- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06571929
Effekt av oppgavespesifikk trening i en kontekst med utvidet virkelighet på funksjon og aktiviteter i øvre ekstremiteter hos barn med spastisk cerebral parese (INTERACT)
Effekt av oppgavespesifikk opplæring i Augmented Reality Context (INTERACT Protocol) på øvre ekstremitetsfunksjon og aktiviteter hos barn med spastisk cerebral parese: en randomisert kontrollert prøvelse
Barn med cerebral parese (CP), en tilstand som påvirker bevegelse og koordinasjon, møter vanskeligheter i daglige aktiviteter som å kle på seg, strekke seg etter gjenstander på høye steder og reise seg fra setene. Disse utfordringene kan påvirke livskvaliteten for disse barna negativt. Derfor er det viktig å søke effektive behandlinger som bidrar til å forbedre disse ferdighetene.
Bruk av teknologi i behandlinger, spesielt med spill som bruker utvidet virkelighet (AR), har vist seg å være en god strategi. Denne teknikken hjelper motorisk læring, forbedrer ferdighetene som barn sliter med, samtidig som den øker motivasjonen, slik at de kan delta i aktiviteter de liker. Imidlertid er bruken av AR hos barn med CP fortsatt begrenset.
I denne sammenhengen er det avgjørende å gi passende behandlinger for disse barna, og utnytte fordelene med AR-teknologi. Denne studien tar sikte på å undersøke effekten av en protokoll kalt «INTERACT-protokollen», som består av treningsaktiviteter som interesserer barn, som å strekke seg etter gjenstander og reise seg fra en benk. Disse aktivitetene er knyttet til AR-spill og vil bli utført med tilgjengelig utstyr for barn med CP, med sikte på å forbedre deres livskvalitet.
Barna som velges ut til forskningen vil bli delt inn i to grupper: forsøksgruppen (INTERACT) og kontrollgruppen. Denne inndelingen vil skje ved tilfeldig trekning. Barna i kontrollgruppen vil fortsette å få fysioterapien de allerede gjennomgår i samme varighet som barna i INTERACT-gruppen. Alle barn skal delta i behandlingen i 4 uker, tre ganger i uken, med økter på 1 time og 20 minutter hver.
Vår hypotese er at barna som deltar i INTERACT-protokollen vil vise forbedringer i aktiviteter som involverer å strekke seg etter gjenstander og i overgangen fra sittende til stående.
Studieoversikt
Detaljert beskrivelse
Cerebral parese (CP) er definert som en gruppe permanente forstyrrelser i bevegelses- og holdningsutvikling, forårsaket av ikke-progressive hjerneskader på fosterets eller utviklende hjerne. Prevalensen er 2,3 til 3,7 per tusen barn født i lav- og mellominntektsland, og 1,6 til 2,9 per tusen barn i utviklede land.
De motoriske svekkelsene som er tilstede hos barn med CP anses som mer komplekse i de øvre lemmer og er representert av endringer i propriosepsjon, selektiv motorisk kontroll, tilstedeværelse av spastisitet, redusert rekkevidde av leddbevegelser, muskelstyrke og motoriske koordinasjonsmangler. Disse siterte strukturelle og funksjonelle svekkelsene fører til begrensninger i utførelsen av aktiviteter, som å nå og gripe, objektmanipulering og dagliglivets aktiviteter.
Når man vet at barn med CP har mangler i motorisk funksjon i øvre lemmer, er det viktig å gjennomføre passende intervensjoner. I dette tilfellet spiller fysioterapi en viktig rolle i rehabilitering av barn med CP, men det er nødvendig å implementere sterkt anbefalte tilnærminger. Litteraturen peker på bevisnivået for å forbedre motorisk funksjon og oppgaveytelse hos barn og unge med CP, og fremhever spesifikk oppgavetrening, som er indikert med et grønt signal om vitenskapelig bevis og sterk anbefaling.
