- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06571929
Efecto del entrenamiento para tareas específicas en un contexto de realidad aumentada sobre la función y las actividades de las extremidades superiores en niños con parálisis cerebral espástica (INTERACT)
Efecto del entrenamiento para tareas específicas en un contexto de realidad aumentada (protocolo INTERACT) sobre la función y las actividades de las extremidades superiores en niños con parálisis cerebral espástica: un ensayo controlado aleatorio
Los niños con parálisis cerebral (PC), una afección que afecta el movimiento y la coordinación, enfrentan dificultades en actividades diarias como vestirse, alcanzar objetos en lugares altos y levantarse de los asientos. Estos desafíos pueden afectar negativamente la calidad de vida de estos niños. Por ello, es fundamental buscar tratamientos eficaces que ayuden a mejorar estas habilidades.
El uso de la tecnología en los tratamientos, especialmente con juegos que utilizan realidad aumentada (RA), ha demostrado ser una buena estrategia. Esta técnica ayuda al aprendizaje motor, mejora las habilidades con las que los niños tienen dificultades y al mismo tiempo aumenta la motivación, permitiéndoles participar en actividades que disfrutan. Sin embargo, la aplicación de la RA en niños con parálisis cerebral aún es limitada.
En este contexto, es fundamental proporcionar tratamientos adecuados para estos niños, aprovechando los beneficios de la tecnología AR. Este estudio tiene como objetivo investigar los efectos de un protocolo llamado "protocolo INTERACT", que consiste en actividades de entrenamiento que interesan a los niños, como alcanzar objetos y levantarse de un banco. Estas actividades están vinculadas a juegos de RA y se llevarán a cabo con equipos accesibles para niños con parálisis cerebral, con el objetivo de mejorar su calidad de vida.
Los niños seleccionados para la investigación se dividirán en dos grupos: el grupo experimental (INTERACT) y el grupo de control. Esta división se hará por sorteo. Los niños del grupo de control continuarán recibiendo la fisioterapia que ya están recibiendo durante la misma duración que los niños del grupo INTERACT. Todos los niños participarán en el tratamiento durante 4 semanas, tres veces por semana, con sesiones de 1 hora y 20 minutos cada una.
Nuestra hipótesis es que los niños que participan en el protocolo INTERACT mostrarán mejoras en actividades que implican alcanzar objetos y en la transición de estar sentado a estar de pie.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
La Parálisis Cerebral (PC) se define como un grupo de trastornos permanentes del desarrollo del movimiento y la postura, causados por lesiones cerebrales no progresivas en el cerebro fetal o en desarrollo. La prevalencia es de 2,3 a 3,7 por mil niños nacidos en países de ingresos bajos y medianos, y de 1,6 a 2,9 por mil niños en países desarrollados.
Las alteraciones motoras presentes en niños con parálisis cerebral se consideran más complejas en los miembros superiores y están representadas por cambios en la propiocepción, control motor selectivo, presencia de espasticidad, reducción del rango de movimiento articular, fuerza muscular y déficits de coordinación motora. Estos deterioros estructurales y funcionales citados conducen a limitaciones en la ejecución de actividades, como alcanzar y agarrar, manipulación de objetos y actividades de la vida diaria.
Sabiendo que los niños con parálisis cerebral presentan deficiencias en la función motora de los miembros superiores, es importante realizar intervenciones adecuadas. En este caso, la fisioterapia juega un papel importante en la rehabilitación de los niños con parálisis cerebral, pero es necesario implementar abordajes muy recomendables. La literatura señala el nivel de evidencia para mejorar la función motora y el desempeño de tareas en niños y adolescentes con PC, destacando el entrenamiento de tareas específicas, que se indica con una señal verde de evidencia científica y una fuerte fuerza de recomendación.
