- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT06571929
Effect van taakspecifieke training in een Augmented Reality-context op de functie en activiteiten van de bovenste ledematen bij kinderen met spastische hersenverlamming (INTERACT)
Effect van taakspecifieke training in Augmented Reality-context (INTERACT-protocol) op de functie en activiteiten van de bovenste ledematen bij kinderen met spastische hersenverlamming: een gerandomiseerde gecontroleerde studie
Kinderen met Cerebrale Parese (CP), een aandoening die beweging en coördinatie beïnvloedt, hebben problemen bij dagelijkse activiteiten zoals aankleden, reiken naar voorwerpen op hoge plaatsen en opstaan uit een stoel. Deze uitdagingen kunnen een negatieve invloed hebben op de levenskwaliteit van deze kinderen. Daarom is het essentieel om effectieve behandelingen te zoeken die deze vaardigheden helpen verbeteren.
Het gebruik van technologie bij behandelingen, vooral bij games die gebruik maken van augmented reality (AR), is een goede strategie gebleken. Deze techniek ondersteunt het motorisch leren, verbetert de vaardigheden waarmee kinderen worstelen en vergroot tegelijkertijd de motivatie, waardoor ze activiteiten kunnen ondernemen die ze leuk vinden. De toepassing van AR bij kinderen met CP is echter nog steeds beperkt.
In deze context is het van cruciaal belang om passende behandelingen voor deze kinderen te bieden, waarbij gebruik wordt gemaakt van de voordelen van AR-technologie. Deze studie heeft tot doel de effecten te onderzoeken van een protocol genaamd 'INTERACT-protocol', dat bestaat uit trainingsactiviteiten die kinderen interesseren, zoals het reiken naar voorwerpen en het opstaan van een bankje. Deze activiteiten zijn gekoppeld aan AR-games en zullen worden uitgevoerd met toegankelijke apparatuur voor kinderen met CP, met als doel hun levenskwaliteit te verbeteren.
De voor het onderzoek geselecteerde kinderen worden in twee groepen verdeeld: de experimentele groep (INTERACT) en de controlegroep. Deze verdeling gebeurt door middel van willekeurige trekking. De kinderen uit de controlegroep blijven de fysiotherapie krijgen die zij al ondergaan, net zo lang als de kinderen uit de INTERACT-groep. Alle kinderen nemen gedurende 4 weken deel aan de behandeling, drie keer per week, met sessies van elk 1 uur en 20 minuten.
Onze hypothese is dat de kinderen die deelnemen aan het INTERACT-protocol verbeteringen zullen laten zien in activiteiten waarbij ze naar voorwerpen reiken en in de overgang van zitten naar staan.
Studie Overzicht
Gedetailleerde beschrijving
Cerebrale parese (CP) wordt gedefinieerd als een groep permanente stoornissen in de bewegings- en houdingsontwikkeling, veroorzaakt door niet-progressief hersenletsel van de foetale of zich ontwikkelende hersenen. De prevalentie bedraagt 2,3 tot 3,7 per duizend kinderen geboren in lage- en middeninkomenslanden, en 1,6 tot 2,9 per duizend kinderen in ontwikkelde landen.
De motorische stoornissen bij kinderen met CP worden als complexer beschouwd in de bovenste ledematen en worden vertegenwoordigd door veranderingen in proprioceptie, selectieve motorische controle, aanwezigheid van spasticiteit, verminderd bewegingsbereik van de gewrichten, spierkracht en motorische coördinatiestoornissen. Deze genoemde structurele en functionele beperkingen leiden tot beperkingen in de uitvoering van activiteiten, zoals reiken en grijpen, objectmanipulatie en activiteiten in het dagelijks leven.
Wetende dat kinderen met CP tekortkomingen vertonen in de motorische functie van de bovenste ledematen, is het belangrijk om passende interventies uit te voeren. In dit geval speelt fysiotherapie een belangrijke rol bij de revalidatie van kinderen met CP, maar het is noodzakelijk om sterk aanbevolen benaderingen te implementeren. De literatuur wijst op het bewijsniveau voor het verbeteren van de motorische functie en taakprestaties bij kinderen en adolescenten met CP, waarbij specifieke taaktraining wordt benadrukt, die wordt aangegeven met een groen signaal van wetenschappelijk bewijs en een sterke aanbeveling.
