가상현실 게임이 뇌졸중에 대한 상지 기능에 미치는 영향
웨어러블 센서 기반 가상현실 게임이 뇌졸중 환자의 상지 기능에 미치는 영향
연구 개요
상태
상태
정황
정황
개입 / 치료
개입 / 치료
상세 설명
목적: 본 연구의 목적은 만성 뇌졸중 환자를 대상으로 Pablo 시스템을 통한 가상현실 상지 훈련의 효과를 알아보는 것이다.
방법:경증에서 중등도 운동 장애가 있는 환자를 모집하여 "VR 플러스 표준 재활 그룹"(n=19) 및 "표준 재활 그룹"(n=19)에 무작위로 할당했습니다. 12회의 교육 세션(한 번에 60분, 주 2회) 후 맹검 평가자가 성과를 평가했습니다. 결과 측정에는 FMAUE(Fugl-Meyer Assessment-Upper Limb section), BBT(Box and block test), Dynanometer, 어깨와 팔꿈치의 활성 운동 범위, Stroke Impact Scale이 포함되었습니다. 수정된 신체 활동 즐거움 척도와 부작용이 기록되었습니다. 수집된 자료는 SPSS 버전 20.0의 sample T test로 분석하며, alpha level은 0.05로 설정하였다.
연구 유형
연구 유형
등록 (실제)
등록
단계
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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New Taipei City, 대만
- Taipei Medical University Shuang Ho Hospital
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참여기준
자격 기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- 편마비로 인한 첫 번째 뇌졸중,
- >6개월의 만성
- 지침을 이해할 수 있음
- UE ≥IV의 브룬스트롬 단계.
제외 기준:
- 20세 미만 및 75세 초과 환자
- 장치의 피드백을 명확하게 보거나 들을 수 없는 시각 또는 청각 장애가 있는 환자
- 몬트리올 인지 평가 <16
- 수정된 애쉬워스 척도 점수 >2
- 운동에 영향을 줄 수 있는 다른 의학적 증상이 있는 환자는 제외되었습니다.
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 평행한
- 마스킹: 하나의
팔의 수
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료개입 / 치료 |
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실험적: 가상 현실 그룹
표준 치료 30분 + 가상 현실 게임 30분, 주 2회, 9주 동안.
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컨트롤러는 게임을 제어하기 위해 상지에 부착되었습니다.
이 게임은 어깨, 팔꿈치 및 손목 컨트롤을 훈련할 수 있습니다.
이 프로그램에는 양손, 잡기/놓기, 꼬집기 활동이 포함되었습니다.
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ACTIVE_COMPARATOR: 표준 치료군
표준 치료 60분, 주 2회, 9주 동안.
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이 프로그램에는 양손, 잡기/놓기, 꼬집기 활동이 포함되었습니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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Fugl-Meyer Assessment-상지
기간: 9주에 기준선에서 변경
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Fugl-Meyer Assessment-upper extremity(FMA-UE)는 상지의 운동 장애를 측정합니다.
평가는 움직임, 반사, 파악, 조정 등 33개 항목으로 총점 66점이다.
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9주에 기준선에서 변경
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2차 결과 측정
2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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상자 및 블록 테스트
기간: 9주에 기준선에서 변경
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Box and block test(BBT)는 편측 총 손재주를 측정합니다.
BBT 점수는 60초 이내에 전송된 블록 수를 나타냅니다.
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9주에 기준선에서 변경
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동력계
기간: 9주에 기준선에서 변경
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그립 동력계를 사용하여 손과 팔뚝 근육의 최대 아이소메트릭 강도를 측정했습니다.
3회 시도의 평균 점수를 계산했습니다.
이 측정을 위해 팔꿈치는 90°로 배치하고 팔뚝은 중간 위치에 배치했습니다.
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9주에 기준선에서 변경
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어깨와 팔꿈치의 능동가동범위
기간: 9주에 기준선에서 변경
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어깨와 팔꿈치의 능동가동범위는 pablo system을 통해 측정하였다.
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9주에 기준선에서 변경
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뇌졸중 영향 척도
기간: 9주에 기준선에서 변경
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뇌졸중 영향 척도(SIS)는 뇌졸중 환자를 위해 특별히 고안된 삶의 질 척도입니다.
이 도구는 근력, 손 기능, 일상 생활 활동(ADL)/도구 ADL(IADL), 이동성, 의사소통, 감정, 기억 및 사고, 사회적 참여의 8개 영역을 평가하는 자가 보고 설문지입니다.
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9주에 기준선에서 변경
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수정된 신체 활동 즐거움 척도
기간: 18세션 동안 매 훈련 세션, 총 세션은 9주까지 지속
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신체 활동에 대한 즐거움을 평가하는 척도로서 참가자들에게 "지금까지 하고 있는 신체 활동에 대해 현재 어떻게 느끼고 있는지"를 양극성 리커트 척도로 1(나는 그것을 즐긴다)에서 7( 나는 그것을 싫어한다).
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18세션 동안 매 훈련 세션, 총 세션은 9주까지 지속
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부작용 시간
기간: 18세션 동안 매 훈련 세션, 총 세션은 9주까지 지속
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치료 중 부작용 시간을 기록합니다.
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18세션 동안 매 훈련 세션, 총 세션은 9주까지 지속
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공동 작업자 및 조사자
수사관
수사관
- 수석 연구원: Hsinchieh Lee, Taipei Medical University, Taiwan, R.O.C.
간행물 및 유용한 링크
일반 간행물
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기본 완료
연구 완료 (실제)
연구 완료
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이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
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- TMU-JIRB N201912049
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
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약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
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