- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06571929
Effetto della formazione specifica per attività in un contesto di realtà aumentata sulla funzione e sulle attività degli arti superiori nei bambini con paralisi cerebrale spastica (INTERACT)
Effetto della formazione specifica per attività nel contesto della realtà aumentata (protocollo INTERACT) sulla funzione e sulle attività degli arti superiori nei bambini con paralisi cerebrale spastica: uno studio controllato randomizzato
I bambini affetti da paralisi cerebrale (CP), una condizione che colpisce il movimento e la coordinazione, affrontano difficoltà nelle attività quotidiane come vestirsi, raggiungere oggetti in luoghi alti e alzarsi dai posti a sedere. Queste sfide possono avere un impatto negativo sulla qualità della vita di questi bambini. Pertanto, è essenziale cercare trattamenti efficaci che aiutino a migliorare queste capacità.
L’uso della tecnologia nei trattamenti, in particolare con i giochi che utilizzano la realtà aumentata (AR), si è rivelata una buona strategia. Questa tecnica aiuta l'apprendimento motorio, migliorando le abilità con cui i bambini hanno difficoltà e aumentando anche la motivazione, consentendo loro di impegnarsi in attività che gli piacciono. Tuttavia, l’applicazione dell’AR nei bambini con paralisi cerebrale è ancora limitata.
In questo contesto, è fondamentale fornire trattamenti adeguati a questi bambini, sfruttando i vantaggi della tecnologia AR. Questo studio si propone di indagare gli effetti di un protocollo chiamato "protocollo INTERACT", che consiste in attività di allenamento che interessano i bambini, come prendere oggetti e alzarsi da una panchina. Queste attività sono legate a giochi in realtà aumentata e saranno condotte con attrezzature accessibili ai bambini con PC, con l'obiettivo di migliorare la loro qualità di vita.
I bambini selezionati per la ricerca saranno divisi in due gruppi: il gruppo sperimentale (INTERACT) e il gruppo di controllo. Questa divisione verrà effettuata mediante sorteggio casuale. I bambini del gruppo di controllo continueranno a ricevere la fisioterapia a cui già vengono sottoposti per la stessa durata dei bambini del gruppo INTERACT. Tutti i bambini parteciperanno al trattamento per 4 settimane, tre volte a settimana, con sedute della durata di 1 ora e 20 minuti ciascuna.
La nostra ipotesi è che i bambini che partecipano al protocollo INTERACT mostreranno miglioramenti nelle attività che prevedono il raggiungimento degli oggetti e nel passaggio dalla posizione seduta a quella in piedi.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
La paralisi cerebrale (CP) è definita come un gruppo di disturbi permanenti del movimento e dello sviluppo della postura, causati da lesioni cerebrali non progressive al feto o al cervello in via di sviluppo. La prevalenza è compresa tra 2,3 e 3,7 ogni mille bambini nati nei paesi a basso e medio reddito e tra 1,6 e 2,9 ogni mille bambini nei paesi sviluppati.
I disturbi motori presenti nei bambini con paralisi cerebrale sono considerati più complessi negli arti superiori e sono rappresentati da cambiamenti nella propriocezione, controllo motorio selettivo, presenza di spasticità, ridotto range di movimento articolare, forza muscolare e deficit di coordinazione motoria. Questi disturbi strutturali e funzionali citati portano a limitazioni nell'esecuzione di attività, come raggiungere e afferrare, manipolare oggetti e attività della vita quotidiana.
Sapendo che i bambini con paralisi cerebrale presentano deficit nella funzione motoria degli arti superiori, è importante effettuare interventi adeguati. In questo caso, la fisioterapia gioca un ruolo importante nella riabilitazione dei bambini con paralisi cerebrale, ma è necessario implementare approcci altamente raccomandati. La letteratura indica il livello di evidenza per migliorare la funzione motoria e la prestazione lavorativa nei bambini e negli adolescenti con paralisi cerebrale, evidenziando l'addestramento al compito specifico, che è indicato con un segnale verde di evidenza scientifica e una forte forza di raccomandazione.
