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增强现实背景下的特定任务训练对痉挛性脑瘫儿童上肢功能和活动的影响 (INTERACT)

2024年8月22日 更新者:Luana Pereira Oliveira Gonçalves、Universidade Federal de Sao Carlos

增强现实环境中的特定任务训练(INTERACT 协议)对痉挛性脑瘫儿童上肢功能和活动的影响:随机对照试验

脑瘫(CP)儿童是一种影响运动和协调性的疾病,他们在穿衣、伸手拿高处的物体以及从座位上站起来等日常活动中面临困难。 这些挑战可能会对这些儿童的生活质量产生负面影响。 因此,寻求有助于提高这些技能的有效治疗方法至关重要。

事实证明,在治疗中使用技术,尤其是利用增强现实 (AR) 的游戏,是一个很好的策略。 这项技术有助于运动学习,提高孩子们难以掌握的技能,同时也增加动力,让他们能够从事自己喜欢的活动。 然而,AR在脑瘫儿童中的应用仍然有限。

在这种情况下,利用 AR 技术的优势为这些儿童提供适当的治疗至关重要。 这项研究旨在调查名为“互动协议”的协议的效果,该协议包括儿童感兴趣的训练活动,例如伸手拿东西和从长凳上站起来。 这些活动与AR游戏相结合,将利用脑瘫儿童的无障碍设备进行,旨在提高他们的生活质量。

被选中参加研究的孩子将被分为两组:实验组(INTERACT)和对照组。 本次划分将通过随机抽签的方式进行。 对照组的儿童将继续接受他们已经接受的物理治疗,持续时间与互动组的儿童相同。 所有儿童将参加为期 4 周的治疗,每周 3 次,每次持续 1 小时 20 分钟。

我们的假设是,参与 INTERACT 协议的孩子在伸手拿物体以及从坐到站的转变方面会表现出改善。

研究概览

地位

招聘中

详细说明

脑瘫(CP)被定义为一组永久性运动和姿势发育障碍,由胎儿或发育中大脑的非进行性脑损伤引起。 在低收入和中等收入国家出生的儿童中,患病率为 2.3% 至 3.7%,在发达国家为 1.6% 至 2.9%。

脑瘫儿童的上肢运动障碍被认为更为复杂,表现为本体感觉、选择性运动控制、痉挛、关节活动范围缩小、肌肉力量和运动协调缺陷的变化。 这些结构和功能障碍导致活动执行受到限制,例如伸手和抓握、物体操作和日常生活活动。

了解患有脑瘫的儿童存在上肢运动功能缺陷,因此采取适当的干预措施非常重要。 在这种情况下,物理治疗在脑瘫儿童的康复中发挥着重要作用,但有必要实施强烈推荐的方法。 文献指出了改善脑瘫儿童和青少年运动功能和任务表现的证据水平,强调了特定的任务训练,以科学证据的绿色信号和强烈的推荐强度表示。

因此,脑瘫儿童上肢功能和运动活动的康复应侧重于日常生活和现实环境中以目标为导向的特定任务的练习。 然而,最近的建议表明,辅助干预措施与特定任务训练相结合可以取得更好的效果。 增强现实(AR)疗法是一种新的干预形式,它正在扩展康复技术,并且可以与特定任务训练相结合。 AR 已成为一种有效的干预策略,因为它促进了现实世界和数字内容世界之间的动力和互动,两者相辅相成。 据报道,AR训练可以提高运动技能,并提供低成本康复的机会,而且也可以在家进行。 然而,重要的是要强调,关于 AR 的研究很少,并且揭示了需要填补的文献空白。

鉴于需要填补这些空白,本研究的目的是验证与增强现实相关的特定任务训练方案(INTERACT方案)对诊断为痉挛性脑瘫的儿童上肢功能和活动的影响。

因此,该研究将为脑瘫儿童的功能训练提供新的证据。 INTERACT 一词源自英文首字母缩略词,是一种个性化练习协议(I - 个性化);特定于任务(T - 特定于任务);与环境丰富(E - 环境丰富);利用增强现实和现实(RA - 真实和增强现实);并积极进行(行动-主动训练)。 INTERACT协议将遵循运动学习的原则,并将使用专为康复开发的低成本AR设备来进行,并提出通过在治疗环境中插入真实和虚拟物体来丰富环境的建议。

具体目标:

比较 INTERACT 方案与常规物理治疗对痉挛性脑瘫儿童的效果:

  1. 手动伸展运动的时空参数和角度参数研究
  2. 关于涉及上肢的娱乐活动(UL);
  3. 关于学习的迁移,通过涉及上肢的日常活动的表现来实现;
  4. 在两个月的无干预随访期后,关于运动学习保留情况;
  5. 坐站运动(有或没有双运动任务)期间以及站立时的功能性伸展期间的姿势摇摆。

