拡張現実のコンテキストでのタスク固有のトレーニングがけいれん性脳性麻痺の小児の上肢機能と活動に及ぼす影響 (INTERACT)
拡張現実コンテキスト (INTERACT プロトコル) でのタスク固有のトレーニングがけいれん性脳性麻痺の小児の上肢機能と活動に及ぼす影響: ランダム化比較試験
運動や調整に影響を与える脳性麻痺(CP)を持つ子どもたちは、着替える、高いところにある物に手を伸ばす、席から立ち上がるなどの日常生活で困難に直面しています。 これらの課題は、子どもたちの生活の質に悪影響を与える可能性があります。 したがって、これらのスキルを向上させるのに役立つ効果的な治療法を探すことが不可欠です。
治療におけるテクノロジーの使用、特に拡張現実 (AR) を利用したゲームは、優れた戦略であることが証明されています。 この技術は運動学習を助け、子供たちが苦労しているスキルを向上させると同時にモチベーションを高め、楽しい活動に参加できるようにします。 しかし、CP を持つ子供に対する AR の適用は依然として限られています。
これに関連して、AR テクノロジーの利点を活用して、これらの子供たちに適切な治療を提供することが重要です。 本研究は、物に手を伸ばす、ベンチから立ち上がるなど、子どもの興味を引く訓練活動からなる「INTERACTプロトコル」と呼ばれるプロトコルの効果を調べることを目的としている。 これらの活動は AR ゲームと連動しており、CP を持つ子供たちの生活の質の向上を目的として、アクセシブルな設備を使用して実施されます。
研究のために選ばれた子供たちは、実験グループ (INTERACT) と対照グループの 2 つのグループに分けられます。 この分割はランダムな抽選によって行われます。 対照群の子供たちは、INTERACT グループの子供たちと同じ期間、すでに受けている理学療法を受け続けます。 すべての子供たちは、週に 3 回、各 1 時間 20 分のセッションで 4 週間の治療に参加します。
私たちの仮説は、INTERACT プロトコルに参加している子供たちは、物に手を伸ばす活動や、座っている状態から立っている状態への移行に改善が見られるというものです。
調査の概要
詳細な説明
脳性麻痺(CP)は、胎児または発達中の脳に対する非進行性脳損傷によって引き起こされる、運動および姿勢発達の永続的な障害のグループとして定義されます。 有病率は、低所得国および中所得国で生まれた子供1,000人あたり2.3~3.7人、先進国では生まれた子供1,000人あたり1.6~2.9人です。
CP の小児に存在する運動障害は、上肢でより複雑であると考えられており、固有受容の変化、選択的運動制御、痙性の存在、関節可動域の減少、筋力、運動調整障害などによって表されます。 これらの構造的および機能的障害は、手を伸ばしたり掴んだりすること、物体を操作すること、日常生活の活動などの活動の実行に制限をもたらします。
CP の子供には上肢の運動機能の欠陥があることを認識し、適切な介入を行うことが重要です。 この場合、理学療法はCP児のリハビリテーションにおいて重要な役割を果たしますが、強く推奨されるアプローチを実施する必要があります。 文献では、CPのある小児および青少年の運動機能と課題パフォーマンスを改善するための証拠のレベルが指摘されており、特定の課題トレーニングが強調されており、科学的証拠の緑色の信号と推奨の強い強度で示されています。
したがって、CPを持つ小児の上肢に関わる機能や運動活動を回復させるためのリハビリテーションは、日常生活や目標に向けた実際の環境で使用される特定のタスクの実践に焦点を当てる必要があります。 しかし、最近の推奨事項では、補助介入を特定の課題トレーニングと組み合わせると、より良い結果が得られることが示されています。 リハビリテーションのためのテクノロジーを拡張し、特定のタスクのトレーニングと関連付けることができる新しい介入形式は、拡張現実 (AR) 療法です。 AR は、現実世界とデジタル コンテンツ世界の間の動機と相互作用を促進し、両者が相互に補完し合うため、効果的な介入戦略となっています。 AR トレーニングは運動能力を向上させ、低コストのリハビリテーションの機会を提供することが報告されており、自宅でも行うことができます。 ただし、AR に関する研究は不足しており、埋める必要のある文献のギャップが明らかになっていることを強調することが重要です。
これらのギャップを埋める必要性を考慮して、この研究の目的は、拡張現実に関連した特定の課題トレーニング プロトコル (INTERACT プロトコル) が、痙性脳性麻痺と診断された小児の上肢の機能と活動に及ぼす影響を検証することです。
したがって、この研究は、CPを持つ子供の機能訓練に関する新しい証拠に貢献するでしょう。 INTERACT という用語は、個別化された演習のプロトコル (I - Individualized) である英語の頭字語に由来しています。タスク固有 (T - タスク固有);環境エンリッチメント付き (E - 環境エンリッチメント)。拡張現実と現実(RA - 現実と拡張現実)を利用する。積極的に実施します(アクト - アクティブトレーニング)。 INTERACT プロトコルは運動学習の原理に従い、リハビリテーション用に開発された低コストの AR 機器と、治療環境に現実および仮想オブジェクトを挿入する環境エンリッチメントの提案を使用して実行されます。
具体的な目標:
痙性 CP の小児に対する INTERACT プロトコルの効果を従来の理学療法治療と比較するには、次の手順を実行します。
- 手動リーチ動作の時空間パラメータと角度パラメータについて。
- 上肢を含むレクリエーション活動 (UL) について。
- 上肢を含む日常活動のパフォーマンスの向上による学習の伝達について。
- 運動学習の保持については、介入なしの 2 か月の追跡期間後。
- 座位から立位までの動作(二重運動課題の有無にかかわらず)および立位での機能的到達時の姿勢の揺れについて。
仮説:
INTERACT プロトコル グループの参加者は次のことを行うことが期待されます。
- 手動リーチ動作の時空間パラメータと角度パラメータを改善し、モーター制御の向上を示します。
- 上肢を使ったレクリエーション活動を改善します。
- 上肢を含む活動のパフォーマンスを向上させます(学習を日常活動に移す)。
- トレーニング後 2 か月後も運動学習を維持します。
- 座位から立位までの動作中、二重運動タスク中、および立位での機能的到達中の姿勢の揺れを軽減します。
計算例:
それは、G*Power ソフトウェアを使用して先験的に実行されました。 効果量は、Malick らの研究で得られたデータ (DASH スケール) に基づいて決定されました。 (2022a)、上肢活動に対する AR 介入が実行されました。 したがって、サンプル計算では、独立測定 t 検定分析で、効果サイズ 1.03、統計検出力 90%、信頼区間 85%、統計的有意性 5% が考慮されました。 サンプル計算の結果、参加者は合計 34 名となりました。 研究終了時に十分な数の参加者を確保するために、約 10% の推定減少率を考慮して、さらに 4 名の参加者を追加することが確立されました。 したがって、2 つのグループのそれぞれに 19 人の参加者の割り当てが決定されました。
参加者:
この研究は、医学的に片側および両側の痙性CPと診断され、GMFCS(粗大運動機能分類システム)レベルIおよびIIを有し、男女とも6歳から12歳までの小児で構成されます。
ランダム化:
子どもたちは、電子割り当てシステム (www.sealedenvelope.com) を使用して 2 つの介入グループにランダムに割り当てられます。 子供たちは、GMFCS および MACS レベルによって階層化された 6 つのブロックのランダム化によってグループに割り当てられます。
一般的な手順:
各参加者が評価されます。 まず、保護者にインフォームド・コンセント・フォームが提示され、保護者の同意とプロジェクトへの子供の参加が正式に表明されます。 また、子供たちは、学習手順全体と子供が通過するステップをそれほど複雑ではない方法で説明し、子供が同意する必要があるインフォームド・コンセント・フォームに署名します。 両介入グループのボランティアは、フェイスブック、インスタグラム、ラジオなどのソーシャルメディア上の広告を通じて、またチラシを配布して研究を宣伝することに同意した理学療法クリニックを通じて研究への参加を呼びかけられる。 子どもたちとその保護者が興味を持った場合、クリニックは研究者の連絡先情報を提供し、興味のある人が研究者に連絡できるようにします。
介入:
従来の理学療法治療と実験的治療(INTERACTプロトコル)はどちらも、神経小児科の経験があり、このプロトコルの訓練を受けた理学療法士によって、1日あたり1時間20分のトレーニングを伴い、週3回、4週間にわたって実施されます。 週 3 回のトレーニング セッションの頻度の選択は、ブラジルのリハビリテーション現場で通常使用されるトレーニングに基づいており、子供とその家族にとって実行可能であると考えられることを強調することが重要です。 この周波数の選択は、Bailes らによる推奨事項などの文献に記載されている推奨事項にも基づいています。 (2008) およびマッコイら。 (2020)、週に少なくとも 2 回のセッションを推奨しています。
治療プロトコル:
まず、目標を選択します。 PEDI-CAT 機器 (日常活動およびモビリティ領域) のアプリケーション マニュアルには、目標の選択と視覚化に使用される画像が含まれています。
対話プロトコル:
このプロトコルは、BRAINN_XR と呼ばれる拡張現実ソフトウェアを介して拡張現実ゲームを使用して実行されます。 このソフトウェアは、電子コンポーネントとセンサーを備えたツールである RGB カメラを使用しており、子供のジェスチャーや動きをリアルタイムで追跡できます。 子供は最初、RGB カメラから 1.8 メートルから 2.5 メートルの距離、地面から 0.6 メートルから 1.2 メートルの高さにいて、体を追跡してゲーム インターフェイスと対話します。 子どもの実像がゲーム内に投影され、ゲームと子どもの両方を画面上で視覚化することができます。
ソフトウェアにはパズルゲームを含むさまざまなゲームがあります。 ゲームはプロジェクターを使用して壁に投影され、子供とゲームとの距離に応じて、たとえば、距離が離れると、ピースがより遠く、より高く、より低くなり、しゃがむ、棒を踏むなど、より複雑な体の動きを指示します。ステップ、側方歩行、サポートベースを超えた機能的なリーチ。 これにより、体全体を使ったアクティビティのバリエーションが可能になります。 このゲームでは、各ピースが取り付けられたときやヒット数、ゲーム終了時の「おめでとう」という音声フィードバックも提供されます。
ゲームの手順:
まず、参加者の好みに応じてテーマ、つまりゲームの遊びの部分を設定します。