Pertanto, la riabilitazione per il recupero delle funzioni e delle attività motorie che coinvolgono gli arti superiori dei bambini con paralisi cerebrale dovrebbe concentrarsi sulla pratica di compiti specifici utilizzati nella vita quotidiana e in ambienti reali mirati ad obiettivi. Tuttavia, recenti raccomandazioni indicano che gli interventi ausiliari, se combinati con la formazione su compiti specifici, presentano risultati migliori. Una nuova forma di intervento che sta espandendo la tecnologia per la riabilitazione e che può essere associata a compiti specifici di formazione è la terapia della realtà aumentata (AR). L’AR è diventata una strategia di intervento efficace perché promuove la motivazione e l’interazione tra il mondo reale e l’universo dei contenuti digitali, dove entrambi si completano a vicenda. È stato riferito che l’allenamento AR migliora le capacità motorie e offre l’opportunità di una riabilitazione a basso costo, che può essere effettuata anche a casa. Tuttavia, è importante evidenziare che gli studi sull’AR sono scarsi e rivelano lacune nella letteratura che devono essere colmate.
Data la necessità di colmare queste lacune, l’obiettivo di questo studio è verificare gli effetti di uno specifico protocollo di task training associato alla realtà aumentata (protocollo INTERACT) sulla funzione e sulle attività degli arti superiori nei bambini con diagnosi di paralisi cerebrale spastica.
Pertanto, lo studio fornirà nuove prove a favore dell’allenamento funzionale nei bambini con paralisi cerebrale. Il termine INTERACT deriva dall'acronimo inglese, essendo un protocollo di esercizi individualizzati (I - individualizzato); specifico dell'attività (T - specifico dell'attività); con arricchimento ambientale (E - arricchimento ambientale); utilizzare realtà aumentate e reali (RA - real and augmented reality); e condotto attivamente (atto - formazione attiva). Il protocollo INTERACT seguirà i principi dell'apprendimento motorio, e sarà effettuato con un'attrezzatura AR a basso costo sviluppata per la riabilitazione, e una proposta di arricchimento ambientale con l'inserimento di oggetti reali e virtuali nell'ambiente terapeutico.
Obiettivi specifici:
Confrontare gli effetti del protocollo INTERACT con il trattamento fisioterapico convenzionale nei bambini con paralisi cerebrale spastica:
- Sui parametri spazio-temporali e angolari del movimento manuale;
- Sulle attività ricreative che coinvolgono gli arti superiori (UL);
- Sul trasferimento degli apprendimenti, attraverso il miglioramento dello svolgimento delle attività quotidiane che coinvolgono gli arti superiori;
- Sulla ritenzione dell'apprendimento motorio, dopo un periodo di follow-up di due mesi senza intervento;
- Sull'oscillazione posturale durante il movimento sit-to-stand (con e senza compiti motori duali) e durante il raggiungimento funzionale in piedi.
Ipotesi:
Si prevede che i partecipanti al gruppo del protocollo INTERACT:
- Migliorare i parametri spazio-temporali e angolari del movimento di portata manuale, indicando un migliore controllo motorio;
- Miglioramento delle attività ricreative che coinvolgono gli arti superiori;
- Migliorare la performance nelle attività che coinvolgono gli arti superiori (trasferimento degli apprendimenti alle attività quotidiane);
- Conservare l'apprendimento motorio dopo due mesi dopo l'allenamento;
- Ridurre l'oscillazione posturale durante il movimento da seduto a in piedi e con compiti motori duali e durante il raggiungimento funzionale in piedi.
