数字艺术与人工智能
数字艺术和人工智能:通过印象派画家鼓励感官的发现,以促进成年人的福祉 - 定性研究
该研究旨在探讨沉浸式交互式数字应用程序 (App) 的影响,该应用程序使用印象派艺术品来促进年轻人和老年人的心理健康。 目标是研究该应用程序的可用性和可访问性,特别是对于老年人,与年轻人相比,他们可能有感官障碍且数字素养较低。
该研究基于这样的假设:该应用程序允许与克劳德·莫奈和海伦·麦克尼科尔的画作互动,可以引发积极的情绪,从而提高用户的幸福感。 该应用程序使用人工智能根据从植物捕获的电生理信号的声音化来创建绘画和音乐的扩展。
该研究旨在回答四个研究问题:
- 年轻人和老年人对应用程序的使用行为。
- 用户测试应用程序后的印象和反馈。
- 应用程序使用的障碍和推动因素。
- 用户对更好地使用App的期望和需求。
该研究的目标包括分析年轻人和老年人的使用行为、印象、障碍和需求。 这是一项基于非参与性观察和对使用过该应用程序的年轻和年长参与者的半结构化访谈的定性研究。
该应用程序以印象派艺术作品为基础,印象派艺术作品以唤起积极情绪而闻名,旨在通过利用数字艺术和人工智能的情感力量来促进心理健康。
研究概览
研究类型
注册 (估计的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习联系方式
- 姓名:Olivier Beauchet, MD
- 电话号码:3637 5143403540
- 邮箱:olivier.beauchet@umontreal.ca
研究联系人备份
- 姓名:Kevin Galery, MSc
- 电话号码:4728 514 340 3540
- 邮箱:kevin.galery.ccsmtl@ssss.gouv.qc.ca
学习地点
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Quebec
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Montreal、Quebec、加拿大、H3W1W5
- 招聘中
- CRIUGM
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接触:
- OLIVIER BEAUCHET, MD, PHD
- 电话号码:3637 514 340 2540
- 邮箱:olivier.beauchet@umontreal.ca
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 成人
- 年长者
接受健康志愿者
研究人群
描述
对于任何年龄段的成年人:
纳入标准:
- 性别和性别的一致性。
- 无精神或认知障碍。
- 能够理解法语口语和书面语。
- 提供参与研究的书面同意。
排除标准:
- 非二元。
- 无法提供参与研究的知情同意书。
- 参与同时进行的实验性临床研究,以避免干扰我们的研究。
- 无法理解法语口语和书面语。
- 有中度至重度视觉或听觉障碍。
年轻人:
纳入标准年龄在 18 至 35 岁之间。
- 老年人:
纳入标准是年龄在 60 岁或以上。
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:其他
- 分配:非随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:年轻人
男女不限,年龄18岁至35岁
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首先,参与者将完成调查问卷,向我们提供他们的社会人口信息、视觉艺术和音乐知识水平以及生态焦虑水平。 其次,参与者将在触摸屏平板电脑上使用该应用程序:
第三,参与者将回答研究团队成员提出的问题:对该工具的印象、数字技能和能力、使用该工具的推动因素和障碍、应用程序的期望、需求和兴趣。 |
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实验性的:老年人
男女,年龄60岁以上
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首先,参与者将完成调查问卷,向我们提供他们的社会人口信息、视觉艺术和音乐知识水平以及生态焦虑水平。 其次,参与者将在触摸屏平板电脑上使用该应用程序:
第三,参与者将回答研究团队成员提出的问题:对该工具的印象、数字技能和能力、使用该工具的推动因素和障碍、应用程序的期望、需求和兴趣。 |
研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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行为和遇到的困难的观察网格
大体时间:第 1 天,使用应用程序期间,持续时间:30 分钟
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观察指导。
研究团队成员将观察参与者如何使用该应用程序,以记录使用行为和遇到的困难。
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第 1 天,使用应用程序期间,持续时间:30 分钟
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印象和反馈
大体时间:第 1 天,使用应用程序后,持续时间:30 分钟
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半结构化面试。 这些访谈的特点如下: 形式:访谈由参与者和首席研究员团队的一到两名成员进行。 面试指南:结构化指南用于组织、标准化和系统化信息收集。 本指南涵盖以下主题: 应用程序的印象(设计、美观、可用性);参与者的数字技能和能力(对工具的整合和理解);互动的便利性、推动因素和障碍;对人工智能的总体印象;对此类应用程序的期望、需求和兴趣。 录音:在征得参与者同意的情况下,对访谈进行录音。 记录将使用 Audacity 软件完成,目的是生成用于数据分析的逐字记录。 持续时间:30 分钟。 |
第 1 天,使用应用程序后,持续时间:30 分钟
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推动因素和障碍
大体时间:第 1 天,使用应用程序后,持续时间:30 分钟
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半结构化面试。 这些访谈的特点如下: 形式:访谈由参与者和首席研究员团队的一到两名成员进行。 面试指南:结构化指南用于组织、标准化和系统化信息收集。 本指南涵盖以下主题: 应用程序的印象(设计、美观、可用性);参与者的数字技能和能力(对工具的整合和理解);互动的便利性、推动因素和障碍;对人工智能的总体印象;对此类应用程序的期望、需求和兴趣。 录音:在征得参与者同意的情况下,对访谈进行录音。 记录将使用 Audacity 软件完成,目的是生成用于数据分析的逐字记录。 持续时间:30 分钟。 |
第 1 天,使用应用程序后,持续时间:30 分钟
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期望和需求
大体时间:第 1 天,使用应用程序后,持续时间:30 分钟
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半结构化面试。 这些访谈的特点如下: 形式:访谈由参与者和首席研究员团队的一到两名成员进行。 面试指南:结构化指南用于组织、标准化和系统化信息收集。 本指南涵盖以下主题: 应用程序的印象(设计、美观、可用性);参与者的数字技能和能力(对工具的整合和理解);互动的便利性、推动因素和障碍;对人工智能的总体印象;对此类应用程序的期望、需求和兴趣。 录音:在征得参与者同意的情况下,对访谈进行录音。 记录将使用 Audacity 软件完成,目的是生成用于数据分析的逐字记录。 持续时间:30 分钟。 |
第 1 天,使用应用程序后,持续时间:30 分钟
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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社会人口统计学
大体时间:第一天
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在使用该应用程序之前,需要进行社会人口统计调查问卷。 该数据由首席研究员 (PR) 团队的一名成员收集。 它包括: 出生日期 性别 种族 母语 教育程度 专业活动(过去或现在)或学习领域 收入水平。 |
第一天
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视觉艺术知识水平
大体时间:第一天
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维也纳艺术兴趣和艺术知识量表(VAIAK)。
VAIAK 是一种心理测量量表,旨在评估与艺术相关的两个主要方面:个人对艺术的兴趣和艺术知识水平。
由于量表的复杂性和问题的数量,我们将仅使用量表中评估艺术兴趣的部分。
量表的这一部分衡量一个人对艺术的兴趣和参与度。
它包括参观博物馆的频率、对不同形式艺术的兴趣以及个人参与艺术活动等方面。
本部分分为两个子量表:第一个子量表分为 8 个问题,以从“完全不”到“非常”的 7 分制来定义个人对艺术的重要性以及从这些经历中获得的享受。
第二个问题要求用 4 个问题来定义与艺术互动的频率,分 7 级,从“每年少于一次”到“每周一次或更多”。
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第一天
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音乐知识水平
大体时间:第一天
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音乐参与问卷(MusEQ)。
MusEQ 用于探索音乐参与在认知和情绪调节、积极生产、社交联系和体育锻炼方面的好处。
该量表包含 32 个问题,参与者使用 5 点李克特量表回答这些问题。
这些问题分为 6 个子量表,评估:1)与音乐相关的日常行为,2)情绪,3)练习,4)消费,5)行为和 6)偏好。
每个子量表的分数是根据回答的组合计算的。
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第一天
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生态焦虑水平 - 气候变化
大体时间:第一天
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气候变化焦虑量表 (CCAS):由 Clayton & Karaszia 开发,该气候变化焦虑量表通过 22 个项目衡量对气候变化的情绪反应。
它包括四个分量表:认知和情感障碍、功能障碍、气候变化的个人经历和行为参与。
每个项目均采用 5 分李克特量表进行评分,范围从“从不”到“几乎总是”,得分从 0 到 4 分,总分在 0 到 88 之间。
得分越高,生态焦虑程度越高。
低分表明与气候变化相关的焦虑相对较低。
该项目使用的阈值是:0至22:低度焦虑,23至44:中度焦虑,45至66:高度焦虑,67至88:非常高度焦虑。
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第一天
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生态焦虑水平 - 环境问题
大体时间:第一天
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霍格生态焦虑量表(HEAS-13):由霍格开发,该量表包含 13 个项目,衡量应对环境问题和气候危机的焦虑程度,从生态角度探讨生态焦虑。
每个项目均采用 4 分李克特量表进行评分,范围从“从不”到“几乎每天”,得分从 0 到 3 分,总分在 0 到 39 之间。
低分表明与生态问题相关的焦虑相对较低。
该项目使用的阈值是:0至12:低度焦虑,13至25:中度焦虑,26至39:高度焦虑。
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第一天
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合作者和调查者
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (估计的)
研究完成 (估计的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
与本研究相关的术语
其他研究编号
- 2025-2244
计划个人参与者数据 (IPD)
计划共享个人参与者数据 (IPD)?
药物和器械信息、研究文件
研究美国 FDA 监管的药品
研究美国 FDA 监管的设备产品
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