Rehabilitatie voor het herstel van functie- en motorische activiteiten waarbij de bovenste ledematen van kinderen met CP betrokken zijn, moet zich dus richten op het oefenen van specifieke taken die in het dagelijks leven en in reële omgevingen worden gebruikt en die doelgericht zijn. Recente aanbevelingen geven echter aan dat aanvullende interventies, in combinatie met specifieke taaktraining, betere resultaten opleveren. Een nieuwe vorm van interventie die de technologie voor revalidatie uitbreidt en kan worden geassocieerd met specifieke taaktraining is augmented reality (AR)-therapie. AR is een effectieve interventiestrategie geworden omdat het de motivatie en interactie bevordert tussen de echte wereld en het universum van digitale inhoud, waar beide elkaar aanvullen. Er is gemeld dat AR-training de motorische vaardigheden verbetert en de mogelijkheid biedt voor goedkope revalidatie, die ook thuis kan worden uitgevoerd. Het is echter belangrijk om te benadrukken dat onderzoeken naar AR schaars zijn en hiaten in de literatuur aan het licht brengen die moeten worden opgevuld.
Gezien de noodzaak om deze lacunes op te vullen, is het doel van deze studie het verifiëren van de effecten van een specifiek taaktrainingsprotocol geassocieerd met augmented reality (INTERACT-protocol) op de functie en activiteiten van de bovenste ledematen bij kinderen met de diagnose spastische hersenverlamming.
De studie zal dus nieuw bewijs leveren voor functionele training bij kinderen met CP. De term INTERACT is afgeleid van het Engelse acroniem, zijnde een protocol van geïndividualiseerde oefeningen (I - geïndividualiseerd); taakspecifiek (T - taakspecifiek); met milieuverrijking (E - milieuverrijking); gebruik maken van augmented en real reality (RA - real and augmented reality); en actief uitgevoerd (act - actieve training). Het INTERACT-protocol zal de principes van motorisch leren volgen en zal worden uitgevoerd met goedkope AR-apparatuur die is ontwikkeld voor revalidatie, en een voorstel voor omgevingsverrijking door het inbrengen van echte en virtuele objecten in de therapeutische omgeving.
Specifieke doelstellingen:
Om de effecten van het INTERACT-protocol te vergelijken met conventionele fysiotherapiebehandeling bij kinderen met spastische CP:
- Over de spatio-temporele en hoekparameters van handmatige reikbewegingen;
- Over recreatieve activiteiten waarbij de bovenste ledematen betrokken zijn (UL);
- Over de overdracht van leren, door de winst in de uitvoering van dagelijkse activiteiten waarbij de bovenste ledematen betrokken zijn;
- Over retentie van motorisch leren, na een follow-upperiode van twee maanden zonder interventie;
- Over posturale schommelingen tijdens de zit-naar-stand-beweging (met en zonder dubbelmotorische taken) en tijdens functioneel bereik in stand.
Hypotheses:
Er wordt verwacht dat deelnemers aan de INTERACT-protocolgroep:
- Verbeter de spatio-temporele en hoekparameters van handmatige reikbewegingen, wat een betere motorische controle aangeeft;
- Verbetering van recreatieve activiteiten waarbij de bovenste ledematen betrokken zijn;
- Verbetering van de prestaties bij activiteiten waarbij de bovenste ledematen betrokken zijn (overdracht van leren naar dagelijkse activiteiten);
- Motorisch leren behouden na twee maanden na de training;
- Verminder houdingsschommelingen tijdens zit-naar-stand-bewegingen en bij dubbele motorische taken en tijdens functioneel reiken tijdens staan.
Voorbeeldberekening:
Het werd a priori uitgevoerd met behulp van de G*Power-software. De effectgrootte werd bepaald op basis van de gegevens (DASH-schaal) verkregen in het onderzoek van Malick et al. (2022a), waar een AR-interventie voor activiteiten van de bovenste ledematen werd uitgevoerd. Voor de steekproefberekening werd dus rekening gehouden met een effectgrootte van 1,03, een statistische power van 90%, een betrouwbaarheidsinterval van 85% en een statistische significantie van 5% in een t-testanalyse met onafhankelijke metingen. De voorbeeldberekening leverde in totaal 34 deelnemers op. Om er zeker van te zijn dat er aan het eind van het onderzoek voldoende deelnemers waren, werd besloten om nog vier deelnemers te betrekken, wat neerkomt op een geschat verloop van ongeveer 10%. Zo werd de toewijzing van 19 deelnemers in elk van de twee groepen bepaald.
