Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Vaginale stuitligging Geboortemanagement Educatief mobiel spel

13 oktober 2022 bijgewerkt door: Suzi Özdemir, Eskisehir Osmangazi University

Vaginale stuitligging Geboortebeheer Educatieve mobiele game-ontwerp en evaluatie voor studenten verloskunde

Mobiele games worden tegenwoordig gebruikt als een krachtig leermiddel. Het is erg handig omdat het studenten in staat stelt om vaak zelfstandig te werken wanneer dat nodig is zonder dat er een fysieke omgeving of trainer nodig is, en het kan gemakkelijk worden verspreid over instellingen. Terwijl de simulatielaboratoria die in een school zijn gevestigd alleen kunnen worden gebruikt door de leerlingen van die school, kan een ontwikkeld spel worden gebruikt door alle leerlingen ter wereld die die taal kennen.

Naar verluidt is stuitligging, een van de presentatiestoornissen van de foetus, de vierde of vijfde meest voorkomende indicatie voor bevalling via een keizersnede. Volgens het nationale kerncurriculum van de verloskunde in ons land, wordt een training in het beheersen van vaginale stuitbevalling gegeven in het kader van een risicovolle geboortecursus. Het is echter bekend dat het onderwijzen en aanleren van het arbeids- en bevallingsproces van een foetus in stuitligging niet eenvoudig is. Om deze reden wordt aangenomen dat het onderwijzen van vaginale stuitbevalling door gamificatie nuttig zal zijn en het is belangrijk om het effect van studenten die dit spel spelen op het leren te onderzoeken.

Ons onderzoek heeft twee doelen. Het primaire doel is; is het ontwerpen van een educatieve mobiele game voor het beheer van vaginale stuitbevalling voor studenten verloskunde. Het secundaire doel is om het effect te evalueren van de educatieve mobiele game-ondersteunde onderwijsactiviteit die wordt gegeven aan vroedkundestudenten over vaginale stuitbevalling in het kader van een risicovolle bevalling en postpartumperiode.

Er werden echte acteurs en simulatiemodellen gebruikt om het scenario voor het spel te vervalsen. Bij de filmopname is een mobiel spel gemaakt. Het werd uitgevoerd met 10 vrijwillige studenten van de Marmara University Health Sciences Faculty Vroedkunde Afdeling 3e klas studenten om te bepalen of er een aspect van het mobiele spel is dat ontwikkeling vereist. Het mobiele spel, dat werd gevormd en georganiseerd met de pilot-applicatie, werd na enkelblinde randomisatie toegepast op de studenten in de 3e klas speelgroep van de afdeling Verloskunde van de Faculteit Gezondheidswetenschappen van Kocaeli University. Inleidend kenmerkenformulier, kennistest vaginale stuitligging, evaluatieformulier effectiviteit cursus, algemene tevredenheidsniveautest over de cursus en evaluatieformulier vaginale stuitligging geboortebeheer mobiel spel werden gebruikt om gegevens te verzamelen.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

H1: Er is een statistisch significant verschil tussen de scores van de leerlingen in de peuterspeelzaal en de leerlingen in de controlegroep.

H2: Er is geen statistisch significant verschil tussen de gemiddelde scores van de leerlingen in de peuterspeelzaal en de leerlingen in de controlegroep in de Post-Test of Knowledge Vaginaal Stuitligging Management.

H3: Er is een statistisch significant verschil tussen de gemiddelde scores van de leerlingen in de peuterspeelzaal en de leerlingen in de controlegroep op de vaginale stuitligging-geboortemanagement-kennisbehoudtest.

H4: Er is geen statistisch significant verschil tussen de gemiddelde scores van de leerlingen in de peuterspeelzaal en de leerlingen in de controlegroep op de vaginale stuitligging-geboortebeheer-kennisbehoudtest.

Variabelen van het onderzoek Onafhankelijke variabele Het spelen van de mobiele game voor het beheersen van vaginale stuitligging voor de studenten die de cursus Normale geboorte en postpartumperiode volgen De afhankelijke variabele Kennistest voor het beheersen van vaginale stuitligging, evaluatieformulier voor de effectiviteit van de cursus, algemene tevredenheidstest voor de cursus, mobiel spel evaluatieformulieren Onderzoeksopzet Het is een prospectieve, enkelblinde, gerandomiseerde gecontroleerde experimentele studie met een pretest-posttest design.

