보드게임이 지역사회 거주 노인의 인지와 균형에 미치는 영향.
연구 개요
상태
상태
정황
정황
개입 / 치료
개입 / 치료
상세 설명
실제로 노화와 관련된 인지 쇠퇴는 뇌가 노화됨에 따라 탁월한 신경가소성을 갖게 됩니다. 이는 영역별 작업 완료 또는 해당 영역의 신경 발생을 촉진하는 운동으로 구성된 인지 훈련을 통해 달성할 수 있습니다. 인지 훈련은 균형 개선을 위해 인지 영역에 집중하고 훈련함으로써 신경 가소성을 향상시키는 접근 방식입니다. 보드게임은 운동 능력, 인지 기능, 논리적, 공간적 사고를 회복하고 형성하는 수단을 갖고 있기 때문에 인지 훈련을 위한 도구로 사용될 수 있습니다. 보드게임(Board Game)은 보드 위에 조각을 놓거나 이동하거나 제거하는 게임을 총칭하는 것으로, 패턴이 표시된 보드 위에서 조각을 특정 방식으로 이동시키는 게임 형식을 활용합니다. 도구로서 보드 게임은 참가자의 이해력과 인지 기능을 향상시킬 수 있습니다.
연구에 따르면 로드 투어(Road Tour), 쥬얼 다이버(Jewel Diver), 스윕 시커(Sweep Seeker)와 같은 간단한 게임을 통한 컴퓨터 기반 인지 훈련은 시공간 기억, 처리 속도 및 억제를 향상시켜 결과적으로 균형 및 보행을 개선하고 지역 사회에 거주하는 노인의 낙상을 예방하는 것으로 나타났습니다. 저자의 접근에 따르면, 간단한 보드 게임을 사용하여 노인 인구의 균형을 향상시키기 위한 인지 훈련 프로그램 유형에 대한 표준화가 부족합니다. 따라서 저자는 이 기술이 낙상 예방을 위한 인지 및 균형에 미치는 영향 측면에서 노인 인구에게 효과적인지 여부에 대한 연구 질문을 설정했습니다. 이 연구는 보드 게임 기반 인지 훈련이 노인 인구의 균형을 향상시키고 낙상 위험을 예방하는지 여부에 대한 임상의에게 통찰력을 제공할 것입니다.
연구 유형
연구 유형
등록 (실제)
등록
단계
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 연락처
연구 연락처
- 이름: Muhammad Ammar, DPT
- 전화번호: 00923356660535
- 이메일: ammarmuhammad5678@gmail.com
연구 연락처 백업
- 이름: Imran Amjad, PhD
- 전화번호: 00923324390125
- 이메일: imran.amjad@iphah.edu.pk
연구 장소
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-
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Islamabad, 파키스탄, 46000
- ABID Hospital
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-
참여기준
자격 기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 성인
- 고령자
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
- 60세 이상의 남성 및 여성 참가자.
- 간이정신상태검사(MMSE) 26점 이상
- 지난 2년 동안 최소 한 번 이상 자가 보고된 낙상 또는 (BBS) 점수가 52점 미만 및 41점 이상입니다.
- 프로그램에서 요구하는 시간 약속을 기꺼이 이행하려는 피험자.
제외 기준:
- 포함 기준을 충족하지 못하는 사람.
- 손의 움직임을 제한할 수 있는 신체적 제한이 있습니다.
- 심각한 걷기 또는 균형 장애의 존재 예를 들어; (당시 절단 또는 골절.)
- 현기증이 있다고 스스로 보고함
- 모든 시각 질환
- 현재 향정신성 약물을 복용하고 있습니다.
- 신경학적 장애의 존재
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 삼루타
팔의 수
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료개입 / 치료 |
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실험적: 중재 그룹
참가자들은 싱글 및 멀티플레이어 모드에서 Ludo, Chutes & Ladder, Chess를 포함한 보드 게임에 대한 인지 훈련을 받게 됩니다.
1주간의 교육 후 참가자는 하루 1시간, 주 3일, 8주 동안 총 1440분의 중재를 받게 됩니다.
이 기술을 통해 우리는 환자의 정보 처리 속도, 실행 기능의 인지 과정을 목표로 삼을 것입니다.
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참가자들은 싱글 및 멀티플레이어 모드에서 Ludo, Chutes & Ladder, Chess를 포함한 보드 게임에 대한 인지 훈련을 받게 됩니다.
1주간의 교육 후 참가자는 하루 1시간, 주 3일, 8주 동안 총 1440분의 중재를 받게 됩니다.
이 기술을 통해 우리는 환자의 정보 처리 속도, 실행 기능의 인지 과정을 목표로 삼을 것입니다.
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간섭 없음: 대조군
참가자는 개입을 받지 않으며 8주 동안 관찰됩니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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버그 밸런스 스케일(BBS)
기간: 기준선
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노인의 균형을 측정하기 위해 타당도(0.93)와 신뢰도(0.98)가 높은 검사 도구를 사용했습니다.
Berg Balance Scale(BBS)은 유효한 도구입니다.
BBS의 총점은 56점이며, 점수가 높을수록 균형이 좋은 것을 의미합니다.
기준선, 4주차, 8주차에 측정됩니다.
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기준선
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버그 밸런스 스케일(BBS)
기간: 4주 후
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노인의 균형을 측정하기 위해 타당도(0.93)와 신뢰도(0.98)가 높은 검사 도구를 사용했습니다.
Berg Balance Scale(BBS)은 유효한 도구입니다.
BBS의 총점은 56점이며, 점수가 높을수록 균형이 좋은 것을 의미합니다.
기준선, 4주차, 8주차에 측정됩니다.
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4주 후
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버그 밸런스 스케일(BBS)
기간: 8주 후
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노인의 균형을 측정하기 위해 타당도(0.93)와 신뢰도(0.98)가 높은 검사 도구를 사용했습니다.
Berg Balance Scale(BBS)은 유효한 도구입니다.
BBS의 총점은 56점이며, 점수가 높을수록 균형이 좋은 것을 의미합니다.
기준선, 4주차, 8주차에 측정됩니다.
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8주 후
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간이 정신 상태 검사(MMSE)
기간: 기준선
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인지 장애(사고, 의사소통, 이해 및 기억 문제)를 확인하기 위해 의사와 기타 의료 전문가가 일반적으로 사용하는 11가지 질문 세트로 신뢰도(0.98)와 신뢰도(0.77)입니다.
간이 정신 상태 검사(MMSE)는 유효한 도구입니다.
기준선, 4주차, 8주차에 측정됩니다.
MMSE의 총점은 30점으로 점수가 높을수록 인지능력이 좋은 것을 의미한다.
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기준선
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간이 정신 상태 검사(MMSE)
기간: 4주 후
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인지 장애(사고, 의사소통, 이해 및 기억 문제)를 확인하기 위해 의사와 기타 의료 전문가가 일반적으로 사용하는 11가지 질문 세트로 신뢰도(0.98)와 신뢰도(0.77)입니다.
간이 정신 상태 검사(MMSE)는 유효한 도구입니다.
기준선, 4주차, 8주차에 측정됩니다.
MMSE의 총점은 30점으로 점수가 높을수록 인지능력이 좋은 것을 의미한다.
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4주 후
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간이 정신 상태 검사(MMSE)
기간: 8주 후
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인지 장애(사고, 의사소통, 이해 및 기억 문제)를 확인하기 위해 의사와 기타 의료 전문가가 일반적으로 사용하는 11가지 질문 세트로 신뢰도(0.98)와 신뢰도(0.77)입니다.
간이 정신 상태 검사(MMSE)는 유효한 도구입니다.
기준선, 4주차, 8주차에 측정됩니다.
MMSE의 총점은 30점으로 점수가 높을수록 인지능력이 좋은 것을 의미한다.
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8주 후
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2차 결과 측정
2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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동적 보행 지수(DGI)
기간: 기준선
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(0.98)의 신뢰성으로 보행, 균형 및 낙상 위험을 평가하는 임상 도구입니다.
DGI(동적 보행 지수)는 유효한 도구입니다.
기준선, 4주차, 8주차에 측정됩니다.
가능한 총점은 24점입니다.
점수가 낮을수록 장애가 심하거나 낙상의 위험이 높다는 것을 의미합니다.
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기준선
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동적 보행 지수(DGI)
기간: 4주 후
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(0.98)의 신뢰성으로 보행, 균형 및 낙상 위험을 평가하는 임상 도구입니다.
DGI(동적 보행 지수)는 유효한 도구입니다.
기준선, 4주차, 8주차에 측정됩니다.
가능한 총점은 24점입니다.
점수가 낮을수록 장애가 심하거나 낙상의 위험이 높다는 것을 의미합니다.
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4주 후
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동적 보행 지수(DGI)
기간: 8주 후
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(0.98)의 신뢰성으로 보행, 균형 및 낙상 위험을 평가하는 임상 도구입니다.
DGI(동적 보행 지수)는 유효한 도구입니다.
기준선, 4주차, 8주차에 측정됩니다.
가능한 총점은 24점입니다.
점수가 낮을수록 장애가 심하거나 낙상의 위험이 높다는 것을 의미합니다.
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8주 후
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Timed Up & Go 테스트(TUG)
기간: 기준선
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이는 하지 기능, 이동성 및 낙상 위험에 대한 신속하고 널리 사용되는 임상 성능 기반 측정으로 특이도 0.70의 민감도 0.57(17)과 신뢰도(0.98)를 갖습니다.
TUG(Timed Up & Go 테스트) 테스트는 유효한 도구입니다.
TUG의 시간이 정해져 있습니다.
점수는 "시작" 명령부터 시작하여 사람이 의자에 다시 앉을 때 멈추는 작업을 완료하는 데 걸리는 시간(초)입니다.
13.5초보다 긴 시간은 낙상의 위험이 더 높은 것과 관련이 있는 경우가 많습니다.
기준선, 4주차, 8주차에 측정됩니다.
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기준선
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Timed Up & Go 테스트(TUG)
기간: 4주 후
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이는 하지 기능, 이동성 및 낙상 위험에 대한 신속하고 널리 사용되는 임상 성능 기반 측정으로 특이도 0.70의 민감도 0.57(17)과 신뢰도(0.98)를 갖습니다.
TUG(Timed Up & Go 테스트) 테스트는 유효한 도구입니다.
TUG의 시간이 정해져 있습니다.
점수는 "시작" 명령부터 시작하여 사람이 의자에 다시 앉을 때 멈추는 작업을 완료하는 데 걸리는 시간(초)입니다.
13.5초보다 긴 시간은 낙상의 위험이 더 높은 것과 관련이 있는 경우가 많습니다.
기준선, 4주차, 8주차에 측정됩니다.
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4주 후
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Timed Up & Go 테스트(TUG)
기간: 8주 후
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이는 하지 기능, 이동성 및 낙상 위험에 대한 신속하고 널리 사용되는 임상 성능 기반 측정으로 특이도 0.70의 민감도 0.57(17)과 신뢰도(0.98)를 갖습니다.
TUG(Timed Up & Go 테스트) 테스트는 유효한 도구입니다.
TUG의 시간이 정해져 있습니다.
점수는 "시작" 명령부터 시작하여 사람이 의자에 다시 앉을 때 멈추는 작업을 완료하는 데 걸리는 시간(초)입니다.
13.5초보다 긴 시간은 낙상의 위험이 더 높은 것과 관련이 있는 경우가 많습니다.
기준선, 4주차, 8주차에 측정됩니다.
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8주 후
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공동 작업자 및 조사자
수사관
수사관
- 수석 연구원: Imran Amjad, Phd, Riphah International University
간행물 및 유용한 링크
일반 간행물
- Smith-Ray RL, Hughes SL, Prohaska TR, Little DM, Jurivich DA, Hedeker D. Impact of Cognitive Training on Balance and Gait in Older Adults. J Gerontol B Psychol Sci Soc Sci. 2015 May;70(3):357-66. doi: 10.1093/geronb/gbt097. Epub 2013 Nov 5.
- Smith GE, Housen P, Yaffe K, Ruff R, Kennison RF, Mahncke HW, Zelinski EM. A cognitive training program based on principles of brain plasticity: results from the Improvement in Memory with Plasticity-based Adaptive Cognitive Training (IMPACT) study. J Am Geriatr Soc. 2009 Apr;57(4):594-603. doi: 10.1111/j.1532-5415.2008.02167.x. Epub 2009 Feb 9.
- Willis SL, Tennstedt SL, Marsiske M, Ball K, Elias J, Koepke KM, Morris JN, Rebok GW, Unverzagt FW, Stoddard AM, Wright E; ACTIVE Study Group. Long-term effects of cognitive training on everyday functional outcomes in older adults. JAMA. 2006 Dec 20;296(23):2805-14. doi: 10.1001/jama.296.23.2805.
- Smith-Ray RL, Makowski-Woidan B, Hughes SL. A randomized trial to measure the impact of a community-based cognitive training intervention on balance and gait in cognitively intact Black older adults. Health Educ Behav. 2014 Oct;41(1 Suppl):62S-9S. doi: 10.1177/1090198114537068.
- Noda S, Shirotsuki K, Nakao M. The effectiveness of intervention with board games: a systematic review. Biopsychosoc Med. 2019 Oct 21;13:22. doi: 10.1186/s13030-019-0164-1. eCollection 2019.
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
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기본 완료 (실제)
기본 완료
연구 완료 (실제)
연구 완료
연구 등록 날짜
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마지막으로 확인됨
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
기타 연구 ID 번호
- REC01539 Muhammad Ammar
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
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