Calcolo di esempio:
È stato eseguito a priori utilizzando il software G*Power. La dimensione dell'effetto è stata determinata sulla base dei dati (scala DASH) ottenuti nello studio di Malick et al. (2022a), dove è stato eseguito un intervento AR per le attività degli arti superiori. Pertanto, per il calcolo del campione, in un'analisi t-test di misure indipendenti sono state considerate una dimensione dell'effetto di 1,03, una potenza statistica del 90%, un intervallo di confidenza dell'85% e una significatività statistica del 5%. Il calcolo del campione ha prodotto un totale di 34 partecipanti. Per garantire un numero sufficiente di partecipanti alla fine dello studio, è stata stabilita l'inclusione di altri 4 partecipanti, per tenere conto di un tasso di abbandono stimato di circa il 10%. Pertanto è stata determinata l'assegnazione di 19 partecipanti in ciascuno dei due gruppi.
Partecipanti:
Lo studio sarà composto da bambini con diagnosi medica di PCI spastica unilaterale e bilaterale, con un GMFCS (Gross Motor Function Classification System) di livello I e II, di entrambi i sessi, e di età compresa tra 6 e 12 anni.
Randomizzazione:
I bambini verranno assegnati in modo casuale ai due gruppi di intervento utilizzando un sistema di assegnazione elettronico: www.sealedenvelope.com. I bambini verranno assegnati al gruppo mediante randomizzazione a blocchi di 6, stratificati per livelli GMFCS e MACS.
Procedure generali:
Ogni partecipante verrà valutato. Innanzitutto verrà presentato ai genitori il Modulo di Consenso Informato, che formalizzerà il loro consenso e la partecipazione del bambino al progetto. I bambini firmeranno anche il Modulo di Assenso Informato, che spiega, in modo meno complesso, tutta la procedura di studio e i passaggi che il bambino dovrà percorrere, e il bambino dovrà dare il proprio assenso. I volontari di entrambi i gruppi di intervento saranno invitati a partecipare allo studio attraverso pubblicità sui social media, come Facebook, Instagram e radio, nonché cliniche di fisioterapia che accettano di pubblicizzare la ricerca distribuendo volantini. Se c'è interesse da parte dei bambini e dei loro tutori, la clinica fornirà le informazioni di contatto dei ricercatori, consentendo alle parti interessate di contattare i ricercatori.
Intervento:
Sia il trattamento fisioterapico convenzionale che quello sperimentale (protocollo INTERACT) saranno condotti nell'arco di 4 settimane, 3 volte a settimana, con 1 ora e 20 minuti di allenamento al giorno, da fisioterapisti esperti in neuropediatria e formati a questo protocollo. È importante sottolineare che la scelta della frequenza di 3 sessioni di allenamento a settimana si basa sulla formazione tipicamente utilizzata nei contesti riabilitativi in Brasile, che è considerata fattibile per i bambini e le loro famiglie. Questa scelta della frequenza si è basata anche su raccomandazioni presenti in letteratura, come quelle di Bailes et al. (2008) e McCoy et al. (2020), raccomandando almeno 2 sessioni a settimana.
Protocolli di trattamento:
Per prima cosa verranno selezionati gli obiettivi. Lo strumento PEDI-CAT (attività quotidiane e ambiti di mobilità) contiene immagini nel manuale dell'applicazione che verranno utilizzate per la selezione e la visualizzazione degli obiettivi.
Protocollo INTERACT:
Il protocollo verrà eseguito utilizzando giochi di realtà aumentata attraverso un software di realtà aumentata chiamato BRAINN_XR. Il software utilizza una telecamera RGB, uno strumento con componenti elettronici e sensori, in grado di tracciare i gesti e i movimenti del bambino in tempo reale. Il bambino si troverà inizialmente a una distanza compresa tra 1,8 e 2,5 m dalla telecamera RGB, con un'altezza compresa tra 0,6 e 1,2 m da terra, per monitorare il suo corpo e interagire con l'interfaccia di gioco. L'immagine reale del bambino viene proiettata nel gioco, permettendo la visualizzazione sia del gioco che del bambino sullo schermo.