Plaats en tijd van onderzoek Het onderzoek wordt uitgevoerd met studenten van het derde leerjaar in het kader van de cursus Risky Birth and Postpartum Term in het academiejaar 2021-2022, voorjaarssemester aan de Kocaeli University, Faculteit der Gezondheidswetenschappen, Afdeling Verloskunde, en de pilottoepassing van het onderzoek wordt uitgevoerd met studenten van het derde leerjaar van de afdeling Vroedkunde van de faculteit Gezondheidswetenschappen van de Universiteit van Marmara.

Bevolking en steekproef van het onderzoek Het universum van het onderzoek bestaat uit 81 studenten vroedkunde van de derde klas van de faculteit Gezondheidswetenschappen van Kocaeli University in het academiejaar 2021-2022 om de instelling te zijn waar de onderzoeker werkt en om gegevensverzameling te vergemakkelijken. Volgens de voorbeeldberekening was het de bedoeling om ten minste 68 studenten te bereiken bij het 5% type 1-foutniveau en het 95% betrouwbaarheidsinterval. Het was de bedoeling om de studie toe te passen op de hele populatie om mogelijk verlies van gevallen te voorkomen. In totaal zijn 79 studenten in de steekproef opgenomen omdat twee van de studenten de lessen niet bijwoonden.

Ethisch aspect van onderzoek De goedkeuring van de Ethische commissie voor de studie werd ontvangen van de Kocaeli University Non-Interventional Clinical Research Ethics Committee (goedkeuringsdatum/besluit nr.: GOKAEK-2022/02.11) op 28.01.2022. Er zijn schriftelijke toestemmingen verkregen van het Dean's Office van de Faculteit Geneeskunde van de Universiteit van Kocaeli voor het gebruik van het simulatielaboratorium, waar het scenario zal worden gefilmd, van de Faculteit Gezondheidswetenschappen van de Universiteit van Marmara voor de proeftoepassing van het stuk, en van de Faculteit van de Universiteit van Kocaeli van het Decanaat Gezondheidswetenschappen voor de uitvoeringsfase van het onderzoek. Tijdens de voorbereidende en pilot-implementatie werden de deelnemers mondeling en schriftelijk geïnformeerd over het doel van het onderzoek en dat hun persoonlijke informatie vertrouwelijk zou worden behandeld. Er werd echter aan de deelnemers meegedeeld dat deelname aan het onderzoek op vrijwillige basis was en dat als zij de onderzoeksformulieren indienden, zij zouden worden geacht hun toestemming te hebben gegeven voor deelname aan het onderzoek. Onze studie wordt uitgevoerd in overeenstemming met de principes van de Verklaring van Helsinki.

Randomisatie en creatie van groepen Kocaeli University Faculteit Gezondheidswetenschappen, academiejaar 2021-2022, 81 verloskundestudenten van de 3e klas werden verdeeld in experimentele en controlegroepen met behulp van de computerondersteunde (www.randomizer.org) randomisatie programma. De experimentele groep werd de speelgroep genoemd en de andere groep werd de controlegroep genoemd.

Alle studenten wordt gevraagd hun interventie-ervaringen niet te delen totdat het onderzoeksproces door de onderzoeker is voltooid.

Tijdens het onderzoeksproces wordt de traditionele onderwijsmethode niet uitgelegd aan de leerlingen in de peuterspeelzaal en wordt het bevallingsmanagement van de foetus in stuitligging niet uitgelegd, en wordt het mobiele spel vaginale stuitliggingmanagement niet gespeeld aan de leerlingen in de controlegroep . Nadat het studieproces is voltooid, worden beide onderwijsmethoden toegepast op de studenten in beide groepen.

Ontwikkeling van de mobiele game voor gebruik in het onderzoek In de voorbereide mobiele game werd het arbeidsproces van de zwangere geregistreerd terwijl de acteurs acteerden, en werd de geboortescène in stuitligging vastgelegd met behulp van simulatiemodellen.

Het maken van content voor mobiele games bestaat uit vijf onderdelen. In het eerste deel komen de bepaling van het te digitaliseren spel en het maken van het spelspecifieke scenario en de scenariovragen aan bod, terwijl het tweede deel de presentatie van het scenario en de scenariovragen aan deskundigen omvat. In het derde deel wordt de film opgenomen door het scenario op het podium te zetten, en de overdracht van de filmopname in het vierde deel naar de mobiele game en de pilottoepassing van de game zijn inbegrepen. In het vijfde deel, dat het laatste deel is, werd de effectiviteit geëvalueerd van de mobiele game voor het beheer van vaginale stuitligging, ontwikkeld op de 3e klas studenten van de afdeling Verloskunde, Faculteit der Gezondheidswetenschappen, Kocaeli University.

Eerste deel: Het verhaal van het spel, karakters gerelateerd aan het spel en vragen over de speler werden gemaakt in overeenstemming met de relevante literatuur bij het bepalen van het spel en het creëren van het originele scenario.

