が5年以上ある臨床助産師7人に送られました。 提出されたシナリオを各セクションの特徴について肯定的および否定的に評価するための領域が作成され、専門家はそれらの領域についての意見を表明するよう求められました。 寄せられた評価に沿って、最終版のシナリオとシナリオの質問が得られました。 台本の下書きは脚本家によって書かれ、セリフが作成されました。

第 3 部: 本物の俳優とシミュレーション モデルを使用して、スクリプトを偽造しました。 映画とモデルのシミュレーション撮影は、必要な機関の許可が得られたコジャエリ大学グッド フィジシャン プラクティス アンド シミュレーション センターの専門チームと、事前に同意を得たプロの俳優の役割で行われました。 現実的なシーンの作成は、必要な機器 (メイクアップ、プロ用カメラなど) によって提供されました。

妊娠中と彼女のパートナーは、2 人のプロの俳優によって演じられました。 プロのメイクアップの助けを借りて、妊娠中の役割を引き受けた女性に、偽の妊娠中の腹モデルが適用されました. Leopold 法、電子胎児モニタリング アプリケーション、FKA リスニングなどの腹部から実行されるアプリケーションでは、腹部だけが見えるように妊婦の腹部が開かれました。 膣診などの助産実習では、デモンストレーションは行われなかったが、膣診が行われるという印象が反映された。 上映中、助産師役を演じる役者の頭にジンバルカメラが使われました。 このようにして、イベントパターンが助産師の目から観察されることが保証されました。

出産の際は、シミュレーションモデルを使って出産の瞬間をモデルでアニメーション化。 カメラは出産時や産後の手技のみを記録するように設定されています。

第四部:映画からモバイルゲームへの移行にあたっては、その分野の専門家である情報システムエンジニアから個別のサービスを受けました。

モバイル ゲームでは、ムービー中に一定の間隔で画面に質問が表示され、生徒が質問に答えた後もムービーが再生され続けます。 生徒が問題に間違った答えを出すと、その答えが間違っている理由を示すテキストが表示されます。 撮影が適切だった場合、間違った選択の結果がフィルムに転送され、俳優は間違った答えの結果を視覚的および聴覚的に見ることができました。 ゲームのプレイには平均 30 ~ 45 分かかります。

学生がモバイル ゲームにアクセスできるように、学生ごとに異なるユーザー名とパスワードが作成されました。 ゲームをダウンロードするために必要なリンクと、ゲームに参加する前に作成されたユーザー名とパスワードは、研究者からインターネット (電子メール/WhatsApp) 経由で学生に送信されました。

ゲームが開発された後、パイロット アプリケーションが作成されました。 このアプリは、モバイル ゲームを完了するのにかかる時間と、ゲームに改善が必要な部分があるかどうかを判断するのに役立ちました。 ゲームと測定ツールのパイロット アプリケーションは、必要な機関の許可を得たマルマラ大学健康科学部助産学科の 3 年生の有志の学生 10 人を対象に実施されました。

第 5 部: パイロット アプリケーションで形作られ、組織化されたモバイル ゲームは、2022 年 5 月 13 日にシングルブラインド無作為化の後、コジャエリ大学健康科学学部助産学科の 3 年生のプレイグループの学生に適用されました。

データ収集フォーム 導入機能フォーム、膣逆子出産管理知識テスト、コース有効性評価フォーム、コースの一般的な満足度テスト、膣逆子出産管理モバイル ゲーム評価フォームを使用してデータを収集しました。 データ収集に使用されるすべてのフォームは、倫理委員会の許可と機関の許可を得た後、専門家の意見に提出され、最終決定されました。

導入機能形式: 研究に参加している学生のデジタル ゲームのプレイに関する社会人口統計学的および以前の知識が問われる形式です。

膣逆子出産管理知識テスト:妊娠中の分娩プロセスの管理に必要な知識とスキルを提供するために、危険な出産と産後コースの内容に沿って、関連文献に沿ってアンケートを作成しました逆位の胎児と一緒に、適切な介入を行い、助産師の役割と責任を引き受けます。 作成したアンケートは、シナリオとともに専門家の意見に提示され、寄せられたフィードバックに沿って最終化されました。 これらの質問は、教育用モバイルゲームとは独立して開発された評価および評価システムで評価されます。 各正解は1ポイントで、テストで得られる最大スコアは質問の数によって決まります。

コース有効性評価フォーム: 文献レビューに沿って研究者が作成したフォームを、プレイグループには膣分娩管理モバイルゲームをプレイした後、コントロールグループには出産管理トレーニングの後に適用しました。伝統的な教育を通じて与えられた逆子プレゼンテーション胎児。 このアンケートには、学生が行った教育の評価を可能にするステートメントがあります。 5 点のリッカート型 (1=まったくそう思わない、2=そう思わない、3=どちらともいえない、4=そう思う、5=まったくそう思う) で評価されるフォームから取得される最小スコアは 11 であり、最大スコアはは55です。

授業に対する総合満足度試験:プレイ群には膣逆子管理教育モバイルゲームをプレイ後、対照群には従来の教育による逆子提示胎児の出生管理訓練後に適用した。 参加者がレッスンに対する全体的な満足度を示すように求められるテストは、6 点のリッカート タイプで評価され、両方のグループのテストの平均スコアが計算されました。