Il software dispone di diversi giochi, incluso il puzzle game. Il gioco verrà proiettato sulla parete tramite un proiettore e, a seconda della distanza del bambino dal gioco, ad esempio maggiore, i pezzi saranno più lontani, più alti o più bassi, dirigendo movimenti del corpo più complessi come accovacciarsi, salire su un passo, camminata laterale e estensione funzionale oltre la base di supporto. Ciò consente variazioni nelle attività che coinvolgono tutto il corpo. Il gioco fornisce anche un feedback acustico quando ogni pezzo è stato inserito e il numero di colpi e "Congratulazioni" alla fine del gioco.
Passaggi del gioco:
Innanzitutto verrà impostato il tema, ovvero la parte ludica del gioco, in base alle preferenze del partecipante.
Per iniziare il gioco, il partecipante sceglierà con quale arto iniziare a giocare, destro o sinistro, e il ricercatore sceglierà le sfide del numero di pezzi, della posizione dei pezzi, dell'arricchimento ambientale inserendo oggetti reali nel virtuale gioco, come gradini, panchine di diverse altezze, pezzi di puzzle, tra gli altri.
Un esempio di gioco: un puzzle virtuale che richiede movimenti come prendere un pezzo nella parte inferiore dello schermo e portarlo nella posizione adatta nella parte superiore dello schermo. Mentre il partecipante interagisce con l'ambiente virtuale, può anche esplorare l'ambiente circostante, eseguendo diversi movimenti con tutto il corpo, a seconda delle esigenze del gioco.
Intervento del gruppo di controllo:
Questo gruppo riceverà le cure dal fisioterapista responsabile della clinica di intervento. Il trattamento mirerà al rafforzamento, allo stretching attivo e all'allineamento biomeccanico. Le risorse utilizzate saranno quelle tipicamente impiegate nelle cliniche di fisioterapia, come palle svizzere, panche, manubri, spalliera, rulli, ecc. Con l'autorizzazione della clinica, i dati dei partecipanti verranno monitorati settimanalmente per verificare il tipo di esercizi che stanno eseguendo. Offriremo il trattamento INTERACT a questo gruppo se dimostrerà una maggiore efficienza rispetto ai risultati valutati.
Verrà utilizzato il software di analisi dei dati SPSS 17. L'obiettivo principale dello studio è il confronto dei risultati tra i gruppi all'inizio e alla fine dell'intervento.
Verrà applicata un'analisi intenzionale (includendo tutti i partecipanti, indipendentemente dalla percentuale di aderenza al trattamento). L'analisi descrittiva verrà eseguita per dati continui e discreti (media e deviazione standard (SD)). I dati continui e discreti che non seguono una distribuzione normale, anche dopo la trasformazione dei dati, verranno analizzati utilizzando metodi non parametrici.
Verrà applicata una MANOVA per confrontare le medie dei risultati dei trattamenti sperimentali e convenzionali. In entrambi i gruppi, per ciascuna variabile di interesse, verrà calcolato il delta della variazione tra la fine e l'inizio dell'intervento (Punteggio finale – Punteggio iniziale). Il delta verrà utilizzato in tutte le analisi di confronto. I cambiamenti intragruppo nelle tre valutazioni utilizzeranno misure ripetute MANOVA. Verrà utilizzato il test post hoc di Tukey (confronto tra la valutazione prima del trattamento, dopo il trattamento e la ritenzione (2 mesi dopo la fine del trattamento)). Il livello di significatività statistica sarà fissato al 5%.
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Luana Gonçalves
- Numero di telefono: (35) 98401-9229
- Email: luanapo@estudante.ufscar.br
Backup dei contatti dello studio
- Nome: Nelci Adriana Rocha
- Numero di telefono: (16) 99449-4884
- Email: acicuto@ufscar.br
Luoghi di studio
-
-
São Paulo
-
São Carlos, São Paulo, Brasile, 13565-905
- Reclutamento
- Federal University of São Carlos (UFSCar)
-
Contatto:
- Luana Gonçalves
- Numero di telefono: (35) 98401-9229
- Email: luanapo@estudante.ufscar.br
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Contatto:
- Nelci Adriana Rocha
- Numero di telefono: (16) 99449-4884
- Email: acicuto@ufscar.br
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Nei gruppi sperimentali e di controllo saranno inclusi bambini a cui è stata diagnosticata dal punto di vista medico una paralisi cerebrale, unilaterale o bilaterale, con classificazione della spasticità.