Tweede deel: Het scenario en de scenariovragen zijn gestuurd naar acht academici die experts zijn op het gebied van verloskunde en minimaal vijf jaar academische ervaring hebben, en zeven clinici verloskundigen met minimaal vijf jaar ervaring in de verloskamer. Er werden gebieden gecreëerd om het ingediende scenario als positief en negatief te beoordelen voor de kenmerken van elke sectie, en experts werd gevraagd hun mening over die gebieden te geven. In overeenstemming met de ontvangen evaluaties werd de definitieve versie van het scenario en de scenariovragen verkregen. Het concept van het script werd vervolgens geschreven door een scenarioschrijver en de regels werden gemaakt.

Derde deel: Er werden echte acteurs en simulatiemodellen gebruikt om het script te vervalsen. Film- en modelsimulatie-opnamen werden uitgevoerd met een professioneel team van Kocaeli University Good Physician Practices and Simulation Center, waar de nodige institutionele toestemming was verkregen, met de rol van professionele acteurs, van wie eerder toestemming was verkregen. Het creëren van realistische scènes werd verzorgd door de nodige apparatuur (make-up, professionele camera, enz.).

Zwanger en haar partner werden gespeeld door twee professionele acteurs. Een nep-zwanger buikmodel werd aangebracht op de vrouw die met behulp van professionele make-up de rol van zwangere op zich nam. Bij toepassingen die vanuit de buikstreek worden uitgevoerd, zoals de Leopold-manoeuvre, elektronische toepassing voor foetale bewaking en FKA-luisteren, werd de buik van de zwangere vrouw geopend zodat alleen de buikstreek zichtbaar was. In verloskundigenpraktijken zoals vaginaal onderzoek werd niet gedemonstreerd, maar werd wel de indruk gewekt dat vaginaal onderzoek zou worden verricht. Tijdens de film werd een cardanische camera gebruikt aan het hoofd van de acteur die de rol van vroedvrouw zal spelen. Op deze manier werd ervoor gezorgd dat het gebeurtenissenpatroon vanuit de ogen van de verloskundige werd waargenomen.

Tijdens de geboorte werd het moment van geboorte geanimeerd met modellen door middel van simulatiemodellen. De camera is ingesteld om alleen manoeuvres op te nemen die worden gebruikt tijdens de geboorte en postpartumprocedures.

Het vierde deel: Bij de overdracht van de film naar het mobiele spel werd individuele service ontvangen van een informatiesysteemingenieur die een expert is in zijn vakgebied.

In de mobiele game verschijnen er met bepaalde tussenpozen vragen op het scherm tijdens de film, en de film blijft spelen nadat de leerling de vraag heeft beantwoord. Wanneer de leerling een fout antwoord geeft op de vraag, wordt er een tekst getoond waarin staat waarom dat antwoord fout is. In gevallen waarin filmen gepast was, werden de resultaten van de verkeerde keuze overgebracht naar de film en kon de acteur het resultaat van het verkeerde antwoord visueel en hoorbaar bekijken. Het spelen van het spel duurt gemiddeld 30-45 minuten.

Om studenten toegang te geven tot het mobiele spel, werd voor elke student een andere gebruikersnaam en wachtwoord aangemaakt. De link die nodig is om het spel te downloaden en de gebruikersnaam en het wachtwoord die eerder zijn aangemaakt om het spel te betreden, zijn door de onderzoeker via internet (e-mail/WhatsApp) naar de student gestuurd.

Nadat de game was ontwikkeld, is er een pilottoepassing gemaakt. Deze app hielp bepalen hoe lang het zou duren om de mobiele game te voltooien en of er aspecten van de game waren die verbeterd moesten worden. De proeftoepassing van het spel en de meetinstrumenten werd uitgevoerd met 10 vrijwillige studenten van de 3e klas studenten van de afdeling Verloskunde, Faculteit Gezondheidswetenschappen, Marmara University, waarvoor de nodige institutionele toestemming werd verkregen.

Vijfde deel: Het mobiele spel, dat werd gevormd en georganiseerd met de pilot-applicatie, werd toegepast op de studenten in de peuterspeelzaal van de 3e klas van de Kocaeli University Faculteit der Gezondheidswetenschappen Vroedkunde, na enkelblinde randomisatie op 13 mei 2022.