ゲームを開始するには、参加者は右または左のどちらの手足で遊び始めたいかを選択し、研究者はピースの数、ピースの位置、仮想空間に現実のオブジェクトを挿入することによる環境の強化などの課題を選択します。階段、さまざまな高さのベンチ、パズルのピースなどのゲーム。
ゲームの一例:画面下部にあるピースを拾い、画面上部のはめ込み位置に持っていくなどの動作が必要な仮想パズル。 参加者は仮想環境と対話しながら、ゲームの要求に応じて全身でさまざまな動きを行い、周囲を探索することもできます。
コントロールグループの介入:
このグループは介入クリニックを担当する理学療法士から治療を受けます。 この治療は強化、積極的なストレッチ、生体力学的調整を目的としています。 使用されるリソースは、スイス ボール、ベンチ、ダンベル、ウォール バー、ローラーなど、理学療法クリニックで通常使用されるものです。 クリニックの許可を得て、参加者の記録は毎週監視され、参加者が行っている運動の種類を確認することになる。 評価された結果に関してより高い効率が実証された場合、このグループに INTERACT 治療を提供します。
データ分析 SPSS 17 ソフトウェアが使用されます。 研究の主な焦点は、介入の開始時と終了時のグループ間の結果を比較することです。
治療意図分析が適用されます (治療遵守率に関係なく、すべての参加者を含みます)。 連続データと離散データ (平均値と標準偏差 (SD)) に対して記述分析が実行されます。 データ変換後でも正規分布に従わない連続データと離散データは、ノンパラメトリック手法を使用して分析されます。
MANOVA は、実験的治療と従来の治療の結果の平均を比較するために適用されます。 両方のグループで、関心のある変数ごとに、介入の終了と開始の間の変化のデルタ (最終スコア - 初期スコア) が計算されます。 デルタはすべての比較分析で使用されます。 3 つの評価にわたるグループ内の変更には、反復測定 MANOVA が使用されます。 Tukey の事後検査が使用されます (治療前、治療後の評価、および保持 (治療終了後 2 か月) の比較)。 統計的有意性のレベルは 5% に設定されます。
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Luana Gonçalves
- 電話番号:(35) 98401-9229
- メール:luanapo@estudante.ufscar.br
研究連絡先のバックアップ
- 名前:Nelci Adriana Rocha
- 電話番号:(16) 99449-4884
- メール:acicuto@ufscar.br
研究場所
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São Paulo
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São Carlos、São Paulo、ブラジル、13565-905
- 募集
- Federal University of São Carlos (UFSCar)
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コンタクト:
- Luana Gonçalves
- 電話番号:(35) 98401-9229
- メール:luanapo@estudante.ufscar.br
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コンタクト:
- Nelci Adriana Rocha
- 電話番号:(16) 99449-4884
- メール:acicuto@ufscar.br
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 実験群と対照群には、医学的に片側性または両側性の脳性麻痺と診断され、痙性分類が行われている小児が含まれます。
- 参加者は GMFCS レベル I および II に分類される必要があります。これは、参加者が自立して歩行できることを意味します。
- MACS (手動能力分類システム) は、レベル I (オブジェクトを簡単に操作できる)、II (ほとんどのオブジェクトを操作できるが、品質と速度が低下する)、および III (オブジェクトの操作が難しい) の間にある必要があります。
- 修正されたアッシュワース スコアは 0 ~ 2 の間である必要があります。
- 口頭での指示を理解する能力と、提案されたゲームをよく理解する能力。
除外基準:
- ジストニア緊張度分類 (筋緊張亢進評価ツール (HAT) によって識別される)、アテトーゼまたは運動失調の小児。
- GMFCS レベル III、IV、および V。
- MACS レベル IV および V。
- アシュワースのスコアを 3 から 4 に修正しました。
- 過去1年以内に整形外科手術を受けたことがある。
- 過去6か月以内にケミカルブロックを受けた。
- 正中線に到達する能力を妨げたり、低下させたりする変形(上肢の筋肉の短縮および/または関節の可動性の喪失)。
- 装置で矯正されていない視覚および/または聴覚の感覚障害の存在。
- 筋力や緊張を変化させる可能性のある薬物の使用。
- 過度の疲労、運動耐性の低下など、あらゆる強度の心血管制限。
- 過去6か月以内に他の集中治療を受けた小児。
