도박 행위에 대한 환경적 영향
병리학적 도박에서 감각운동 환경이 도박행위에 미치는 영향.
프랑스에서는 문제성 도박 및 위험의 유병률이 1.3%로 추정됩니다. 현재 행동 중독으로 간주되는 이 장애는 통제력 상실과 게임에 대한 과도한 집중이 특징입니다.
게임 개발에 개입하는 심리적 메커니즘에 관한 문헌은 플레이어들 사이에서 중심이 되는 통제력 상실의 크기가 통제 능력의 감소뿐만 아니라 자동 활성화 행동 게임으로도 이해될 수 있다고 생각하게 했습니다.
인지 심리학에서 일반적으로 사용되는 Go-Nogo 작업은 행동의 자동 및 제어 구성 요소를 평가합니다. 또한 중독 개념의 다양한 모델은 중독과 관련된 환경의 중요성을 강조합니다. 그러나 게임 환경과 이러한 메커니즘의 관련 사이의 상호 작용을 고려한 연구는 없습니다.
연구 개요
상태
상태
정황
정황
개입 / 치료
개입 / 치료
상세 설명
연구 유형
연구 유형
등록 (실제)
등록
단계
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Saint-etienne, 프랑스, 42000
- CHU de Saint-Etienne
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참여기준
자격 기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- 병적 도박꾼(JP)의 경우: 활성 카지노 플레이어는 DSM-IV-TR에 따라 병적 도박에 대한 진단 기준을 충족합니다.
- 소셜 플레이어(JS)의 경우: SOGS를 득점한 카지노 플레이어는 2 이하이며, 적어도 한 달에 한 번은 머니 게임과 찬스를 플레이합니다.
- 비게이머 목격자의 경우(T): 임계값이 일주일에 한 번 이상 증가하는 로또 및 유로밀리언을 제외하고 모든 유형의 도박에 한 달에 한 번 미만으로 플레이합니다. 이 두 무승부 게임은 반드시 도박에 등록하지 않고 여가 활동에 더 사회적으로 등록된 것으로 간주됩니다.
- 오른 손잡이
- 18-60세 사이.
- 향정신성 치료나 치료 없이 한 달 넘게 안정적이고 변화가 없다.
제외 기준:
- 시력 및/또는 교정되지 않은 청력 문제가 있는 참가자.
- 기타 현재 중독(타당성을 이유로 담배 제외).
- 현재 정신과적 동반이환
- 한 달 미만 동안 도입 또는 변경된 향정신성 치료.
- 심박조율기 및/또는 항부정맥제를 투여받는 심방세동이 있는 피험자
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 다른
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
팔의 수
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료개입 / 치료 |
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실험적: Go-Nogo를 수행하는 도박꾼
본 연구에서는 Gambler가 Go-Nogo 테스트를 수행합니다.
컴퓨터에서 다양한 운동("고노고"라고 함)의 원리는 다음과 같습니다. 2개의 기호(예: 원과 사각형)가 화면 컴퓨터에 무작위 순서로 나타납니다.
환자는 정신과 의사가 제공한 명령에 따라 두 기호 중 하나가 발생하면 가능한 한 빨리 응답 버튼(키보드의 키)을 누르지 않습니다.
환자는 이 운동의 3가지 버전을 연속적으로 수행합니다(중성 배경 화면, 중립/게임 이미지 또는 중립/게임 톤 사용).
3가지 버전의 순서는 무작위로 결정됩니다.
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본 연구에서는 Gambler가 Go-Nogo 테스트를 수행합니다.
컴퓨터에서 다양한 운동("고노고"라고 함)의 원리는 다음과 같습니다. 2개의 기호(예: 원과 사각형)가 화면 컴퓨터에 무작위 순서로 나타납니다.
환자는 정신과 의사가 제공한 명령에 따라 두 기호 중 하나가 발생하면 가능한 한 빨리 응답 버튼(키보드의 키)을 누르지 않습니다.