膣ブリーチ配信管理モバイル ゲーム評価フォーム: プレーヤーによるモバイル ゲームの明確さと利便性、適合性と品質を評価するために、文献レビューに沿って研究者によって開発されたアンケートです。 この調査では;ゲームのテキスト、フォント、色の調和、サイズとスタイルの読みやすさ、ゲーム デザイン (インターフェイス、グラフィックスなど) の魅力と明快さ、学習とプレイのしやすさ、ゲームの状態主題、ゲームの流暢さ、レッスンに関するプレーヤーの知識と自信を高めるためのコンテンツと構造。 補強の道具になっている状況など、選手の意見を評価する表現があります。 5 段階のリッカート タイプ (1 = まったく同意しない、2 = 同意しない、3 = どちらともいえない、4 = 同意する、5 = 完全に同意する) で評価されるフォームから取得される最小スコアは 39 であり、最大スコアは 39 です。は 195 です。

統計分析は、IBM SPSS Statistic 22.0 (IBM Corp.、Armonk、NY、USA) プログラムを使用して実行されます。 社会人口統計データの評価には、記述統計手法 (数、パーセンテージ、平均、標準偏差) が使用されます。 パラメトリック検定 (カイ 2 乗、T 検定など) は、データが正規分布に適していることがわかった場合にカテゴリ変数の比較に使用され、救急救命士以外の検定 (Mann-Whitney U Test、Kruskal Wallis など) が使用されます。 .) 正規分布に適さない場合に使用されます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

79

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Eskişehir、七面鳥
        • Özlem Çağan

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~64年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 研究への参加を志願し、
  • 助産学生で、
  • コジャエリ大学健康科学部助産学科の3年生で、
  • 正常分娩・産後コースを受講したこと。

除外基準:

  • 携帯電話を持っていない、またはモバイルゲームを使用していない
  • 何らかの理由で研究プロセスを離れること
  • 前に逆子出産に関する実践的または理論的な訓練を受けていること
  • トルコ語を話す、読む、書くことができない

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
アクティブコンパレータ:プレイグループ
参加者は研究について知らされ、逆子を提示された胎児の経膣分娩管理トレーニングが危険な分娩および産後期間コースの範囲内で行われる前に、膣分娩管理知識テストを参加者に適用することによって平均スコアが計算されました。 . モバイルゲームをプレイした後、参加者は膣逆子出産管理の事後知識テストと一般的な満足度テストが再度適用されました。 さらに、モバイルゲーム評価フォームがゲームグループの参加者に適用され、モバイル教育ゲームに対する彼らの意見が決定されました。 テストと再テストの信頼性は、14 日後に膣ブリーチデリバリー管理知識保持テストを適用することによって計算されました。
モバイル ゲームはリンクを介して学生に送信され、学生は Android および iOS オペレーティング システムを搭載した携帯電話にインストールすることができます。 ダウンロードに必要なインターネットは、研究者によって提供されました。 プレイグループにスマートフォンを持っていない学生は、研究者のスマートフォンからゲームを開始し、順番にゲームをプレイしました。 ゲームをプレイしている間、すべての生徒はヘッドフォンを使用することが許可されました。 ゲームにログインするために、各学生に代わってアカウントが作成され、ゲームのユーザー名とパスワードが電子メールで学生に送信されました。 研究者の監督下で、ゲーム中に誰とも連絡をとらず、助けを受けないようにしました。 各参加者がゲームを完了するまで待ちました。 その後、モバイルゲームは参加者全員のスマートフォンから削除され、調査プロセスが完了するまでダウンロードリンクは非アクティブでした。
アクティブコンパレータ:対照群
参加者は研究について知らされ、逆子を提示された胎児の経膣分娩管理トレーニングが危険な分娩および産後期間コースの範囲内で行われる前に、膣分娩管理知識テストを参加者に適用することによって平均スコアが計算されました。 . プレイグループと同じ日に、別の時間に別のクラスで、研究者はパワーポイント プログラムで準備されたプレゼンテーションを通じて、従来の教育と同様に教室で逆子を呈した胎児の出生管理について理論的なレッスンを行いました。方法。 レッスンの後、膣逆流出産管理の事後知識テストと一般的な満足度テストが再び参加者に行われました。 テストと再テストの信頼性は、14 日後に膣ブリーチデリバリー管理知識保持テストを適用することによって計算されました。
研究者は、従来の教育方法のように教室で逆子を呈した胎児の出生管理について、パワーポイント プログラムで作成されたプレゼンテーションを通じて理論的なレッスンを行いました。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
膣けいれんの出生管理の有効性の評価深刻なモバイルゲーム
時間枠:事前テスト、ポストテスト(0日目)、介入後14日後(14日目)、介入後7か月後(7か月)

膣骨折の出生管理知識テスト(VBBM-KT)は、膣の筋肉の出生外傷と管理に関する助産学生の知識を評価するために開発された47項目の複数選択評価です。

  • それぞれの正解は1ポイントスコアで、合計スコアの範囲は0〜47ポイントです。
  • サブスケールはありません。合計スコアのみが計算されます。
  • より高いスコアは、より良い知識を表し、より成功した学習結果を示します。

このテストは、4つの時点で両方のグループに実施されました:介入前(事前テスト)、介入直後(0日目)、2週間後(14日目)、7か月後。

事前テスト、ポストテスト(0日目)、介入後14日後(14日目)、介入後7か月後(7か月)

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
膣逆流産管理教育モバイルゲームの評価
時間枠:1日
膣分娩管理教育モバイルゲームの有効性を評価します。
1日

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2022年2月22日

一次修了 (実際)

2022年4月27日

研究の完了 (実際)

2022年5月12日

試験登録日

最初に提出

2022年9月20日

QC基準を満たした最初の提出物

2022年9月20日

最初の投稿 (実際)

2022年9月22日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2025年7月15日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2025年7月14日

最終確認日

2025年7月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • Suzi-01

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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