- 言葉による命令や仮想現実ゲームを理解するのが難しいために、介護者によって指摘されたり、研究者によって認知障害があると認識された子どもたち。
- 拡張現実ゲームをプレイすることを受け入れない子供たち。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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介入なし:対照群
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実験的:グループインタラクト
INTERACT グループは、拡張現実ゲームによる介入に参加します。
ゲーム中、参加者は手や腕の動きだけでなく、椅子に座ったり立ち上がったり、階段を上り下りしたりするなどの動作も行います。
使用する拡張現実ソフトウェア「BRAINN_XR」には、パズルや卓球などのゲームが含まれています。
介入は、ソフトウェアの使用について訓練を受けた理学療法士によって行われます。
セッションは週に 3 回、1 時間 20 分間行われ、合計 4 週間にわたって行われます。
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INTERACT は、環境の強化、自然現実と拡張現実、アクティブなトレーニングを含む、個別のタスク固有のトレーニング プログラムです。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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手動リーチの運動学的評価
時間枠:初期評価(介入の 2 日前)。最終評価(介入後最長 5 日)、維持期評価(介入終了後 2 か月)。
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リーチ動作のデータ収集は、コンピューター ビジョンと筋骨格シミュレーションを組み合わせた OpenCap ソフトウェアを使用して行われ、iPhone を使用してキャプチャされたビデオから人間の動きの運動学を定量化します。
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初期評価(介入の 2 日前)。最終評価(介入後最長 5 日)、維持期評価(介入終了後 2 か月)。
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腕、肩、手の障害 (DASH)
時間枠:初期評価(介入の 2 日前)。最終評価(介入後最長 5 日)、維持期評価(介入終了後 2 か月)。
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このアンケートでは、単一または複数の上肢障害における身体障害と症状を測定します。
DASH では、参加者は前週の認識された状態に基づいて質問に答えることが求められます。
参加者がアンケートのアクティビティを実行する機会がなかった場合、どの回答が最も正確かを推定するよう指示されます。
アクティビティを実行するためにどちらの手や腕を使用するかは関係ありません。タスクの実行方法に関係なく、質問は能力に基づいて回答される必要があります。
参加者は、1 ~ 5 の回答に丸をつけて回答する必要があります。1 = 困難はなかった、5 = できませんでした。
スコアが高いほど、上肢に関わる日常活動の運動能力の低下が大きくなります。
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初期評価(介入の 2 日前)。最終評価(介入後最長 5 日)、維持期評価(介入終了後 2 か月)。
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座位から立位までの動作中および立位での機能的到達中の姿勢の揺れの評価
時間枠:初期評価(介入の 2 日前)。最終評価(介入後最長 5 日)、維持期評価(介入終了後 2 か月)。
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これらの分析は、force プラットフォームを使用して実行されます。
座位から立位までの分析:子供は、膝、足首、股関節が 90 度の角度になるように高さ調節可能なベンチに配置され、上肢は交差して胸で支えられ、足はフォース プラットフォーム上で対称的に支えられます。
機能的なリーチ: フォース プラットフォーム上で、下肢を腰幅に揃え、子供はプラットフォームから足を離さず、肩を 90 度曲げた状態で、重心を前方に移動しながら、できるだけ遠くに手を伸ばす必要があります。
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初期評価(介入の 2 日前)。最終評価(介入後最長 5 日)、維持期評価(介入終了後 2 か月)。
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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カナダの職業パフォーマンス測定 (COPM)
時間枠:初期評価(介入の 2 日前)。最終評価(介入後最長 5 日)