假设:

预计 INTERACT 协议组的参与者将:

  1. 改善手动伸展运动的时空和角度参数,表明更好的运动控制;
  2. 改善涉及上肢的娱乐活动;
  3. 提高上肢活动的表现(将学习转移到日常活动中);
  4. 训练后两个月后保持运动学习能力;
  5. 减少坐站运动期间、双重运动任务以及站立时的功能性伸展期间的姿势摇摆。

计算示例:

它是使用 G*Power 软件先验执行的。 效应大小是根据Malick等人研究中获得的数据(DASH量表)确定的。 (2022a),其中对上肢活动进行了 AR 干预。 因此,对于样本计算,在独立测量 t 检验分析中考虑了 1.03 的效应大小、90% 的统计功效、85% 的置信区间和 5% 的统计显着性。 样本计算结果共有 34 名参与者。 为了确保研究结束时有足够数量的参与者,又增加了 4 名参与者,估计流失率约为 10%。 由此,确定了两组各 19 名参与者的分配。

参加者:

该研究将包括医学诊断为单侧和双侧痉挛性脑瘫、GMFCS(粗大运动功能分类系统)I 级和 II 级的儿童,男女不限,年龄在 6 至 12 岁之间。

随机化:

将使用电子分配系统将儿童随机分配到两个干预组:www.sealedenvelope.com。 儿童将按 6 人分组随机分配到小组,并按 GMFCS 和 MACS 水平分层。

一般程序:

每个参与者都将受到评估。 首先,将向家长出示知情同意书,正式表明他们的同意以及孩子对项目的参与。 孩子们还将签署知情同意书,该表以不太复杂的方式解释了整个研究程序以及孩子将要经历的步骤,并且孩子必须同意。 来自两个干预组的志愿者将被邀请通过 Facebook、Instagram 和广播等社交媒体上的广告以及同意通过分发传单宣传这项研究的物理治疗诊所参与这项研究。 如果儿童及其监护人有兴趣,诊所将提供研究人员的联系信息,以便感兴趣的各方与研究人员联系。

干涉:

常规物理治疗和实验治疗(INTERACT方案)均将由具有神经儿科经验并接受过该方案培训的物理治疗师进行,为期4周,每周3次,每天训练1小时20分钟。 需要强调的是,每周 3 次训练的频率选择是基于巴西康复环境中通常使用的训练,这对于儿童及其家庭来说是可行的。 这种频率的选择也是基于文献中的建议,例如 Bailes 等人的建议。 (2008) 和麦考伊等人。 (2020),建议每周至少进行 2 次会议。

治疗方案:

首先,将选择目标。 PEDI-CAT 仪器(日常活动和移动领域)的应用手册中包含图像,将用于目标的选择和可视化。

交互协议:

该协议将通过名为 BRAINN_XR 的增强现实软件使用增强现实游戏来执行。 该软件使用 RGB 摄像头,这是一种带有电子元件和传感器的工具,能够实时跟踪孩子的手势和动作。 孩子最初将与 RGB 摄像头保持 1.8m 至 2.5m 的距离,距离地面高度为 0.6m 至 1.2m,以跟踪其身体并与游戏界面进行交互。 孩子的真实图像被投射到游戏中,从而可以在屏幕上看到游戏和孩子的形象。

该软件有不同的游戏,包括益智游戏。 游戏会利用投影仪投射到墙上,根据孩子与游戏的距离,例如距离越大,棋子就会越远、越高或越低,指挥更复杂的身体动作,如蹲下、踩踏等。迈步、横向行走以及超出支撑底座的功能范围。 这允许涉及全身的活动发生变化。 游戏还提供每件安装时的听觉反馈、命中次数以及游戏结束时的“恭喜”。

游戏步骤:

首先,主题,或者说游戏的有趣部分,将根据参与者的喜好来设定。

开始游戏时,参与者将选择他们想要开始玩的肢体,左手还是右手,研究人员将通过将真实物体插入虚拟世界来选择棋子数量、棋子位置、环境丰富化等挑战游戏,例如台阶、不同高度的长凳、拼图等。

一个游戏的例子:一个虚拟拼图,需要一些动作,例如拿起屏幕底部的一块并将其带到屏幕顶部的合适位置。 参与者在与虚拟环境互动的同时,还可以根据游戏的需求探索周围的环境,用全身做出不同的动作。

对照组干预:

该小组将接受负责干预诊所的物理治疗师的治疗。 治疗的目的是增强力量、主动拉伸和生物力学调整。 使用的资源将是物理治疗诊所通常使用的资源,例如瑞士球、长凳、哑铃、墙杆和滚轮等。 经诊所授权,参与者的记录将每周进行监控,以检查他们正在进行的锻炼类型。 如果 INTERACT 治疗在评估结果方面表现出更高的效率,我们将向该群体提供 INTERACT 治疗。

数据分析将使用SPSS 17软件。 该研究的主要重点是比较干预开始和结束时各组之间的结果。

将应用意向治疗分析(包括所有参与者,无论坚持治疗的百分比如何)。 将对连续和离散数据(均值和标准差 (SD))进行描述性分析。 即使在数据转换之后,也不遵循正态分布的连续和离散数据将使用非参数方法进行分析。

将应用多元方差分析来比较实验和常规治疗结果的平均值。 在两组中,对于每个感兴趣的变量,将计算干预结束和开始之间的变化增量(最终分数 - 初始分数)。 增量将用于所有比较分析。 三个评估中的组内变化将使用重复测量多元方差分析。 将使用Tukey事后检验(治疗前、治疗后和保留率(治疗结束后2个月)的评估之间的比较)。 统计显着性水平将设定为5%。

研究类型

介入性

注册 (估计的)

34

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

研究联系人备份

  • 姓名:Nelci Adriana Rocha
  • 电话号码:(16) 99449-4884
  • 邮箱:acicuto@ufscar.br

学习地点

    • São Paulo
      • São Carlos、São Paulo、巴西、13565-905
        • 招聘中
        • Federal University of São Carlos (UFSCar)
        • 接触:
        • 接触:

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 孩子

接受健康志愿者

是的

描述

纳入标准:

  • 在实验组和对照组中,将包括经医学诊断为单侧或双侧脑瘫且具有痉挛分类的儿童。
  • 参与者必须被分类为 GMFCS I 级和 II 级,这意味着他们能够独立行走。
  • MACS(手动能力分类系统)应介于 I 级(轻松操作物体)、II 级(操作质量和速度较低的大多数物体)和 III 级(操作物体有困难)之间。
  • 修改后的 Ashworth 分数应在 0 到 2 之间。
  • 能够理解口头命令并能很好地理解所提议的游戏。

排除标准:

  • 患有肌张力障碍分类(通过肌张力过高评估工具 (HAT) 识别)、手足徐动或共济失调的儿童。
  • GMFCS III、IV 和 V 级。
  • MACS IV 级和 V 级。
  • 修改后的 Ashworth 评分为 3 至 4。
  • 在过去一年内接受过骨科手术。
  • 过去 6 个月内收到化学块。
  • 阻碍或损害到达中线的能力的畸形(上肢肌肉缩短和/或关节活动度丧失)。
  • 存在未通过设备纠正的视觉和/或听觉感觉缺陷。
  • 使用可能改变肌肉力量或张力的药物。
  • 任何强度的心血管限制,如过度疲劳、运动耐量低。
  • 过去 6 个月内接受过其他强化治疗的儿童。
  • 由于理解口头命令和虚拟现实游戏有困难,护理人员指出或研究人员认为患有认知障碍的儿童。
  • 不接受玩增强现实游戏的孩子。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:单身的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
无干预:控制组
实验性的:小组互动
INTERACT 小组将参与增强现实游戏的干预。 比赛期间,参与者将进行手和手臂的动作,以及从椅子上坐起和站起来或爬楼梯和下楼梯等活动。 所使用的增强现实软件BRAINN_XR包括拼图和乒乓球等游戏。 干预将由接受过软件使用培训的物理治疗师进行。 这些会议每周举行 3 次,持续 1 小时 20 分钟,总共为期 4 周。
INTERACT 是一项个性化、针对特定任务的培训计划,包括环境丰富、自然和增强现实以及主动培训。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
手动范围的运动学评估
大体时间:初步评估(干预前两天);最终评估(干预后最多五天);保留阶段评估(干预结束后两个月)。
伸展运动的数据收集将使用 OpenCap 软件进行,该软件结合了计算机视觉和肌肉骨骼模拟,从使用 iPhone 捕获的视频中量化人体运动运动学。
初步评估(干预前两天);最终评估(干预后最多五天);保留阶段评估(干预结束后两个月)。
手臂、肩部和手部残疾 (DASH)
大体时间:初步评估(干预前两天);最终评估(干预后最多五天);保留阶段评估(干预结束后两个月)。
该问卷测量单一或多种上肢疾病的身体残疾和症状。 DASH 要求参与者根据他们上周的感知状况回答问题。 如果参与者没有机会执行调查问卷中的任何活动,他们将被指示估计哪种回答最准确。 使用哪只手或手臂来执行该活动并不重要;无论任务如何执行,都应根据能力回答问题。 参与者必须通过圈选 1 到 5 的答案来做出回应,其中 1 = 没有困难,5 = 无法做到。 分数越高,执行上肢日常活动的运动能力越差。
初步评估(干预前两天);最终评估(干预后最多五天);保留阶段评估(干预结束后两个月)。
评估从坐站到站的运动过程中以及站立位置的功能伸展过程中的姿势摇摆
大体时间:初步评估(干预前两天);最终评估(干预后最多五天);保留阶段评估(干预结束后两个月)。
这些分析将使用力平台进行。 坐站分析:将孩子放在可调节高度的长凳上,膝盖、脚踝和臀部成90°角,上肢交叉支撑在胸部,双脚对称地放在力台上。 功能性伸展:在力台上,下肢与髋部同宽,孩子应尽量伸展,重心向前移动,双脚不要离开平台,肩膀弯曲90°。
初步评估(干预前两天);最终评估(干预后最多五天);保留阶段评估(干预结束后两个月)。