- I partecipanti devono essere classificati ai livelli GMFCS I e II, il che significa che sono in grado di camminare in modo indipendente.
- Il MACS (Manual Ability Classification System) dovrebbe essere compreso tra i livelli I (manipola facilmente gli oggetti), II (manipola la maggior parte degli oggetti con qualità e velocità ridotte) e III (manipola gli oggetti con difficoltà).
- Il punteggio Ashworth modificato dovrebbe essere compreso tra 0 e 2.
- Capacità di comprendere i comandi verbali e buona comprensione dei giochi proposti.
Criteri di esclusione:
- Bambini con classificazione del tono distonico (identificato dall'Hypertonia Assessment Tool (HAT)), atetoide o atassico.
- Livelli GMFCS III, IV e V.
- Livelli MACS IV e V.
- Punteggio Ashworth modificato da 3 a 4.
- Sottoposto a interventi chirurgici ortopedici nell'ultimo anno.
- Ricezione di blocchi chimici negli ultimi 6 mesi.
- Deformità (accorciamento muscolare e/o perdita di mobilità articolare degli arti superiori) che impediscono o compromettono la capacità di raggiungere la linea mediana.
- Presenza di deficit sensoriali visivi e/o uditivi non corretti con dispositivi.
- Uso di farmaci che possono alterare la forza o il tono muscolare.
- Limitazioni cardiovascolari di qualsiasi intensità, come affaticamento eccessivo, bassa tolleranza all'esercizio.
- Bambini che hanno subito altre terapie intensive negli ultimi 6 mesi.
- Bambini con deficit cognitivo indicato dai caregiver o percepito dai ricercatori a causa di difficoltà nella comprensione dei comandi verbali e dei giochi di realtà virtuale.
- Bambini che non accettano di giocare a giochi di realtà aumentata.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Nessun intervento: Gruppo di controllo
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Sperimentale: INTERAZIONE DI GRUPPO
Il gruppo INTERACT parteciperà ad un intervento con giochi di realtà aumentata.
Durante i giochi, i partecipanti eseguiranno movimenti delle mani e delle braccia, nonché attività come sedersi e alzarsi da una sedia o salire e scendere gradini.
Il software di realtà aumentata da utilizzare, BRAINN_XR, include giochi come puzzle e ping pong.
L'intervento sarà condotto da fisioterapisti formati all'uso del software.
Le sessioni si svolgeranno tre volte a settimana, della durata di 1 ora e 20 minuti, per un periodo complessivo di 4 settimane.
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INTERACT è un programma di formazione individualizzato e specifico per compiti che include arricchimento ambientale, realtà naturali e aumentate e formazione attiva.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Valutazione cinematica della portata manuale
Lasso di tempo: Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l'intervento); valutazione della fase di ritenzione (due mesi dopo la fine dell'intervento).
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La raccolta dei dati sul movimento di portata sarà condotta utilizzando il software OpenCap, che combina visione artificiale e simulazione muscolo-scheletrica per quantificare la cinematica del movimento umano dai video catturati utilizzando gli iPhone.
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Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l'intervento); valutazione della fase di ritenzione (due mesi dopo la fine dell'intervento).
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Disabilità del braccio, della spalla e della mano (DASH)
Lasso di tempo: Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l'intervento); valutazione della fase di ritenzione (due mesi dopo la fine dell'intervento).
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Questo questionario misura la disabilità fisica e i sintomi nei disturbi singoli o multipli degli arti superiori.
Il DASH richiede che il partecipante risponda alle domande in base alla condizione percepita nella settimana precedente.
Se il partecipante non ha avuto l'opportunità di svolgere nessuna delle attività del questionario, gli viene chiesto di stimare quale risposta sarebbe la più accurata.