Por lo tanto, la rehabilitación para la recuperación de la función y las actividades motoras que involucran las extremidades superiores de los niños con parálisis cerebral debe centrarse en la práctica de tareas específicas utilizadas en la vida diaria y en entornos reales que estén dirigidas a objetivos. Sin embargo, recomendaciones recientes indican que las intervenciones auxiliares, cuando se combinan con entrenamiento en tareas específicas, presentan mejores resultados. Una nueva forma de intervención que está ampliando la tecnología para la rehabilitación y que puede asociarse con el entrenamiento de tareas específicas es la terapia de realidad aumentada (RA). La RA se ha convertido en una estrategia de intervención eficaz porque promueve la motivación y la interacción entre el mundo real y el universo de contenidos digitales, donde ambos se complementan. Se ha informado que el entrenamiento de AR mejora las habilidades motoras y brinda la oportunidad de una rehabilitación de bajo costo, que también se puede llevar a cabo en casa. Sin embargo, es importante resaltar que los estudios sobre RA son escasos y revelan lagunas en la literatura que es necesario llenar.
Ante la necesidad de llenar estos vacíos, el objetivo de este estudio es verificar los efectos de un protocolo de entrenamiento de tareas específicas asociado a la realidad aumentada (protocolo INTERACT) sobre la función y actividades de los miembros superiores en niños diagnosticados de parálisis cerebral espástica.
Por tanto, el estudio aportará nueva evidencia para el entrenamiento funcional en niños con parálisis cerebral. El término INTERACT deriva del acrónimo inglés, siendo un protocolo de ejercicios individualizados (I – individualizado); específico de la tarea (T - específico de la tarea); con enriquecimiento ambiental (E - enriquecimiento ambiental); utilizar realidades reales y aumentadas (RA - realidades reales y aumentadas); y realizado activamente (actuar - entrenamiento activo). El protocolo INTERACT seguirá los principios del aprendizaje motor, y se llevará a cabo con un equipo AR de bajo costo desarrollado para rehabilitación, y una propuesta de enriquecimiento ambiental con la inserción de objetos reales y virtuales en el entorno terapéutico.
Objetivos específicos:
Comparar los efectos del protocolo INTERACT con el tratamiento de fisioterapia convencional en niños con parálisis cerebral espástica:
- Sobre los parámetros espacio-temporales y angulares del movimiento de alcance manual;
- Sobre actividades recreativas que involucran los miembros superiores (UL);
- Sobre la transferencia de aprendizajes, a través de la ganancia en el desempeño de las actividades cotidianas que involucran los miembros superiores;
- Sobre la retención del aprendizaje motor, después de un período de seguimiento de dos meses sin intervención;
- Sobre el balanceo postural durante el movimiento de sentarse y levantarse (con y sin tareas motoras duales) y durante el alcance funcional en bipedestación.
Hipótesis:
Se espera que los participantes en el grupo del protocolo INTERACT:
- Mejorar los parámetros espacio-temporales y angulares del movimiento de alcance manual, lo que indica un mejor control motor;
- Mejorar en actividades recreativas que involucran los miembros superiores;
- Mejorar el desempeño en actividades que involucran los miembros superiores (transferencia del aprendizaje a las actividades diarias);
- Conservar el aprendizaje motor después de dos meses después del entrenamiento;
- Reducir el balanceo postural durante el movimiento de sentarse y levantarse y con tareas motoras duales y durante el alcance funcional al estar de pie.
Cálculo de muestra:
Se realizó a priori utilizando el software G*Power. El tamaño del efecto se determinó a partir de los datos (escala DASH) obtenidos en el estudio de Malick et al. (2022a), donde se realizó una intervención de RA para actividades de las extremidades superiores. Así, para el cálculo de la muestra se consideró un tamaño del efecto de 1,03, un poder estadístico del 90%, un intervalo de confianza del 85% y una significación estadística del 5%, en un análisis de prueba t de medidas independientes. El cálculo de la muestra resultó en un total de 34 participantes. Para asegurar un número suficiente de participantes al final del estudio, se estableció la inclusión de 4 participantes más, para representar una tasa de deserción estimada de aproximadamente el 10%. Así, se determinó la asignación de 19 participantes en cada uno de los dos grupos.