Formulieren voor gegevensverzameling Inleidende functies, kennistest geboortebeheer in stuitligging, evaluatieformulier voor de effectiviteit van de cursus, algemene tevredenheidstest voor de cursus, evaluatieformulieren voor geboortebeheer in vaginale stuitligging, mobiele game-evaluatieformulieren werden gebruikt om gegevens te verzamelen. Alle formulieren die bij het verzamelen van gegevens moesten worden gebruikt, werden na het verkrijgen van toestemming van de ethische commissie en institutionele toestemmingen voorgelegd aan deskundigen, en ze werden afgerond.

Formulier inleidende kenmerken: het is de vorm waarin de sociaal-demografische en eerdere kennis van het spelen van digitale games van de studenten die aan het onderzoek deelnemen, in twijfel wordt getrokken.

Kennistest vaginale stuitbevalling: Er is een vragenlijst gemaakt in overeenstemming met de relevante literatuur in overeenstemming met de inhoud van de cursus risicovolle geboorte en postpartum om de nodige kennis en vaardigheden te bieden voor het beheer van het arbeids- en bevallingsproces van de zwangere met de foetus in stuitligging, om passende interventies te doen en om de rollen en verantwoordelijkheden van de vroedvrouw op zich te nemen. De opgestelde vragenlijst werd samen met het scenario voorgelegd aan de mening van de experts en werd afgerond in overeenstemming met de ontvangen feedback. Deze vragen worden geëvalueerd met het beoordelings- en evaluatiesysteem dat onafhankelijk van de educatieve mobiele game is ontwikkeld. Elk correct antwoord is 1 punt en de maximale score die uit de test kan worden behaald, wordt bepaald door het aantal vragen.

Evaluatieformulier effectiviteit cursus: Het formulier, dat door de onderzoekers was opgesteld in overeenstemming met het literatuuronderzoek, werd na het spelen van de mobiele game voor het beheersen van stuitligging op de peuterspeelzaal toegepast en op de controlegroep na de anticonceptietraining van de stuitligging foetus, die werd gegeven via traditioneel onderwijs. In deze vragenlijst staan ​​uitspraken die de evaluatie van het door de student gegeven onderwijs mogelijk maken. De minimale score die moet worden gehaald uit het te evalueren formulier met een 5-punts Likert-type (1=helemaal niet mee eens, 2=mee oneens, 3=onbeslist, 4=mee eens, 5=helemaal mee eens) is 11, en de maximale score bedraagt ​​55.

Algemene tevredenheidstest voor de les: deze werd toegepast op de peuterspeelzaal nadat het educatieve mobiele spel vaginale stuitligging was gespeeld, en op de controlegroep na de geboortebeheersingstraining van de foetus in stuitligging, die via traditioneel onderwijs werd gegeven. De test, waarin de deelnemers wordt gevraagd om hun algemene tevredenheid over de les aan te geven, wordt beoordeeld met een 6-punts Likert-type en de gemiddelde score van de test in beide groepen wordt berekend.

Beoordelingsformulier voor beheer van vaginale stuitbevalling mobiele game: het is een vragenlijst die door de onderzoekers is ontwikkeld in overeenstemming met de literatuurstudie om de duidelijkheid en het gemak, de geschiktheid en kwaliteit van de mobiele game door de spelers te evalueren. In dit onderzoek; De harmonie van de tekst, lettertypen en kleuren van het spel, de leesbaarheid van de grootte en stijl, de aantrekkelijkheid en duidelijkheid van het spelontwerp (interface, afbeeldingen, enz.), Het gemak van leren en spelen, de staat van het spel inhoud en structuur om de kennis en het zelfvertrouwen van de speler over het onderwerp, de vloeiendheid van het spel, de les te vergroten. Er zijn uitdrukkingen die de mening van de spelers evalueren, zoals de situatie van een versterkend instrument. De minimale score die moet worden gehaald uit het te evalueren formulier met een 5-punts Likert-type (1=helemaal mee oneens, 2=mee oneens, 3=onbeslist, 4=mee eens, 5=helemaal mee eens) is 39, en de maximale score bedraagt ​​195.

Statistische analyse zal worden uitgevoerd met behulp van het programma IBM SPSS Statistic 22.0 (IBM Corp., Armonk, NY, VS). Beschrijvende statistische methoden (aantal, percentage, gemiddelde, standaarddeviatie) zullen worden gebruikt bij de evaluatie van sociaal-demografische gegevens. Parametrische tests (chi-kwadraat, T-test, enz.) zullen worden gebruikt bij de vergelijking van categorische variabelen wanneer de gegevens geschikt blijken te zijn voor normale verdeling, en niet-paramedische tests (Mann-Whitney U-test, Kruskal Wallis, enz. .) worden gebruikt wanneer ze niet geschikt zijn voor normale distributie.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

79

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Eskişehir, Kalkoen
        • Özlem Çağan

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar tot 64 jaar (Volwassen)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Vrouw

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Vrijwilliger om deel te nemen aan het onderzoek,
  • Student verloskunde zijn,
  • Als 3e jaars student aan Kocaeli University, Faculteit Gezondheidswetenschappen, Afdeling Verloskunde,
  • De cursus Normale Geboorte en Postpartumperiode gevolgd hebben.