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
加拿大职业绩效衡量标准 (COPM)
大体时间:初步评估(干预前两天);最终评估(干预后最多五天)
确定执行实验治疗的个人目标、满意度和表现。 参与者应根据孩子选择的活动对满意度和表现进行 0 到 10 的评分,0 = 低满意度和低表现,10 = 非常好的表现和高满意度。
初步评估(干预前两天);最终评估(干预后最多五天)
目标达成量表 (GAS)
大体时间:初步评估(干预前两天);中间评估(训练两周后);最终评估(干预后最多五天)。
它被描述为个性化变革的衡量标准,为每个人定义了一组独特的目标。 评分量表反映了五个成就级别的具体目标,范围从-2到+2,其中-2远低于预期结果,+2远高于预期结果。
初步评估(干预前两天);中间评估(训练两周后);最终评估(干预后最多五天)。
儿科残疾评估量表 (PEDI - CAT)
大体时间:初步评估(干预前两天);最终评估(干预后最多五天);保留阶段评估(干预结束后两个月)。
该工具评估四个领域的功能能力:(1)日常生活活动; (2) 流动性; (3) 社交/认知; (四)责任。 在本研究中,将使用移动域,它与个人在各种环境中移动的表现有关。 应用后,将使用移动域的连续分数,它代表孩子当前在函数连续体上的位置,与年龄无关。
初步评估(干预前两天);最终评估(干预后最多五天);保留阶段评估(干预结束后两个月)。
挑战测试
大体时间:初步评估(干预前两天);最终评估(干预后最多五天);保留阶段评估(干预结束后两个月)。
挑战测试包含 25 个评估粗大运动功能的项目,涉及速度、平衡性和协调性。总分为 112 分,可定义如下:0 到 2 的分数是指执行任务的能力,而分数是指执行任务的能力。 3 到 5 指的是项目的速度,当个人以最佳方式执行任务时,得分为 4。
初步评估(干预前两天);最终评估(干预后最多五天);保留阶段评估(干预结束后两个月)。
掌握维度问卷 (DMQ)
大体时间:初步评估(干预前两天);最终评估(干预后最多五天);保留阶段评估(干预结束后两个月)。
该问卷包含六个分量表:1)面向对象的持久性; 2)粗大运动持续性; 3)与成人和同龄人的社交坚持; 4)对失败的负面反应; 5) 享受掌握和一般能力的乐趣; 6) 工具性和表达性掌握动机。共有 45 个项目,按 5 分制评分,范围从 1 = 完全不像这个孩子到 5 = 完全像这个孩子。 将在治疗 4 周之前和之后考虑总动机得分。 分数越高,动力就越大。
初步评估(干预前两天);最终评估(干预后最多五天);保留阶段评估(干预结束后两个月)。

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

一般刊物

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2024年5月21日

初级完成 (实际的)

2024年7月3日

研究完成 (估计的)

2026年11月1日

研究注册日期

首次提交

2024年7月20日

首先提交符合 QC 标准的

2024年8月22日

首次发布 (实际的)

2024年8月26日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2024年8月26日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2024年8月22日

最后验证

2024年8月1日

更多信息

与本研究相关的术语

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

是的

IPD 计划说明

主要和次要结果指标将通过科学期刊上的出版物进行分享。

IPD 共享时间框架

该数据只有在接受发布后才可用。 文章将于2024年底提交期刊评审

IPD 共享支持信息类型

  • 研究方案
  • 企业社会责任

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

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