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健康な子供と模擬痛の仮想現実の調停

2026年3月16日 更新者:Henry Xiang、Nationwide Children's Hospital

脳のメカニズムを評価するためのニューロイメージングバイオマーカーは、仮想現実不安と疼痛管理を媒介する

この研究の目的は、医療処置中に経験した痛みの中枢神経系(CNS)バイオマーカーと、仮想現実疼痛緩和療法(VR-PAT)によって誘発される疼痛緩和のバイオマーカーを開発することです。 研究チームは、革新的な機能性近赤外分光法(FNIRS)を使用して、標的を絞ったCNSバイオマーカーを特定して定量化する予定です。 このプロジェクトの究極の目標は、臨床試験における疼痛管理のための仮想現実(VR)ベースの疼痛削減アプローチに対する応答を予測および/または監視するためのCNSバイオマーカーを最適化することです。

20人の健康な子供が1時間の研究訪問のために募集され、血圧カフを着用して痛みとFNIRSニューロイメージングデバイスをシミュレートし、没入型/魅力的なVRゲーム、パッシブVRビデオ、iPadゲームをプレイします。

調査の概要

詳細な説明

この研究の目的は、医療処置中に経験した痛みの中枢神経系(CNS)バイオマーカーと、仮想現実疼痛緩和療法(VR-PAT)によって誘発される疼痛緩和のバイオマーカーを開発することです。 研究チームは、革新的な機能性近赤外分光法(FNIRS)を使用して、標的を絞ったCNSバイオマーカーを特定して定量化する予定です。 このプロジェクトの究極の目標は、臨床試験における疼痛管理のためのVRベースの疼痛削減アプローチに対する反応を予測および/または監視するためのCNSバイオマーカーを最適化することです。

コラボレーションは、チームサイエンスモデルを通じて行われ、次の3つの特定の目的に対処します。

目的1:シミュレートされた痛みの状態での自己報告された疼痛強度に関連する中枢神経系(CNS)応答を定量化する。

AIM 2:脳反応パターンを仮想現実(VR)ベースの疼痛管理のための介入を評価します。

AIM 3:VR介入に対する客観的な脳の測定値と脳反応がどの程度を測定し、痛みの客観的な脳マーカーを調節するかを評価します。

研究の種類

介入

入学 (推定)

20

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Ohio
      • Columbus、Ohio、アメリカ、43205
        • Nationwide Children's Hospital

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 子

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 6〜17歳、包括的
  • 科目と法的保護者は英語を使用して通信(読み取りと書き込み)をすることができます

除外基準:

  • 現在、痛みを経験しています(急性または慢性)
  • 過去12時間以内に鎮痛剤を服用しました
  • 視覚、聴覚、または認知/運動障害の有効な研究措置の管理を妨げる
  • 視覚オーラによって沈殿した運動酔い、発作障害、めまい、または片頭痛の頭痛の歴史
  • 里親、投獄、または現在妊娠している未成年者

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:クロスオーバー割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
介入なし:コントロール
参加者は、FNIRSニューロイメージングデバイスを着用し、ふくらはぎの周りに血圧カフを使用して実験的な痛みセッションを受けます。 気晴らしツールは使用されません。
実験的:アクティブなVR-PAT
参加者は、FNIRSニューロイメージングデバイスを着用し、ふくらはぎの周りに血圧カフを使用して実験的な痛みセッションを受けます。 参加者は、VRヘッドセットで魅力的な仮想リアリティゲームを積極的にプレイします。
Pico Neo 3 Pro Eye Headsetでホストされている仮想現実疼痛緩和ツール(VR-PAT)。 エンゲージメントと没入の両方。
アクティブコンパレータ:パッシブVR-PAT
参加者は、FNIRSニューロイメージングデバイスを着用し、ふくらはぎの周りに血圧カフを使用して実験的な痛みセッションを受けます。 参加者は、エンゲージメントなしで、VRヘッドセットで同じVRゲームのビデオを表示します。
VR-PATは、Pico Neo 3 Pro Eye Headsetでホストされ、アクティブなゲームの参加が削除されました。 エンゲージメントが削除された没入。
アクティブコンパレータ:iPadゲーム
参加者は、FNIRSニューロイメージングデバイスを着用し、ふくらはぎの周りに血圧カフを使用して実験的な痛みセッションを受けます。 参加者は、VRヘッドセットに没頭することなく、iPadで同じVRゲームを積極的にプレイします。
Apple iPadでホストされているVR-PAT。 没入感との関与が削除されました。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
アクティブなVR、パッシブVR、iPadゲーム、および制御条件の間でFNIRSでピックアップされた脳の活性化の違い
時間枠:シミュレートされた痛みセッション全体(60分)全体で継続的に評価されました。
被験者内の平均脳活性化の信号
シミュレートされた痛みセッション全体(60分)全体で継続的に評価されました。

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Henry Xiang, MD, MPH, PhD, MBA、Nationwide Children's Hospital

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2025年8月4日

一次修了 (推定)

2026年12月31日

研究の完了 (推定)

2026年12月31日

試験登録日

最初に提出

2025年2月25日

QC基準を満たした最初の提出物

2025年2月28日

最初の投稿 (実際)

2025年3月3日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年3月17日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年3月16日

最終確認日

2026年3月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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