Participantes:
El estudio estará formado por niños con diagnóstico médico de PC espástica unilateral y bilateral, con GMFCS (Gross Motor Function Classification System) nivel I y II, de ambos sexos, y con edades comprendidas entre 6 y 12 años.
Aleatorización:
Los niños serán asignados aleatoriamente a los dos grupos de intervención mediante un sistema de asignación electrónica: www.sealedenvelope.com. Los niños serán asignados al grupo mediante aleatorización en bloques de 6, estratificados por niveles GMFCS y MACS.
Procedimientos Generales:
Cada participante será evaluado. En primer lugar, se presentará a los padres el Formulario de Consentimiento Informado, formalizando su consentimiento y la participación del niño en el proyecto. Los niños también firmarán el Formulario de Asentimiento Informado, que explica, de una manera menos compleja, todo el procedimiento del estudio y los pasos por los que pasará el niño, y el niño deberá dar su consentimiento. Se invitará a voluntarios de ambos grupos de intervención a participar en el estudio a través de anuncios en redes sociales, como Facebook, Instagram y radio, así como clínicas de fisioterapia que acepten dar a conocer la investigación mediante la distribución de folletos. Si hay interés por parte de los niños y sus tutores, la clínica proporcionará la información de contacto de los investigadores, permitiendo que las partes interesadas se comuniquen con los investigadores.
Intervención:
Tanto el tratamiento de fisioterapia convencional como el tratamiento experimental (protocolo INTERACT) se realizarán durante un periodo de 4 semanas, 3 veces por semana, con 1 hora y 20 minutos de entrenamiento al día, por fisioterapeutas con experiencia en neuropediatría y formados en este protocolo. Es importante enfatizar que la elección de la frecuencia de 3 sesiones de entrenamiento por semana se basa en el entrenamiento típicamente utilizado en entornos de rehabilitación en Brasil, que se considera factible para los niños y sus familias. Esta elección de frecuencia también se basó en recomendaciones encontradas en la literatura, como las de Bailes et al. (2008) y McCoy et al. (2020), recomendando al menos 2 sesiones por semana.
Protocolos de tratamiento:
Primero se seleccionarán los objetivos. El instrumento PEDI-CAT (dominios de actividades diarias y movilidad) cuenta con imágenes en el manual de aplicación que serán utilizadas para la selección y visualización de metas.
Protocolo INTERACT:
El protocolo se ejecutará mediante juegos de realidad aumentada a través de un software de realidad aumentada llamado BRAINN_XR. El software utiliza una cámara RGB, una herramienta con componentes electrónicos y sensores, capaz de rastrear los gestos y movimientos del niño en tiempo real. Inicialmente, el niño estará a una distancia de 1,8 ma 2,5 m de la cámara RGB, con una altura de 0,6 ma 1,2 m del suelo, para rastrear su cuerpo e interactuar con la interfaz del juego. La imagen real del niño se proyecta en el juego, permitiendo la visualización tanto del juego como del niño en la pantalla.
El software tiene diferentes juegos, incluido el juego de rompecabezas. El juego se proyectará en la pared mediante un proyector, y dependiendo de la distancia del niño al juego, por ejemplo a mayor distancia, las piezas estarán más alejadas y más altas o más bajas, dirigiendo movimientos corporales más complejos como ponerse en cuclillas, pisar un paso, marcha lateral y alcance funcional más allá de la base de apoyo. Esto permite variaciones en las actividades que involucran a todo el cuerpo. El juego también proporciona información auditiva cuando se coloca cada pieza y el número de aciertos y "Felicitaciones" al final del juego.
Pasos del juego:
En primer lugar, la temática, o la parte lúdica del juego, se fijará según las preferencias del participante.
Para iniciar el juego, el participante elegirá con qué extremidad le gustaría empezar a jugar, derecha o izquierda, y el investigador elegirá los desafíos de número de piezas, ubicación de las piezas, enriquecimiento ambiental insertando objetos reales en el virtual. juego, como escalones, bancos de diferentes alturas, piezas de rompecabezas, entre otros.