Non importa quale mano o braccio venga utilizzato per svolgere l'attività; alle domande si dovrebbe rispondere in base alle capacità, indipendentemente da come viene eseguito il compito.
I partecipanti devono rispondere cerchiando le risposte da 1 a 5, dove 1 = non c'era difficoltà e 5 = non ce l'ho fatta.
Più alto è il punteggio, maggiore è l’incapacità motoria di svolgere attività quotidiane che coinvolgono gli arti superiori.
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Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l'intervento); valutazione della fase di ritenzione (due mesi dopo la fine dell'intervento).
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Valutazione dell'oscillazione posturale durante il movimento sit-to-stand e durante il raggiungimento funzionale in posizione eretta
Lasso di tempo: Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l'intervento); valutazione della fase di ritenzione (due mesi dopo la fine dell'intervento).
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Queste analisi verranno eseguite utilizzando la piattaforma di forza.
Analisi da seduto a in piedi: il bambino sarà posizionato su una panca regolabile in altezza con le ginocchia, le caviglie e le anche formate un angolo di 90º, gli arti superiori incrociati e appoggiati sul petto e i piedi sulla pedana di forza in modo simmetrico.
Allungamento funzionale: sulla pedana di forza, con gli arti inferiori allineati alla larghezza delle anche, il bambino dovrebbe arrivare il più lontano possibile, spostando il baricentro in avanti, senza staccare i piedi dalla pedana e con le spalle flesse a 90º.
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Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l'intervento); valutazione della fase di ritenzione (due mesi dopo la fine dell'intervento).
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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La misura canadese della prestazione occupazionale (COPM)
Lasso di tempo: Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l’intervento)
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Identificare obiettivi individuali, soddisfazione e performance per l’esecuzione del trattamento sperimentale.
I partecipanti dovrebbero valutare la soddisfazione e la prestazione su una scala da 0 a 10 in relazione alle attività scelte dal bambino, con 0 = bassa soddisfazione e bassa prestazione e 10 = ottima prestazione e alta soddisfazione.
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Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l’intervento)
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Scalabilità del raggiungimento degli obiettivi (GAS)
Lasso di tempo: Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione intermedia (dopo due settimane di formazione); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l'intervento).
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Viene descritto come una misura del cambiamento individualizzato, definendo una serie di obiettivi unici per ogni persona.
La scala di punteggio riflette obiettivi specifici a cinque livelli di raggiungimento, che vanno da -2 a +2, dove -2 è molto inferiore al risultato atteso e +2 è molto maggiore del risultato atteso.
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Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione intermedia (dopo due settimane di formazione); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l'intervento).
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Inventario di valutazione pediatrica della disabilità (PEDI - CAT)
Lasso di tempo: Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l'intervento); valutazione della fase di ritenzione (due mesi dopo la fine dell'intervento).
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Questo strumento valuta le abilità funzionali in quattro ambiti: (1) Attività della vita quotidiana; (2) Mobilità; (3) Sociale/Cognitivo; e (4) Responsabilità.
In questo studio verrà utilizzato il dominio della Mobilità, che si riferisce alle prestazioni dell'individuo nel muoversi attraverso vari ambienti.
Dopo la sua applicazione verrà utilizzato il punteggio continuo del dominio della mobilità, che rappresenta la posizione attuale del bambino lungo il continuum della funzione e non è correlato all'età.
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Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l'intervento); valutazione della fase di ritenzione (due mesi dopo la fine dell'intervento).
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Prova di sfida
Lasso di tempo: Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l'intervento); valutazione della fase di ritenzione (due mesi dopo la fine dell'intervento).
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Il Challenge Test contiene 25 item che valutano la funzione motoria generale, relativa a velocità, equilibrio e coordinazione. Il punteggio totale è di 112 punti e può essere definito come segue: i punteggi da 0 a 2 si riferiscono alla capacità di eseguire il compito, mentre i punteggi da 3 a 5 si riferiscono alla velocità dell'oggetto, mentre il punteggio 4 viene assegnato quando l'individuo esegue il compito nel miglior modo possibile.