Uitsluitingscriteria:

  • Geen mobiele telefoon hebben of mobiele games gebruiken
  • Om welke reden dan ook het onderzoeksproces verlaten
  • Eerder een praktische of theoretische opleiding over stuitbevalling hebben gevolgd
  • Het niet kunnen spreken, lezen en schrijven van Turks

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Actieve vergelijker: Speelgroep
De deelnemers werden geïnformeerd over het onderzoek en de gemiddelde score werd berekend door de kennistest vaginale stuitbevalling toe te passen op de deelnemers voordat de training vaginale bevalling van de foetus in stuitligging werd gegeven in het kader van de cursus risicovolle bevalling en postpartumperiode . Na het spelen van de mobiele game werden de Post-Knowledge Test en de General Satisfaction Level Test opnieuw op de deelnemers toegepast. Daarnaast is bij de deelnemers in de gamegroep het Mobile Game Evaluatieformulier toegepast en is hun mening over de mobiele educatieve game bepaald. De test-hertestbetrouwbaarheid werd berekend door 14 dagen later de Vaginal Stuitligging Beheer Kennisbehoud Test uit te voeren.
De mobiele game wordt via een link naar de studenten gestuurd en de studenten mogen deze installeren op hun mobiele telefoons met Android- en iOS-besturingssystemen. Het internet dat nodig is voor de download werd geleverd door de onderzoeker. Voor de leerlingen die geen smartphone in de peuterspeelzaal hadden, werd het spel gestart vanaf de telefoon van de onderzoeker en werd het spel achtereenvolgens gespeeld. Alle studenten mochten een koptelefoon gebruiken tijdens het spelen van het spel. Om in te kunnen loggen in het spel is er namens elke leerling een account aangemaakt en zijn de gebruikersnaam en het wachtwoord van het spel per e-mail naar de leerlingen gestuurd. Er werd voor gezorgd dat ze met niemand communiceerden en geen hulp kregen tijdens het spel onder begeleiding van de onderzoeker. Wachtte tot elke deelnemer het spel had voltooid. Vervolgens werd de mobiele game van de smartphones van alle deelnemers verwijderd en was de downloadlink inactief totdat het onderzoeksproces was voltooid.
Actieve vergelijker: Controlegroep
De deelnemers werden geïnformeerd over het onderzoek en de gemiddelde score werd berekend door de kennistest vaginale stuitbevalling toe te passen op de deelnemers voordat de training vaginale bevalling van de foetus in stuitligging werd gegeven in het kader van de cursus risicovolle bevalling en postpartumperiode . Op dezelfde datum als de peuterspeelzaal, maar op een ander tijdstip en in een klas, gaf de onderzoeker via de in het powerpointprogramma voorbereide presentatie een theoretische les over de geboortebegeleiding van een foetus in stuitligging in de klas, net als in het traditionele onderwijs. methode. Na de les werden de deelnemers opnieuw de Postkennistest Vaginale Stuitligging en de Algemene Tevredenheidstest afgenomen. De test-hertestbetrouwbaarheid werd berekend door 14 dagen later de Vaginal Stuitligging Beheer Kennisbehoud Test uit te voeren.
De onderzoeker gaf via de in het powerpointprogramma voorbereide presentatie een theoretische les over de geboortebegeleiding van een foetus in stuitligging in de klas zoals in de traditionele onderwijsmethode.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Vaginale stuitligging Geboortemanagement Educatief mobiel spel
Tijdsspanne: 2 maanden
Vaginale stuitligging Birth Management Educatieve mobiele game zal worden ontwikkeld
2 maanden

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Evaluatie van vaginale stuitligging Geboortemanagement Educatief mobiel spel
Tijdsspanne: 1 dag
De effectiviteit van het educatieve mobiele spel voor het beheer van vaginale stuitbevalling zal worden geëvalueerd.
1 dag

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

22 februari 2022

Primaire voltooiing (Werkelijk)

27 april 2022

Studie voltooiing (Werkelijk)

12 mei 2022

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

20 september 2022

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

20 september 2022

Eerst geplaatst (Werkelijk)

22 september 2022

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

14 oktober 2022

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

13 oktober 2022

Laatst geverifieerd

1 oktober 2022

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

Nee

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

3
Abonneren