Rehabilitering for gjenoppretting av funksjon og motoriske aktiviteter som involverer de øvre lemmer hos barn med CP bør derfor fokusere på utøvelse av spesifikke oppgaver som brukes i dagliglivet og virkelige miljøer som er målrettet. Nyere anbefalinger indikerer imidlertid at hjelpeintervensjoner, kombinert med spesifikk oppgavetrening, gir bedre resultater. En ny form for intervensjon som utvider teknologi for rehabilitering og kan assosieres med spesifikk oppgavetrening er augmented reality (AR) terapi. AR har blitt en effektiv intervensjonsstrategi fordi den fremmer motivasjon og interaksjon mellom den virkelige verden og det digitale innholdsuniverset, der begge utfyller hverandre. Det er rapportert at AR-trening forbedrer motorikken og gir mulighet for rimelig rehabilitering, som også kan gjennomføres hjemme. Det er imidlertid viktig å markere at studier på AR er knappe og avdekker hull i litteraturen som må fylles.
Gitt behovet for å fylle disse hullene, er målet med denne studien å verifisere effekten av en spesifikk oppgavetreningsprotokoll assosiert med utvidet virkelighet (INTERACT-protokollen) på funksjonen og aktivitetene til de øvre lemmer hos barn diagnostisert med spastisk cerebral parese.
Dermed vil studien bidra med ny evidens for funksjonell trening hos barn med CP. Begrepet INTERACT er avledet fra det engelske akronymet, som er en protokoll for individualiserte øvelser (I - individualisert); oppgavespesifikk (T - oppgavespesifikk); med miljøberikelse (E - miljøberikelse); å bruke utvidede og reelle realiteter (RA - reelle og utvidede realiteter); og drives aktivt (akt - aktiv trening). INTERACT-protokollen vil følge prinsippene for motorisk læring, og vil bli gjennomført med et lavkost AR-utstyr utviklet for rehabilitering, og et forslag til miljøberikelse med innsetting av virkelige og virtuelle objekter i det terapeutiske miljøet.
Spesifikke mål:
For å sammenligne effekten av INTERACT-protokollen med konvensjonell fysioterapibehandling hos barn med spastisk CP:
- På de spatio-temporelle og vinkelparametrene for manuell rekkeviddebevegelse;
- Om fritidsaktiviteter som involverer de øvre lemmer (UL);
- På overføring av læring, gjennom gevinst i ytelse av daglige aktiviteter som involverer de øvre lemmer;
- På motorisk læringsretensjon, etter en to måneders oppfølgingsperiode uten intervensjon;
- På postural svai under sitte-til-stå-bevegelsen (med og uten dobbeltmotoriske oppgaver) og under funksjonell rekkevidde i stående.
Hypoteser:
Det forventes at deltakere i INTERACT-protokollgruppen vil:
- Forbedre spatio-temporale og vinkelparametre for manuell rekkeviddebevegelse, noe som indikerer bedre motorkontroll;
- Forbedre i rekreasjonsaktiviteter som involverer de øvre lemmer;
- Forbedre ytelsen i aktiviteter som involverer de øvre lemmer (overføring av læring til daglige aktiviteter);
- Behold motorisk læring etter to måneder etter trening;
- Reduser postural svai under bevegelse i sittende og stå og med doble motoriske oppgaver og under funksjonell rekkevidde i stående.
Eksempel på beregning:
Det ble utført på forhånd ved å bruke G*Power-programvaren. Effektstørrelsen ble bestemt basert på dataene (DASH-skala) oppnådd i studien av Malick et al. (2022a), hvor en AR-intervensjon for aktiviteter i øvre ekstremiteter ble utført. For prøveberegningen ble således en effektstørrelse på 1,03, en statistisk styrke på 90 %, et konfidensintervall på 85 % og en statistisk signifikans på 5 % vurdert, i en uavhengig mål t-testanalyse. Utvalgsberegningen resulterte i totalt 34 deltakere. For å sikre et tilstrekkelig antall deltakere ved slutten av studien, ble det etablert inkludering av 4 flere deltakere, for å utgjøre en estimert utmattelsesrate på omtrent 10 %. Dermed ble fordelingen av 19 deltakere i hver av de to gruppene bestemt.