Un ejemplo de juego: un rompecabezas virtual que requiere movimientos como coger una pieza en la parte inferior de la pantalla y llevarla al lugar adecuado en la parte superior de la pantalla. Mientras el participante interactúa con el entorno virtual, también puede explorar su entorno, realizando diferentes movimientos con todo el cuerpo, según las exigencias del juego.
Intervención del grupo de control:
Este grupo recibirá tratamiento por parte del fisioterapeuta responsable de la clínica de intervención. El tratamiento tendrá como objetivo el fortalecimiento, el estiramiento activo y la alineación biomecánica. Los recursos utilizados serán los habituales en las clínicas de fisioterapia, como balones suizos, bancos, mancuernas, espalderas, rodillos, etc. Con la autorización de la clínica, los registros de los participantes serán monitoreados semanalmente para verificar los tipos de ejercicios que están realizando. Ofreceremos el tratamiento INTERACT a este grupo si demuestra mayor eficiencia en los resultados evaluados.
Se utilizará el software de análisis de datos SPSS 17. El foco principal del estudio es la comparación de los resultados entre los grupos al principio y al final de la intervención.
Se aplicará un análisis por intención de tratar (incluyendo a todos los participantes, independientemente del porcentaje de adherencia al tratamiento). Se realizará un análisis descriptivo para datos continuos y discretos (media y desviación estándar (DE)). Los datos continuos y discretos que no siguen una distribución normal, incluso después de la transformación de los datos, se analizarán utilizando métodos no paramétricos.
Se aplicará un MANOVA para comparar las medias de los resultados de los tratamientos experimentales y convencionales. En ambos grupos, para cada variable de interés, se calculará el delta del cambio entre el final y el inicio de la intervención (Puntuación final - Puntuación inicial). El delta se utilizará en todos los análisis comparativos. Los cambios intragrupo en las tres evaluaciones utilizarán medidas repetidas MANOVA. Se utilizará la prueba post hoc de Tukey (comparación entre la evaluación antes del tratamiento, después del tratamiento y retención (2 meses después de finalizar el tratamiento)). El nivel de significación estadística se fijará en el 5%.
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Estudio Contacto
- Nombre: Luana Gonçalves
- Número de teléfono: (35) 98401-9229
- Correo electrónico: luanapo@estudante.ufscar.br
Copia de seguridad de contactos de estudio
- Nombre: Nelci Adriana Rocha
- Número de teléfono: (16) 99449-4884
- Correo electrónico: acicuto@ufscar.br
Ubicaciones de estudio
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São Paulo
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São Carlos, São Paulo, Brasil, 13565-905
- Reclutamiento
- Federal University of São Carlos (UFSCar)
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Contacto:
- Luana Gonçalves
- Número de teléfono: (35) 98401-9229
- Correo electrónico: luanapo@estudante.ufscar.br
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Contacto:
- Nelci Adriana Rocha
- Número de teléfono: (16) 99449-4884
- Correo electrónico: acicuto@ufscar.br
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- En los grupos experimental y control se incluirán niños que hayan sido diagnosticados médicamente con parálisis cerebral, ya sea unilateral o bilateral, con clasificación de espasticidad.
- Los participantes deben estar clasificados en los niveles I y II del GMFCS, lo que significa que deben ser capaces de caminar de forma independiente.
- El MACS (Sistema de clasificación de habilidades manuales) debe estar entre los niveles I (manipula objetos con facilidad), II (manipula la mayoría de los objetos con calidad y velocidad reducidas) y III (manipula objetos con dificultad).
- La puntuación de Ashworth modificada debe estar entre 0 y 2.
- Capacidad de comprensión de órdenes verbales y buena comprensión de los juegos propuestos.
Criterios de exclusión:
- Niños con clasificación de tono distónico (identificado por el Hypertonia Assessment Tool (HAT)), atetoide o atáxico.