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Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l'intervento); valutazione della fase di ritenzione (due mesi dopo la fine dell'intervento).
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Dimensioni del questionario di padronanza (DMQ)
Lasso di tempo: Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l'intervento); valutazione della fase di ritenzione (due mesi dopo la fine dell'intervento).
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Questo questionario contiene sei sottoscale: 1) persistenza orientata agli oggetti; 2) persistenza grosso-motoria; 3) persistenza sociale con adulti e coetanei; 4) reazioni negative al fallimento; 5) piacere per la padronanza e la competenza generale; 6) motivazione alla padronanza strumentale ed espressiva. Ci sono 45 item valutati su una scala a 5 punti che va da 1 = per niente come questo bambino a 5 = esattamente come questo bambino.
Il punteggio totale della motivazione verrà considerato prima e dopo 4 settimane di trattamento.
Più alti sono i punteggi, maggiore è la motivazione.
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Valutazione iniziale (due giorni prima dell'intervento); valutazione finale (massimo cinque giorni dopo l'intervento); valutazione della fase di ritenzione (due mesi dopo la fine dell'intervento).
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Collaboratori e investigatori
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Novak I, Morgan C, Fahey M, Finch-Edmondson M, Galea C, Hines A, Langdon K, Namara MM, Paton MC, Popat H, Shore B, Khamis A, Stanton E, Finemore OP, Tricks A, Te Velde A, Dark L, Morton N, Badawi N. State of the Evidence Traffic Lights 2019: Systematic Review of Interventions for Preventing and Treating Children with Cerebral Palsy. Curr Neurol Neurosci Rep. 2020 Feb 21;20(2):3. doi: 10.1007/s11910-020-1022-z.
- McIntyre S, Goldsmith S, Webb A, Ehlinger V, Hollung SJ, McConnell K, Arnaud C, Smithers-Sheedy H, Oskoui M, Khandaker G, Himmelmann K; Global CP Prevalence Group*. Global prevalence of cerebral palsy: A systematic analysis. Dev Med Child Neurol. 2022 Dec;64(12):1494-1506. doi: 10.1111/dmcn.15346. Epub 2022 Aug 11.
- Alrashidi M, Wadey CA, Tomlinson RJ, Buckingham G, Williams CA. The efficacy of virtual reality interventions compared with conventional physiotherapy in improving the upper limb motor function of children with cerebral palsy: a systematic review of randomised controlled trials. Disabil Rehabil. 2023 Jun;45(11):1773-1783. doi: 10.1080/09638288.2022.2071484. Epub 2022 May 16.
- Malick WH, Butt R, Awan WA, Ashfaq M, Mahmood Q. Effects of Augmented Reality Interventions on the Function of Upper Extremity and Balance in Children With Spastic Hemiplegic Cerebral Palsy: A Randomized Clinical Trial. Front Neurol. 2022 Jun 21;13:895055. doi: 10.3389/fneur.2022.895055. eCollection 2022.
- Malick WH, Butt R, Awan WA, Ashfaq M, Mahmood Q. Effects of Augmented Reality Intervention on the Range of Motion and Muscle Strength of Upper Extremity in Children with Spastic Hemiplegic Cerebral Palsy: A Randomized Clinical Trial. Games Health J. 2022 Jun;11(3):168-176. doi: 10.1089/g4h.2021.0128. Epub 2022 Mar 14.
- Jackman M, Sakzewski L, Morgan C, Boyd RN, Brennan SE, Langdon K, Toovey RAM, Greaves S, Thorley M, Novak I. Interventions to improve physical function for children and young people with cerebral palsy: international clinical practice guideline. Dev Med Child Neurol. 2022 May;64(5):536-549. doi: 10.1111/dmcn.15055. Epub 2021 Sep 21.
- Levin MF, Demers M. Motor learning in neurological rehabilitation. Disabil Rehabil. 2021 Dec;43(24):3445-3453. doi: 10.1080/09638288.2020.1752317. Epub 2020 Apr 22.
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