Deltakere:
Studien vil bestå av barn med medisinsk diagnose unilateral og bilateral spastisk CP, med GMFCS (Gross Motor Function Classification System) nivå I og II, av begge kjønn, og i alderen mellom 6 og 12 år.
Randomisering:
Barn vil bli tilfeldig fordelt til de to intervensjonsgruppene ved hjelp av et elektronisk tildelingssystem: www.sealedenvelope.com. Barna vil bli tildelt gruppen ved blokkrandomisering av 6, stratifisert etter GMFCS- og MACS-nivåer.
Generelle prosedyrer:
Hver deltaker vil bli vurdert. Først vil foreldrene få presentert skjemaet for informert samtykke, som formaliserer deres samtykke og barnets deltakelse i prosjektet. Barna vil også signere skjemaet for informert samtykke, som forklarer, på en mindre kompleks måte, hele studieprosedyren og trinnene barnet skal gjennom, og barnet må samtykke. Frivillige fra begge intervensjonsgruppene vil bli invitert til å delta i studien gjennom annonser på sosiale medier, som Facebook, Instagram og radio, samt fysioterapiklinikker som godtar å publisere forskningen ved å distribuere flyers. Dersom det er interesse fra barna og deres foresatte, vil klinikken gi forskernes kontaktinformasjon, slik at interesserte kan kontakte forskerne.
Innblanding:
Både den konvensjonelle fysioterapibehandlingen og den eksperimentelle behandlingen (INTERACT-protokollen) vil gjennomføres over en periode på 4 uker, 3 ganger i uken, med 1 time og 20 minutter trening per dag, av fysioterapeuter med erfaring fra nevropediatri og opplært i denne protokollen. Det er viktig å understreke at valg av frekvens på 3 treningsøkter per uke er basert på treningen som vanligvis brukes i rehabiliteringsmiljøer i Brasil, som anses som mulig for barn og deres familier. Dette valget av frekvens var også basert på anbefalinger funnet i litteraturen, slik som de av Bailes et al. (2008) og McCoy et al. (2020), anbefaler minst 2 økter per uke.
Behandlingsprotokoller:
Først vil målene bli valgt. PEDI-CAT-instrumentet (daglige aktiviteter og mobilitetsdomener) har bilder i applikasjonsmanualen som skal brukes til valg og visualisering av mål.
INTERACT-protokoll:
Protokollen vil bli utført ved hjelp av augmented reality-spill gjennom augmented reality-programvare kalt BRAINN_XR. Programvaren bruker et RGB-kamera, et verktøy med elektroniske komponenter og sensorer, som er i stand til å spore barnets bevegelser og bevegelser i sanntid. Barnet vil i utgangspunktet være i en avstand på 1,8 m til 2,5 m fra RGB-kameraet, med en høyde på 0,6 m til 1,2 m fra bakken, for å få kroppen sporet og samhandle med spillgrensesnittet. Det virkelige bildet av barnet projiseres inn i spillet, slik at både spillet og barnet kan visualiseres på skjermen.
Programvaren har forskjellige spill, inkludert puslespillet. Spillet vil bli projisert på veggen ved hjelp av en projektor, og avhengig av barnets avstand fra spillet, for eksempel større avstand, vil brikkene være lenger og høyere eller lavere, og lede mer komplekse kroppsbevegelser som å sitte på huk, tråkke på en trinn, lateral gange og funksjonell rekkevidde utenfor støttebasen. Dette gir mulighet for variasjoner i aktiviteter som involverer hele kroppen. Spillet gir også auditiv tilbakemelding når hver brikke er montert og antall treff og "Gratulerer" på slutten av spillet.