- Niveles III, IV y V del GMFCS.
- Niveles MACS IV y V.
- Puntuación de Ashworth modificada de 3 a 4.
- Someterse a procedimientos quirúrgicos ortopédicos durante el último año.
- Recibir bloques químicos en los últimos 6 meses.
- Deformidades (acortamiento muscular y/o pérdida de movilidad articular en miembros superiores) que impiden o comprometen la capacidad de alcanzar la línea media.
- Presencia de déficits sensoriales visuales y/o auditivos no corregidos con dispositivos.
- Uso de medicamentos que puedan alterar la fuerza o el tono muscular.
- Limitaciones cardiovasculares de cualquier intensidad, como fatiga excesiva, baja tolerancia al ejercicio.
- Niños que se han sometido a otras terapias intensivas en los últimos 6 meses.
- Niños con deterioro cognitivo señalado por cuidadores o percibido por investigadores debido a dificultades en la comprensión de órdenes verbales y juegos de realidad virtual.
- Niños que no aceptan jugar a juegos de realidad aumentada.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Sin intervención: Grupo de control
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Experimental: INTERACTUAR EN GRUPO
El grupo INTERACT participará en una intervención con juegos de realidad aumentada.
Durante los juegos, los participantes realizarán movimientos de manos y brazos, además de actividades como sentarse y levantarse de una silla o subir y bajar escalones.
El software de realidad aumentada que se utilizará, BRAINN_XR, incluye juegos como rompecabezas y ping pong.
La intervención será realizada por fisioterapeutas capacitados en el uso del software.
Las sesiones se realizarán tres veces por semana, con una duración de 1 hora y 20 minutos, durante un periodo total de 4 semanas.
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INTERACT es un programa de formación individualizado y específico para tareas que incluye enriquecimiento ambiental, realidades naturales y aumentadas y formación activa.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Evaluación cinemática del alcance manual.
Periodo de tiempo: Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); evaluación final (máximo cinco días después de la intervención); evaluación de la fase de retención (dos meses después de finalizar la intervención).
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La recopilación de datos del movimiento de alcance se realizará utilizando el software OpenCap, que combina visión por computadora y simulación musculoesquelética para cuantificar la cinemática del movimiento humano a partir de videos capturados con iPhones.
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Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); evaluación final (máximo cinco días después de la intervención); evaluación de la fase de retención (dos meses después de finalizar la intervención).
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Discapacidades del brazo, hombro y mano (DASH)
Periodo de tiempo: Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); evaluación final (máximo cinco días después de la intervención); evaluación de la fase de retención (dos meses después de finalizar la intervención).
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Este cuestionario mide la discapacidad física y los síntomas en trastornos únicos o múltiples de las extremidades superiores.
El DASH requiere que el participante responda las preguntas según su condición percibida de la semana anterior.
Si el participante no tuvo la oportunidad de realizar ninguna de las actividades del cuestionario, se le indica que estime qué respuesta sería la más precisa.
No importa qué mano o brazo se utilice para realizar la actividad; las preguntas deben responderse en función de la capacidad, independientemente de cómo se realice la tarea.
Los participantes deben responder rodeando las respuestas del 1 al 5, donde 1 = no hubo dificultad y 5 = no pudo hacerlo.
Cuanto mayor es la puntuación, mayor es la incapacidad motora para realizar las actividades diarias que involucran los miembros superiores.
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Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); evaluación final (máximo cinco días después de la intervención); evaluación de la fase de retención (dos meses después de finalizar la intervención).
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Evaluación del balanceo postural durante el movimiento de sentarse y levantarse y durante el alcance funcional en posición de pie
Periodo de tiempo: Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); evaluación final (máximo cinco días después de la intervención); evaluación de la fase de retención (dos meses después de finalizar la intervención).
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Estos análisis se realizarán utilizando la plataforma de fuerza.