환자는 이 운동의 3가지 버전을 연속적으로 수행합니다(중성 배경 화면, 중립/게임 이미지 또는 중립/게임 톤 사용).
3가지 버전의 순서는 무작위로 결정됩니다.
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활성 비교기: 고노고를 하는 소셜 레이어
본 연구에서는 고노고 테스트를 수행하는 소셜 플레이어.
컴퓨터에서 다양한 운동("고노고"라고 함)의 원리는 다음과 같습니다. 2개의 기호(예: 원과 사각형)가 화면 컴퓨터에 무작위 순서로 나타납니다.
환자는 정신과 의사가 제공한 명령에 따라 두 기호 중 하나가 발생하면 가능한 한 빨리 응답 버튼(키보드의 키)을 누르지 않습니다.
환자는 이 운동의 3가지 버전을 연속적으로 수행합니다(중성 배경 화면, 중립/게임 이미지 또는 중립/게임 톤 사용).
3가지 버전의 순서는 무작위로 결정됩니다.
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본 연구에서는 Gambler가 Go-Nogo 테스트를 수행합니다.
컴퓨터에서 다양한 운동("고노고"라고 함)의 원리는 다음과 같습니다. 2개의 기호(예: 원과 사각형)가 화면 컴퓨터에 무작위 순서로 나타납니다.
환자는 정신과 의사가 제공한 명령에 따라 두 기호 중 하나가 발생하면 가능한 한 빨리 응답 버튼(키보드의 키)을 누르지 않습니다.
환자는 이 운동의 3가지 버전을 연속적으로 수행합니다(중성 배경 화면, 중립/게임 이미지 또는 중립/게임 톤 사용).
3가지 버전의 순서는 무작위로 결정됩니다.
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위약 비교기: Go-Nogo를 수행하는 비게이머 목격자
이 연구에서는 게이머가 아닌 사람들이 Go-Nogo 테스트를 수행하는 것을 목격했습니다.
컴퓨터에서 다양한 운동("고노고"라고 함)의 원리는 다음과 같습니다. 2개의 기호(예: 원과 사각형)가 화면 컴퓨터에 무작위 순서로 나타납니다.
환자는 정신과 의사가 제공한 명령에 따라 두 기호 중 하나가 발생하면 가능한 한 빨리 응답 버튼(키보드의 키)을 누르지 않습니다.
환자는 이 운동의 3가지 버전을 연속적으로 수행합니다(중성 배경 화면, 중립/게임 이미지 또는 중립/게임 톤 사용).
3가지 버전의 순서는 무작위로 결정됩니다.
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본 연구에서는 Gambler가 Go-Nogo 테스트를 수행합니다.
컴퓨터에서 다양한 운동("고노고"라고 함)의 원리는 다음과 같습니다. 2개의 기호(예: 원과 사각형)가 화면 컴퓨터에 무작위 순서로 나타납니다.
환자는 정신과 의사가 제공한 명령에 따라 두 기호 중 하나가 발생하면 가능한 한 빨리 응답 버튼(키보드의 키)을 누르지 않습니다.
환자는 이 운동의 3가지 버전을 연속적으로 수행합니다(중성 배경 화면, 중립/게임 이미지 또는 중립/게임 톤 사용).
3가지 버전의 순서는 무작위로 결정됩니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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결과 고노고 테스트
기간: 1일차
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고노고 테스트 단순과 시청 고노고(복합 측정)의 오류 수(제어)의 차이
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1일차
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공동 작업자 및 조사자
수사관
수사관
- 수석 연구원: Aurélia GAY, MD, CHU de Saint-Etienne
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
연구 시작
기본 완료 (실제)
기본 완료
연구 완료 (실제)
연구 완료
연구 등록 날짜
최초 제출
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (추정)
처음 게시됨
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
마지막 업데이트 게시됨
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
추가 관련 MeSH 약관
기타 연구 ID 번호
기타 연구 ID 번호
- 1308093
- 2013-A01352-43 (기타 식별자: ANSM)
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