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実験的治療を実行するための個人の目標、満足度、パフォーマンスを特定します。
参加者は、子どもが選択した活動に関して、満足度とパフォーマンスを 0 から 10 のスケールで評価する必要があります。0 = 満足度が低く、パフォーマンスが低い、10 = パフォーマンスが非常に高く、満足度が高い。
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初期評価(介入の 2 日前)。最終評価(介入後最長 5 日)
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目標達成スケーリング (GAS)
時間枠:初期評価(介入の 2 日前)。中間評価 (2 週間のトレーニング後)、最終評価 (介入後最大 5 日)。
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これは個人化された変化の尺度として説明され、各人に固有の一連の目標を定義します。
スコアリング スケールは、-2 から +2 までの 5 つの達成レベルで特定の目標を反映します。-2 は期待される結果よりも大幅に小さく、+2 は期待される結果よりも大幅に大きくなります。
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初期評価(介入の 2 日前)。中間評価 (2 週間のトレーニング後)、最終評価 (介入後最大 5 日)。
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小児障害評価目録 (PEDI - CAT)
時間枠:初期評価(介入の 2 日前)。最終評価(介入後最長 5 日)、維持期評価(介入終了後 2 か月)。
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この機器は、次の 4 つの領域で機能的能力を評価します。(1) 日常生活の活動。 (2) 機動性。 (3) 社会的/認知的。 (4) 責任。
この研究では、さまざまな環境を移動する際の個人のパフォーマンスに関連するモビリティ ドメインが使用されます。
適用後、モビリティ領域の連続スコアが使用されます。これは機能連続体に沿った子供の現在位置を表し、年齢には関係ありません。
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初期評価(介入の 2 日前)。最終評価(介入後最長 5 日)、維持期評価(介入終了後 2 か月)。
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チャレンジテスト
時間枠:初期評価(介入の 2 日前)。最終評価(介入後最長 5 日)、維持期評価(介入終了後 2 か月)。
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チャレンジ テストには、スピード、バランス、調整に関する総運動機能を評価する 25 項目が含まれています。合計スコアは 112 ポイントで、次のように定義できます。0 から 2 のスコアはタスクを実行する能力を指し、スコアは 0 から 2 までのスコアを指します。 3 から 5 はアイテムの速度を表し、個人が可能な限り最良の方法でタスクを実行した場合にスコア 4 が与えられます。
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初期評価(介入の 2 日前)。最終評価(介入後最長 5 日)、維持期評価(介入終了後 2 か月)。
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マスタリーアンケート (DMQ) の内容
時間枠:初期評価(介入の 2 日前)。最終評価(介入後最長 5 日)、維持期評価(介入終了後 2 か月)。
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このアンケートには 6 つのサブスケールが含まれています。1) オブジェクト指向の永続性。 2)総運動持続性。 3)大人や仲間との社会的持続性。 4) 失敗に対する否定的な反応。 5) 熟練と一般的な能力の喜び。 6) 道具的および表現的習熟動機。1 = この子にまったく似ていないから 5 = この子に全く似ているまでの範囲の 5 点スケールで採点された 45 項目があります。
合計モチベーション スコアは、4 週間の治療の前後で考慮されます。
スコアが高いほどモチベーションが高くなります。
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初期評価(介入の 2 日前)。最終評価(介入後最長 5 日)、維持期評価(介入終了後 2 か月)。