Análisis de sentado a bipedestación: se posicionará al niño en un banco regulable en altura con las rodillas, tobillos y caderas en un ángulo de 90º, los miembros superiores cruzados y apoyados sobre el pecho y los pies sobre la plataforma de fuerza de forma simétrica.
Alcance funcional: sobre la plataforma de fuerza, con los miembros inferiores alineados al ancho de la cadera, y el niño debe llegar lo más lejos posible, moviendo el centro de masas hacia adelante, sin despegar los pies de la plataforma y con los hombros flexionados a 90º.
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Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); evaluación final (máximo cinco días después de la intervención); evaluación de la fase de retención (dos meses después de finalizar la intervención).
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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La Medida Canadiense de Desempeño Ocupacional (COPM)
Periodo de tiempo: Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); Evaluación final (máximo cinco días después de la intervención)
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Identificar metas individuales, satisfacción y desempeño para la ejecución del tratamiento experimental.
Los participantes deben calificar la satisfacción y el desempeño en una escala de 0 a 10 en relación con las actividades elegidas por el niño, siendo 0 = baja satisfacción y bajo desempeño y 10 = muy buen desempeño y alta satisfacción.
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Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); Evaluación final (máximo cinco días después de la intervención)
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Escala de logro de objetivos (GAS)
Periodo de tiempo: Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); evaluación intermedia (tras dos semanas de formación); evaluación final (máximo cinco días después de la intervención).
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Se describe como una medida de cambio individualizado, que define un conjunto de objetivos únicos para cada persona.
La escala de puntuación refleja objetivos específicos en cinco niveles de logro, que van de -2 a +2, siendo -2 mucho menor que el resultado esperado y +2 mucho mayor que el resultado esperado.
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Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); evaluación intermedia (tras dos semanas de formación); evaluación final (máximo cinco días después de la intervención).
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Inventario de Evaluación Pediátrica de Discapacidad (PEDI - CAT)
Periodo de tiempo: Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); evaluación final (máximo cinco días después de la intervención); evaluación de la fase de retención (dos meses después de finalizar la intervención).
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Este instrumento evalúa las habilidades funcionales en cuatro dominios: (1) Actividades de la vida diaria; (2) Movilidad; (3) Social/Cognitivo; y (4) Responsabilidad.
En este estudio se utilizará el dominio Movilidad, que se relaciona con el desempeño del individuo al moverse en diversos entornos.
Luego de su aplicación, se utilizará la puntuación continua del dominio de movilidad, que representa la posición actual del niño a lo largo del continuo de funciones y no está relacionado con la edad.
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Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); evaluación final (máximo cinco días después de la intervención); evaluación de la fase de retención (dos meses después de finalizar la intervención).
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Prueba de desafío
Periodo de tiempo: Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); evaluación final (máximo cinco días después de la intervención); evaluación de la fase de retención (dos meses después de finalizar la intervención).
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El Challenge Test contiene 25 ítems que evalúan la función motora gruesa, relacionada con la velocidad, el equilibrio y la coordinación. La puntuación total es de 112 puntos y se puede definir de la siguiente manera: las puntuaciones de 0 a 2 se refieren a la capacidad para realizar la tarea, mientras que las puntuaciones de 3 a 5 se refieren a la velocidad del ítem, dándose una puntuación de 4 cuando el individuo realiza la tarea de la mejor manera posible.
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Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); evaluación final (máximo cinco días después de la intervención); evaluación de la fase de retención (dos meses después de finalizar la intervención).
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Cuestionario de dimensiones de dominio (DMQ)
Periodo de tiempo: Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); evaluación final (máximo cinco días después de la intervención); evaluación de la fase de retención (dos meses después de finalizar la intervención).
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Este cuestionario contiene seis subescalas: 1) persistencia orientada a objetos; 2) persistencia motora gruesa; 3) persistencia social con adultos y pares; 4) reacciones negativas al fracaso; 5) placer por el dominio y la competencia general; 6) motivación de dominio instrumental y expresivo. Hay 45 ítems puntuados en una escala de 5 puntos que van desde 1 = nada parecido a este niño hasta 5 = exactamente como este niño.