Deelnemers:
Het onderzoek zal bestaan uit kinderen met een medische diagnose van unilaterale en bilaterale spastische CP, met een GMFCS (Gross Motor Function Classification System) niveau I en II, van beide geslachten, en in de leeftijd tussen 6 en 12 jaar.
Randomisatie:
Kinderen worden willekeurig toegewezen aan de twee interventiegroepen met behulp van een elektronisch toewijzingssysteem: www.sealedenvelope.com. De kinderen worden aan de groep toegewezen door middel van blokrandomisatie van 6, gestratificeerd naar GMFCS- en MACS-niveaus.
Algemene procedures:
Elke deelnemer wordt beoordeeld. Eerst krijgen de ouders het formulier voor geïnformeerde toestemming, waarin hun toestemming en de deelname van het kind aan het project worden geformaliseerd. De kinderen ondertekenen ook het Informed Assent Form, waarin op een minder complexe manier de hele onderzoeksprocedure en de stappen die het kind zal doorlopen worden uitgelegd, en het kind moet ermee instemmen. Vrijwilligers uit beide interventiegroepen zullen worden uitgenodigd om deel te nemen aan het onderzoek via advertenties op sociale media, zoals Facebook, Instagram en radio, evenals op fysiotherapieklinieken die ermee instemmen het onderzoek bekend te maken door flyers te verspreiden. Als er interesse is van de kinderen en hun voogden, zal de kliniek de contactgegevens van de onderzoekers verstrekken, zodat geïnteresseerden contact kunnen opnemen met de onderzoekers.
Interventie:
Zowel de conventionele fysiotherapiebehandeling als de experimentele behandeling (INTERACT-protocol) zullen worden uitgevoerd gedurende een periode van 4 weken, 3 keer per week, met 1 uur en 20 minuten training per dag, door fysiotherapeuten met ervaring in de neuropediatrie en getraind in dit protocol. Het is belangrijk om te benadrukken dat de keuze voor de frequentie van drie trainingssessies per week gebaseerd is op de training die doorgaans wordt gebruikt in revalidatieomgevingen in Brazilië, wat haalbaar wordt geacht voor kinderen en hun gezinnen. Deze frequentiekeuze was mede gebaseerd op aanbevelingen uit de literatuur, zoals die van Bailes et al. (2008) en McCoy et al. (2020), waarbij minimaal 2 sessies per week worden aanbevolen.
Behandelingsprotocollen:
Eerst worden de doelen geselecteerd. Het PEDI-CAT-instrument (dagelijkse activiteiten en mobiliteitsdomeinen) heeft afbeeldingen in de toepassingshandleiding die zullen worden gebruikt voor de selectie en visualisatie van doelen.
INTERACT-protocol:
Het protocol zal worden uitgevoerd met behulp van augmented reality-spellen via augmented reality-software genaamd BRAINN_XR. De software maakt gebruik van een RGB-camera, een hulpmiddel met elektronische componenten en sensoren, dat de gebaren en bewegingen van het kind in realtime kan volgen. Het kind bevindt zich in eerste instantie op een afstand van 1,8 tot 2,5 meter van de RGB-camera, met een hoogte van 0,6 tot 1,2 meter vanaf de grond, zodat het lichaam gevolgd kan worden en interactie kan hebben met de spelinterface. Het echte beeld van het kind wordt in het spel geprojecteerd, waardoor zowel het spel als het kind op het scherm kunnen worden gevisualiseerd.
De software heeft verschillende spellen, waaronder het puzzelspel. Het spel wordt met behulp van een projector op de muur geprojecteerd en afhankelijk van de afstand van het kind tot het spel, bijvoorbeeld een grotere afstand, zullen de stukken verder en hoger of lager staan, waardoor complexere lichaamsbewegingen worden aangestuurd, zoals hurken, op een stoel stappen. stap, zijwaarts lopen en functioneel bereik voorbij de steunbasis. Dit maakt variaties mogelijk in activiteiten waarbij het hele lichaam betrokken is. Het spel biedt ook auditieve feedback wanneer elk stuk is geplaatst, het aantal treffers en "Gefeliciteerd" aan het einde van het spel.