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Novak I, Morgan C, Fahey M, Finch-Edmondson M, Galea C, Hines A, Langdon K, Namara MM, Paton MC, Popat H, Shore B, Khamis A, Stanton E, Finemore OP, Tricks A, Te Velde A, Dark L, Morton N, Badawi N. State of the Evidence Traffic Lights 2019: Systematic Review of Interventions for Preventing and Treating Children with Cerebral Palsy. Curr Neurol Neurosci Rep. 2020 Feb 21;20(2):3. doi: 10.1007/s11910-020-1022-z.
- McIntyre S, Goldsmith S, Webb A, Ehlinger V, Hollung SJ, McConnell K, Arnaud C, Smithers-Sheedy H, Oskoui M, Khandaker G, Himmelmann K; Global CP Prevalence Group*. Global prevalence of cerebral palsy: A systematic analysis. Dev Med Child Neurol. 2022 Dec;64(12):1494-1506. doi: 10.1111/dmcn.15346. Epub 2022 Aug 11.
- Alrashidi M, Wadey CA, Tomlinson RJ, Buckingham G, Williams CA. The efficacy of virtual reality interventions compared with conventional physiotherapy in improving the upper limb motor function of children with cerebral palsy: a systematic review of randomised controlled trials. Disabil Rehabil. 2023 Jun;45(11):1773-1783. doi: 10.1080/09638288.2022.2071484. Epub 2022 May 16.
- Malick WH, Butt R, Awan WA, Ashfaq M, Mahmood Q. Effects of Augmented Reality Interventions on the Function of Upper Extremity and Balance in Children With Spastic Hemiplegic Cerebral Palsy: A Randomized Clinical Trial. Front Neurol. 2022 Jun 21;13:895055. doi: 10.3389/fneur.2022.895055. eCollection 2022.
- Malick WH, Butt R, Awan WA, Ashfaq M, Mahmood Q. Effects of Augmented Reality Intervention on the Range of Motion and Muscle Strength of Upper Extremity in Children with Spastic Hemiplegic Cerebral Palsy: A Randomized Clinical Trial. Games Health J. 2022 Jun;11(3):168-176. doi: 10.1089/g4h.2021.0128. Epub 2022 Mar 14.
- Jackman M, Sakzewski L, Morgan C, Boyd RN, Brennan SE, Langdon K, Toovey RAM, Greaves S, Thorley M, Novak I. Interventions to improve physical function for children and young people with cerebral palsy: international clinical practice guideline. Dev Med Child Neurol. 2022 May;64(5):536-549. doi: 10.1111/dmcn.15055. Epub 2021 Sep 21.
- Levin MF, Demers M. Motor learning in neurological rehabilitation. Disabil Rehabil. 2021 Dec;43(24):3445-3453. doi: 10.1080/09638288.2020.1752317. Epub 2020 Apr 22.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- Interventional (Oncolys BioPharma Inc)
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
IPD プランの説明
IPD 共有時間枠
IPD 共有サポート情報タイプ
- STUDY_PROTOCOL
- CSR
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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