La puntuación de motivación total se considerará antes y después de 4 semanas de tratamiento.
Cuanto más altas sean las puntuaciones, mayor será la motivación.
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Evaluación inicial (dos días antes de la intervención); evaluación final (máximo cinco días después de la intervención); evaluación de la fase de retención (dos meses después de finalizar la intervención).
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Colaboradores e Investigadores
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Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Novak I, Morgan C, Fahey M, Finch-Edmondson M, Galea C, Hines A, Langdon K, Namara MM, Paton MC, Popat H, Shore B, Khamis A, Stanton E, Finemore OP, Tricks A, Te Velde A, Dark L, Morton N, Badawi N. State of the Evidence Traffic Lights 2019: Systematic Review of Interventions for Preventing and Treating Children with Cerebral Palsy. Curr Neurol Neurosci Rep. 2020 Feb 21;20(2):3. doi: 10.1007/s11910-020-1022-z.
- McIntyre S, Goldsmith S, Webb A, Ehlinger V, Hollung SJ, McConnell K, Arnaud C, Smithers-Sheedy H, Oskoui M, Khandaker G, Himmelmann K; Global CP Prevalence Group*. Global prevalence of cerebral palsy: A systematic analysis. Dev Med Child Neurol. 2022 Dec;64(12):1494-1506. doi: 10.1111/dmcn.15346. Epub 2022 Aug 11.
- Alrashidi M, Wadey CA, Tomlinson RJ, Buckingham G, Williams CA. The efficacy of virtual reality interventions compared with conventional physiotherapy in improving the upper limb motor function of children with cerebral palsy: a systematic review of randomised controlled trials. Disabil Rehabil. 2023 Jun;45(11):1773-1783. doi: 10.1080/09638288.2022.2071484. Epub 2022 May 16.
- Malick WH, Butt R, Awan WA, Ashfaq M, Mahmood Q. Effects of Augmented Reality Interventions on the Function of Upper Extremity and Balance in Children With Spastic Hemiplegic Cerebral Palsy: A Randomized Clinical Trial. Front Neurol. 2022 Jun 21;13:895055. doi: 10.3389/fneur.2022.895055. eCollection 2022.
- Malick WH, Butt R, Awan WA, Ashfaq M, Mahmood Q. Effects of Augmented Reality Intervention on the Range of Motion and Muscle Strength of Upper Extremity in Children with Spastic Hemiplegic Cerebral Palsy: A Randomized Clinical Trial. Games Health J. 2022 Jun;11(3):168-176. doi: 10.1089/g4h.2021.0128. Epub 2022 Mar 14.
- Jackman M, Sakzewski L, Morgan C, Boyd RN, Brennan SE, Langdon K, Toovey RAM, Greaves S, Thorley M, Novak I. Interventions to improve physical function for children and young people with cerebral palsy: international clinical practice guideline. Dev Med Child Neurol. 2022 May;64(5):536-549. doi: 10.1111/dmcn.15055. Epub 2021 Sep 21.
- Levin MF, Demers M. Motor learning in neurological rehabilitation. Disabil Rehabil. 2021 Dec;43(24):3445-3453. doi: 10.1080/09638288.2020.1752317. Epub 2020 Apr 22.
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Estimado)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
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Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
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Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
- Enfermedades Cerebrales
- Enfermedades del Sistema Nervioso Central
- Enfermedades del Sistema Nervioso
- Manifestaciones neurológicas
- Daño Cerebral Crónico
- Enfermedades musculoesqueléticas
- Enfermedades Musculares
- Manifestaciones Neuromusculares
- Hipertonía muscular
- Parálisis cerebral
- Parálisis
- Espasticidad muscular
Otros números de identificación del estudio
- Interventional (Oncolys BioPharma Inc)
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Descripción del plan IPD
Marco de tiempo para compartir IPD
Tipo de información de apoyo para compartir IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDIO
- RSC
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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