Spelstappen:
Eerst wordt het thema, oftewel het speelse deel van het spel, bepaald volgens de voorkeuren van de deelnemer.
Om het spel te starten, kiest de deelnemer met welk ledemaat hij wil beginnen te spelen, rechts of links, en de onderzoeker kiest de uitdagingen van het aantal stukken, de locatie van de stukken, de verrijking van de omgeving door echte objecten in de virtuele omgeving in te voegen. spel, zoals onder andere trappen, banken van verschillende hoogtes, puzzelstukjes.
Een voorbeeld van een spel: een virtuele puzzel waarbij bewegingen nodig zijn, zoals het oppakken van een stuk onder aan het scherm en het naar de passende locatie bovenaan het scherm brengen. Terwijl de deelnemer interactie heeft met de virtuele omgeving, kan hij of zij ook de omgeving verkennen door verschillende bewegingen met het hele lichaam uit te voeren, afhankelijk van de eisen van het spel.
Controlegroepinterventie:
Deze groep krijgt behandeling van de fysiotherapeut die verantwoordelijk is voor de interventiekliniek. De behandeling zal gericht zijn op versterking, actief strekken en biomechanische uitlijning. De gebruikte middelen zijn de middelen die doorgaans in fysiotherapieklinieken worden gebruikt, zoals Zwitserse ballen, banken, halters, wandstangen en rollers, enz. Met toestemming van de kliniek worden de gegevens van de deelnemers wekelijks gecontroleerd om te controleren welke soorten oefeningen ze uitvoeren. Wij zullen de INTERACT-behandeling aan deze groep aanbieden als deze een grotere efficiëntie laat zien met betrekking tot de beoordeelde uitkomsten.
Er zal gebruik worden gemaakt van data-analyse SPSS 17-software. De belangrijkste focus van het onderzoek is de vergelijking van de uitkomsten tussen de groepen aan het begin en aan het einde van de interventie.
Er wordt een ‘intention-to-treat’-analyse toegepast (waarbij alle deelnemers betrokken zijn, ongeacht het percentage therapietrouw). Er zal een beschrijvende analyse worden uitgevoerd voor continue en discrete gegevens (gemiddelde en standaarddeviatie (SD)). Continue en discrete data die, zelfs na datatransformatie, geen normale verdeling volgen, zullen worden geanalyseerd met behulp van niet-parametrische methoden.
Er zal een MANOVA worden toegepast om de gemiddelden van de uitkomsten van de experimentele en conventionele behandelingen te vergelijken. In beide groepen wordt voor elke relevante variabele de delta van de verandering tussen het einde en het begin van de interventie (Eindscore - Beginscore) berekend. In alle vergelijkingsanalyses zal de delta worden gebruikt. Bij intragroepsveranderingen in de drie beoordelingen wordt gebruik gemaakt van herhaalde MANOVA-metingen. Er zal gebruik worden gemaakt van de post-hoc-test van Tukey (vergelijking tussen de beoordeling vóór de behandeling, na de behandeling en de retentie (2 maanden na het einde van de behandeling)). Het niveau van statistische significantie wordt vastgesteld op 5%.
Studietype
Inschrijving (Geschat)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studiecontact
- Naam: Luana Gonçalves
- Telefoonnummer: (35) 98401-9229
- E-mail: luanapo@estudante.ufscar.br
Studie Contact Back-up
- Naam: Nelci Adriana Rocha
- Telefoonnummer: (16) 99449-4884
- E-mail: acicuto@ufscar.br
Studie Locaties
-
-
São Paulo
-
São Carlos, São Paulo, Brazilië, 13565-905
- Werving
- Federal University of São Carlos (UFSCar)
-
Contact:
- Luana Gonçalves
- Telefoonnummer: (35) 98401-9229
- E-mail: luanapo@estudante.ufscar.br
-
Contact:
- Nelci Adriana Rocha
- Telefoonnummer: (16) 99449-4884
- E-mail: acicuto@ufscar.br
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Kind
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- In de experimentele en controlegroepen zullen kinderen worden opgenomen die medisch zijn gediagnosticeerd met hersenverlamming, unilateraal of bilateraal, met spasticiteitsclassificatie.
- Deelnemers moeten worden geclassificeerd op GMFCS-niveaus I en II, wat betekent dat ze zelfstandig kunnen lopen.
- Het MACS (Manual Ability Classification System) moet zich tussen niveau I (manipuleert objecten gemakkelijk), II (manipuleert de meeste objecten met verminderde kwaliteit en snelheid) en III (manipuleert objecten met moeite) bevinden.
- De aangepaste Ashworth-score moet tussen 0 en 2 liggen.
- Vermogen om verbale commando's te begrijpen en een goed begrip van de voorgestelde spellen.
Uitsluitingscriteria:
- Kinderen met dystonische toonclassificatie (geïdentificeerd door de Hypertonia Assessment Tool (HAT)), athetoïde of ataxisch.
- GMFCS-niveaus III, IV en V.
- MACS-niveaus IV en V.
- Gewijzigde Ashworth-score van 3 naar 4.
- Het ondergaan van orthopedische chirurgische ingrepen in het afgelopen jaar.
- Het ontvangen van chemische blokkades in de afgelopen 6 maanden.
- Misvormingen (spierverkorting en/of verlies van gewrichtsmobiliteit in de bovenste ledematen) die het vermogen om de middellijn te bereiken verhinderen of in gevaar brengen.
- Aanwezigheid van visuele en/of auditieve sensorische tekorten die niet met apparaten zijn gecorrigeerd.
- Gebruik van medicijnen die de spierkracht of -tonus kunnen veranderen.
- Cardiovasculaire beperkingen van welke intensiteit dan ook, zoals overmatige vermoeidheid, lage inspanningstolerantie.
- Kinderen die de afgelopen 6 maanden andere intensieve therapieën hebben ondergaan.
- Kinderen met cognitieve stoornissen aangegeven door zorgverleners of waargenomen door onderzoekers vanwege problemen bij het begrijpen van verbale commando's en virtual reality-spellen.
- Kinderen die het niet accepteren om augmented reality-spellen te spelen.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Geen tussenkomst: Controlegroep
|
|
|
Experimenteel: Groep INTERACTIE
De INTERACT-groep gaat meedoen aan een interventie met augmented reality games.
Tijdens de spellen voeren de deelnemers hand- en armbewegingen uit, maar ook activiteiten zoals zitten en opstaan uit een stoel of traplopen en traplopen.
De te gebruiken augmented reality-software, BRAINN_XR, bevat spellen als puzzels en pingpong.
De interventie zal worden uitgevoerd door fysiotherapeuten die zijn opgeleid in het gebruik van de software.
De sessies vinden drie keer per week plaats en duren 1 uur en 20 minuten, over een totale periode van 4 weken.
|
INTERACT is een geïndividualiseerd, taakspecifiek trainingsprogramma dat omgevingsverrijking, natuurlijke en augmented reality en actieve training omvat.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Kinematische beoordeling van handmatig bereik
Tijdsspanne: Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie); retentiefasebeoordeling (twee maanden na het einde van de interventie).
|
Het verzamelen van gegevens over reikbewegingen zal worden uitgevoerd met behulp van de OpenCap-software, die computervisie en musculoskeletale simulatie combineert om de kinematica van menselijke bewegingen te kwantificeren op basis van video's gemaakt met iPhones.
|
Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie); retentiefasebeoordeling (twee maanden na het einde van de interventie).
|
|
Handicaps van arm, schouder en hand (DASH)
Tijdsspanne: Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie); retentiefasebeoordeling (twee maanden na het einde van de interventie).
|
Deze vragenlijst meet de lichamelijke beperkingen en symptomen bij enkelvoudige of meervoudige aandoeningen van de bovenste ledematen.
De DASH vereist dat de deelnemer de vragen beantwoordt op basis van zijn waargenomen toestand van de voorgaande week.
Als de deelnemer niet de gelegenheid heeft gehad om een van de activiteiten in de vragenlijst uit te voeren, krijgt hij of zij de opdracht om in te schatten welk antwoord het meest accuraat zou zijn.
Het maakt niet uit welke hand of arm wordt gebruikt om de activiteit uit te voeren; de vragen moeten worden beantwoord op basis van het vermogen, ongeacht hoe de taak wordt uitgevoerd.
Deelnemers moeten reageren door de antwoorden 1 tot en met 5 te omcirkelen, waarbij 1 = er was geen probleem en 5 = het kon niet.
Hoe hoger de score, hoe groter het motorische onvermogen om dagelijkse activiteiten uit te voeren waarbij de bovenste ledematen betrokken zijn.
|
Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie); retentiefasebeoordeling (twee maanden na het einde van de interventie).
|
|
Beoordeling van houdingsschommelingen tijdens de zit-naar-stand-beweging en tijdens het functionele bereik in staande positie
Tijdsspanne: Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie); retentiefasebeoordeling (twee maanden na het einde van de interventie).
|
Deze analyses zullen worden uitgevoerd met behulp van het krachtenplatform.
Analyse van zitten naar staan: het kind wordt op een in hoogte verstelbare bank geplaatst met de knieën, enkels en heupen in een hoek van 90 graden, de bovenste ledematen gekruist en ondersteund op de borst en de voeten op het krachtplatform op een symmetrische manier.
Functioneel bereik: op het krachtplatform, met de onderste ledematen op heupbreedte uitgelijnd, en het kind moet zo ver mogelijk reiken, waarbij het zwaartepunt naar voren wordt verplaatst, zonder de voeten van het platform te halen en met de schouders 90 graden gebogen.
|
Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie); retentiefasebeoordeling (twee maanden na het einde van de interventie).
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
De Canadese Occupational Performance Measure (COPM)
Tijdsspanne: Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie)
|
Identificeer individuele doelen, tevredenheid en prestaties voor de uitvoering van de experimentele behandeling.
Deelnemers moeten de tevredenheid en prestaties beoordelen op een schaal van 0 tot 10 met betrekking tot de door het kind gekozen activiteiten, waarbij 0 = lage tevredenheid en lage prestaties en 10 = zeer goede prestaties en hoge tevredenheid.
|
Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie)
|
|
Schalen van doelstellingen (GAS)
Tijdsspanne: Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); tussentijdse beoordeling (na twee weken training); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie).
|
Het wordt beschreven als een maatstaf voor geïndividualiseerde verandering, waarbij voor elke persoon een reeks unieke doelen wordt gedefinieerd.
De scoreschaal weerspiegelt specifieke doelen op vijf prestatieniveaus, variërend van -2 tot +2, waarbij -2 veel minder is dan de verwachte uitkomst en +2 veel groter is dan de verwachte uitkomst.
|
Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); tussentijdse beoordeling (na twee weken training); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie).
|
|
Pediatrische evaluatie van de inventaris van invaliditeit (PEDI - CAT)
Tijdsspanne: Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie); retentiefasebeoordeling (twee maanden na het einde van de interventie).
|
Dit instrument beoordeelt functionele vaardigheden op vier domeinen: (1) Activiteiten van het dagelijks leven; (2) Mobiliteit; (3) Sociaal/cognitief; en (4) Verantwoordelijkheid.
In dit onderzoek zal gebruik worden gemaakt van het domein Mobiliteit, dat betrekking heeft op de prestaties van het individu bij het bewegen door verschillende omgevingen.
Na de toepassing ervan zal de continue score van het mobiliteitsdomein worden gebruikt, die de huidige positie van het kind op het functiecontinuüm weergeeft en niet gerelateerd is aan leeftijd.
|
Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie); retentiefasebeoordeling (twee maanden na het einde van de interventie).
|
|
Uitdagingstest
Tijdsspanne: Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie); retentiefasebeoordeling (twee maanden na het einde van de interventie).
|
De Challenge Test bevat 25 items die de grove motoriek beoordelen, gerelateerd aan snelheid, evenwicht en coördinatie. De totale score bedraagt 112 punten en kan als volgt worden gedefinieerd: scores van 0 tot 2 verwijzen naar het vermogen om de taak uit te voeren, terwijl scores van 3 tot 5 verwijst naar de snelheid van het item, waarbij een score van 4 wordt gegeven wanneer het individu de taak op de best mogelijke manier uitvoert.
|
Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie); retentiefasebeoordeling (twee maanden na het einde van de interventie).
|
|
Afmetingen van Meesterschapsvragenlijst (DMQ)
Tijdsspanne: Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie); retentiefasebeoordeling (twee maanden na het einde van de interventie).
|
Deze vragenlijst bevat zes subschalen: 1) objectgeoriënteerde volharding; 2) grove motorische volharding; 3) sociale volharding met volwassenen en leeftijdsgenoten; 4) negatieve reacties op mislukkingen; 5) plezier in beheersing en algemene competentie; 6) Instrumentele en expressieve beheersingsmotivatie. Er worden 45 items gescoord op een 5-puntsschaal, variërend van 1 = helemaal niet zoals dit kind tot 5 = precies zoals dit kind.
De totale motivatiescore wordt voor en na vier weken behandeling in aanmerking genomen.
Hoe hoger de scores, hoe groter de motivatie.
|
Eerste beoordeling (twee dagen vóór de interventie); eindbeoordeling (maximaal vijf dagen na de interventie); retentiefasebeoordeling (twee maanden na het einde van de interventie).
|
Medewerkers en onderzoekers
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Novak I, Morgan C, Fahey M, Finch-Edmondson M, Galea C, Hines A, Langdon K, Namara MM, Paton MC, Popat H, Shore B, Khamis A, Stanton E, Finemore OP, Tricks A, Te Velde A, Dark L, Morton N, Badawi N. State of the Evidence Traffic Lights 2019: Systematic Review of Interventions for Preventing and Treating Children with Cerebral Palsy. Curr Neurol Neurosci Rep. 2020 Feb 21;20(2):3. doi: 10.1007/s11910-020-1022-z.
- McIntyre S, Goldsmith S, Webb A, Ehlinger V, Hollung SJ, McConnell K, Arnaud C, Smithers-Sheedy H, Oskoui M, Khandaker G, Himmelmann K; Global CP Prevalence Group*. Global prevalence of cerebral palsy: A systematic analysis. Dev Med Child Neurol. 2022 Dec;64(12):1494-1506. doi: 10.1111/dmcn.15346. Epub 2022 Aug 11.
- Alrashidi M, Wadey CA, Tomlinson RJ, Buckingham G, Williams CA. The efficacy of virtual reality interventions compared with conventional physiotherapy in improving the upper limb motor function of children with cerebral palsy: a systematic review of randomised controlled trials. Disabil Rehabil. 2023 Jun;45(11):1773-1783. doi: 10.1080/09638288.2022.2071484. Epub 2022 May 16.
- Malick WH, Butt R, Awan WA, Ashfaq M, Mahmood Q. Effects of Augmented Reality Interventions on the Function of Upper Extremity and Balance in Children With Spastic Hemiplegic Cerebral Palsy: A Randomized Clinical Trial. Front Neurol. 2022 Jun 21;13:895055. doi: 10.3389/fneur.2022.895055. eCollection 2022.
- Malick WH, Butt R, Awan WA, Ashfaq M, Mahmood Q. Effects of Augmented Reality Intervention on the Range of Motion and Muscle Strength of Upper Extremity in Children with Spastic Hemiplegic Cerebral Palsy: A Randomized Clinical Trial. Games Health J. 2022 Jun;11(3):168-176. doi: 10.1089/g4h.2021.0128. Epub 2022 Mar 14.
- Jackman M, Sakzewski L, Morgan C, Boyd RN, Brennan SE, Langdon K, Toovey RAM, Greaves S, Thorley M, Novak I. Interventions to improve physical function for children and young people with cerebral palsy: international clinical practice guideline. Dev Med Child Neurol. 2022 May;64(5):536-549. doi: 10.1111/dmcn.15055. Epub 2021 Sep 21.
- Levin MF, Demers M. Motor learning in neurological rehabilitation. Disabil Rehabil. 2021 Dec;43(24):3445-3453. doi: 10.1080/09638288.2020.1752317. Epub 2020 Apr 22.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Geschat)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- Interventional (Oncolys BioPharma Inc)
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Beschrijving IPD-plan
IPD-tijdsbestek voor delen
IPD delen Ondersteunend informatietype
- LEERPROTOCOOL
- MVO
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .