Conectar Jugando Online: 학령기 아동의 실행 기능 향상을 위한 보드 게임(CJ-Online) (CJ-Online)
Conectar Jugando Online: 무작위 통제 시험을 통해 학령기 아동의 집행 기능을 향상시키기 위한 온라인 현대 보드 게임 기반 인지 훈련의 효과
연구 개요
상태
상태
정황
정황
개입 / 치료
개입 / 치료
상세 설명
연구 유형
연구 유형
등록 (실제)
등록
단계
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Lleida, 스페인, 25001
- Faculty of Education, Psychology and Social Work; University of Lleida
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참여기준
자격 기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- 공립, 사립 또는 보조금을 받는 일반 교육 센터에 등록
- 연구에 참여하기 위해 부모와 참가자의 동의로부터 정보에 입각한 동의를 제공합니다.
제외 기준:
- 언어적 이유로 인한 이해의 어려움
- 프로그램 활동을 수행하는 것을 불가능하게 만드는 감각적 어려움
- 세션을 온라인으로 모니터링하는 데 필요한 장비가 없음
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 방지
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
팔의 수
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료개입 / 치료 |
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실험적: Conectar Jugando 온라인 프로그램
이 프로그램은 12개의 1시간 개입 세션으로 구성되었습니다.
세션은 총 6주 동안 격주로 진행되었습니다.
프로그램에 사용된 최신 보드 및 카드 게임은 Bee Alert(Knizia, 2012), Monster Match(Gruhl & Weir, 2018), Sherlock Express(Kermarrec, 2019), Streams(Itsubaki, 2011) 및 Blurble(Bernard, 2013)입니다. .
놀이 세션은 참가자의 가용성에 따라 구성된 비슷한 연령(동일한 학교 단계)의 소년 소녀 2명에서 4명 사이의 그룹으로 진행되었습니다.
세션에서 물리적 게임은 연구원이 화상 회의 도구에 투사하고 참여하는 소년 소녀는 음성과 플랫폼 도구를 사용하여 행동을 수행했습니다.
이 프로그램은 새로운 게임을 발견하고 로그북에 다른 임무 배지와 슈퍼 팀 배지를 얻기 위해 다른 행성으로의 우주 여행에 대한 이야기를 통해 게임화되었습니다.
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연구 연구원이 안내하는 최신 보드 및 카드 게임을 통한 온라인 플레이 세션
다른 이름들:
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간섭 없음: 대기자 명단 그룹
대기자 명단
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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기준선에서 개입 후까지 구두 업데이트의 변화
기간: 기준선 및 개입 후(6주 후)
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구두로 작업 추적(Tamnes et al., 2010)
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기준선 및 개입 후(6주 후)
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기준선에서 개입 후까지의 시공간적 업데이트 변화
기간: 기준선 및 개입 후(6주 후)
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Visuospatial keep track task(Tamnes 외, 2010)
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기준선 및 개입 후(6주 후)
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기준선에서 개입 후까지의 억제 변화
기간: 기준선 및 개입 후(6주 후)
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5자리 테스트(Sedó, 2004)
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기준선 및 개입 후(6주 후)
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기준선에서 개입 후까지 인지적 유연성의 변화
기간: 기준선 및 개입 후(6주 후)
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5자리 테스트(Sedó, 2004)
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기준선 및 개입 후(6주 후)
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기준선에서 개입 후 추론의 변화
기간: 기준선 및 개입 후(6주 후)
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TONI-4 (루이즈-페르난데스, 2019)
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기준선 및 개입 후(6주 후)
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기준선에서 개입 후 언어 유창성의 변화
기간: 기준선 및 개입 후(6주 후)
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음운 및 의미 유창성(문자 M 및 동물, ENFEN, Portellano & Martínez-Arias, R. Zumárraga, 2009)
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기준선 및 개입 후(6주 후)
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2차 결과 측정
2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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기준선에서 개입 후까지 행동 집행 기능의 변화
기간: 기준선 및 개입 후(6주 후)
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ATENTO (루케 & 산체스-산체스, 2019)
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기준선 및 개입 후(6주 후)
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기준선에서 중재 후까지 정서적 및 행동적 문제의 변화
기간: 기준선 및 개입 후(6주 후)
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SENA(Sistema de Evaluación de Niños y Adolescentes, Fernández-Pinto, L Santamaría, Sánchez-Sánchez, F Carrasco, & Del Barrio, 2015)
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기준선 및 개입 후(6주 후)
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기타 결과 측정
기타 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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덜 구조화된 활동에 소요된 시간
기간: 기준선
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"비구조화된 활동에 소요되는 전형적인 아동 시간에 대한 부모 설문조사"(Barker et al., 2014)에서 발췌 이 설문조사에서 부모는 (자녀의 도움을 받아) 자녀가 덜 구조화된 활동에 할애하는 시간에 대해 여가 활동은 7점 척도(가장 낮은 빈도부터 가장 높은 빈도까지)를 사용합니다.
각 항목의 높은 점수는 해당 활동의 빈도가 높다는 것을 의미합니다.
각 항목에 대한 모든 점수의 합계(여기서 1= '전혀 없음' 및 7 = '매일')는 일반적으로 구조화되지 않은 활동 점수를 나타냅니다.
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기준선
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플레이어 만족도
기간: 개입하는 동안
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임시로 생성된 시각적 아날로그 스케일 척도는 두 가지 질문으로 구성됩니다.
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개입하는 동안
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사회인구학적 데이터(연령, 성별, 학년 및 사회경제적 지위)
기간: 기준선
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홀링스헤드 지수(홀링스헤드, 1975)
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기준선
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부모 놀이 신념
기간: 기준선 및 개입 후(6주 후)
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"The Parent Play Beliefs Scale (PPBS)" (Fogle & Mendez, 2006) 1(동의하지 않음)에서 5(매우 동의함)까지 5개의 응답 옵션이 있는 30개의 항목으로 구성됩니다. 두 가지 하위 척도가 고려되었습니다. a) 플레이 지원; b) 학문적 초점. 놀이 지원 하위 척도는 놀이가 아동 발달과 관련이 있고 아동과 함께 놀이에 참여하는 것에 대한 부모의 긍정적인 믿음을 나타냅니다. 이 하위 척도의 높은 점수는 부모가 놀이를 즐기고 놀이를 우선순위에 두며 놀이를 가르치는 수단으로 본다는 것을 나타냅니다. 학업 초점 하위 척도는 학업 기술에 대한 부모의 강조와 놀이가 발달을 촉진할 수 있다는 믿음에 대한 요소로 구성됩니다. 학업 초점 하위 척도는 학업 기술에 대한 부모의 강조와 놀이가 발달을 촉진할 수 있다는 믿음에 대한 요소로 구성됩니다. 이 하위 척도에서 높은 점수는 부모가 놀이의 학업적 역할을 중요하게 여긴다는 것을 나타냅니다. |
기준선 및 개입 후(6주 후)
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공동 작업자 및 조사자
협력자
협력자
간행물 및 유용한 링크
일반 간행물
- Diamond A. Executive functions. Annu Rev Psychol. 2013;64:135-68. doi: 10.1146/annurev-psych-113011-143750. Epub 2012 Sep 27.
- Benzing V, Schmidt M, Jager K, Egger F, Conzelmann A, Roebers CM. A classroom intervention to improve executive functions in late primary school children: Too 'old' for improvements? Br J Educ Psychol. 2019 Jun;89(2):225-238. doi: 10.1111/bjep.12232. Epub 2018 Jun 26.
- Estrada-Plana V, Esquerda M, Mangues R, March-Llanes J, Moya-Higueras J. A Pilot Study of the Efficacy of a Cognitive Training Based on Board Games in Children with Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: A Randomized Controlled Trial. Games Health J. 2019 Aug;8(4):265-274. doi: 10.1089/g4h.2018.0051. Epub 2019 Jan 17.
- Fadhli, M., Brick, B., Setyosari, P., Ulfa, S., & Kuswandi, D. (2020). A Meta-Analysis of Selected Studies on the Effectiveness of Gamification Method for Children. International Journal of Instruction, 13(1), 845-854. https://doi.org/10.29333/iji.2020.13154a
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
연구 시작
기본 완료 (실제)
기본 완료
연구 완료 (실제)
연구 완료
연구 등록 날짜
최초 제출
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
처음 게시됨
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
마지막 업데이트 게시됨
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
기타 연구 ID 번호
- NCT2021CJ
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
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약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
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