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Gesunde Kinder und virtuelle Realität vermittelt simulierte Schmerzen

16. März 2026 aktualisiert von: Henry Xiang, Nationwide Children's Hospital

Neuroimaging -Biomarker zur Beurteilung von Hirnmechanismen, die virtuelle Realitätsangst und Schmerzbehandlung vermitteln

Ziel dieser Studie ist es, Biomarker für Schmerzbiomarker des Zentralnervensystems (Zentralnervensystem) zu entwickeln, die bei medizinischen Eingriffen und Schmerzlinderung durch virtuelle Reality-Schmerzlinderungstherapie (VR-PAT) erlebt werden. Das Studienteam plant, innovative funktionelle Nahinfrarot-Spektroskopie (FNIRs) zu verwenden, um die gezielten ZNS-Biomarker zu identifizieren und zu quantifizieren. Das ultimative Ziel dieses Projekts ist es, die ZNS-Biomarker für die Vorhersage und/oder Überwachung der Reaktion auf die Virtual Reality (VR) -basierte Schmerzreduktionsansätze für die Schmerzbehandlung in klinischen Studien zu optimieren.

20 gesunde Kinder werden für einen 1-stündigen Forschungsbesuch rekrutiert, bei dem sie eine Blutdruckmanschette tragen, um Schmerzen zu simulieren, und ein FNIRS-Neuroimaging-Gerät, während sie ein immersives/ansprechendes VR-Spiel, ein passives VR-Video und ein iPad-Spiel spielen.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Ziel dieser Studie ist es, Biomarker für Schmerzbiomarker des Zentralnervensystems (Zentralnervensystem) zu entwickeln, die bei medizinischen Eingriffen und Schmerzlinderung durch virtuelle Reality-Schmerzlinderungstherapie (VR-PAT) erlebt werden. Das Studienteam plant, innovative funktionelle Nahinfrarot-Spektroskopie (FNIRs) zu verwenden, um die gezielten ZNS-Biomarker zu identifizieren und zu quantifizieren. Das ultimative Ziel dieses Projekts ist es, die CNS-Biomarker für die Vorhersage und/oder Überwachung der Reaktion auf VR-basierte Schmerzreduktionsansätze für die Schmerzbehandlung in klinischen Studien zu optimieren.

Die Zusammenarbeit erfolgt über ein Teamwissenschaftsmodell, um die folgenden drei spezifischen Ziele anzusprechen:

AIM 1: Quantifizierung der Reaktionen des Zentralnervensystems (ZNS), die mit einer selbst gemeldeten Schmerzintensität während eines simulierten Schmerzzustands verbunden sind.

AIM 2: Bewertung der Reaktionsmuster des Gehirns für Virtual Reality (VR) -basierte Interventionen zur Schmerzbehandlung.

AIM 3: Um zu bewerten, inwieweit objektive Gehirns und Gehirnreaktionen auf VR -Intervention die objektiven Hirnmarker von Schmerzmarkern modulieren.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

20

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Vereinigte Staaten, 43205
        • Nationwide Children's Hospital

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Alter 6-17 Jahre, inklusive
  • Themen und Erziehungsberechtigte können mit Englisch kommunizieren (lesen und schreiben)

Ausschlusskriterien:

  • Derzeit erleben Sie Schmerzen (akut oder chronisch)
  • Nahm in den letzten 12 Stunden Schmerzmittel ein
  • Seh-, Hör- oder kognitive/motorische Beeinträchtigungen, die die gültige Verabreichung von Studienmaßnahmen verhindern
  • Geschichte der Bewegungskrankheit, Anfallsstörung, Schwindel oder Migränekopfschmerzen, die durch visuelle Auras ausfällt
  • Minderjährige in Pflege, inhaftiert oder derzeit schwanger

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Kein Eingriff: Kontrolle
Die Teilnehmer tragen ein FNIRS -Neuroimaging -Gerät und unterziehen sich einer experimentellen Schmerzsitzung unter Verwendung einer Blutdruckmanschette um das Kalb. Es wird kein Ablenkungswerkzeug verwendet.
Experimental: Aktive VR-PAT
Die Teilnehmer tragen ein FNIRS -Neuroimaging -Gerät und unterziehen sich einer experimentellen Schmerzsitzung unter Verwendung einer Blutdruckmanschette um das Kalb. Die Teilnehmer spielen aktiv ein ansprechendes Virtual -Reality -Spiel auf einem VR -Headset.
Virtual Reality-Schmerzlinderungsinstrument (VR-PAT), das auf einem Pico Neo 3 Pro Eye-Headset gehostet wird. Sowohl Engagement als auch Eintauchen.
Aktiver Komparator: PASSIVE VR-PAT
Die Teilnehmer tragen ein FNIRS -Neuroimaging -Gerät und unterziehen sich einer experimentellen Schmerzsitzung unter Verwendung einer Blutdruckmanschette um das Kalb. Die Teilnehmer sehen ein Video des gleichen VR -Spiels auf einem VR -Headset ohne Engagement.
VR-PAT wurde auf einem Pico Neo 3 Pro Eye-Headset gehostet, wobei die aktive Spielbeteiligung entfernt wurde. Eintauchen mit dem Engagement entfernt.
Aktiver Komparator: iPad -Spiel
Die Teilnehmer tragen ein FNIRS -Neuroimaging -Gerät und unterziehen sich einer experimentellen Schmerzsitzung unter Verwendung einer Blutdruckmanschette um das Kalb. Die Teilnehmer spielen aktiv das gleiche VR -Spiel auf einem iPad, ohne das Eintauchen eines VR -Headsets.
VR-PAT wird auf einem Apple iPad gehostet. Auseinandersetzung mit dem Eintauchen entfernt.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Unterschied in der Gehirnaktivierung, die FNIRs zwischen den aktiven VR-, Passive VR-, iPad -Spiel- und Kontrollbedingungen aufgenommen haben
Zeitfenster: Während der simulierten Schmerzsitzung (60 Minuten) für einen Besuch kontinuierlich beurteilt
Mittel innerhalb von Subjekt -Fnirs Signale der Gehirnaktivierung
Während der simulierten Schmerzsitzung (60 Minuten) für einen Besuch kontinuierlich beurteilt

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Henry Xiang, MD, MPH, PhD, MBA, Nationwide Children's Hospital

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

4. August 2025

Primärer Abschluss (Geschätzt)

31. Dezember 2026

Studienabschluss (Geschätzt)

31. Dezember 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

25. Februar 2025

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

28. Februar 2025

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

3. März 2025

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

17. März 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

16. März 2026

Zuletzt verifiziert

1. März 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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