デジタルアートと人工知能
デジタルアートと人工知能:大人の幸福のために印象派の画家を通じて感覚の発見を促す - 定性的研究
この研究は、印象派の芸術作品を使用した没入型でインタラクティブなデジタル アプリケーション (アプリ) が、若者と高齢者の両方の精神的健康を促進する効果を調査することを目的としています。 目標は、特に若い成人に比べて感覚障害があり、デジタルリテラシーが低い可能性がある高齢者にとって、このアプリの使いやすさとアクセシビリティを研究することです。
この研究は、クロード・モネとヘレン・マクニコルの絵画とのインタラクションを可能にするアプリがポジティブな感情を引き起こし、それによってユーザーの幸福度を向上させることができるという仮説に基づいています。 このアプリは人工知能を使用して、植物から取得した電気生理学的信号の音響化に基づいて絵画や音楽の拡張機能を作成します。
この研究では、次の 4 つの研究上の疑問に答えることを目指しています。
- 若者と高齢者のアプリの使用行動。
- アプリをテストした後のユーザーからの感想とフィードバック。
- アプリの使用を妨げるものとそれを可能にするもの。
- アプリをより良く使用するためのユーザーの期待とニーズ。
この研究の目的には、若者と高齢者の両方の使用行動、印象、障壁、ニーズを分析することが含まれます。 これは、アプリを使用した若者と高齢の参加者に対する非参加的な観察と半構造化されたインタビューに基づいた定性的研究です。
このアプリは、ポジティブな感情を呼び起こすことで知られるスタイルである印象派の芸術作品に基づいており、デジタル アートと人工知能の感情的な力を利用して精神的健康を促進することを目的としています。
調査の概要
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Olivier Beauchet, MD
- 電話番号:3637 5143403540
- メール:olivier.beauchet@umontreal.ca
研究連絡先のバックアップ
- 名前:Kevin Galery, MSc
- 電話番号:4728 514 340 3540
- メール:kevin.galery.ccsmtl@ssss.gouv.qc.ca
研究場所
-
-
Quebec
-
Montreal、Quebec、カナダ、H3W1W5
- 募集
- CRIUGM
-
コンタクト:
- OLIVIER BEAUCHET, MD, PHD
- 電話番号:3637 514 340 2540
- メール:olivier.beauchet@umontreal.ca
-
-
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
調査対象母集団
説明
あらゆる年齢の大人向け:
包含基準:
- 性別と性別の一致。
- 精神障害や認知障害はありません。
- フランス語の話し言葉と書き言葉を理解できる能力。
- 研究に参加するために書面による同意を提供してください。
除外基準:
- ノンバイナリ。
- 研究に参加するためのインフォームドコンセントを提供できない。
- 私たちの研究への干渉を避けるために、同時に行われる実験的臨床研究への参加。
- フランス語の話し言葉や書き言葉が理解できない。
- 中等度から重度の視覚障害または聴覚障害がある。
若者:
参加基準は18歳から35歳までです。
- 高齢者:
参加基準は60歳以上です。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:非ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
|---|---|
|
実験的:ヤングアダルト
18歳~35歳までの男女
|
まず、参加者は社会人口統計情報、視覚芸術と音楽の知識レベル、環境不安のレベルを提供するアンケートに回答します。 次に、参加者はタッチスクリーン タブレットでアプリケーションを使用します。
3 番目に、参加者は研究チームのメンバーからの質問に答えます。ツールの印象、デジタル スキルと能力、ツールの使用を可能にする要因と障壁、アプリケーションに対する期待、ニーズ、関心などです。 |
|
実験的:高齢者
60歳以上の男女
|
まず、参加者は社会人口統計情報、視覚芸術と音楽の知識レベル、環境不安のレベルを提供するアンケートに回答します。 次に、参加者はタッチスクリーン タブレットでアプリケーションを使用します。
3 番目に、参加者は研究チームのメンバーからの質問に答えます。ツールの印象、デジタル スキルと能力、ツールの使用を可能にする要因と障壁、アプリケーションに対する期待、ニーズ、関心などです。 |
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
遭遇した行動や困難の観察グリッド
時間枠:1日目、アプリ使用中、所要時間:30分
|
観察ガイド。
研究チームのメンバーによる観察では、参加者がアプリをどのように使用するかを調査し、使用行動と遭遇した問題を文書化します。
|
1日目、アプリ使用中、所要時間:30分
|
|
感想とフィードバック
時間枠:1日目、アプリ使用直後、持続時間:30分
|
半構造化インタビュー。 これらのインタビューの特徴は次のとおりです。 形式: インタビューは、参加者と主任研究者のチームの 1 人または 2 人のメンバーに対して行われます。 インタビュー ガイド: 構造化されたガイドは、情報の収集を整理、標準化、体系化するために使用されます。 このガイドでは、次のトピックについて説明します。 アプリの印象 (デザイン、美しさ、使いやすさ)。参加者のデジタルスキルと能力(ツールの統合と理解)。インタラクションの容易さ、実現要因と障壁。 AI全般に対する印象。そのようなアプリに対する期待、ニーズ、関心。 録音:参加者の同意を得て、インタビューは音声録音されます。 録音は、データ分析用に逐語的なトランスクリプトを作成することを目的として、Audacity ソフトウェアを使用して行われます。 所要時間: 30分。 |
1日目、アプリ使用直後、持続時間:30分
|
|
実現要因と障壁
時間枠:1日目、アプリ使用直後、持続時間:30分
|
半構造化インタビュー。 これらのインタビューの特徴は次のとおりです。 形式: インタビューは、参加者と主任研究者のチームの 1 人または 2 人のメンバーに対して行われます。 インタビュー ガイド: 構造化されたガイドは、情報の収集を整理、標準化、体系化するために使用されます。 このガイドでは、次のトピックについて説明します。 アプリの印象 (デザイン、美しさ、使いやすさ)。参加者のデジタルスキルと能力(ツールの統合と理解)。インタラクションの容易さ、実現要因と障壁。 AI全般に対する印象。そのようなアプリに対する期待、ニーズ、関心。 録音:参加者の同意を得て、インタビューは音声録音されます。 録音は、データ分析用に逐語的なトランスクリプトを作成することを目的として、Audacity ソフトウェアを使用して行われます。 所要時間: 30分。 |
1日目、アプリ使用直後、持続時間:30分
|
|
期待とニーズ
時間枠:1日目、アプリ使用直後、持続時間:30分
|
半構造化インタビュー。 これらのインタビューの特徴は次のとおりです。 形式: インタビューは、参加者と主任研究者のチームの 1 人または 2 人のメンバーに対して行われます。 インタビュー ガイド: 構造化されたガイドは、情報の収集を整理、標準化、体系化するために使用されます。 このガイドでは、次のトピックについて説明します。 アプリの印象 (デザイン、美しさ、使いやすさ)。参加者のデジタルスキルと能力(ツールの統合と理解)。インタラクションの容易さ、実現要因と障壁。 AI全般に対する印象。そのようなアプリに対する期待、ニーズ、関心。 録音:参加者の同意を得て、インタビューは音声録音されます。 録音は、データ分析用に逐語的なトランスクリプトを作成することを目的として、Audacity ソフトウェアを使用して行われます。 所要時間: 30分。 |
1日目、アプリ使用直後、持続時間:30分
|
二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
社会人口統計学
時間枠:1日目
|
アプリを使用する前に社会人口統計学的アンケートが実施されます。 このデータは、主任研究者 (PR) チームのメンバーによって収集されます。 これには次のものが含まれます。 生年月日 性別と性別 民族 母語 教育レベル 専門的な活動(過去または現在の)または研究分野 収入レベル。 |
1日目
|
|
ビジュアルアートの知識のレベル
時間枠:1日目
|
ウィーンの芸術への関心と芸術の知識のスケール (VAIAK)。
VAIAK は、芸術に関連する 2 つの主要な側面、つまり芸術に対する個人的な関心と芸術的知識のレベルを評価するために開発された心理測定尺度です。
スケールと質問の数が複雑であるため、アートへの関心を評価するスケールの一部のみを使用します。
尺度のこの部分は、人の芸術への関心と関与を測定します。
これには、美術館への訪問頻度、さまざまな形式の芸術への関心、芸術活動への個人的な関与などの側面が含まれます。
このセクションは 2 つの下位尺度に分かれています。最初の質問では、8 つの質問で、芸術に与えられる個人的な重要性と、これらの経験から得られる楽しみを、「まったく感じない」から「非常に」までの 7 段階の尺度で定義します。
2 つ目は、4 つの質問で、アートとの関わりの頻度を「年に 1 回未満」から「週に 1 回以上」までの 7 段階のスケールで定義するよう求めています。
|
1日目
|
|
音楽知識のレベル
時間枠:1日目
|
音楽エンゲージメントアンケート (MusEQ)。
MusEQ は、認知的および感情的な調整、活動的な制作、社会的つながり、身体的運動の観点から、音楽への取り組みの利点を探るために使用されます。
この尺度には 32 の質問が含まれており、参加者は 5 点リッカート尺度を使用して回答します。
これらの質問は 6 つの下位尺度に分割されており、1) 音楽に関する日常の行動、2) 感情、3) 練習、4) 消費、5) 行動、6) 好みを評価します。
各サブスケールのスコアは、回答の組み合わせに基づいて計算されます。
|
1日目
|
|
環境不安レベル - 気候変動
時間枠:1日目
|
気候変動不安尺度 (CCAS): Clayton & Karaszia によって開発されたこの気候変動不安尺度は、22 項目を通じて気候変動に対する感情的反応を測定します。
これには、認知および感情の障害、機能障害、気候変動の個人的経験、および行動への関与という 4 つの下位尺度が含まれます。
各項目は、「まったくない」から「ほぼ常に」までの 5 段階のリッカート スケールで評価され、0 から 4 点のスコアが付けられ、合計スコアは 0 から 88 になります。
スコアが高いほど、環境不安のレベルが高くなります。
スコアが低いことは、気候変動に関する不安が比較的低いことを示します。
このプロジェクトで使用されるしきい値は、0 ~ 22: 低い不安、23 ~ 44: 中程度の不安、45 ~ 66: 高い不安、および 67 ~ 88: 非常に高い不安です。
|
1日目
|
|
環境不安レベル - 環境問題
時間枠:1日目
|
Hogg Eco-Anxiety Scale (HEAS-13): Hogg によって開発されたこの 13 項目の尺度は、環境問題と気候危機に対する不安を測定し、生態学的観点から環境不安にアプローチします。
各項目は、「まったくない」から「ほぼ毎日」までの 4 段階のリッカート スケールで評価され、0 から 3 ポイントのスコアが付けられ、合計スコアは 0 から 39 になります。
スコアが低いことは、生態学的問題に関連する不安が比較的低いことを示します。
このプロジェクトで使用されるしきい値は、0 ~ 12: 低い不安、13 ~ 25: 中程度の不安、26 ~ 39: 高い不安です。
|
1日目
|
協力者と研究者
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (推定)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- 2025-2244
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。