Spilltrinn:
Først vil temaet, eller den lekende delen av spillet, settes i henhold til deltakerens preferanser.
For å starte spillet vil deltakeren velge hvilket lem de vil begynne å spille med, høyre eller venstre, og forskeren vil velge utfordringene med antall brikker, plassering av brikkene, miljøberikelse ved å sette inn ekte objekter i den virtuelle spill, som trinn, benker i forskjellige høyder, puslespillbrikker, blant annet.
Et eksempel på et spill: et virtuelt puslespill som krever bevegelser som å plukke opp en brikke nederst på skjermen og ta den til det passende stedet øverst på skjermen. Mens deltakeren samhandler med det virtuelle miljøet, kan de også utforske omgivelsene sine, utføre forskjellige bevegelser med hele kroppen, i henhold til spillets krav.
Kontrollgruppeintervensjon:
Denne gruppen vil få behandling av fysioterapeut ansvarlig for intervensjonsklinikken. Behandlingen vil ta sikte på styrking, aktiv strekking og biomekanisk justering. Ressursene som brukes vil være de som vanligvis brukes i fysioterapiklinikker, for eksempel sveitsiske baller, benker, manualer, veggstenger og ruller, etc. Med klinikkens autorisasjon vil deltakernes journaler overvåkes ukentlig for å sjekke hvilke typer øvelser de utfører. Vi vil tilby INTERACT-behandlingen til denne gruppen dersom den viser større effektivitet med hensyn til de vurderte resultatene.
Data Analysis SPSS 17 programvare vil bli brukt. Hovedfokuset for studien er sammenligning av utfall mellom gruppene ved begynnelsen og slutten av intervensjonen.
En intention-to-treat-analyse vil bli brukt (inkludert alle deltakere, uavhengig av prosentandelen av tilslutning til behandlingen). Deskriptiv analyse vil bli utført for kontinuerlige og diskrete data (gjennomsnitt og standardavvik (SD)). Kontinuerlige og diskrete data som ikke følger en normalfordeling, selv etter datatransformasjon, vil bli analysert ved bruk av ikke-parametriske metoder.
En MANOVA vil bli brukt for å sammenligne metodene for resultatene av de eksperimentelle og konvensjonelle behandlingene. I begge grupper, for hver variabel av interesse, vil deltaet til endringen mellom slutten og begynnelsen av intervensjonen (Final score - Initial score) beregnes. Deltaet vil bli brukt i alle sammenligningsanalyser. Intragruppeendringer på tvers av de tre vurderingene vil bruke gjentatte tiltak MANOVA. Tukeys post hoc test vil bli brukt (sammenligning mellom vurdering før behandling, etter behandling og retensjon (2 måneder etter avsluttet behandling)). Nivået for statistisk signifikans vil bli satt til 5 %.
Studietype
Registrering (Antatt)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: Luana Gonçalves
- Telefonnummer: (35) 98401-9229
- E-post: luanapo@estudante.ufscar.br
Studer Kontakt Backup
- Navn: Nelci Adriana Rocha
- Telefonnummer: (16) 99449-4884
- E-post: acicuto@ufscar.br
Studiesteder
-
-
São Paulo
-
São Carlos, São Paulo, Brasil, 13565-905
- Rekruttering
- Federal University of São Carlos (UFSCar)
-
Ta kontakt med:
- Luana Gonçalves
- Telefonnummer: (35) 98401-9229
- E-post: luanapo@estudante.ufscar.br
-
Ta kontakt med:
- Nelci Adriana Rocha
- Telefonnummer: (16) 99449-4884
- E-post: acicuto@ufscar.br
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Barn
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inkluderingskriterier:
- I forsøks- og kontrollgruppen vil barn som er medisinsk diagnostisert med cerebral parese, enten unilateral eller bilateral, med spastisitetsklassifisering, inkluderes.
- Deltakerne må klassifiseres på GMFCS nivå I og II, noe som betyr at de er i stand til å gå selvstendig.
- MACS (Manual Ability Classification System) bør være mellom nivå I (manipulerer objekter lett), II (manipulerer de fleste objekter med redusert kvalitet og hastighet), og III (manipulerer objekter med vanskeligheter).
- Den modifiserte Ashworth-poengsummen skal være mellom 0 og 2.
- Evne til å forstå verbale kommandoer og god forståelse av de foreslåtte spillene.
Ekskluderingskriterier:
- Barn med dystonisk toneklassifisering (identifisert av Hypertonia Assessment Tool (HAT)), atetoid eller ataksisk.
- GMFCS nivå III, IV og V.
- MACS nivå IV og V.
- Endret Ashworth-poengsum på 3 til 4.
- Gjennomgått ortopediske kirurgiske inngrep i løpet av det siste året.
- Mottatt kjemiske blokker innen de siste 6 månedene.
- Deformiteter (muskelforkortelse og/eller tap av leddmobilitet i de øvre lemmer) som hindrer eller kompromitterer evnen til å nå midtlinjen.
- Tilstedeværelse av visuelle og/eller auditive sensoriske mangler som ikke er korrigert med enheter.
- Bruk av medisiner som kan endre muskelstyrke eller tonus.
- Kardiovaskulære begrensninger av enhver intensitet, for eksempel overdreven tretthet, lav treningstoleranse.
- Barn som har gjennomgått annen intensiv terapi i løpet av de siste 6 månedene.
- Barn med kognitiv svikt indikert av omsorgspersoner eller oppfattet av forskere på grunn av vanskeligheter med å forstå verbale kommandoer og virtuelle virkelighetsspill.
- Barn som ikke aksepterer å spille augmented reality-spill.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Ingen inngripen: Kontrollgruppe
|
|
|
Eksperimentell: Gruppe INTERAKTERER
INTERACT-gruppen skal delta i en intervensjon med augmented reality-spill.
Under lekene vil deltakerne utføre hånd- og armbevegelser, samt aktiviteter som å sitte og reise seg fra en stol eller å klatre og gå ned trappetrinn.
Programvaren for utvidet virkelighet som skal brukes, BRAINN_XR, inkluderer spill som puslespill og ping pong.
Intervensjonen vil bli utført av fysioterapeuter med opplæring i bruk av programvaren.
Øktene vil foregå tre ganger i uken, og varer i 1 time og 20 minutter, over en total periode på 4 uker.
|
INTERACT er et individualisert, oppgavespesifikt treningsprogram som inkluderer miljøberikelse, naturlige og utvidede realiteter og aktiv trening.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Kinematisk vurdering av manuell rekkevidde
Tidsramme: Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen); vurdering av retensjonsfasen (to måneder etter avsluttet intervensjon).
|
Datainnsamling av rekkeviddebevegelse vil bli utført ved hjelp av OpenCap-programvaren, som kombinerer datasyn og muskel-skjelettsimulering for å kvantifisere menneskelig bevegelseskinematikk fra videoer tatt med iPhones.
|
Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen); vurdering av retensjonsfasen (to måneder etter avsluttet intervensjon).
|
|
Handikap av arm, skulder og hånd (DASH)
Tidsramme: Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen); vurdering av retensjonsfasen (to måneder etter avsluttet intervensjon).
|
Dette spørreskjemaet måler fysisk funksjonshemming og symptomer ved lidelser med enkelt eller flere overekstremiteter.
DASH krever at deltakeren svarer på spørsmålene basert på deres opplevde tilstand fra forrige uke.
Dersom deltakeren ikke hadde mulighet til å utføre noen av aktivitetene i spørreskjemaet, blir de bedt om å estimere hvilket svar som vil være mest nøyaktig.
Det spiller ingen rolle hvilken hånd eller arm som brukes til å utføre aktiviteten; spørsmålene skal besvares ut fra evnen, uavhengig av hvordan oppgaven utføres.
Deltakerne må svare ved å sette en ring rundt svarene fra 1 til 5, der 1 = det var ingen vanskelighet og 5 = kunne ikke gjøre det.
Jo høyere poengsum er, desto større er motorisk manglende evne til å utføre daglige aktiviteter som involverer øvre lemmer.
|
Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen); vurdering av retensjonsfasen (to måneder etter avsluttet intervensjon).
|
|
Vurdering av postural svai under sitte-til-stå-bevegelsen og under funksjonell rekkevidde i stående stilling
Tidsramme: Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen); vurdering av retensjonsfasen (to måneder etter avsluttet intervensjon).
|
Disse analysene vil bli utført ved hjelp av styrkeplattformen.
Sittende til stående analyse: barnet vil bli plassert på en høydejusterbar benk med knær, ankler og hofter i en vinkel på 90º, de øvre lemmene krysset og støttet på brystet og føttene på kraftplattformen på en symmetrisk måte.
Funksjonell rekkevidde: på kraftplattformen, med underekstremitetene innrettet i hoftebredde, og barnet skal nå så langt som mulig, flytte massesenteret fremover, uten å ta føttene fra plattformen og med skuldrene bøyd i 90º.
|
Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen); vurdering av retensjonsfasen (to måneder etter avsluttet intervensjon).
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
The Canadian Occupational Performance Measure (COPM)
Tidsramme: Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen)
|
Identifisere individuelle mål, tilfredshet og ytelse for gjennomføringen av den eksperimentelle behandlingen.
Deltakerne bør vurdere tilfredshet og prestasjoner på en skala fra 0 til 10 i forhold til aktivitetene barnet velger, med 0 = lav tilfredshet og lav ytelse og 10 = meget god ytelse og høy tilfredshet.
|
Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen)
|
|
Måloppnåelseskalering (GAS)
Tidsramme: Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); mellomvurdering (etter to ukers trening); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen).
|
Det beskrives som et mål på individualisert endring, og definerer et sett med unike mål for hver person.
Poengskalaen reflekterer spesifikke mål på fem oppnåelsesnivåer, fra -2 til +2, hvor -2 er mye mindre enn forventet utfall og +2 er mye større enn forventet utfall.
|
Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); mellomvurdering (etter to ukers trening); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen).
|
|
Pediatrisk evaluering av funksjonshemmingsbeholdning (PEDI - CAT)
Tidsramme: Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen); vurdering av retensjonsfasen (to måneder etter avsluttet intervensjon).
|
Dette instrumentet vurderer funksjonelle evner i fire domener: (1) Aktiviteter i dagliglivet; (2) Mobilitet; (3) Sosial/kognitiv; og (4) Ansvar.
I denne studien vil mobilitetsdomenet bli brukt, som relaterer seg til individets prestasjoner i å bevege seg gjennom ulike miljøer.
Etter søknaden vil den kontinuerlige poengsummen til mobilitetsdomenet bli brukt, som representerer barnets nåværende posisjon langs funksjonskontinuumet og ikke er relatert til alder.
|
Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen); vurdering av retensjonsfasen (to måneder etter avsluttet intervensjon).
|
|
Utfordringstest
Tidsramme: Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen); vurdering av retensjonsfasen (to måneder etter avsluttet intervensjon).
|
Utfordringstesten inneholder 25 elementer som vurderer grovmotorisk funksjon, relatert til hastighet, balanse og koordinasjon. Den totale poengsummen er 112 poeng og kan defineres som følger: score fra 0 til 2 refererer til evnen til å utføre oppgaven, mens poengsummen fra 3 til 5 refererer til varens hastighet, med en poengsum på 4 når den enkelte utfører oppgaven på best mulig måte.
|
Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen); vurdering av retensjonsfasen (to måneder etter avsluttet intervensjon).
|
|
Dimensions of Mastery Questionnaire (DMQ)
Tidsramme: Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen); vurdering av retensjonsfasen (to måneder etter avsluttet intervensjon).
|
Dette spørreskjemaet inneholder seks underskalaer: 1) objektorientert utholdenhet; 2) grov motorisk utholdenhet; 3) sosial utholdenhet med voksne og jevnaldrende; 4) negative reaksjoner på fiasko; 5) mestringsglede og generell kompetanse; 6) instrumentell og ekspressiv mestringsmotivasjon. Det er 45 elementer skåret på en 5-punkts skala som strekker seg fra 1 = ikke i det hele tatt lik dette barnet til 5 = nøyaktig likt dette barnet.
Den totale motivasjonsskåren vil bli vurdert før og etter 4 ukers behandling.
Jo høyere score, jo større motivasjon.
|
Innledende vurdering (to dager før intervensjonen); sluttvurdering (maksimalt fem dager etter intervensjonen); vurdering av retensjonsfasen (to måneder etter avsluttet intervensjon).
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Novak I, Morgan C, Fahey M, Finch-Edmondson M, Galea C, Hines A, Langdon K, Namara MM, Paton MC, Popat H, Shore B, Khamis A, Stanton E, Finemore OP, Tricks A, Te Velde A, Dark L, Morton N, Badawi N. State of the Evidence Traffic Lights 2019: Systematic Review of Interventions for Preventing and Treating Children with Cerebral Palsy. Curr Neurol Neurosci Rep. 2020 Feb 21;20(2):3. doi: 10.1007/s11910-020-1022-z.
- McIntyre S, Goldsmith S, Webb A, Ehlinger V, Hollung SJ, McConnell K, Arnaud C, Smithers-Sheedy H, Oskoui M, Khandaker G, Himmelmann K; Global CP Prevalence Group*. Global prevalence of cerebral palsy: A systematic analysis. Dev Med Child Neurol. 2022 Dec;64(12):1494-1506. doi: 10.1111/dmcn.15346. Epub 2022 Aug 11.
- Alrashidi M, Wadey CA, Tomlinson RJ, Buckingham G, Williams CA. The efficacy of virtual reality interventions compared with conventional physiotherapy in improving the upper limb motor function of children with cerebral palsy: a systematic review of randomised controlled trials. Disabil Rehabil. 2023 Jun;45(11):1773-1783. doi: 10.1080/09638288.2022.2071484. Epub 2022 May 16.
- Malick WH, Butt R, Awan WA, Ashfaq M, Mahmood Q. Effects of Augmented Reality Interventions on the Function of Upper Extremity and Balance in Children With Spastic Hemiplegic Cerebral Palsy: A Randomized Clinical Trial. Front Neurol. 2022 Jun 21;13:895055. doi: 10.3389/fneur.2022.895055. eCollection 2022.
- Malick WH, Butt R, Awan WA, Ashfaq M, Mahmood Q. Effects of Augmented Reality Intervention on the Range of Motion and Muscle Strength of Upper Extremity in Children with Spastic Hemiplegic Cerebral Palsy: A Randomized Clinical Trial. Games Health J. 2022 Jun;11(3):168-176. doi: 10.1089/g4h.2021.0128. Epub 2022 Mar 14.
- Jackman M, Sakzewski L, Morgan C, Boyd RN, Brennan SE, Langdon K, Toovey RAM, Greaves S, Thorley M, Novak I. Interventions to improve physical function for children and young people with cerebral palsy: international clinical practice guideline. Dev Med Child Neurol. 2022 May;64(5):536-549. doi: 10.1111/dmcn.15055. Epub 2021 Sep 21.
- Levin MF, Demers M. Motor learning in neurological rehabilitation. Disabil Rehabil. 2021 Dec;43(24):3445-3453. doi: 10.1080/09638288.2020.1752317. Epub 2020 Apr 22.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Antatt)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- Interventional (Oncolys BioPharma Inc)
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
IPD-delingstidsramme
IPD-deling Støtteinformasjonstype
- STUDY_PROTOCOL
- CSR
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .